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<chapter id="code-import-generation">
-<title
->Importação de Código e Geração de Código</title>
-<para
->O &umbrello; é uma ferramenta de modelagem &UML;, e como tal seu principal propósito é auxiliá-lo na <emphasis
->análise e desenho</emphasis
-> de seus sistemas. No entanto, para fazer a transição entre seu desenho e sua <emphasis
->implementação</emphasis
->, o &umbrello; permite gerar código fonte numa linguagem de programação que você conheça. Se você quiser iniciar o uso do &UML; num projeto em C++ já iniciado, o &umbrello; pode auxiliá-lo a criar um modelo de seu sistema a partir do código fonte analisando seu código e importando as classes encontradas nele. </para>
+<title>Importação de Código e Geração de Código</title>
+<para>O &umbrello; é uma ferramenta de modelagem &UML;, e como tal seu principal propósito é auxiliá-lo na <emphasis>análise e desenho</emphasis> de seus sistemas. No entanto, para fazer a transição entre seu desenho e sua <emphasis>implementação</emphasis>, o &umbrello; permite gerar código fonte numa linguagem de programação que você conheça. Se você quiser iniciar o uso do &UML; num projeto em C++ já iniciado, o &umbrello; pode auxiliá-lo a criar um modelo de seu sistema a partir do código fonte analisando seu código e importando as classes encontradas nele. </para>
<sect1 id="code-generation">
-<title
->Geração de Código</title>
-<para
->O &umbrello; pode gerar código fonte a partir de várias linguagens de programação baseadas no seu Modelo &UML; para auxiliá-lo no início com a implementação do seu projeto. O código gerado consiste de declarações de classe, com seus métodos e atributos de modo que você possa <quote
->preencher as lacunas</quote
-> fornecendo a funcionalidade das suas operações de classes. </para>
-<para
->O &umbrello; 1.2 vem com suporte à geração de código para ActionScript, Ada, C++, CORBA IDL, &Java;, JavaScript, <acronym
->PHP</acronym
->, Perl, Python, SQL e Esquema XML. </para>
+<title>Geração de Código</title>
+<para>O &umbrello; pode gerar código fonte a partir de várias linguagens de programação baseadas no seu Modelo &UML; para auxiliá-lo no início com a implementação do seu projeto. O código gerado consiste de declarações de classe, com seus métodos e atributos de modo que você possa <quote>preencher as lacunas</quote> fornecendo a funcionalidade das suas operações de classes. </para>
+<para>O &umbrello; 1.2 vem com suporte à geração de código para ActionScript, Ada, C++, CORBA IDL, &Java;, JavaScript, <acronym>PHP</acronym>, Perl, Python, SQL e Esquema XML. </para>
<sect2 id="generate-code">
-<title
->Gerando Código</title>
-<para
->Para gerar código como o &umbrello;, você primeiro precisa criar ou carregar um Modelo contendo pelo menos uma classe. Quando você estiver pronto para iniciar a escrita de algum código, selecione a entrada do <guimenuitem
->Assistente de Geração de Código</guimenuitem
-> no menu <guimenuitem
->Código</guimenuitem
-> para iniciar um Assistente que o guiará através do processo de geração de código. </para>
-<para
->O primeiro passo é selecionar as classes para quais você deseja gerar código fonte. Por padrão todas as classes de seu modelo serão selecionadas, e você pode remover as que não deseja que seja gerado código movendo-as para o lado esquerdo da lista. </para>
-<para
->O próximo passo do assistente lhe permite modificar os parâmetros que o Gerador de Código usa ao escrever seu código. As seguintes opções estão disponíveis: </para>
+<title>Gerando Código</title>
+<para>Para gerar código como o &umbrello;, você primeiro precisa criar ou carregar um Modelo contendo pelo menos uma classe. Quando você estiver pronto para iniciar a escrita de algum código, selecione a entrada do <guimenuitem>Assistente de Geração de Código</guimenuitem> no menu <guimenuitem>Código</guimenuitem> para iniciar um Assistente que o guiará através do processo de geração de código. </para>
+<para>O primeiro passo é selecionar as classes para quais você deseja gerar código fonte. Por padrão todas as classes de seu modelo serão selecionadas, e você pode remover as que não deseja que seja gerado código movendo-as para o lado esquerdo da lista. </para>
+<para>O próximo passo do assistente lhe permite modificar os parâmetros que o Gerador de Código usa ao escrever seu código. As seguintes opções estão disponíveis: </para>
<para>
<screenshot>
-<screeninfo
->Opções de Geração de Código</screeninfo>
+<screeninfo>Opções de Geração de Código</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="generation-options.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
- <phrase
->Opções para a Geração de Código no &umbrello;</phrase>
+ <phrase>Opções para a Geração de Código no &umbrello;</phrase>
</textobject>
<caption>
- <para
->Opções para a Geração de Código no &umbrello; </para>
+ <para>Opções para a Geração de Código no &umbrello; </para>
</caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<sect3 id="generation-options">
-<title
->Opções Gerais</title>
+<title>Opções Gerais</title>
<!-- LW; to rearrange -->
<sect4>
-<title
->Verbosidade do Código</title>
-<para
->A opção <guilabel
->Escrever cometários da documentação se vazios</guilabel
-> instrui o Gerador de Código a escrever comentários no estilo /** blah */ sempre que o bloco de comentários estiver vazio. Se você adicionar documentação a sua classe, métodos ou atributos em seu Modelo, o Gerador de Código escreverá estes comentários como documentação <application
->Doxygen</application
-> a menos que você configure algo aqui, mas se você selecionar esta opção o &umbrello; escreverá blocos de comentários para todas as classes, métodos e atributos se não houver nenhuma documentação no Modelo, caso contrário você deverá documentar suas classes posteriormente diretamente no código fonte. </para>
-<para
-><guilabel
->Escrever comentários para seções se seção estiver vazia</guilabel
-> faz com que o &umbrello; escreva comentários no código fonte para delimitar as diferentes seções de uma classe. Por exemplo <quote
->métodos públicos</quote
-> ou <quote
->Atributos</quote
-> antes das seções correspondentes. Se você selecionar esta opção o &umbrello; escreverá comentários para todas as seções da classe se a seção estiver vazia. Por exemplo, ele escreverá um comentário <quote
->métodos protegidos</quote
-> se existem métodos não protegidos em sua classe. </para>
+<title>Verbosidade do Código</title>
+<para>A opção <guilabel>Escrever cometários da documentação se vazios</guilabel> instrui o Gerador de Código a escrever comentários no estilo /** blah */ sempre que o bloco de comentários estiver vazio. Se você adicionar documentação a sua classe, métodos ou atributos em seu Modelo, o Gerador de Código escreverá estes comentários como documentação <application>Doxygen</application> a menos que você configure algo aqui, mas se você selecionar esta opção o &umbrello; escreverá blocos de comentários para todas as classes, métodos e atributos se não houver nenhuma documentação no Modelo, caso contrário você deverá documentar suas classes posteriormente diretamente no código fonte. </para>
+<para><guilabel>Escrever comentários para seções se seção estiver vazia</guilabel> faz com que o &umbrello; escreva comentários no código fonte para delimitar as diferentes seções de uma classe. Por exemplo <quote>métodos públicos</quote> ou <quote>Atributos</quote> antes das seções correspondentes. Se você selecionar esta opção o &umbrello; escreverá comentários para todas as seções da classe se a seção estiver vazia. Por exemplo, ele escreverá um comentário <quote>métodos protegidos</quote> se existem métodos não protegidos em sua classe. </para>
</sect4>
<sect4>
-<title
->Pastas</title>
-<para
-><guilabel
->Gravar todos os arquivos gerados para pasta</guilabel
->. Aqui você pode selecionar a pasta onde deseja que o &umbrello; coloque os fontes gerados. </para>
-<para
->A opção <guilabel
->Incluir arquivos de cabeçalho da pasta</guilabel
-> permite-lhe inserir um cabeçalho no início de cada arquivo gerado. Arquivos de cabeçalho podem conter informações de direito de cópia ou licença e conter variáveis que serão avaliados no momento da geração. Você pode dar uma olhada nos arquivos modelos de cabeçalho fornecidos com o &umbrello; para ver como usar estas variáveis para substituir seu nome ou a data atual no momento da geração. </para>
+<title>Pastas</title>
+<para><guilabel>Gravar todos os arquivos gerados para pasta</guilabel>. Aqui você pode selecionar a pasta onde deseja que o &umbrello; coloque os fontes gerados. </para>
+<para>A opção <guilabel>Incluir arquivos de cabeçalho da pasta</guilabel> permite-lhe inserir um cabeçalho no início de cada arquivo gerado. Arquivos de cabeçalho podem conter informações de direito de cópia ou licença e conter variáveis que serão avaliados no momento da geração. Você pode dar uma olhada nos arquivos modelos de cabeçalho fornecidos com o &umbrello; para ver como usar estas variáveis para substituir seu nome ou a data atual no momento da geração. </para>
</sect4>
<sect4>
-<title
->Política de Sobrescrever</title>
+<title>Política de Sobrescrever</title>
<!-- FIXME update for Umbrello 1.2's new C++ and Java code generators -->
-<para
->Esta opção diz ao &umbrello; o que fazer se o arquivo que está sendo criado já existe na pasta destino. O &umbrello; <emphasis
->não pode modificar arquivos fonte existentes</emphasis
->, logo você deve escolher entre sobrescrever o arquivo existente, pular a geração do arquivo em particular ou deixar o &umbrello; escolher um nome de arquivo diferente. Se você escolher a opção de usar um nome diferente, o &umbrello; adicionará um sufixo ao nome do arquivo. </para>
+<para>Esta opção diz ao &umbrello; o que fazer se o arquivo que está sendo criado já existe na pasta destino. O &umbrello; <emphasis>não pode modificar arquivos fonte existentes</emphasis>, logo você deve escolher entre sobrescrever o arquivo existente, pular a geração do arquivo em particular ou deixar o &umbrello; escolher um nome de arquivo diferente. Se você escolher a opção de usar um nome diferente, o &umbrello; adicionará um sufixo ao nome do arquivo. </para>
</sect4>
<sect4>
-<title
->Linguagem</title>
-<para
->O &umbrello; irá gerar por padrão código na linguagem que você tiver selecionado como Linguagem Ativa, mas com o Assistente de Geração de Código você tem a opção de mudar isto para outra linguagem. </para>
+<title>Linguagem</title>
+<para>O &umbrello; irá gerar por padrão código na linguagem que você tiver selecionado como Linguagem Ativa, mas com o Assistente de Geração de Código você tem a opção de mudar isto para outra linguagem. </para>
</sect4>
-</sect3
-><!--generation-options-->
+</sect3><!--generation-options-->
<sect3 id="generation-wizard-generation">
-<title
->Geração do Assistente de Geração</title>
-<para
->O terceiro e último passo do assistente mostra o estado do processo de Geração de Código. Você precisa somente clicar no botão Gerar para ter suas classes escritas para você. </para>
-<para
->Observe que as Opções que você selecionou durante o assistente de Geração de Código são válidas somente para a geração atual. Na próxima vez que executar o Assistente você precisará re-selecionar todas as opções (sua pasta de cabeçalhos, política de sobrescrever, e assim por diante). Você pode configurar os padrões usados pelo &umbrello; na seção <guilabel
->Geração de Código</guilabel
-> das configurações do Umbrello, disponível em <menuchoice
-><guimenu
->Configurações</guimenu
-><guimenuitem
->Configurar &umbrello;...</guimenuitem
-></menuchoice
-> </para>
-<para
->Se você tiver configurado suas opções de Geração de Código para as configurações corretas e desejar gerar algum código da mesma maneira sem passar pelo assistente, você pode selecionar a entrada <guimenuitem
->Gerar Todo Código</guimenuitem
-> no menu Código. Isto irá gerar código para todas as classes em seu Modelo usando suas configurações atuais (incluindo Pasta de Saída e Política de Sobrescrever, logo use com cuidado). </para>
+<title>Geração do Assistente de Geração</title>
+<para>O terceiro e último passo do assistente mostra o estado do processo de Geração de Código. Você precisa somente clicar no botão Gerar para ter suas classes escritas para você. </para>
+<para>Observe que as Opções que você selecionou durante o assistente de Geração de Código são válidas somente para a geração atual. Na próxima vez que executar o Assistente você precisará re-selecionar todas as opções (sua pasta de cabeçalhos, política de sobrescrever, e assim por diante). Você pode configurar os padrões usados pelo &umbrello; na seção <guilabel>Geração de Código</guilabel> das configurações do Umbrello, disponível em <menuchoice><guimenu>Configurações</guimenu><guimenuitem>Configurar &umbrello;...</guimenuitem></menuchoice> </para>
+<para>Se você tiver configurado suas opções de Geração de Código para as configurações corretas e desejar gerar algum código da mesma maneira sem passar pelo assistente, você pode selecionar a entrada <guimenuitem>Gerar Todo Código</guimenuitem> no menu Código. Isto irá gerar código para todas as classes em seu Modelo usando suas configurações atuais (incluindo Pasta de Saída e Política de Sobrescrever, logo use com cuidado). </para>
</sect3>
-</sect2
-><!--generate-code-->
-</sect1
-> <!--code-generation-->
+</sect2><!--generate-code-->
+</sect1> <!--code-generation-->
<sect1 id="code-import">
-<title
->Importar Código</title>
-<para
->O &umbrello; pode importar código fonte de seus projetos existentes para auxiliá-lo a construir o Modelo de seus sistemas. O &umbrello; 1.2 suporta somente código fonte C++, mas outras linguagens devem estar disponíveis em versões futuras. </para>
-<para
->Para importar classes para seu Modelo, selecione a entrada <guimenuitem
->Importar Classes...</guimenuitem
-> no menu <guimenu
->Código</guimenu
->. No diálogo de arquivo selecione os arquivos contendo as declarações de classe C++ e pressione OK. As classes serão importadas e você irá encontrá-las como parte de seu Modelo na Visão Árvore. Observe que o &umbrello; não criará nenhum tipo de Diagrama para mostrar suas classes, elas serão apenas importadas para seu Modelo e então você poderá usá-las mais tarde em qualquer diagrama que desejar. </para>
+<title>Importar Código</title>
+<para>O &umbrello; pode importar código fonte de seus projetos existentes para auxiliá-lo a construir o Modelo de seus sistemas. O &umbrello; 1.2 suporta somente código fonte C++, mas outras linguagens devem estar disponíveis em versões futuras. </para>
+<para>Para importar classes para seu Modelo, selecione a entrada <guimenuitem>Importar Classes...</guimenuitem> no menu <guimenu>Código</guimenu>. No diálogo de arquivo selecione os arquivos contendo as declarações de classe C++ e pressione OK. As classes serão importadas e você irá encontrá-las como parte de seu Modelo na Visão Árvore. Observe que o &umbrello; não criará nenhum tipo de Diagrama para mostrar suas classes, elas serão apenas importadas para seu Modelo e então você poderá usá-las mais tarde em qualquer diagrama que desejar. </para>
<para>
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-<screeninfo
->Importar Código</screeninfo>
+<screeninfo>Importar Código</screeninfo>
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- <phrase
->Menu para importação de código fonte no &umbrello;</phrase>
+ <phrase>Menu para importação de código fonte no &umbrello;</phrase>
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- <para
->Menu para importação de código fonte no &umbrello; </para>
+ <para>Menu para importação de código fonte no &umbrello; </para>
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</sect1>
-</chapter
-> <!--code-import-generation-->
+</chapter> <!--code-import-generation-->