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--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook
@@ -0,0 +1,424 @@
+<!--Dear translator: please NEVER translate the id or anything inside the tags as they are needed in english by the application
+ Thanks a lot in advance.-->
+<chapter id="Glossary">
+<title
+>Glossario</title>
+
+<para
+>In questo capitolo troverai una spiegazione della maggior parte delle parole <quote
+>non comuni</quote
+> usate nel manuale.</para>
+
+<glosslist>
+<glossentry id="degrees">
+<glossterm
+>gradi</glossterm>
+<glossdef
+><para
+>Il grado è un'unità che serve a misurare angoli o rotazioni. Un angolo completo sono 360 gradi, mezzo giro 180 gradi e un quarto di giro 90 gradi. I comandi <userinput
+>sinistra</userinput
+>, <userinput
+>destra</userinput
+> e <userinput
+>direzione</userinput
+> richiedono un angolo come argomento.</para
+></glossdef>
+</glossentry>
+
+<glossentry id="input-output">
+<glossterm
+>argomenti e valori restituiti dei comandi</glossterm>
+<glossdef
+><para
+>Alcuni comandi richiedono argomenti, alcuni comandi restituiscono valori, alcuni comandi richiedono argomenti <emphasis
+>e</emphasis
+> restituiscono valori ed alcuni comandi né richiedono argomenti né restituiscono valori.</para>
+<para
+>Alcuni esempi di comandi che richiedono solo argomenti sono: <screen>
+avanti 50
+colorepenna 255,0,0
+scrivi "Ciao!"
+</screen
+> Il comando <userinput
+>avanti</userinput
+> viene chiamato con <userinput
+>50</userinput
+> come argomento. <userinput
+>avanti</userinput
+> richiede questo argomento per sapere di quanti <glossterm linkend="pixels"
+>pixel</glossterm
+> avanzare. <userinput
+>colorepenna</userinput
+> ha un colore come argomento e <userinput
+>scrivi</userinput
+> una stringa (del testo) come argomento. Nota che un argomento può essere anche un contenitore. L'esempio seguente illustra ciò: <screen
+>x = 50
+scrivi x
+str = "ciao!"
+scrivi str
+</screen
+></para>
+
+<para
+>Adesso alcuni esempi di comandi che restituiscono dati: <screen>
+x = finestrainserimento "Inserisci qualcosa e premi OK... grazie!"
+r = casuale 1,100
+</screen
+> Il comando <userinput
+>finestrainserimento</userinput
+> richiede una stringa come argomento, e restituisce ciò che è stato inserito, un numero o una stringa. Come puoi vedere, il dato restituito da <userinput
+>finestrainserimento</userinput
+> è memorizzato in un contenitore, chiamato <userinput
+>r</userinput
+>. Nota che i contenitori <userinput
+>x</userinput
+> e <userinput
+>r</userinput
+> non sono usati nel codice di esempio sopra.</para>
+
+<para
+>Ci sono anche comandi che non richiedono argomenti né restituiscono valori. Ecco alcuni esempi: <screen
+>pulisci
+pennasu
+attorno
+nascondi
+</screen>
+</para
+></glossdef>
+</glossentry>
+
+<glossentry id="intuitive-highlighting">
+<glossterm
+>evidenziazione intuitiva</glossterm>
+<glossdef
+><para
+>Questa è una caratteristica di &kturtle; che facilita la programmazione. Con la sintassi intuitiva il codice che scrivi viene colorato con un colore che indica il tipo di codice. Nella lista seguente troverai i differenti tipi di codice e il colore con cui vengono colorati <link linkend="the-code-editor"
+>nell'editor del codice</link
+>. <table>
+<title
+>Differenti tipi di codice e il colore della loro evidenziazione</title>
+<tgroup cols="3">
+<tbody>
+<row>
+<entry
+>comandi regolari</entry>
+<entry
+>verde scuro</entry>
+<entry
+>I comandi regolari sono descritti <link linkend="commands"
+>qui</link
+>.</entry>
+</row>
+<row>
+<entry
+>comandi di controllo dell'esecuzione</entry>
+<entry
+>nero (grassetto)</entry>
+<entry
+>I comandi speciali che controllano l'esecuzione, puoi leggerne di più su di essi <link linkend="controlling-execution"
+>qui</link
+>.</entry>
+</row>
+<row>
+<entry
+>commenti</entry>
+<entry
+>giallo scuro</entry>
+<entry
+>Le righe che sono commentate iniziano con un carattere di commento (#). Queste righe sono ignorate quando il codice è eseguito. I commenti permettono ai programmatori di spiegare un po' meglio il proprio codice o possono essere usati per evitare temporaneamente che un certo pezzo di codice venga eseguito.</entry>
+</row>
+<row>
+<entry
+>Parentesi [, ]</entry>
+<entry
+>verde chiaro (grassetto)</entry>
+<entry
+>Le parentesi quadre sono usate per raggruppare porzioni di codice. Le parentesi quadre sono usate spesso insieme con i <link linkend="controlling-execution"
+>comandi di controllo dell'esecuzione</link
+>.</entry>
+</row>
+<row>
+<entry
+>il comando <link linkend="learn"
+>impara</link
+></entry>
+<entry
+>verde chiaro (grassetto)</entry>
+<entry
+>Il comando <link linkend="learn"
+>impara</link
+> è usato per creare nuovi comandi.</entry>
+</row>
+<row>
+<entry
+>numeri</entry>
+<entry
+>blu</entry>
+<entry
+>Numeri, beh, non vi è molto da dire su di essi.</entry>
+</row>
+<row>
+<entry
+>stringhe</entry>
+<entry
+>rosso scuro</entry>
+<entry
+>Non c'è molto da dire sulle stringhe (di testo), tranne che iniziano e finiscono sempre con le virgolette doppie (").</entry>
+</row>
+<row>
+<entry
+>caratteri matematici</entry>
+<entry
+>grigio</entry>
+<entry
+>Questi sono i caratteri matematici: +, -, *, /, (, e ). Puoi leggere di più su di questi <link linkend="math"
+>qui</link
+>.</entry>
+</row>
+<row>
+<entry
+>caratteri delle domande</entry>
+<entry
+>blu (grassetto)</entry>
+<entry
+>Puoi leggere di più sulle domande <link linkend="questions"
+>qui</link
+>.</entry>
+</row>
+<row>
+<entry
+><quote
+>collanti</quote
+> delle domande</entry>
+<entry
+>rosa</entry>
+<entry
+>Puoi leggere di più sui <quote
+>collanti</quote
+> delle domande (e, o, non) <link linkend="question-glue"
+>qui</link
+>.</entry>
+</row>
+<row>
+<entry
+>testo regolare</entry>
+<entry
+>nero</entry>
+<entry
+></entry>
+</row>
+</tbody>
+</tgroup>
+</table>
+</para
+></glossdef>
+</glossentry>
+
+<glossentry id="pixels">
+<glossterm
+>pixel</glossterm>
+<glossdef
+><para
+>Un pixel è un puntino sullo schermo. Se guardi attentamente vedrai che lo schermo del tuo monitor usa i pixel. Tutte le immagini sullo schermo sono costituite con questi pixel. Un pixel è la più piccola cosa che può essere disegnata su schermo.</para>
+<para
+>Molti comandi richiedono un numero di pixel come argomento. Questi comandi sono: <userinput
+>avanti</userinput
+>, <userinput
+>indietro</userinput
+>, <userinput
+>vai</userinput
+>, <userinput
+>vaix</userinput
+>, <userinput
+>vaiy</userinput
+>, <userinput
+>dimensionesfondo</userinput
+> e <userinput
+>spessorepenna</userinput
+>.</para
+></glossdef>
+</glossentry>
+
+<glossentry id="rgb">
+<glossterm
+>Combinazioni RGB (codici di colore)</glossterm>
+<glossdef
+><para
+>Le combinazioni RGB sono usate per descrivere i colori. La <quote
+>R</quote
+> sta per <quote
+>rosso</quote
+>, la <quote
+>G</quote
+> per <quote
+>verde</quote
+> (in inglese) e la <quote
+>B</quote
+> per <quote
+>blu</quote
+>. Un esempio di combinazione RGB è <userinput
+>255,0,0</userinput
+>: il primo valore (<quote
+>rosso</quote
+>) è 255 e gli altri 0, così ciò rappresenta un rosso brillante. Ogni valore di una combinazione RGB deve essere compreso nell'intervallo 0..255. Qui vi è una breve lista di colori usati spesso: <table frame="none">
+<title
+>Combinazioni RGB usate spesso</title>
+<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1">
+<colspec colname="c1"/>
+<tbody>
+<row
+><entry
+><userinput
+>0,0,0</userinput
+></entry
+><entry
+>nero</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><userinput
+>255,255,255</userinput
+></entry
+><entry
+>bianco</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><userinput
+>255,0,0</userinput
+></entry
+><entry
+>rosso</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><userinput
+>150,0,0</userinput
+></entry
+><entry
+>rosso scuro</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><userinput
+>0,255,0</userinput
+></entry
+><entry
+>verde</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><userinput
+>0,0,255</userinput
+></entry
+><entry
+>blu</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><userinput
+>0,255,255</userinput
+></entry
+><entry
+>blu chiaro</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><userinput
+>255,0,255</userinput
+></entry
+><entry
+>rosa</entry
+></row>
+<row
+><entry
+><userinput
+>255,255,0</userinput
+></entry
+><entry
+>giallo</entry
+></row>
+</tbody>
+</tgroup>
+</table>
+</para>
+<para
+>Per trovare facilmente le combinazioni RGB di un colore dovresti provare il selettore di colore! Puoi aprire il selettore di colore usando <link linkend="tools-color-picker"
+><menuchoice
+><guimenu
+>Strumenti</guimenu
+><guimenuitem
+>Selettore di colore</guimenuitem
+></menuchoice
+></link
+>.</para>
+<para
+>Due comandi richiedono una combinazione RGB come argomento: questi comandi sono <userinput
+>coloresfondo</userinput
+> e <userinput
+>colorepenna</userinput
+>.</para
+></glossdef>
+</glossentry>
+
+<glossentry id="sprite">
+<glossterm
+>folletto</glossterm>
+<glossdef
+><para
+>Un folletto è un piccolo disegno che può essere mosso in giro per lo schermo. La nostra amata tartaruga, per esempio, è un folletto.</para>
+<para
+>Nota: con questa versione di &kturtle; il folletto non può essere cambiato da tartaruga in qualcos'altro. Le future versioni di &kturtle; permetteranno di fare ciò.</para
+></glossdef>
+</glossentry>
+
+<glossentry id="wrapping">
+<glossterm
+>avvolgimento</glossterm>
+<glossdef
+><para
+>L'<quote
+>avvolgimento</quote
+> è ciò che accade quando la tartaruga disegna qualcosa che è troppo grande per <quote
+>entrare</quote
+> nell'area di disegno e l'<quote
+>avvolgimento</quote
+> è <quote
+>attivo</quote
+>. <screenshot
+> <screeninfo
+>Questo è ciò che accade quando l'<quote
+>avvolgimento</quote
+> è <quote
+>attivo</quote
+></screeninfo
+> <mediaobject
+> <imageobject
+> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject
+> <textobject
+> <phrase
+>Un esempio di <quote
+>avvolgimento</quote
+></phrase
+> </textobject
+> </mediaobject
+> </screenshot
+> Quando la tartaruga si muove al di fuori di un bordo dell'area di disegno viene portata istantaneamente al bordo opposto così può continuare a muoversi. In questo modo la tartaruga rimarrà sempre sullo schermo mentre si muove. Ciò accade quando l'<quote
+>avvolgimento</quote
+> è attivo.</para>
+<para
+>L'<quote
+>avvolgimento</quote
+> può essere attivato e disattivato con i comandi <userinput
+>attorno</userinput
+> e <userinput
+>muro</userinput
+>. Quando &kturtle; viene avviato l'<quote
+>avvolgimento</quote
+> è automaticamente attivato.</para
+></glossdef>
+</glossentry>
+
+</glosslist>
+
+</chapter> \ No newline at end of file