summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pt/docs/tdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-pt/docs/tdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook52
1 files changed, 52 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..03834e67b4c
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-pt/docs/tdemultimedia/artsbuilder/porting.docbook
@@ -0,0 +1,52 @@
+<!-- <?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd">
+To validate or process this file as a standalone document, uncomment
+this prolog. Be sure to comment it out again when you are done -->
+
+<chapter id="porting">
+<title
+>Passar as Aplicações para o &arts;</title>
+
+<sect1 id="using-artsdsp">
+<title
+>Usar o &artsdsp;</title>
+
+<para
+>O utilitário &artsdsp;, <link linkend="artsdsp"
+>descrito anteriormente</link
+>, permite à maioria das aplicações de som legadas que falem directamente com os dispositivos de áudio, funcionarem convenientemente com o &arts;. As aplicações que foram criadas para usar o Enlightenment Sound Daemon (<application
+>esd</application
+>) irão também funcionar na maioria dos casos, se for executado o <application
+>esd</application
+> sobre o &artsdsp;. </para>
+
+<para
+>Isto possibilita uma solução a curto prazo para passar as aplicações existentes para o &kde;. Todavia, não permite que a aplicação tire directamente partido de todas as potencialidades do &arts;, como a utilização dos módulos e das sequências multimédia que não sejam apenas áudio digital. Se a aplicação necessitar de algo mais do que a reprodução de ficheiros de som, normalmente fará sentido adicionar o suporte nativo para o &arts; na aplicação. </para>
+
+<para
+>Ao usar o &arts; significa também que a aplicação não terá assim muito trabalho -- poderá remeter as funções para o &arts;, de modo a resolver alguns problemas, como por exemplo os codificadores para lidar com diferentes formatos multimédia e controlar o 'hardware' de som. </para>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="adding-native-arts-support">
+<title
+>Adicionar o suporte nativo do &arts;</title>
+
+<para
+>Ao usar o &arts;, você tem um conjunto de <link linkend="arts-apis"
+><acronym
+>API</acronym
+>s</link
+> diferentes por onde escolher. A decisão de qual usar depende de um conjunto de factores, como o tipo de conteúdos multimédia a usar (som, &MIDI;, &CD; áudio, &etc;), as funcionalidades necessárias da <acronym
+>API</acronym
+>, e se é escrito em C++. Na maioria dos casos, a escolha deverá ser relativamente óbvia com base nas funcionalidades pedidas. </para>
+
+<para
+>Para uma portabilidade entre plataformas, as aplicações que precisem de correr noutros ambientes que não sejam o &kde;, não poderão confiar na presença do &arts;. Se usar o paradigma dos 'plugins' terá uma boa forma de suportar vários ambiente multimédia. Se tornar a <acronym
+>API</acronym
+> de 'plugins' aberta e documentada (especialmente para as aplicações com código fechado), terá também a vantagem de permitir que alguém que não o programador da aplicação implemente um 'plugin' do &arts;. </para>
+
+</sect1>
+
+</chapter>
+