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Se você quiser iniciar o uso do &UML; num projeto em C++ já iniciado, o &umbrello; pode auxiliá-lo a criar um modelo de seu sistema a partir do código fonte analisando seu código e importando as classes encontradas nele. </para> +<title>Importação de Código e Geração de Código</title> +<para>O &umbrello; é uma ferramenta de modelagem &UML;, e como tal seu principal propósito é auxiliá-lo na <emphasis>análise e desenho</emphasis> de seus sistemas. No entanto, para fazer a transição entre seu desenho e sua <emphasis>implementação</emphasis>, o &umbrello; permite gerar código fonte numa linguagem de programação que você conheça. Se você quiser iniciar o uso do &UML; num projeto em C++ já iniciado, o &umbrello; pode auxiliá-lo a criar um modelo de seu sistema a partir do código fonte analisando seu código e importando as classes encontradas nele. </para> <sect1 id="code-generation"> -<title ->Geração de Código</title> -<para ->O &umbrello; pode gerar código fonte a partir de várias linguagens de programação baseadas no seu Modelo &UML; para auxiliá-lo no início com a implementação do seu projeto. O código gerado consiste de declarações de classe, com seus métodos e atributos de modo que você possa <quote ->preencher as lacunas</quote -> fornecendo a funcionalidade das suas operações de classes. </para> -<para ->O &umbrello; 1.2 vem com suporte à geração de código para ActionScript, Ada, C++, CORBA IDL, &Java;, JavaScript, <acronym ->PHP</acronym ->, Perl, Python, SQL e Esquema XML. </para> +<title>Geração de Código</title> +<para>O &umbrello; pode gerar código fonte a partir de várias linguagens de programação baseadas no seu Modelo &UML; para auxiliá-lo no início com a implementação do seu projeto. O código gerado consiste de declarações de classe, com seus métodos e atributos de modo que você possa <quote>preencher as lacunas</quote> fornecendo a funcionalidade das suas operações de classes. </para> +<para>O &umbrello; 1.2 vem com suporte à geração de código para ActionScript, Ada, C++, CORBA IDL, &Java;, JavaScript, <acronym>PHP</acronym>, Perl, Python, SQL e Esquema XML. </para> <sect2 id="generate-code"> -<title ->Gerando Código</title> -<para ->Para gerar código como o &umbrello;, você primeiro precisa criar ou carregar um Modelo contendo pelo menos uma classe. Quando você estiver pronto para iniciar a escrita de algum código, selecione a entrada do <guimenuitem ->Assistente de Geração de Código</guimenuitem -> no menu <guimenuitem ->Código</guimenuitem -> para iniciar um Assistente que o guiará através do processo de geração de código. </para> -<para ->O primeiro passo é selecionar as classes para quais você deseja gerar código fonte. Por padrão todas as classes de seu modelo serão selecionadas, e você pode remover as que não deseja que seja gerado código movendo-as para o lado esquerdo da lista. </para> -<para ->O próximo passo do assistente lhe permite modificar os parâmetros que o Gerador de Código usa ao escrever seu código. As seguintes opções estão disponíveis: </para> +<title>Gerando Código</title> +<para>Para gerar código como o &umbrello;, você primeiro precisa criar ou carregar um Modelo contendo pelo menos uma classe. Quando você estiver pronto para iniciar a escrita de algum código, selecione a entrada do <guimenuitem>Assistente de Geração de Código</guimenuitem> no menu <guimenuitem>Código</guimenuitem> para iniciar um Assistente que o guiará através do processo de geração de código. </para> +<para>O primeiro passo é selecionar as classes para quais você deseja gerar código fonte. Por padrão todas as classes de seu modelo serão selecionadas, e você pode remover as que não deseja que seja gerado código movendo-as para o lado esquerdo da lista. </para> +<para>O próximo passo do assistente lhe permite modificar os parâmetros que o Gerador de Código usa ao escrever seu código. As seguintes opções estão disponíveis: </para> <para> <screenshot> -<screeninfo ->Opções de Geração de Código</screeninfo> +<screeninfo>Opções de Geração de Código</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="generation-options.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> - <phrase ->Opções para a Geração de Código no &umbrello;</phrase> + <phrase>Opções para a Geração de Código no &umbrello;</phrase> </textobject> <caption> - <para ->Opções para a Geração de Código no &umbrello; </para> + <para>Opções para a Geração de Código no &umbrello; </para> </caption> </mediaobject> </screenshot> </para> <sect3 id="generation-options"> -<title ->Opções Gerais</title> +<title>Opções Gerais</title> <!-- LW; to rearrange --> <sect4> -<title ->Verbosidade do Código</title> -<para ->A opção <guilabel ->Escrever cometários da documentação se vazios</guilabel -> instrui o Gerador de Código a escrever comentários no estilo /** blah */ sempre que o bloco de comentários estiver vazio. Se você adicionar documentação a sua classe, métodos ou atributos em seu Modelo, o Gerador de Código escreverá estes comentários como documentação <application ->Doxygen</application -> a menos que você configure algo aqui, mas se você selecionar esta opção o &umbrello; escreverá blocos de comentários para todas as classes, métodos e atributos se não houver nenhuma documentação no Modelo, caso contrário você deverá documentar suas classes posteriormente diretamente no código fonte. </para> -<para -><guilabel ->Escrever comentários para seções se seção estiver vazia</guilabel -> faz com que o &umbrello; escreva comentários no código fonte para delimitar as diferentes seções de uma classe. Por exemplo <quote ->métodos públicos</quote -> ou <quote ->Atributos</quote -> antes das seções correspondentes. Se você selecionar esta opção o &umbrello; escreverá comentários para todas as seções da classe se a seção estiver vazia. Por exemplo, ele escreverá um comentário <quote ->métodos protegidos</quote -> se existem métodos não protegidos em sua classe. </para> +<title>Verbosidade do Código</title> +<para>A opção <guilabel>Escrever cometários da documentação se vazios</guilabel> instrui o Gerador de Código a escrever comentários no estilo /** blah */ sempre que o bloco de comentários estiver vazio. Se você adicionar documentação a sua classe, métodos ou atributos em seu Modelo, o Gerador de Código escreverá estes comentários como documentação <application>Doxygen</application> a menos que você configure algo aqui, mas se você selecionar esta opção o &umbrello; escreverá blocos de comentários para todas as classes, métodos e atributos se não houver nenhuma documentação no Modelo, caso contrário você deverá documentar suas classes posteriormente diretamente no código fonte. </para> +<para><guilabel>Escrever comentários para seções se seção estiver vazia</guilabel> faz com que o &umbrello; escreva comentários no código fonte para delimitar as diferentes seções de uma classe. Por exemplo <quote>métodos públicos</quote> ou <quote>Atributos</quote> antes das seções correspondentes. Se você selecionar esta opção o &umbrello; escreverá comentários para todas as seções da classe se a seção estiver vazia. Por exemplo, ele escreverá um comentário <quote>métodos protegidos</quote> se existem métodos não protegidos em sua classe. </para> </sect4> <sect4> -<title ->Pastas</title> -<para -><guilabel ->Gravar todos os arquivos gerados para pasta</guilabel ->. Aqui você pode selecionar a pasta onde deseja que o &umbrello; coloque os fontes gerados. </para> -<para ->A opção <guilabel ->Incluir arquivos de cabeçalho da pasta</guilabel -> permite-lhe inserir um cabeçalho no início de cada arquivo gerado. Arquivos de cabeçalho podem conter informações de direito de cópia ou licença e conter variáveis que serão avaliados no momento da geração. Você pode dar uma olhada nos arquivos modelos de cabeçalho fornecidos com o &umbrello; para ver como usar estas variáveis para substituir seu nome ou a data atual no momento da geração. </para> +<title>Pastas</title> +<para><guilabel>Gravar todos os arquivos gerados para pasta</guilabel>. Aqui você pode selecionar a pasta onde deseja que o &umbrello; coloque os fontes gerados. </para> +<para>A opção <guilabel>Incluir arquivos de cabeçalho da pasta</guilabel> permite-lhe inserir um cabeçalho no início de cada arquivo gerado. Arquivos de cabeçalho podem conter informações de direito de cópia ou licença e conter variáveis que serão avaliados no momento da geração. Você pode dar uma olhada nos arquivos modelos de cabeçalho fornecidos com o &umbrello; para ver como usar estas variáveis para substituir seu nome ou a data atual no momento da geração. </para> </sect4> <sect4> -<title ->Política de Sobrescrever</title> +<title>Política de Sobrescrever</title> <!-- FIXME update for Umbrello 1.2's new C++ and Java code generators --> -<para ->Esta opção diz ao &umbrello; o que fazer se o arquivo que está sendo criado já existe na pasta destino. O &umbrello; <emphasis ->não pode modificar arquivos fonte existentes</emphasis ->, logo você deve escolher entre sobrescrever o arquivo existente, pular a geração do arquivo em particular ou deixar o &umbrello; escolher um nome de arquivo diferente. Se você escolher a opção de usar um nome diferente, o &umbrello; adicionará um sufixo ao nome do arquivo. </para> +<para>Esta opção diz ao &umbrello; o que fazer se o arquivo que está sendo criado já existe na pasta destino. O &umbrello; <emphasis>não pode modificar arquivos fonte existentes</emphasis>, logo você deve escolher entre sobrescrever o arquivo existente, pular a geração do arquivo em particular ou deixar o &umbrello; escolher um nome de arquivo diferente. Se você escolher a opção de usar um nome diferente, o &umbrello; adicionará um sufixo ao nome do arquivo. </para> </sect4> <sect4> -<title ->Linguagem</title> -<para ->O &umbrello; irá gerar por padrão código na linguagem que você tiver selecionado como Linguagem Ativa, mas com o Assistente de Geração de Código você tem a opção de mudar isto para outra linguagem. </para> +<title>Linguagem</title> +<para>O &umbrello; irá gerar por padrão código na linguagem que você tiver selecionado como Linguagem Ativa, mas com o Assistente de Geração de Código você tem a opção de mudar isto para outra linguagem. </para> </sect4> -</sect3 -><!--generation-options--> +</sect3><!--generation-options--> <sect3 id="generation-wizard-generation"> -<title ->Geração do Assistente de Geração</title> -<para ->O terceiro e último passo do assistente mostra o estado do processo de Geração de Código. Você precisa somente clicar no botão Gerar para ter suas classes escritas para você. </para> -<para ->Observe que as Opções que você selecionou durante o assistente de Geração de Código são válidas somente para a geração atual. Na próxima vez que executar o Assistente você precisará re-selecionar todas as opções (sua pasta de cabeçalhos, política de sobrescrever, e assim por diante). Você pode configurar os padrões usados pelo &umbrello; na seção <guilabel ->Geração de Código</guilabel -> das configurações do Umbrello, disponível em <menuchoice -><guimenu ->Configurações</guimenu -><guimenuitem ->Configurar &umbrello;...</guimenuitem -></menuchoice -> </para> -<para ->Se você tiver configurado suas opções de Geração de Código para as configurações corretas e desejar gerar algum código da mesma maneira sem passar pelo assistente, você pode selecionar a entrada <guimenuitem ->Gerar Todo Código</guimenuitem -> no menu Código. Isto irá gerar código para todas as classes em seu Modelo usando suas configurações atuais (incluindo Pasta de Saída e Política de Sobrescrever, logo use com cuidado). </para> +<title>Geração do Assistente de Geração</title> +<para>O terceiro e último passo do assistente mostra o estado do processo de Geração de Código. Você precisa somente clicar no botão Gerar para ter suas classes escritas para você. </para> +<para>Observe que as Opções que você selecionou durante o assistente de Geração de Código são válidas somente para a geração atual. Na próxima vez que executar o Assistente você precisará re-selecionar todas as opções (sua pasta de cabeçalhos, política de sobrescrever, e assim por diante). Você pode configurar os padrões usados pelo &umbrello; na seção <guilabel>Geração de Código</guilabel> das configurações do Umbrello, disponível em <menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu><guimenuitem>Configurar &umbrello;...</guimenuitem></menuchoice> </para> +<para>Se você tiver configurado suas opções de Geração de Código para as configurações corretas e desejar gerar algum código da mesma maneira sem passar pelo assistente, você pode selecionar a entrada <guimenuitem>Gerar Todo Código</guimenuitem> no menu Código. Isto irá gerar código para todas as classes em seu Modelo usando suas configurações atuais (incluindo Pasta de Saída e Política de Sobrescrever, logo use com cuidado). </para> </sect3> -</sect2 -><!--generate-code--> -</sect1 -> <!--code-generation--> +</sect2><!--generate-code--> +</sect1> <!--code-generation--> <sect1 id="code-import"> -<title ->Importar Código</title> -<para ->O &umbrello; pode importar código fonte de seus projetos existentes para auxiliá-lo a construir o Modelo de seus sistemas. O &umbrello; 1.2 suporta somente código fonte C++, mas outras linguagens devem estar disponíveis em versões futuras. </para> -<para ->Para importar classes para seu Modelo, selecione a entrada <guimenuitem ->Importar Classes...</guimenuitem -> no menu <guimenu ->Código</guimenu ->. No diálogo de arquivo selecione os arquivos contendo as declarações de classe C++ e pressione OK. As classes serão importadas e você irá encontrá-las como parte de seu Modelo na Visão Árvore. Observe que o &umbrello; não criará nenhum tipo de Diagrama para mostrar suas classes, elas serão apenas importadas para seu Modelo e então você poderá usá-las mais tarde em qualquer diagrama que desejar. </para> +<title>Importar Código</title> +<para>O &umbrello; pode importar código fonte de seus projetos existentes para auxiliá-lo a construir o Modelo de seus sistemas. O &umbrello; 1.2 suporta somente código fonte C++, mas outras linguagens devem estar disponíveis em versões futuras. </para> +<para>Para importar classes para seu Modelo, selecione a entrada <guimenuitem>Importar Classes...</guimenuitem> no menu <guimenu>Código</guimenu>. No diálogo de arquivo selecione os arquivos contendo as declarações de classe C++ e pressione OK. As classes serão importadas e você irá encontrá-las como parte de seu Modelo na Visão Árvore. Observe que o &umbrello; não criará nenhum tipo de Diagrama para mostrar suas classes, elas serão apenas importadas para seu Modelo e então você poderá usá-las mais tarde em qualquer diagrama que desejar. </para> <para> <screenshot> -<screeninfo ->Importar Código</screeninfo> +<screeninfo>Importar Código</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="code-import.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> - <phrase ->Menu para importação de código fonte no &umbrello;</phrase> + <phrase>Menu para importação de código fonte no &umbrello;</phrase> </textobject> <caption> - <para ->Menu para importação de código fonte no &umbrello; </para> + <para>Menu para importação de código fonte no &umbrello; </para> </caption> </mediaobject> </screenshot> </para> </sect1> -</chapter -> <!--code-import-generation--> +</chapter> <!--code-import-generation--> |