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path: root/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
tree1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel
parent85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff)
downloadtde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz
tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel')
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am4
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in635
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2bin0 -> 8829 bytes
-rw-r--r--tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook1225
4 files changed, 1864 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am
new file mode 100644
index 00000000000..5c1b8e5bc2d
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.am
@@ -0,0 +1,4 @@
+KDE_LANG = it
+SUBDIRS = $(AUTODIRS)
+KDE_DOCS = AUTO
+KDE_MANS = AUTO
diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
new file mode 100644
index 00000000000..efb9233c459
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
@@ -0,0 +1,635 @@
+# Makefile.in generated by automake 1.10.1 from Makefile.am.
+# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 483858 $
+# @configure_input@
+
+# Copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002,
+# 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
+# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation
+# gives unlimited permission to copy and/or distribute it,
+# with or without modifications, as long as this notice is preserved.
+
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without
+# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
+# PARTICULAR PURPOSE.
+
+@SET_MAKE@
+VPATH = @srcdir@
+pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@
+pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@
+pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@
+am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd
+install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644
+install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c
+install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c
+INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA)
+transform = $(program_transform_name)
+NORMAL_INSTALL = :
+PRE_INSTALL = :
+POST_INSTALL = :
+NORMAL_UNINSTALL = :
+PRE_UNINSTALL = :
+POST_UNINSTALL = :
+subdir = docs/tdegames/kspaceduel
+DIST_COMMON = $(srcdir)/Makefile.am $(srcdir)/Makefile.in
+ACLOCAL_M4 = $(top_srcdir)/aclocal.m4
+am__aclocal_m4_deps = $(top_srcdir)/acinclude.m4 \
+ $(top_srcdir)/configure.in
+am__configure_deps = $(am__aclocal_m4_deps) $(CONFIGURE_DEPENDENCIES) \
+ $(ACLOCAL_M4)
+mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/mkinstalldirs
+CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h
+CONFIG_CLEAN_FILES =
+SOURCES =
+DIST_SOURCES =
+#>- RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
+#>- html-recursive info-recursive install-data-recursive \
+#>- install-dvi-recursive install-exec-recursive \
+#>- install-html-recursive install-info-recursive \
+#>- install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
+#>- installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
+#>- ps-recursive uninstall-recursive
+#>+ 7
+RECURSIVE_TARGETS = all-recursive check-recursive dvi-recursive \
+ html-recursive info-recursive install-data-recursive \
+ install-dvi-recursive install-exec-recursive \
+ install-html-recursive install-info-recursive \
+ install-pdf-recursive install-ps-recursive install-recursive \
+ installcheck-recursive installdirs-recursive pdf-recursive \
+ ps-recursive uninstall-recursive nmcheck-recursive bcheck-recursive
+RECURSIVE_CLEAN_TARGETS = mostlyclean-recursive clean-recursive \
+ distclean-recursive maintainer-clean-recursive
+ETAGS = etags
+CTAGS = ctags
+DIST_SUBDIRS = $(SUBDIRS)
+#>- DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST)
+#>+ 1
+DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST) $(KDE_DIST)
+ACLOCAL = @ACLOCAL@
+AMTAR = @AMTAR@
+ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@
+AUTOCONF = @AUTOCONF@
+AUTODIRS = @AUTODIRS@
+AUTOHEADER = @AUTOHEADER@
+AUTOMAKE = @AUTOMAKE@
+AWK = @AWK@
+CONF_FILES = @CONF_FILES@
+CYGPATH_W = @CYGPATH_W@
+DCOPIDL = @DCOPIDL@
+DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@
+DCOPIDLNG = @DCOPIDLNG@
+DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@
+DEFS = @DEFS@
+ECHO_C = @ECHO_C@
+ECHO_N = @ECHO_N@
+ECHO_T = @ECHO_T@
+GMSGFMT = @GMSGFMT@
+INSTALL = @INSTALL@
+INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
+INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
+INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@
+INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@
+KCFG_DEPENDENCIES = @KCFG_DEPENDENCIES@
+KCONFIG_COMPILER = @KCONFIG_COMPILER@
+KDECONFIG = @KDECONFIG@
+KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@
+KDE_RPATH = @KDE_RPATH@
+KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@
+LIBOBJS = @LIBOBJS@
+LIBS = @LIBS@
+LN_S = @LN_S@
+LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@
+MAKEINFO = @MAKEINFO@
+MAKEKDEWIDGETS = @MAKEKDEWIDGETS@
+MCOPIDL = @MCOPIDL@
+MEINPROC = @MEINPROC@
+MKDIR_P = @MKDIR_P@
+MSGFMT = @MSGFMT@
+PACKAGE = @PACKAGE@
+PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@
+PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@
+PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@
+PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@
+PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
+PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
+SET_MAKE = @SET_MAKE@
+SHELL = @SHELL@
+STRIP = @STRIP@
+TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@
+VERSION = @VERSION@
+XGETTEXT = @XGETTEXT@
+XMLLINT = @XMLLINT@
+X_RPATH = @X_RPATH@
+abs_builddir = @abs_builddir@
+abs_srcdir = @abs_srcdir@
+abs_top_builddir = @abs_top_builddir@
+abs_top_srcdir = @abs_top_srcdir@
+am__leading_dot = @am__leading_dot@
+am__tar = @am__tar@
+am__untar = @am__untar@
+#>- bindir = @bindir@
+#>+ 2
+DEPDIR = .deps
+bindir = @bindir@
+build_alias = @build_alias@
+builddir = @builddir@
+datadir = @datadir@
+datarootdir = @datarootdir@
+docdir = @docdir@
+dvidir = @dvidir@
+exec_prefix = @exec_prefix@
+host_alias = @host_alias@
+htmldir = @htmldir@
+includedir = @includedir@
+infodir = @infodir@
+install_sh = @install_sh@
+kde_appsdir = @kde_appsdir@
+kde_bindir = @kde_bindir@
+kde_confdir = @kde_confdir@
+kde_datadir = @kde_datadir@
+kde_htmldir = @kde_htmldir@
+kde_icondir = @kde_icondir@
+kde_kcfgdir = @kde_kcfgdir@
+kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@
+kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@
+kde_locale = @kde_locale@
+kde_mimedir = @kde_mimedir@
+kde_moduledir = @kde_moduledir@
+kde_servicesdir = @kde_servicesdir@
+kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@
+kde_sounddir = @kde_sounddir@
+kde_styledir = @kde_styledir@
+kde_templatesdir = @kde_templatesdir@
+kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@
+kde_widgetdir = @kde_widgetdir@
+tdeinitdir = @tdeinitdir@
+libdir = @libdir@
+libexecdir = @libexecdir@
+localedir = @localedir@
+localstatedir = @localstatedir@
+mandir = @mandir@
+mkdir_p = @mkdir_p@
+oldincludedir = @oldincludedir@
+pdfdir = @pdfdir@
+prefix = @prefix@
+program_transform_name = @program_transform_name@
+psdir = @psdir@
+sbindir = @sbindir@
+sharedstatedir = @sharedstatedir@
+srcdir = @srcdir@
+sysconfdir = @sysconfdir@
+target_alias = @target_alias@
+top_builddir = @top_builddir@
+top_srcdir = @top_srcdir@
+xdg_appsdir = @xdg_appsdir@
+xdg_directorydir = @xdg_directorydir@
+xdg_menudir = @xdg_menudir@
+KDE_LANG = it
+#>- SUBDIRS = $(AUTODIRS)
+#>+ 1
+SUBDIRS =.
+KDE_DOCS = AUTO
+KDE_MANS = AUTO
+#>- all: all-recursive
+#>+ 1
+all: docs-am all-recursive
+
+.SUFFIXES:
+$(srcdir)/Makefile.in: $(srcdir)/Makefile.am $(am__configure_deps)
+#>- @for dep in $?; do \
+#>- case '$(am__configure_deps)' in \
+#>- *$$dep*) \
+#>- cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+#>- && exit 0; \
+#>- exit 1;; \
+#>- esac; \
+#>- done; \
+#>- echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
+#>- cd $(top_srcdir) && \
+#>- $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
+#>+ 12
+ @for dep in $?; do \
+ case '$(am__configure_deps)' in \
+ *$$dep*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+ && exit 0; \
+ exit 1;; \
+ esac; \
+ done; \
+ echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
+ cd $(top_srcdir) && \
+ $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
+ cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
+.PRECIOUS: Makefile
+Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status
+ @case '$?' in \
+ *config.status*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh;; \
+ *) \
+ echo ' cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)'; \
+ cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe);; \
+ esac;
+
+$(top_builddir)/config.status: $(top_srcdir)/configure $(CONFIG_STATUS_DEPENDENCIES)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+
+$(top_srcdir)/configure: $(am__configure_deps)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+$(ACLOCAL_M4): $(am__aclocal_m4_deps)
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh
+
+# This directory's subdirectories are mostly independent; you can cd
+# into them and run `make' without going through this Makefile.
+# To change the values of `make' variables: instead of editing Makefiles,
+# (1) if the variable is set in `config.status', edit `config.status'
+# (which will cause the Makefiles to be regenerated when you run `make');
+# (2) otherwise, pass the desired values on the `make' command line.
+$(RECURSIVE_TARGETS):
+ @failcom='exit 1'; \
+ for f in x $$MAKEFLAGS; do \
+ case $$f in \
+ *=* | --[!k]*);; \
+ *k*) failcom='fail=yes';; \
+ esac; \
+ done; \
+ dot_seen=no; \
+ target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ echo "Making $$target in $$subdir"; \
+ if test "$$subdir" = "."; then \
+ dot_seen=yes; \
+ local_target="$$target-am"; \
+ else \
+ local_target="$$target"; \
+ fi; \
+ (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
+ || eval $$failcom; \
+ done; \
+ if test "$$dot_seen" = "no"; then \
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) "$$target-am" || exit 1; \
+ fi; test -z "$$fail"
+
+$(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS):
+ @failcom='exit 1'; \
+ for f in x $$MAKEFLAGS; do \
+ case $$f in \
+ *=* | --[!k]*);; \
+ *k*) failcom='fail=yes';; \
+ esac; \
+ done; \
+ dot_seen=no; \
+ case "$@" in \
+ distclean-* | maintainer-clean-*) list='$(DIST_SUBDIRS)' ;; \
+ *) list='$(SUBDIRS)' ;; \
+ esac; \
+ rev=''; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = "."; then :; else \
+ rev="$$subdir $$rev"; \
+ fi; \
+ done; \
+ rev="$$rev ."; \
+ target=`echo $@ | sed s/-recursive//`; \
+ for subdir in $$rev; do \
+ echo "Making $$target in $$subdir"; \
+ if test "$$subdir" = "."; then \
+ local_target="$$target-am"; \
+ else \
+ local_target="$$target"; \
+ fi; \
+ (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) $$local_target) \
+ || eval $$failcom; \
+ done && test -z "$$fail"
+tags-recursive:
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) tags); \
+ done
+ctags-recursive:
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ test "$$subdir" = . || (cd $$subdir && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) ctags); \
+ done
+
+ID: $(HEADERS) $(SOURCES) $(LISP) $(TAGS_FILES)
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonemtpy = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ mkid -fID $$unique
+tags: TAGS
+
+TAGS: tags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
+ $(TAGS_FILES) $(LISP)
+ tags=; \
+ here=`pwd`; \
+ if ($(ETAGS) --etags-include --version) >/dev/null 2>&1; then \
+ include_option=--etags-include; \
+ empty_fix=.; \
+ else \
+ include_option=--include; \
+ empty_fix=; \
+ fi; \
+ list='$(SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = .; then :; else \
+ test ! -f $$subdir/TAGS || \
+ tags="$$tags $$include_option=$$here/$$subdir/TAGS"; \
+ fi; \
+ done; \
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ if test -z "$(ETAGS_ARGS)$$tags$$unique"; then :; else \
+ test -n "$$unique" || unique=$$empty_fix; \
+ $(ETAGS) $(ETAGSFLAGS) $(AM_ETAGSFLAGS) $(ETAGS_ARGS) \
+ $$tags $$unique; \
+ fi
+ctags: CTAGS
+CTAGS: ctags-recursive $(HEADERS) $(SOURCES) $(TAGS_DEPENDENCIES) \
+ $(TAGS_FILES) $(LISP)
+ tags=; \
+ list='$(SOURCES) $(HEADERS) $(LISP) $(TAGS_FILES)'; \
+ unique=`for i in $$list; do \
+ if test -f "$$i"; then echo $$i; else echo $(srcdir)/$$i; fi; \
+ done | \
+ $(AWK) '{ files[$$0] = 1; nonempty = 1; } \
+ END { if (nonempty) { for (i in files) print i; }; }'`; \
+ test -z "$(CTAGS_ARGS)$$tags$$unique" \
+ || $(CTAGS) $(CTAGSFLAGS) $(AM_CTAGSFLAGS) $(CTAGS_ARGS) \
+ $$tags $$unique
+
+GTAGS:
+ here=`$(am__cd) $(top_builddir) && pwd` \
+ && cd $(top_srcdir) \
+ && gtags -i $(GTAGS_ARGS) $$here
+
+distclean-tags:
+ -rm -f TAGS ID GTAGS GRTAGS GSYMS GPATH tags
+
+#>- distdir: $(DISTFILES)
+#>+ 1
+distdir: distdir-nls $(DISTFILES)
+ @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
+ topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's/[].[^$$\\*]/\\\\&/g'`; \
+ list='$(DISTFILES)'; \
+ dist_files=`for file in $$list; do echo $$file; done | \
+ sed -e "s|^$$srcdirstrip/||;t" \
+ -e "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|;t"`; \
+ case $$dist_files in \
+ */*) $(MKDIR_P) `echo "$$dist_files" | \
+ sed '/\//!d;s|^|$(distdir)/|;s,/[^/]*$$,,' | \
+ sort -u` ;; \
+ esac; \
+ for file in $$dist_files; do \
+ if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \
+ if test -d $$d/$$file; then \
+ dir=`echo "/$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \
+ if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \
+ cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
+ fi; \
+ cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
+ else \
+ test -f $(distdir)/$$file \
+ || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \
+ || exit 1; \
+ fi; \
+ done
+ list='$(DIST_SUBDIRS)'; for subdir in $$list; do \
+ if test "$$subdir" = .; then :; else \
+ test -d "$(distdir)/$$subdir" \
+ || $(MKDIR_P) "$(distdir)/$$subdir" \
+ || exit 1; \
+ distdir=`$(am__cd) $(distdir) && pwd`; \
+ top_distdir=`$(am__cd) $(top_distdir) && pwd`; \
+ (cd $$subdir && \
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) \
+ top_distdir="$$top_distdir" \
+ distdir="$$distdir/$$subdir" \
+ am__remove_distdir=: \
+ am__skip_length_check=: \
+ distdir) \
+ || exit 1; \
+ fi; \
+ done
+check-am: all-am
+check: check-recursive
+all-am: Makefile
+installdirs: installdirs-recursive
+installdirs-am:
+install: install-recursive
+install-exec: install-exec-recursive
+install-data: install-data-recursive
+#>- uninstall: uninstall-recursive
+#>+ 1
+uninstall: uninstall-docs uninstall-nls uninstall-recursive
+
+install-am: all-am
+ @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am
+
+installcheck: installcheck-recursive
+install-strip:
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \
+ install_sh_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" INSTALL_STRIP_FLAG=-s \
+ `test -z '$(STRIP)' || \
+ echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install
+mostlyclean-generic:
+
+clean-generic:
+
+distclean-generic:
+ -test -z "$(CONFIG_CLEAN_FILES)" || rm -f $(CONFIG_CLEAN_FILES)
+
+maintainer-clean-generic:
+ @echo "This command is intended for maintainers to use"
+ @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild."
+#>- clean: clean-recursive
+#>+ 1
+clean: kde-rpo-clean clean-recursive
+
+#>- clean-am: clean-generic mostlyclean-am
+#>+ 1
+clean-am: clean-docs clean-bcheck clean-generic mostlyclean-am
+
+distclean: distclean-recursive
+ -rm -f Makefile
+distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-tags
+
+dvi: dvi-recursive
+
+dvi-am:
+
+html: html-recursive
+
+info: info-recursive
+
+info-am:
+
+#>- install-data-am:
+#>+ 1
+install-data-am: install-docs install-nls
+
+install-dvi: install-dvi-recursive
+
+install-exec-am:
+
+install-html: install-html-recursive
+
+install-info: install-info-recursive
+
+install-man:
+
+install-pdf: install-pdf-recursive
+
+install-ps: install-ps-recursive
+
+installcheck-am:
+
+maintainer-clean: maintainer-clean-recursive
+ -rm -f Makefile
+maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic
+
+mostlyclean: mostlyclean-recursive
+
+mostlyclean-am: mostlyclean-generic
+
+pdf: pdf-recursive
+
+pdf-am:
+
+ps: ps-recursive
+
+ps-am:
+
+uninstall-am:
+
+.MAKE: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) install-am \
+ install-strip
+
+.PHONY: $(RECURSIVE_CLEAN_TARGETS) $(RECURSIVE_TARGETS) CTAGS GTAGS \
+ all all-am check check-am clean clean-generic ctags \
+ ctags-recursive distclean distclean-generic distclean-tags \
+ distdir dvi dvi-am html html-am info info-am install \
+ install-am install-data install-data-am install-dvi \
+ install-dvi-am install-exec install-exec-am install-html \
+ install-html-am install-info install-info-am install-man \
+ install-pdf install-pdf-am install-ps install-ps-am \
+ install-strip installcheck installcheck-am installdirs \
+ installdirs-am maintainer-clean maintainer-clean-generic \
+ mostlyclean mostlyclean-generic pdf pdf-am ps ps-am tags \
+ tags-recursive uninstall uninstall-am
+
+# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables.
+# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded.
+.NOEXPORT:
+
+#>+ 2
+KDE_DIST=index.docbook index.cache.bz2 Makefile.in Makefile.am
+
+#>+ 24
+index.cache.bz2: $(srcdir)/index.docbook $(KDE_XSL_STYLESHEET) index.docbook
+ @if test -n "$(MEINPROC)"; then echo $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; $(MEINPROC) --check --cache index.cache.bz2 $(srcdir)/index.docbook; fi
+
+docs-am: index.cache.bz2
+
+install-docs: docs-am install-nls
+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
+ @if test -f index.cache.bz2; then \
+ echo $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
+ $(INSTALL_DATA) index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
+ elif test -f $(srcdir)/index.cache.bz2; then \
+ echo $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
+ $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/index.cache.bz2 $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/; \
+ fi
+ -rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common
+ $(LN_S) $(kde_libs_htmldir)/$(KDE_LANG)/common $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/common
+
+uninstall-docs:
+ -rm -rf $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
+
+clean-docs:
+ -rm -f index.cache.bz2
+
+
+#>+ 13
+install-nls:
+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel
+ @for base in index.docbook ; do \
+ echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
+ $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
+ done
+
+uninstall-nls:
+ for base in index.docbook ; do \
+ rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kspaceduel/$$base ;\
+ done
+
+
+#>+ 5
+distdir-nls:
+ for file in index.docbook ; do \
+ cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \
+ done
+
+#>+ 15
+force-reedit:
+ @for dep in $?; do \
+ case '$(am__configure_deps)' in \
+ *$$dep*) \
+ cd $(top_builddir) && $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) am--refresh \
+ && exit 0; \
+ exit 1;; \
+ esac; \
+ done; \
+ echo ' cd $(top_srcdir) && $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile'; \
+ cd $(top_srcdir) && \
+ $(AUTOMAKE) --gnu docs/tdegames/kspaceduel/Makefile
+ cd $(top_srcdir) && perl ../scripts/admin/am_edit -p../scripts/admin docs/tdegames/kspaceduel/Makefile.in
+
+
+#>+ 21
+clean-bcheck:
+ rm -f *.bchecktest.cc *.bchecktest.cc.class a.out
+
+bcheck: bcheck-recursive
+
+bcheck-am:
+ @for i in ; do \
+ if test $(srcdir)/$$i -nt $$i.bchecktest.cc; then \
+ echo "int main() {return 0;}" > $$i.bchecktest.cc ; \
+ echo "#include \"$$i\"" >> $$i.bchecktest.cc ; \
+ echo "$$i"; \
+ if ! $(CXX) $(DEFS) -I. -I$(srcdir) -I$(top_builddir) $(INCLUDES) $(AM_CPPFLAGS) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $(KDE_CXXFLAGS) --dump-class-hierarchy -c $$i.bchecktest.cc; then \
+ rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; \
+ fi ; \
+ echo "" >> $$i.bchecktest.cc.class; \
+ perl $(top_srcdir)/admin/bcheck.pl $$i.bchecktest.cc.class || { rm -f $$i.bchecktest.cc; exit 1; }; \
+ rm -f a.out; \
+ fi ; \
+ done
+
+
+#>+ 3
+final:
+ $(MAKE) all-am
+
+#>+ 3
+final-install:
+ $(MAKE) install-am
+
+#>+ 3
+no-final:
+ $(MAKE) all-am
+
+#>+ 3
+no-final-install:
+ $(MAKE) install-am
+
+#>+ 3
+kde-rpo-clean:
+ -rm -f *.rpo
+
+#>+ 3
+nmcheck:
+nmcheck-am: nmcheck
diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2 b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2
new file mode 100644
index 00000000000..4e53b317b1f
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.cache.bz2
Binary files differ
diff --git a/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..4c4e22fe980
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-it/docs/tdegames/kspaceduel/index.docbook
@@ -0,0 +1,1225 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY kappname "&kspaceduel;">
+ <!ENTITY package "tdegames">
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+ <!ENTITY % addindex "IGNORE">
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+<book lang="&language;">
+<bookinfo>
+<title
+>Manuale di &kspaceduel;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+>Andreas </firstname
+> <surname
+>Zehender</surname
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+> <address
+><email
+>az@azweb.de</email
+></address>
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+</author>
+</authorgroup>
+<othercredit role="translator"
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+>Celli</surname
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+> Traduzione dell'interfaccia grafica</contrib
+></othercredit
+> <othercredit role="translator"
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+>Francesco</firstname
+><surname
+>Bresciani</surname
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+><address
+><email
+>fbresciani@users.sourceforge.net</email
+> </address
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+><contrib
+> Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica</contrib
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+
+<copyright>
+<year
+>1999</year
+><year
+>2000</year>
+<holder
+>Andreas Zehender</holder>
+</copyright>
+
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+<date
+>2003-09-17</date>
+<releaseinfo
+>1.1</releaseinfo>
+
+<abstract>
+<para
+>&kspaceduel; è un gioco arcade spaziale. </para>
+<para
+>Due navi volano intorno al sole e cercano di colpirsi a vicenda.</para>
+</abstract>
+
+
+<keywordset>
+<keyword
+>Duello spaziale</keyword>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>gioco</keyword>
+<keyword
+>navi</keyword>
+<keyword
+>sparatoria</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+<chapter id="introduction">
+<title
+>Introduzione</title>
+
+<para
+>&kspaceduel; è un gioco arcade spaziale per due giocatori.</para
+>
+
+<para
+>Ogni giocatore controlla una nave che orbita intorno al sole e cerca di colpire l'altra nave. Puoi giocare a &kspaceduel; con un'altra persona, contro il computer, oppure puoi lasciare che il computer controlli entrambe le astronavi e giochi contro se stesso.</para>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="the-game">
+<title
+>Il gioco</title>
+<para
+>L'idea del gioco è semplice (ma coinvolgente). Devi cercare di distruggere il tuo avversario prima che lui distrugga te.</para>
+<para
+>Stai attento a non colpire il sole.</para>
+<sect1 id="rules-of-the-game">
+<title
+>Regole del gioco</title>
+<sect2 id="ship-movement">
+<title
+>Movimento della nave</title>
+<para
+>Ogni giocatore controlla una nave. </para>
+<para
+>Le navi possono ruotare, accelerare, sparare e rilasciare mine.</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="energy">
+<title
+>Energia</title
+>
+
+<para
+>Ogni nave ha a disposizione una certa quantità di energia (verifica le opzioni di gioco per i valori numerici). </para
+>
+
+<para
+>Le navi hanno bisogno di energia per ruotare, accelerare, sparare e rilasciare mine. Una nave ottiene energia dai propri pannelli solari. La quantità di energia che una nave riesce a ottenere dipende dalla distanza dal sole e dalla direzione rispetto al sole. Una nave riceve più energia in prossimità del sole e meno energia vicino ai bordi del campo di gioco. Essa riceve la quantità massima di energia se i raggi solari colpiscono direttamente i pannelli, mentre la quantità di energia è minore o addirittura nulla se il sole colpisce il pannello con un certo angolo oppure colpisce i lati del pannello.</para>
+
+<para
+>Se una nave non ha energia non può navigare o sparare. </para>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="hit-points">
+<title
+>Integrità scafo</title>
+
+<para
+>Le collisioni con proiettili e mine proprie o dell'avversario diminuiscono l'integrità dello scafo. Se due navi collidono, la nave più debole viene distrutta e l'integrità dello scafo della nave più forte diminuisce di una quantità pari all'integrità dello scafo più debole a cui si aggiunge un valore costante (Danneggiamento per urto). Una nave viene distrutta se vola direttamente nel sole.</para>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="bullets-and-mines">
+<title
+>Proiettili e mine </title>
+
+<para
+>I proiettili si muovo intorno al sole come una nave. </para>
+
+<para
+>Le mine hanno a disposizione una certa quantità di energia per mantenere la propria posizione. Quando l'energia è consumata la mina precipita nel sole. Le mine consumano più energia quando sono vicine al sole. </para>
+
+<para
+>Le mine possono essere distrutte dai proiettili. </para>
+
+<para
+>Come impostazione predefinita una nave può avere 5 proiettili e 3 mine contemporaneamente sullo schermo. </para>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="powerups">
+<title
+>Bonus</title>
+
+<para
+>Di tanto in tanto dei bonus appariranno sul campo di gioco.</para>
+
+<para
+>Vi sono quattro bonus differenti:</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>Mina</term>
+<listitem
+><para
+>Il numero massimo di mine a disposizione del giocatore viene aumentato.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>Proiettile</term>
+<listitem
+><para
+>Il numero massimo di proiettili a disposizione del giocatore viene aumentato.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>Energia (sfera gialla)</term>
+<listitem
+><para
+>Il giocatore ottiene energia.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+>Scudo (sfera blu)</term>
+<listitem
+><para
+>Aumenta l'integrità dello scafo del giocatore</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="screen">
+<title
+>Lo schermo di &kspaceduel;</title>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>Schermata principale di &kspaceduel;</screeninfo>
+<mediaobject>
+<imageobject
+><imagedata fileref="kspaceduel3.png" format="PNG"/></imageobject>
+<textobject
+><phrase
+>Schermo principale di &kspaceduel;</phrase
+></textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot
+>
+
+<para
+>Puoi vedere che la parte centrale dello schermo di &kspaceduel; è l'area di gioco. Alla sinistra e alla destra dell'area di gioco si trovano le statistiche del giocatore Rosso e del giocatore Blu.</para>
+<para
+>Il riquadro superiore nella zona delle statistiche rappresenta l'<quote
+>integrità dello scafo</quote
+>.</para>
+<para
+>Il riquadro centrale nella zona delle statistiche rappresenta l'energia delle batterie.</para>
+<para
+>Il riquadro inferiore nella regione delle statistiche mostra il numero di vittorie.</para>
+<para
+>La zona superiore dell'area di gioco è occupata dalla barra dei menu e dalla barra degli strumenti.</para>
+<para
+>La parte inferiore dell'area di gioco è la barra di stato.</para>
+
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="options">
+<title
+>Opzioni di gioco</title>
+
+<para
+>&kspaceduel; ha molte, molte opzioni che puoi modificare per aumentare il divertimento in questo gioco.</para>
+
+<para
+>La configurazione è divisa in due sezioni:</para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem
+><para
+><link linkend="options-keys"
+>Tasti dei giocatori</link
+></para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+><link linkend="options-configurations"
+>Impostazione del gioco</link
+></para
+></listitem>
+</itemizedlist>
+
+<sect2 id="options-keys">
+<title
+>Tasti</title>
+
+<para
+>&kspaceduel; ha una insieme di tasti predefiniti per controllare il gioco. Guarda la sezione intitolata <link linkend="keys"
+>Associazioni di tasti predefinite</link
+> per una lista dei tasti predefiniti.</para>
+
+<para
+>I tasti possono essere configurati nel modo seguente: </para>
+
+<para
+>Scegliendo la voce di menu <menuchoice
+> <guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Configura le scorciatoie...</guimenuitem
+> </menuchoice
+>.</para>
+
+<para
+>Verrà mostrata una finestra di dialogo che ti permette di impostare tutte le scorciatoie, comprese quelle per ruotare le astronavi, sparare proiettili e depositare mine.</para>
+
+<para
+>Puoi vedere che ogni giocatore (Rosso e Blu) ha a disposizione cinque tasti che corrispondono alla Rotazione a sinistra, Rotazione a destra, Accelerazione, Sparo e Mine.</para>
+
+<para
+>Quando hai finito di configurare i tasti fai clic sul pulsante <guibutton
+>OK</guibutton
+> per applicare le tue modifiche.</para>
+
+<para
+>Se vuoi ripristinare i tasti predefiniti fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton
+>Valori predefiniti</guibutton
+>. Per rendere le modifiche permanenti premi il pulsante <guibutton
+>OK</guibutton
+>.</para
+>
+
+<para
+>Se vuoi abbandonare le modifiche che hai fatto e ritornare alla configurazione di tasti precedente, fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton
+>Annulla </guibutton
+> e le tue modifiche verranno perse.</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="options-configurations">
+<title
+>Configurazione duello</title>
+
+<para
+>Tutte le impostazioni di un duello di &kspaceduel; sono configurabili.</para>
+
+<para
+>Se vuoi cambiare le impostazioni di gioco scegli dalla barra dei menu la voce <menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+> <guimenuitem
+>Configura &kspaceduel;</guimenuitem
+> </menuchoice
+>.</para>
+
+<para
+>Mostra una finestra di dialogo con due pagine etichettate <guilabel
+>Generale</guilabel
+> e <guilabel
+>Duello</guilabel
+>. La prima pagina è semplice, mentre la seconda presenta numerose linguette nella parte alta.</para>
+
+<para
+>Le impostazioni sono raggruppare in differenti configurazioni. Puoi scegliere tra diverse configurazioni predefinite.</para>
+
+<para
+>Se scegli la configurazione <guilabel
+>Personalizza</guilabel
+> pui modificare tutte le impostazioni.</para
+>
+
+<note
+><para
+>Se non hai scelto la configurazione <guilabel
+>Personalizza</guilabel
+> non sarai in grado di modificare nessuna impostazione.</para
+></note>
+
+<tip
+><para
+>Se sei riuscito a creare una configurazione interessante invia una e-mail all'autore del gioco, potrebbe essere aggiunta al gioco in una versione futura (invia la sezione [Game] del file <filename
+>~/.kde/share/config/kspaceduelrc</filename
+>).</para
+></tip
+>
+
+<para
+>Quando hai finito di modificare le impostazioni devi fare clic su <guibutton
+>OK</guibutton
+> per salvare le modifiche.</para
+>
+
+<para
+>Se vuoi ripristinare la configurazione predefinita fai semplicemente clic sul pulsante <guibutton
+>Valori predefiniti</guibutton
+>. Per rendere permanenti le modifiche premi <guibutton
+>OK</guibutton
+>.</para
+>
+
+<para
+>Se vuoi abbandonare le modifiche da te fatte e ritornare alle opzioni precedenti, fai semplicemente clic su <guibutton
+>Annulla</guibutton
+> e le tue modifiche verranno perse.</para>
+
+<para
+>Le impostazioni sono:</para>
+
+<sect3 id="general">
+<title
+><guilabel
+>Generale</guilabel
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Integrità scafo</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Questi due cursori permettono di definire l'integrità dello scafo per ciascuno dei due giocatori; potresti volere diminuire l'integrità dello scafo di un giocatore per dare a quel giocatore un handycap.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Frequenza di aggiornamento</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Il tempo tra due aggiornamenti successivi dello schermo in millisecondi. Tutte le altre impostazioni non dipendono dalla frequenza di aggiornamento.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Giocatore Rosso</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Qui puoi impostare se il giocatore rosso è controllato dalla IA ed inoltre scegliere il livello di abilità della IA per questo giocatore. Prova con i vari livelli fino a quando non trovi quello che fa per te.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Giocatore Blu</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Le opzioni sono le stesse di quelle descritte prima per il <guilabel
+>Giocatore Rosso</guilabel
+>.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="game">
+<title
+><guilabel
+>Duello</guilabel
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Velocità del gioco</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Controlla la velocità dell'intero gioco.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="bullet">
+<title
+><guilabel
+>Proiettile</guilabel
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Velocità di sparo</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La velocità dei proiettili</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Fabbisogno di energia</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La quantità di energia necessaria per un singolo colpo.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Numero massimo</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Il numero massimo di proiettili che un giocatore può avere sullo schermo.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Danneggiamento</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La frazione di integrità dello scafo persa quando un proiettile colpisce una nave.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Tempo di vita</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Il tempo di vita massimo di un proiettile.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Tempo di ricarica</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Il tempo necessario a una nave per ricaricare un proiettile.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+<sect3 id="mine">
+<title
+>Mina</title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Carburante mine</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La quantità di carburante a disposizione di una mina.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Fabbisogno di energia</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La quantità di energia necessaria per rilasciare una mina.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Tempo di innesco</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Il tempo durante il quale una mina rimane inattiva.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Danneggiamento</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La frazione di integrità dello scafo persa da una nave quando colpisce una mina.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Numero massimo</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Il massimo numero di mine che un giocatore può avere sullo schermo.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Tempo di ricarica</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Il tempo necessario a una nave per ricaricare una mina.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="ship">
+<title
+><guilabel
+>Nave</guilabel
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Accelerazione</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Accelerazione delle navi</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Fabbisogno di energia</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>L'energia necessaria per accelerare una nave.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Velocità di rotazione</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La velocità di rotazione di una nave.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Fabbisogno di energia</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>L'energia necessaria per ruotare una nave.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Danneggiamento per urto</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La frazione di integrità dello scafo persa quando due navi si scontrano.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="sun">
+<title
+><guilabel
+>Sole</guilabel
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Energia solare</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La forza del sole. Maggiore è il valore, più velocemente le navi verranno ricaricate.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Gravità</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>L'intensità dell'attrazione gravitazionale del sole.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="start">
+<title
+><guilabel
+>Avvio</guilabel
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Posizione X</guilabel
+> e <guilabel
+>Posizione Y</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La posizione delle navi all'inizio di un nuovo round. Le due navi si trovano in posizioni diametralmente opposte rispetto al sole.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Velocità X</guilabel
+> e <guilabel
+>Velocità Y</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La velocità all'inizio di un nuovo round.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+
+<sect3 id="powerup-options">
+<title
+><guilabel
+>Bonus</guilabel
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Tempo di comparsa</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Tempo massimo tra la comparsa di due bonus.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Tempo di vita</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Tempo di vita massimo di un bonus.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Riserva di energia</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La quantità di energia che un giocatore ottiene da un bonus energetico.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Livello schermo</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>La frazione di integrità dello scafo ripristinata grazie ad uno scudo bonus.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect3>
+</sect2>
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="command">
+<title
+>Comandi/Scorciatoie da tastiera</title>
+
+<para
+>La sezione seguente descrive brevemente ogni voce della bara dei menu.</para>
+
+<sect1 id="game-menu">
+<title
+>Il menu <guimenu
+>Partita</guimenu
+></title>
+
+<para
+>Il menu <guimenu
+>Partita</guimenu
+> è usato per iniziare e mettere in pausa una partita.</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+> &Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Partita</guimenu
+> <guimenuitem
+>Nuovo</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Inizia una nuova partita a &kspaceduel;</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+> &Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Game</guimenu
+> <guimenuitem
+>Nuovo round</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Inizia un nuovo round, al livello attuale.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>P</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Pausa</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Mette in pausa e fa ripartire la partita.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl; <keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+></shortcut
+> <guimenu
+>Partita</guimenu
+><guimenuitem
+>Esci</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Esci</action
+> da &kspaceduel;</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="settings-menu">
+<title
+>Il menu <guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+>Mostra la barra degli strumenti</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Quando viene marcato, la barra degli strumenti è visibile, quando non è marcato la barra degli strumenti è nascosta.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+><guimenuitem
+> Mostra la barra di stato</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Quando è marcato la barra di stato (la barra nella parte inferiore dello schermo che fornisce informazioni testuali) è visibile. Quando non è marcato la barra di stato è nascosta.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+> <guimenuitem
+>Configura le scorciatoie...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Ti permette di cambiare le scorciatoie da tastiera per &kspaceduel;, comprese quelle per girare l'astronave, sparare, &etc;.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term>
+<menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+> <guimenuitem
+>Configura la barra degli strumenti...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Mostra la finestra standard di KDE per la configurazione delle barre degli strumenti.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+> <guimenuitem
+>Configura &kspaceduel;...</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Apre una finestra di configurazione che ti permette di modificare numerose impostazioni del gioco, fai riferimento al capitolo <link linkend="options"
+>Opzioni di gioco</link
+> per ulteriori informazioni.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="help-menu">
+<title
+>Il menu <guimenu
+>Aiuto</guimenu
+></title>
+&help.menu.documentation; </sect1>
+
+<sect1 id="keys">
+<title
+>Associazioni di tasti predefinite</title>
+
+<para
+>La tabella seguente mostra le associazioni di tasti predefinite.</para>
+
+<para
+><emphasis
+>Associazioni al menu</emphasis
+></para>
+
+<informaltable frame="all">
+<tgroup cols="2">
+<thead
+><row
+><entry
+>Combinazione di tasti</entry
+><entry
+>Azione</entry
+></row
+></thead>
+<tbody>
+<row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Esce da &kspaceduel;</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Nuovo duello</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Nuovo Round</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+><keycap
+>P</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Gioco in pausa</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+><keycap
+>F1</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Sommario degli aiuti</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+>&Shift;<keycap
+>F1</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Che cos'è questo</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><keycombo action="simul"
+><keycap
+>Spazio</keycap
+></keycombo
+></entry
+><entry
+>Inizia partita</entry
+></row>
+</tbody>
+</tgroup>
+</informaltable>
+
+<para
+>Le associazioni di tasti del menu posso essere modificate selezionando <menuchoice
+> <guimenu
+>Impostazioni</guimenu
+> <guimenuitem
+>Configura associazioni di tasti</guimenuitem
+> </menuchoice
+></para>
+
+<para
+><emphasis
+>Gioco</emphasis
+></para>
+
+<informaltable frame="all">
+<tgroup cols="3">
+<colspec colname="c1"/>
+<colspec colname="c2"/>
+<colspec colname="c3"/>
+<thead
+><row
+><entry
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+><entry
+>Giocatore Rosso</entry
+><entry
+>Giocatore Blu</entry
+></row
+></thead>
+<tbody>
+<row
+><entry
+>Ruota a sinistra</entry
+><entry
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+><entry
+>Freccia sinistra</entry
+></row>
+<row
+><entry
+>Ruota a destra</entry
+><entry
+>F</entry
+><entry
+>Ruota a destra</entry
+></row>
+<row
+><entry
+>Accelera</entry
+><entry
+>E</entry
+><entry
+>Freccia Su</entry
+></row>
+<row
+><entry
+>Spara</entry
+><entry
+>D</entry
+><entry
+>Freccia giù</entry
+></row>
+<row
+><entry
+>Mine</entry
+><entry
+>A</entry
+><entry
+>Ins</entry
+></row>
+</tbody>
+</tgroup>
+</informaltable>
+
+<para
+>Per sapere come cambiare questi tasti guarda la sezione intitolata <link linkend="options-keys"
+>Tasti giocatore...</link
+>.</para>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="credits">
+<title
+>Riconoscimenti e licenza</title>
+
+<para
+>&kspaceduel; </para>
+<para
+>Copyright programma 1999-2000 Andreas Zehender <email
+>az@azweb.de</email
+></para>
+<para
+>Copyright documentazione 2000 Andreas Zehender <email
+>az@azweb.de</email
+></para>
+<para
+>Documentazione aggiornata per &kde; 2.0 da Myke McBride <email
+>mpmcbride7@yahoo.com</email
+></para>
+<para
+>Traduzione italiana di Francesco Bresciani <email
+>fbresciani@users.sourceforge.net</email
+> </para
+>
+&underFDL; &underGPL; </chapter
+>
+
+<appendix id="installation">
+<title
+>Installazione</title>
+
+<sect1 id="getting-kspaceduel">
+<title
+>Come ottenere &kspaceduel;</title>
+&install.intro.documentation; </sect1>
+
+<sect1 id="compilation">
+<title
+>Compilazione ed installazione</title>
+&install.compile.documentation; </sect1
+>
+</appendix>
+
+</book>
+<!--
+Local Variables:
+mode: sgml
+sgml-omittag: nil
+sgml-shorttag: t
+End:
+-->
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