summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook1535
1 files changed, 1535 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..23cc561da61
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
@@ -0,0 +1,1535 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY kappname "&kcalc;"
+>
+ <!ENTITY package "tdeutils">
+ <!ENTITY % addindex "IGNORE">
+ <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
+> <!-- change language only here -->
+]>
+
+<book lang="&language;">
+<bookinfo>
+<title
+>Het handboek van &kcalc;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
+
+<author
+>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
+&Jaap.Woldringh;&Sander.Koning;
+</authorgroup>
+
+<copyright>
+<year
+>2001</year
+> <year
+>2002</year
+> <year
+>2005</year
+>
+<holder
+>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;</holder>
+</copyright>
+
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+<date
+>2005-04-12</date>
+<releaseinfo
+>1.8</releaseinfo>
+
+<abstract
+><para
+>&kcalc; is een wetenschappelijke rekenmachine voor &kde;</para
+></abstract>
+
+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>Kcalc</keyword>
+<keyword
+>rekenmachine</keyword>
+</keywordset>
+</bookinfo>
+
+<chapter id="introduction">
+<title
+>Inleiding</title>
+
+<para
+>Dit document beschrijft &kcalc; versie 1.8.</para>
+
+<para
+>&kcalc; biedt veel meer wiskundige functies dan u op het eerste gezicht ziet. In het gedeelte van dit handboek over sneltoetsen en modussen vindt u meer over de vele beschikbare functies.</para>
+
+<para
+>Naast de gebruikelijke functionaliteit van de meeste wetenschappelijke rekenmachine, biedt &kcalc; een aantal mogelijkheden waarvan ik denk dat ze het waard zijn om even te noemen:</para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>&kcalc; biedt trigoniometrische functies, logische bewerkingen, en u kunt er statistische berekeningen mee doen.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>U kunt getallen knippen en plakken vanuit of naar het scherm van &kcalc;.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>&kcalc; heeft een <firstterm
+>stapelgeheugenvoor uitkomsten</firstterm
+> dat u de mogelijkheid geeft om vorige uitkomsten eenvoudig terug te halen.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>U kunt de kleuren en het lettertype in het scherm van &kcalc; aanpassen.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>U kunt de nauwkeurigheid van &kcalc; en het aantal decimalen instellen.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>&kcalc; heeft een groot aantal handige <link linkend="key-accels"
+>sneltoetsen</link
+> die het gebruik van &kcalc; zonder muis vereenvoudigen.</para>
+<para
+>Tip: Als u de <keycap
+>&Ctrl;</keycap
+>-toets ingedrukt houdt, ziet u bij iedere knop de bijbehorende sneltoets.</para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para
+>Veel plezier met &kcalc;!</para>
+
+<para
+>Bernd Johannes Wuebben</para>
+
+</chapter>
+
+
+<chapter id="usage">
+<title
+>Gebruik</title>
+<sect1 id="general-usage">
+<title
+>Algemeen gebruik</title>
+
+<para
+>Over het algemeen is het gebruik recht door zee en vergelijkbaar met de meeste eenvoudige wetenschappelijke rekenmachines, maar let op de volgende speciale mogelijkheden van &kcalc;:</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>Stapelgeheugen voor de uitkomsten</term>
+<listitem
+><para
+>Iedere keer als u &LMB; klikt op de <guibutton
+>=</guibutton
+> knop, of als u de <keycap
+>Enter</keycap
+> of <keysym
+>=</keysym
+> toets op uw toetsenbord gebruikt, wordt het tussenresultaat op het scherm in het stapelgeheugen van &kcalc; opgeslagen. U kunt door de uitkomsten navigeren met de toetsen <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Z</keycap
+></keycombo
+> en <keycombo action="simul"
+>&Ctrl; &Shift;<keycap
+>Z</keycap
+></keycombo
+>.</para
+>
+</listitem>
+</varlistentry
+>
+
+<varlistentry>
+<term
+>Procent Functie</term>
+<listitem>
+<para
+>De procentfunctie werkt net even anders dan op de meeste rekenmachines. Maar als u het eenmaal doorheeft is die zeer handig. Zie het gedeelte over de <link linkend="percent"
+>procent</link
+>functie voor verdere bijzonderheden.</para>
+</listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+>Knippen en plakken</term>
+<listitem>
+<para
+><itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>Met <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>C</keycap
+></keycombo
+> wordt het getal in het scherm naar het klembord gekopieerd.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Met <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>V</keycap
+></keycombo
+> wordt de inhoud van het klembord naar het scherm van &kcalc; gekopieerd indien dit een geldig getal is.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Kopiƫren/plakken kan nog steeds door op het scherm van &kcalc; te klikken, maar dat kan in toekomstige versies anders zijn.</para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+</para
+></listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+>Geavanceerde functies</term>
+<listitem>
+<para
+>Als u &kcalc; voor de eerste keer start ziet u alleen de knoppen voor de eenvoudige rekenkundige berekeningen.</para>
+<para
+>In het menu <guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> kunt u extra knoppen openen voor &kcalc;: Het is bijvoorbeeld mogelijk om te kiezen voor <link linkend="statistical-mode"
+>Statistische</link
+> of <link linkend="trigonometric-mode"
+>Trigoniometrische</link
+> knoppen.</para
+>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect1>
+
+<sect1 id="statistical-mode">
+<title
+>Statistische Modus</title>
+
+<para
+>In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor statistische functies:</para>
+<para
+>De meeste functionaliteit in deze modus wordt gedaan via de knop <guibutton
+>Dat</guibutton
+> button. Om een gegevenslijst van getallen te maken, voert u een getal in in de rekenmachine en kiest u <guibutton
+>Dat</guibutton
+>. Een oplopend getal wordt op het display getoond dat aangeeft welke positie in de gegevenslijst het getal heeft. Een traditionele rekenmachine bewaart maar drie waarden voor statistische functies: het aantal items in de lijst, de som van de getallen en de som van de kwadraten van de getallen. &kcalc; wijkt af door elk getal apart op te slaan, waardoor bijvoorbeeld de mediaan bepaald kan worden. </para>
+
+<informaltable
+><tgroup cols="2">
+<thead>
+<row
+><entry
+>Knoppen</entry>
+<entry
+>Functie</entry
+></row
+></thead>
+
+<tbody>
+<row
+><entry
+><guibutton
+>N</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Geeft het aantal ingevoerde getallen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>N</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Geeft de som van alle ingevoerde getallen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Gem</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Geeft het gemiddelde van de ingevoerde getallen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Gem</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Geeft de som van de kwadraten van alle ingevoerde getallen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Std</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Geeft de (n) standaard deviatie</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Std</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Geeft de (n-1) standaard deviatie van de populatie</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Med</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Geeft de mediaan</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Dat</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Een getal invoeren</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Dat</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Het laatst ingevoerde getal wissen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Cst</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Alle ingevoerde getallen uit het geheugen wissen ("Clear stack"= stapelgeheugen wissen)</entry
+></row>
+
+</tbody
+></tgroup
+></informaltable>
+
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="trigonometric-mode">
+<title
+>Trigoniometrische Modus</title>
+
+<para
+>In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor trigoniometrische functies:</para>
+
+<informaltable
+><tgroup cols="2">
+<thead>
+<row
+><entry
+>Knoppen</entry>
+<entry
+>Functie</entry
+></row>
+</thead>
+<tbody>
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Hyp</guibutton
+></entry>
+<entry
+>De hyperbolische functies. Hyp Sin is bijvoorbeeld de hyperbolische sinus: sinh(x)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Sin</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Bereken de sinus</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Sin</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Bereken de inverse sinus (arcsinus)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Cos</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Bereken de cosinus</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Cos</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Bereken de inverse cosinus (arccosinus)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Tan</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Bereken de tangens</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Tan</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Bereken de inverse tangens (arctangens)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Log</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Bereken de logaritme met grondtal 10</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Log</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Bereken 10 tot de macht x (is de inverse functie van log)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Ln</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Bereken de natuurlijke logaritme. Dat is de logaritme met grondtal e.</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Ln</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Bereken e tot de macht x (is de inverse functie van ln)</entry
+></row>
+
+</tbody
+></tgroup
+></informaltable>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="memory-operations">
+<title
+>Geheugenbewerkingen</title>
+
+<para
+>&kcalc; ondersteunt de geheugenbewerkingen van standaard rekenmachines en zes sloten om constanten in te bewaren.</para>
+
+<sect2 id="standard_memory">
+<title
+>Standaard geheugenbewerkingen</title>
+
+<para
+>&kcalc; kan resultaten van bewerkingen voor u onthouden, en ze in latere berekeningen hergebruiken. U kunt deze functies opropen met de knoppen<guibutton
+>MR</guibutton
+>, <guibutton
+>MS</guibutton
+>, <guibutton
+>M+</guibutton
+> en <guibutton
+>MC</guibutton
+>.</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>MS</guibutton
+></term>
+<listitem
+><para
+>De knop <guibutton
+>MS</guibutton
+> slaat het huidige resultaat op in het geheugen.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>M+</guibutton
+></term>
+<listitem
+><para
+>De knop <guibutton
+>M+</guibutton
+> voegt het huidige resultaat toe aan dat in het geheugen. Dus als u 20 in geheugen had, en het huidige resultaat is 5, bevat het geheugen 25 na deze knop. Als het geheugen leeg is, gedraagt deze knop zich als <guibutton
+>MS</guibutton
+> en wordt het resultaat gewoon opgeslagen.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>MR</guibutton
+></term>
+<listitem
+><para
+>De knop <guibutton
+>MR</guibutton
+> haalt de waarde uit het geheugen op en zet deze in het display.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>MC</guibutton
+></term>
+<listitem
+><para
+>De knop <guibutton
+>MC</guibutton
+> wist het geheugen.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+<para
+>Als er een waarde in het geheugen staat verschijnt er een <guilabel
+>M</guilabel
+> in de statusbalk, naast de indicator voor de modus.</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="constant_buttons">
+<title
+>Constanten</title>
+
+<para
+>De zes knoppen voor constanten <guibutton
+>C1</guibutton
+> tot en met <guibutton
+>C6</guibutton
+> zijn alleen zichtbaar na activering van het item <guilabel
+>Knoppen voor constanten</guilabel
+> in het menu <guimenu
+>Instellingen</guimenu
+> in de menubalk.</para>
+
+<para
+>Om het huidige getal in het &kcalc;-display in een van de zes constanten op te slaan, drukt u eerst <guibutton
+>Inv</guibutton
+> gevolgd door de gewenste toets(<guibutton
+>C1</guibutton
+> t/m <guibutton
+>C6</guibutton
+>).</para>
+
+<para
+>Om de waarde in een van de constanten in een berekening te gebruiken, drukt u op de gewenste kntop (<guibutton
+>C1</guibutton
+> t/m <guibutton
+>C6</guibutton
+>), en het overeenkomende getal verschijnt in het display.</para>
+
+<para
+>U kunt de tekst van de knoppen van de constanten wijzigen om te onthouden welke knop welke constante bevat. Klik met de rechtermuisknop op een van de knoppen <guibutton
+>C1</guibutton
+> t/m <guibutton
+>C6</guibutton
+>. Er verschijnt een popup-menu, kies hieruit <guilabel
+>Naam instellen</guilabel
+>.</para>
+
+<para
+>Er zijn veel (meest natuurkundige) voorgedefinieerde constanten, die op elke van de zes knoppen <guibutton
+>C1</guibutton
+> t/m <guibutton
+>C6</guibutton
+> gezet kunnen worden, door de gewenste constante uit het popup-menu te kiezen dat verschijnt na met de rechtermuisknop op de knop te klikken en <guilabel
+>Uit lijst kiezen</guilabel
+> te kiezen. Hoewel de voorgedefinieerde constanten ook via <guimenu
+>Constanten</guimenu
+> in de menubalk gekozen kunnen worden, is het erg handig een getal op een knop te plaatsen, als het veel gebruikt wordt.</para>
+
+</sect2>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="key-accels">
+<title
+>Enkele sneltoetsen</title>
+
+<para
+>Om de invoer voor berekeningen met behulp van het toetsenbord te vereenvoudigen, heeft &kcalc; enkelvoudige sneltoetsen voor de meeste functies. Bijvoorbeeld, met <userinput
+>7R</userinput
+> of <userinput
+>7r</userinput
+> berekent u het omgekeerde (is: reciproke) van 7 (= 1/7).</para>
+
+<para
+>Tijdens een berekening kunt u altijd met <keycap
+>&Ctrl;</keycap
+> zien welke sneltoets aan elke knop is gekoppeld.</para>
+
+<informaltable
+><tgroup cols="3">
+<thead>
+<row
+><entry
+>Toets</entry>
+<entry
+>Functie</entry>
+<entry
+>Notities</entry
+></row>
+</thead>
+<tbody>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>H</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Hyp</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Hyperbolisch, zoals in hyperbolische sinus, sinh(x)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>S</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Sin</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>C</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Cos</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>T</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Tan</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>N</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Ln</guibutton
+></entry>
+<entry
+>logaritme met grondtal e (natuurlijke logaritme)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>L</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Log</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Logaritme met grondtal 10</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>I</keycap
+></entry>
+<entry
+> <guibutton
+>Inv</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Inverse, &eg; als u arcsin(x) (of: inverse sinus van x) nodig heeft typt u <userinput
+>i s </userinput
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>\</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>+/-</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Ander teken (of: vermenigvuldigen met -1)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>[</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>x^2</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>^</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>x^y</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>!</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>x!</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Faculteit (Bijv. 3! = 1*2*3 = 6; 4! = 24)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>&lt;</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Lsh</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Leftshift. Let op: <guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Lsh</guibutton
+> is Rightshift.</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>&amp;</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>AND</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Logische AND</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>*</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>X</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Vermenigvuldigen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>/</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>/</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Delen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>D</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Dat</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Voer een getal in in statistische modus</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>O</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>OR</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Logische OR. Let op: <guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>OR</guibutton
+> is XOR</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>R</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>1/x</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Omgekeerde waarde (x naar 1/x)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>=</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>=</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Enter</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>=</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Return</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>=</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Page up</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>C</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Wissen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Esc</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>C</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Wissen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Voorafgaand</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>C</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Wissen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Page Down</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>AC</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Alles wissen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Volgende</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>AC</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Alles wissen</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Del</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>AC</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Alles wissen</entry
+></row>
+
+</tbody
+></tgroup
+></informaltable>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="comments-on-specific-functions">
+<title
+>Opmerkingen over specifieke functies</title>
+
+<sect1 id="mod">
+<title
+>Mod en Inv Mod</title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>Mod</guibutton
+> geeft de rest van de deling van het getal in het scherm door het daarna ingevoerde getal.</term>
+<listitem
+><para
+><userinput
+>22 Mod 8 = </userinput
+> geeft de uitkomst <emphasis
+>6</emphasis
+></para>
+<para
+><userinput
+>22.345 Mod 8 = </userinput
+> geeft de uitkomst <emphasis
+>6.345</emphasis
+></para>
+</listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+>Met <guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Mod</guibutton
+> doet u een deling van gehele getallen, namelijk het (eventueel niet geheel) getal in het scherm en het erna ingetoetste getal.</term>
+<listitem
+><para
+><userinput
+>22 Inv Mod 8 = </userinput
+> geeft de uitkomst <emphasis
+>2</emphasis
+></para>
+<para
+><userinput
+>22.345 Inv Mod 8 = </userinput
+> geeft ook <emphasis
+>2</emphasis
+> (ook al is 22.345 geen geheel getal (vert)). </para
+></listitem
+></varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+
+<sect1 id="percent">
+<title
+>&percnt;</title>
+
+<para
+>Wanneer<guibutton
+>%</guibutton
+> wordt gebruikt in plaats van de toets <guibutton
+>=</guibutton
+> wordt de laatste bewerking van de huidige berekening als volgt uitgevoerd:</para>
+
+<para
+><itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>Als de laatste bewerking een + is of een - wordt het tweede argument beschouwd als percentage van het eerste getal . </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Als de laatste bewerking een * is wordt het resultaat van de vermenigvuldiging gedeeld door 100. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Als de laatste bewerking een / is geef dan de linker operand (getal) als een percentage van de rechter operand (zie voorbeeld). </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>In alle andere gevallen geeft de &percnt;-toets dezelfde resultaten als de =-toets. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist
+></para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>Voorbeelden:</term>
+<listitem>
+<para
+><userinput
+>150 + 50 %</userinput
+>geeft <emphasis
+>225</emphasis
+> (150 plus 50 procent van 150)</para>
+<para
+><userinput
+>42 * 3 %</userinput
+>geeft <emphasis
+>1.26</emphasis
+> (42 * 3 / 100)</para>
+<para
+><userinput
+>11 / 55 %</userinput
+> geeft <emphasis
+>20</emphasis
+> (11 is 20 procent van 55)</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="lsh-rsh">
+<title
+>Lsh en Inv Lsh</title>
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>Lsh</guibutton
+> verschuift de binaire representatie van het gehele gedeelte van het getal in het scherm over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar links een vermenigvuldiging met twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
+<listitem
+><para
+><userinput
+>10 Lsh 3 =</userinput
+> geeft <emphasis
+>80</emphasis
+> (10 drie keer met 2 vermenigvuldigd).
+
+0000 1010 wordt 0101 0000
+
+Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het vermenigvuldigen met een macht van 2 (vert).</para>
+<para
+><userinput
+>10.345 Lsh 3 =</userinput
+> geeft ook <emphasis
+>80</emphasis
+>.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Lsh</guibutton
+> verschuift de binaire representatie van het getal naar rechts over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar rechts een deling door twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
+<listitem
+><para
+><userinput
+>16 Inv Lsh 2 =</userinput
+> geeft <emphasis
+>4</emphasis
+> (16 twee keer door 2 gedeeld).
+
+1000 wordt 0010
+
+Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het delen door een macht van 2 (vert).</para>
+<para
+><userinput
+>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput
+> geeft ook <emphasis
+>4</emphasis
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="and-or-xor">
+<title
+>Cmp, AND, OR and XOR</title>
+
+<para
+>De functies <guibutton
+>Cmp</guibutton
+>, <guibutton
+>AND</guibutton
+> en <guibutton
+>OR</guibutton
+> voeren bitsgewijs logische bewerkingen uit en hebben daarom waarschijnlijk meer betekenis als het <guilabel
+>Grondtal</guilabel
+> wordt ingesteld op <guilabel
+>Hex</guilabel
+>, <guilabel
+>Oct</guilabel
+> of <guilabel
+>Bin</guilabel
+> in plaats van op <guilabel
+>Dec</guilabel
+>.In de volgende voorbeelden is het <guilabel
+>Grondtal</guilabel
+> ingesteld op <guilabel
+>Bin</guilabel
+>.</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>Cmp</guibutton
+> voert een "1's complement"-bewerking uit (keert alle bitjes om, dat wil zeggen elke 1 wordt een 0 en elke 0 wordt een 1) </term>
+<listitem
+><para
+><userinput
+>101 Cmp</userinput
+> geeft <emphasis
+>111...111010</emphasis>
+
+101 is eigenlijk 000...000101, en de voorste nullen worden ook omgekeerd (vert).</para
+> </listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>AND</guibutton
+> voert de logische AND-bewerking uit.</term>
+<listitem
+><para
+><userinput
+>1100 AND 1010 =</userinput
+> geeft <emphasis
+>1000</emphasis>
+
+1 AND 1 geeft 1
+1 AND 0 geeft 0
+0 AND 1 geeft 0
+0 AND 0 geeft 0
+
+Dus alleen een 1 als beiden 1 zijn (vert).</para
+> </listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>OR</guibutton
+>voert de logische OR-bewerking uit.</term>
+<listitem
+><para
+><userinput
+>1100 Or 1010 =</userinput
+> geeft <emphasis
+>1110</emphasis>
+
+1 OR 1 geeft 1
+1 OR 0 geeft 1
+0 OR 1 geeft 1
+0 OR 0 geeft 0
+
+Dus alleen een 0 als beiden 0 zijn (vert).</para
+> </listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>XOR</guibutton
+> voert de logische XOR-bewerking uit (exclusieve OR) .</term>
+<listitem
+><para
+><userinput
+>1100 XOR 1010=</userinput
+> geeft 0110 =<emphasis
+>110</emphasis>
+
+1 XOR 1 geeft 0
+1 XOR 0 geeft 1
+0 XOR 1 geeft 1
+0 XOR 0 geeft 0
+Dus alleen een 1 als beiden verschillend zijn (vert).</para
+> </listitem>
+</varlistentry>
+
+</variablelist>
+</sect1>
+</chapter>
+
+
+<chapter id="questions-and-answers">
+<title
+>Vragen en Antwoorden</title>
+
+<qandaset>
+
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Hoe krijg ik e, het getal van Euler (2.718281828459045)?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>Toets in <userinput
+>1 Inv Ln</userinput
+>.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Hoe krijg ik twee vaste decimalen?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>Klik op de knop <guibutton
+>Instellingen</guibutton
+>, u krijgt dan het dialoogscherm voor de instellingen. Kruis aan <guilabel
+>vaste nauwkeurigheid instellen</guilabel
+> en draai het spinveld zo dat er een 2 staat.</para
+></answer
+> </qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Hoe zit het met de nauwkeurigheid?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>Het belangrijkste dat de nauwkeurigheid van &kcalc; bepaalt is of uw libc en libmath het gegevenstype <type
+>long double</type
+> in C ondersteunen. In dat geval zal &kcalc; dit tijdens het compileren detecteren en dit als het fundamentele gegevenstype gebruiken voor het opslaan van getallen. Kijk in het dialoogscherm <guilabel
+>Informatie over &kcalc;</guilabel
+> wat voor uw &kcalc; het fundamentele gegevenstype is.
+
+C is de naam van de gebruikte programmeertaal (vert).</para>
+
+<para
+>Behalve als u een buitengewoon goede libc en libmath heeft kunt enkele <quote
+>interessante</quote
+> resultaten zien als u berekeningen probeert zoals <userinput
+>123.22 - 123.21</userinput
+>, <userinput
+>2.01 - 2</userinput
+>, <userinput
+>123.88 - 123.87</userinput
+> en dergelijke. Maar als u dit slecht vindt, vraag ik u ditzelfde te proberen op de rekenmachine die met &Windows; wordt geleverd.</para>
+
+<para
+>Verander de <guilabel
+>Nauwkeurigheid</guilabel
+> in het dialoogscherm <guibutton
+>Instellingen</guibutton
+> van &kcalc; zo dat de bovenstaande berekeningen goed worden uitgevoerd. Ik raad een nauwkeurigheid aan van 14 cijfers als het fundamentele gegevenstype van uw &kcalc; <type
+>long double</type
+> is, en anders 8 of 10.</para>
+
+<para
+>Een grotere nauwkeurigheid betekent niet noodzakelijk betere resultaten. Speel een beetje met de nauwkeurigheidsinstelling en u zult zien wat ik hiermee bedoel.</para>
+</answer>
+</qandaentry>
+
+</qandaset>
+</chapter>
+
+<chapter id="copyright">
+<title
+>Dankbetuigingen en Licentie</title>
+
+<para
+>&kcalc; Programma Copyright &copy;:</para>
+<para
+>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
+<para
+>Het &kde;-team 2000-2004</para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem
+><para
+>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para
+></listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para
+>De inspiratie voor &kcalc; kwam door de applicatie <application
+>xfrmcalc</application
+> van <personname
+><firstname
+>Martin</firstname
+> <surname
+>Bartlett</surname
+></personname
+>. In &kcalc; wordt van dit programma de manier waarop het stapelgeheugen is georganiseerd nog gebruikt.</para>
+
+<para
+>Documentatie Copyright &copy; 2001,2002,2005:</para>
+<itemizedlist>
+<listitem
+><para
+>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&J.Hall;&J.Hall.mail;</para
+></listitem>
+</itemizedlist>
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+
+<appendix id="installation">
+<title
+>Installatie</title>
+
+<para
+>&kcalc; maakt deel uit van het tdeutils-pakket in het &kde;-project en zal normaal gezien geleverd worden als onderdeel van een &kde; installatie. Voor meer details over &kde; bezoek <ulink url="http://www.kde.org"
+>http://www.kde.org</ulink
+>.</para>
+
+<!--
+<para
+>&kcalc;'s home site is <ulink
+url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
+http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink
+></para>
+-->
+
+<sect1 id="compilation-and-installation">
+<title
+>Compilatie en Installatie</title>
+&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>
+
+<sect1 id="enable-long-double-precision">
+<title
+>Hoe "long double" nauwkeurigheid in te stellen in &kcalc;</title>
+
+<para
+>Als uw computer het gegevenstype <type
+>long double</type
+> in C ondersteunt en als u een werkende libc heeft kunt u <type
+>long double</type
+>nauwkeurigheid in &kcalc; instellen.</para>
+
+<para
+>Dit kunt u zo doen:</para>
+
+<procedure>
+<step>
+<para
+>Bekijk <filename
+>../config.h</filename
+> en zie of HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE is gedefinieerd, &ie; u zult de volgende regel moeten vinden:</para>
+
+<screen
+>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
+
+<para
+>Als u deze regel niet kunt vinden, betekent het dat uw systeem de IEEE-nauwkeurigheid "long double" niet ondersteunt. </para>
+</step>
+<step>
+<para
+>Bewerk de bestanden <filename class="headerfile"
+>kcalctype.h</filename
+>, <filename
+>configdlg.cpp</filename
+>, <filename
+>kcalc.cpp</filename
+> en <filename
+>kcalc&lowbar;core.cpp</filename
+> en verwijder hierin de regels:</para>
+
+<screen
+>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
+#undef HAVE_LONG_DOUBLE
+#endif
+</screen>
+
+</step>
+<step>
+<para
+>Compileer &kcalc;.opnieuw. </para>
+</step>
+</procedure>
+
+</sect1>
+</appendix>
+
+</book>
+
+<!--
+Local Variables:
+mode: sgml
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-indent-step:0
+sgml-indent-data:nil
+End:
+-->