summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sk/docs/kdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-sk/docs/kdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-sk/docs/kdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook579
1 files changed, 579 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-sk/docs/kdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook b/tde-i18n-sk/docs/kdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..0eef0c1dff8
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-sk/docs/kdesdk/umbrello/working_with_umbrello.docbook
@@ -0,0 +1,579 @@
+<chapter id="working-with-umbrello">
+
+<title>Práca s programom Umbrello</title>
+<!--
+Umbrello basics: creating diagrams, creating classes, adding objects to
+diagrams, associations, editing properties, anchor points in associations,
+removing objects, removing diagrams-->
+
+<para>
+Táto kapitola predstavuje úvod do užívateľského rozhrania a poskytuje všetky
+znalosti potrebné pre prácu s programom. Ako je to možné predpokladať, všetky
+(takmer všetky) funkcie programu Umbrello sú dostupné cez menu a panel
+nástrojov. V programe Umbrello sa veľmi často používajú kontextové menu dostupné
+stlačením pravého tlačidla myši. Takmer na všetky prvky na pracovnej ploche
+Umbrello alebo v stromovom pohľade môžete kliknúť pravým tlačidlom pre aplikáciu
+príslušných funkcií pre príslušný prvok. Pre niektorých užívateľov je tento
+spôsob práce spočiatku značne zarážajúci, lebo sú zvyknutí na prístup k funkciám
+cez menu a panely nástrojov. Ak si však zvyknete na kliknutie pravým tlačidlom,
+môžete značne zvýšiť pracovné tempo.
+</para>
+<sect1 id="user-interface">
+
+<title>Užívateľské rozhranie</title>
+
+<para>
+Hlavné okno programu je rozdelené na tri oblasti, ktoré pomáhajú udržať si
+prehľad v systéme, rýchlo zobraziť rôzne diagramy a tiež pre prácu na modeli.
+</para>
+
+<para>
+Tieto oblasti sú:
+</para>
+
+<itemizedlist>
+ <listitem>
+ <para>Stromový pohľad</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Pracovná plocha</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Okno dokumentácie</para>
+ </listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para>
+<screenshot>
+ <screeninfo>Užívateľské rozhranie Umbrello</screeninfo>
+ <mediaobject>
+ <imageobject>
+ <imagedata fileref="pics/umbrello-ui.png" format="PNG"/>
+ </imageobject>
+ <textobject>
+ <phrase> Užívateľské rozhranie Umbrello </phrase>
+ </textobject> <caption> <para> Užívateľské rozhranie Umbrello</para> </caption>
+
+</mediaobject> </screenshot> </para>
+
+<sect2 id="tree-view">
+
+<title>Stromový pohľad</title>
+
+<para>Stromový pohľad sa na nachádza v ľavom hornom rohu okna a obsahuje všetky
+diagramy, triedy, aktérov a prípady použitia, z ktorých model pozostáva. Pomocou
+stromového pohľadu je možné rýchlo získať prehľad o prvkoch tvoriacich systém.
+Okrem toho môžeme pomocou stromového pohľadu veľmi rýchlo prepínať medzi
+jednotlivými diagramami a vkladať prvky do diagramov.
+</para>
+
+<para>
+Ak model pozostáva z mnohých tried a diagramov, stromový pohľad nám pomáha
+udržať si prehľad pomocou priečinkov. Tieto sa vytvárajú cez kontextové menu
+(kliknutie pravým tlačidlom myši na prvok priečinku v stromovom pohľade), kde si
+vyberieme príslušný príkaz. Prvky môžeme to diagramov vkladať systémom Drag'n
+Drop (pretiahnuť a pustiť)
+</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="documentation-window">
+
+<title>Okno dokumentácie</title>
+
+<para>
+Okno dokumentácie je malé okno v ľavom dolnom rohu okna Umbrello. Zobrazuje
+dokumentáciu pre práve aktívny objekt.
+Okno dokumentácie je veľmi malé, lebo má poskytovať iba krátky prehľad o danom
+objekte. Kompletná dokumentácia je dostupná prostredníctvom vlastností
+jednotlivých prvkov.
+</para>
+
+</sect2>
+
+<sect2 id="work-area">
+
+<title>Pracovná plocha</title>
+
+<para>
+Pracovná plocha je hlavnou časťou okna. Tu sa uskutočňuje samotná práca. Používa
+sa pre zobrazenie a spracovanie diagramov modelu. Pracovná plocha zobrazuje
+práve aktívny diagram. V danom čase je možné zobraziť len jediný diagram.
+ </para>
+</sect2>
+</sect1>
+<!--user-interface-->
+
+<sect1 id="load-save">
+<title>Vytvorenie, načítanie a uloženie modelov</title>
+
+<para>
+Aby sme mohli pomocou Umbrello vytvoriť niečo rozumné, musíme vytvoriť model, na
+ktorom budeme pracovať. Počas spustenia programu sa buď načíta naposledy
+spracovaný model, alebo sa vytvorí prázdny model. Závisí to od nastavení
+programu. Týmto spôsobom môžeme ihneď začať pracovať.
+</para>
+
+<sect2 id="new-model">
+<title>Nový model</title>
+<para>
+Pre vytvorenie nového modelu klikneme na položku Nový v menu Súbor alebo na
+tlačidlo pre nový dokument vo vodorovnom paneli nástrojov. Ak práve pracujeme na
+nejakom modeli, Umbrello sa prv opýta, či chceme uložiť aktuálny model pred
+vytvorením nového.
+</para>
+</sect2>
+<sect2 id="save-model">
+
+<title>Uloženie modelu</title>
+
+<para>
+Model môžeme uložiť kedykoľvek prostredníctvom položky Uložiť z menu Súbor,
+resp. Stlačením príslušného tlačidla na vodorovnom paneli nástrojov. Ak chceme
+uložiť model pod iným názvom, vyberieme si položku Uložiť ako... z menu Súbor.
+</para>
+
+<para>
+Pre zvýšenie bezpečnosti umožňuje Umbrello ukladať model automaticky po uplynutí
+určitého časového obdobia. Táto možnosť a časový interval sa dá nastaviť v okne
+nastavení programu.
+</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="load-model">
+<title>Načítanie modelu</title>
+
+<para>
+Ak chceme načítať už existujúci model, zvolíme položku Otvoriť z menu Súbor
+alebo stlačíme príslušné tlačidlo na vodorovnom paneli nástrojov. Naposledy
+spracované modely sú tiež dostupné prostredníctvom podmenu Otvoriť nedávne v
+menu Súbor. Týmto spôsobom môžeme otvoriť často používané modely omnoho skôr.
+</para>
+
+<para>
+V Umbrello môžeme v danom čase pracovať len na jednom modeli. Ak chceme, aby
+program načítal iný model a aktuálny model sa od času posledného uloženia
+zmenil, Umbrello sa spýta, či chceme zmeny uložiť. Tým sa zníži riziko straty
+dát.
+</para>
+</sect2>
+</sect1> <!--load-save-->
+
+<sect1 id="edit-model">
+
+<title>Úpravy modelu</title>
+
+<para>
+V Umbrello existujú principiálne dva spôsoby zmeny modelov:
+<itemizedlist>
+ <listitem>
+ <para>Elementy upraviť priamo v stromovom pohľade
+ </para>
+ </listitem>
+ <listitem><para>Elementy upraviť v diagrame</para></listitem> </itemizedlist>
+ </para>
+
+<para>
+Prostredníctvom kontextového menu dostupného cez pravé tlačidlo myši môžeme
+vložiť, odstrániť alebo zmeniť takmer všetky prvky. Ak napríklad klikneme pravým
+tlačidlom myši na priečinok v stromovom pohľade, môžeme doň vložiť rôzne
+diagramy, ako aj aktérov, triedy a prípady použitia v závislosti od toho, či je
+priečinok v <emphasis>logickom pohľade</emphasis> alebo v <emphasis>pohľade
+prípadov použitia</emphasis>.
+</para>
+
+<para>
+Po vložení prvku do modelu môžeme nastaviť jeho vlastnosti prostredníctvom
+dialógu Vlastnosti. Zobrazíme ho položkou <emphasis>Vlastnosti</emphasis> z
+kontextového menu príslušného prvku.
+</para>
+
+<para>
+Okrem toho môžeme prvky vytvárať a upravovať v diagramoch. Detaily sú v ďalších
+bodoch tejto príručky.
+</para>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="add-remove-diagrams">
+
+<title>Pridať/odobrať diagramy</title>
+
+<para>
+Model UML pozostáva z prvkov UML a z asociácií medzi prvkami. Model nie je možné
+vidieť. Na jeho vizualizáciu sa používajú <emphasis>diagramy</emphasis>.
+</para>
+
+<sect2 id="create-diagram">
+
+<title>Vytvorenie diagramu</title>
+
+<para>
+Pre vloženie nového diagramu si musíme vybrať typ diagramu z podmenu Nový z menu
+Diagram a zapísať jeho názov. Diagram sa tým vytvorí a bude vybraný ako aktívny
+diagram v stromovom pohľade.
+</para>
+
+<para>
+Pripomíname, že v Umbrello sa kontextové menu používajú veľmi často. Preto
+diagram môžeme vytvoriť aj kliknutím pravým tlačidlom myši na priečinok v
+stromovom pohľade. a z podmenu Nový vybrať príslušný typ. V pohľade prípadov
+použitia môžeme pridať diagramy prípadov použitia, kým v logickom pohľade
+všetky ostatné typy diagramov. </para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="remove-diagram">
+<title>Odstránenie diagramu</title>
+
+<para>
+Ak chceme z modelu odstrániť diagram, musíme ho aktivovať a potom vybrať položku
+Zmazať z menu Diagram. Tento úkon môžeme tiež vykonať prostredníctvom
+kontextového menu príslušného diagramu v stromovom pohľade.</para>
+
+<para>
+Keďže vymazanie diagramu predstavuje významný zásah do modelu a môže spôsobiť
+stratu údajov, ak ho vyvoláme neúmyselne, preto Umbrello žiada potvrdenie pre
+vykonanie operácie vymazania. Ak sa raz diagram vymaže a súbor uloží,
+neexistuje žiadna možnosť nápravy! </para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="rename-diagram">
+<title>Premenovať diagram</title>
+
+<para>
+Ak chceme diagram premenovať, urobíme to položkou Premenovať v kontextovom menu
+diagramu v stromovom pohľade.
+</para>
+
+<para>
+Iný spôsob je použiť okno vlastností diagramu, ktoré je dostupné prostredníctvom
+položky Vlastnosti v kontextovom menu diagramu (ktoré môžeme vyvolať stlačením
+pravého tlačidla myši). Okrem toho je možné toto okno otvoriť aj dvojitým
+kliknutím na diagram v stromovom pohľade.
+</para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="edit-diagram">
+<title>Upraviť diagramy</title>
+
+<para>
+Umbrello sa snaží podporovať prácu s diagramami pomocou jednoduchých pravidiel.
+Následkom toho je v danom diagrame možné použiť len patričné prvky a môžeme
+vytvoriť len také vzťahy medzi nimi, ktoré majú význam. Pre expertov UML to
+nebude ani zjavné, avšak pre začiatočníkov je to výborná pomôcka pre vytváranie
+diagramov podľa štandardu.
+</para>
+
+<para>
+Po vytvorení diagramu ho môžeme upravovať. Treba však pritom rozlišovať medzi
+úpravami diagramu a úpravami modelu, čo môže miasť začiatočníkov. Ako sme už
+uviedli, diagramy sú istým <emphasis>pohľadom</emphasis> modelu. Ak napríklad
+vytvoríme triedu v diagrame tried, upravujeme tým diagram aj model. Ak zmeníme
+farbu triedy alebo inú vlastnosti zobrazenia v diagrame tried, meníme diagram,
+model však nie.
+</para>
+
+<sect2 id="insert-elements">
+
+<title>Vkladanie prvkov</title>
+
+<para>
+Jednou z prvých činností po vytvorení diagramu je pridanie prvkov, ako sú
+triedy, aktéri alebo prípady použitia. Principiálne sú dve možnosti, ako to
+môžeme urobiť:
+</para>
+<itemizedlist>
+ <listitem>
+ <para>Presunúť existujúce prvky zo stromového pohľadu do diagramu
+</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para>
+Vytvoriť nový prvok prostredníctvom nástrojov v zvislom paneli nástrojov a
+súčasne ich vložiť do aktívneho diagramu.
+</para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+<para>
+Ak chceme do diagramu vložiť prvok, ktorý už existuje v modeli, musíme ho
+pretiahnuť na príslušné miesto. V diagrame môžeme prvok nástrojom výberu
+kedykoľvek presunúť.
+</para>
+<para>
+Druhá možnosť pre vloženie prvku je použiť nástroj zo zvislého panela nástrojov
+umiestneného na pravej strane okna programu. Pritom sa do modelu tiež vloží daný
+prvok.</para>
+
+<para>
+Zvislý panel nástrojov sa štandardne nachádza na pravej strane okna programu,
+môžeme ho však presunúť na iné miesto alebo ho umiestniť nad ostatné prvky okna
+ako plávajúci panel. V tomto paneli sú dostupné nástroje zobrazené ako rôzne
+tlačidlá, pričom sú pre každý typ diagramu iné. Aktívny nástroj sa v paneli
+zobrazí ako vyvýšený.
+Pomocou klávesu <keycap>Shift</keycap> sa môžeme prepnúť na predtým použiť
+nástroj. Pomocou klávesu <keycap>Esc</keycap> môžeme vybrať <emphasis>nástroj
+výberu</emphasis>.
+</para>
+
+<para>
+Ak zvolíme z panela nástrojov nástroj pre úpravy, napríklad pre vloženie triedy,
+zmení sa ukazovateľ myši na kríž. Teraz môžeme do diagramu vložiť prvok jediným
+kliknutím ľavého tlačidla myši. Prvky UML musia mať vždy <emphasis>jedinečné
+názvy</emphasis>. Ak napríklad existuje v diagrame trieda s názvom
+<quote>TriedaA</quote>, nie je možné vytvoriť iné triedu v inom diagrame pod
+týmto názvom. Ak sa pritom jedná aj o rôzne prvky, aj tieto musia mať rôzne
+názvy. Ak chceme vložiť <emphasis>rovnaký</emphasis> prvok ešte raz, nástroj
+vložiť triedu nie je vhodné riešenie. V takom prípade musíme požadovanú triedu
+pretiahnuť do diagramu zo stromového pohľadu.
+</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="delete-elements">
+
+<title>Vymazanie prvkov</title>
+
+<para>
+Každý prvok môžeme zmazať položkou <guimenuitem>Zmazať</guimenuitem> z
+kontextového menu. Inými slovami: pravým tlačidlom myši klikneme na príslušný
+prvok a vyberieme príslušnú položku z menu, ktorá sa zobrazí.
+</para>
+
+<para>
+Tu je jasný <emphasis>veľký</emphasis> rozdiel medzi vymazaním prvku z modelu a
+z diagramu. Ak vymažeme prvok z diagramu, vymažeme ho len z daného diagramu.
+Prvok je však naďalej súčasťou modelu. Ak sa používa v iných diagramoch, tieto
+diagramy sa nezmenia. Ak však vymažeme prvok v stromovom pohľade, vymažeme prvok
+z celého
+<emphasis>modelu</emphasis>. Keďže prvok už modeli neexistuje, vymaže sa zo
+všetkých diagramov, v ktorých sa používa.
+</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="edit-elements">
+
+<title>úpravy prvkov</title>
+
+<para>
+Väčšinu prvkov UML môžeme upraviť otvorením okna Vlastnosti a vykonaním
+príslušných zmien.
+Napríklad pre zmenu objektu ho treba vybrať a zvoliť položku
+<guimenuitem>Vlastnosti</guimenuitem> z kontextového menu (pravé tlačidlo myši).
+Každý prvok má takýto dialóg, ktorý pozostáva z viacerých listov v závislosti od
+typu konkrétneho prvku. V prípade niektorých prvkov, napríklad aktérov je možné
+meniť iba niekoľko parametrov, napríklad názov a dokumentáciu. V prípade iných
+prvkov (napríklad tried) je však možné nastaviť mnoho vecí, ako sú atribúty a
+operácie, viditeľnosť a zobrazenie v diagrame (iba operáciu alebo celú signatúru
+operácie). môžeme tiež nastaviť farbu čiar a výplne pre vizualizáciu triedy v
+diagrame. </para>
+
+<para>
+U väčšiny prvkov UML sa tento dialóg vlastností môže vyvolať aj dvojitým
+kliknutím na príslušný prvok pomocou nástroja výberu (šípka). Výnimkou sú
+asociácie. Dvojitým kliknutím sa do nich pridá nový kotviaci bod. Dialóg
+vlastností asociácií môžeme zobraziť prostredníctvom kontextového menu (pravé
+tlačidlo myši).
+</para>
+
+<para>
+Dialóg vlastností môžeme zobraziť prostredníctvom kontextového menu v stromovom
+pohľade. Tým môžeme nastaviť vlastnosti jednotlivých diagramov, napríklad
+zobrazenie mriežky.
+</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="edit-classes">
+<title>úpravy tried</title>
+<para>
+Aj keď sme spôsob úprav vlastností objektov už uviedli v predchádzajúcom bode,
+teraz si povieme zopár vecí o triedach, lebo sú komplikovanejšie ako ostatné
+prvky UML.
+</para>
+<para>
+V dialógu vlastností triedy môžeme nastaviť všetko od farby až po atribúty a
+operácie.
+</para>
+
+<sect3 id="class-general-settings">
+<title>Všeobecné nastavenia tried</title>
+
+<para>
+List všeobecných nastavení v okne vlastností triedy hovorí za seba. môžeme v ňom
+nastaviť názov triedy, viditeľnosť, dokumentáciu, atď. Tento list je dostupný
+vždy.
+</para>
+</sect3>
+
+<sect3 id="class-attributes-settings">
+
+<title>atribúty tried</title>
+
+<para>
+Na liste vlastností atribútov môžeme do triedy pridať, upraviť a zmazať
+atribúty. Pre vytvorenie nového atribútu do triedy stlačíme tlačidlo
+<guimenuitem>Nový atribút</guimenuitem> . Pre vymazanie alebo úpravy atribútu
+vyberieme atribút a stlačíme príslušné tlačidlo. atribúty môžeme v zozname
+posúvať hore a dolu pomocou šípok. Tento list je tiež dostupný vždy.
+</para>
+</sect3>
+
+<sect3 id="class-operations-settings">
+
+<title>Nastavenie operácií tried</title>
+
+<para>
+Podobne, ako na liste nastavení atribútov, na liste nastavení operácií môžeme
+vložiť, upraviť a odstrániť operácie triedy. Ak vložíme alebo zmeníme nejakú
+operáciu, robíme to prostredníctvom <emphasis>okna vlastností
+operácií</emphasis>.
+
+Pre vloženie nového parametra do operácie stlačíme tlačidlo <guibutton>Nový
+parameter</guibutton>, ktorý otvorí <emphasis>okno vlastností
+parametrov</emphasis>. Tento list je dostupný vždy.
+</para>
+</sect3>
+
+<sect3 id="class-associations-page">
+
+<title>List asociácií triedy</title>
+
+<para> List <guilabel>Asociácie</guilabel> zobrazí všetky asociácie, ktoré sú s
+triedou v danom diagrame spojené. Dvakrát klikneme na asociáciu a zobrazí sa
+príslušný dialóg vlastností. Podľa typu asociácie môžeme nastaviť parametre
+asociácie, ako násobnosť a názov role. Ak nemá vybraná takéto vlastnosti, nie je
+možné ich meniť a môžeme zmeniť iba dokumentáciu.
+</para>
+
+<para>
+Tento list je dostupný, ak vyvoláme zobrazenie vlastností triedy z diagramu. Ak
+však zobrazenie vlastností vyvoláme zo stromového pohľadu, nie je tento list
+dostupný.
+</para>
+</sect3>
+<sect3 id="class-display-page">
+
+<title>List Zobrazenie</title><para>
+
+Na liste <guilabel>Zobrazenie</guilabel> môžeme nastaviť, ako sa zobrazí trieda
+v diagrame. Triedu môžeme napr. zobraziť ako jednoduchý obdĺžnik s názvom. Je to
+vhodné, ak máme v diagrame mnoho tried. Môžeme však zobraziť aj kompletné triedy
+s balíkmi, stereotypmi, atribútmi a operáciami so signatúrami a viditeľnosťou.
+</para>
+
+<para>
+Podľa požadovaného množstva informácií určíme na tomto liste, čo chceme vidieť.
+Nastavenia vykonané na tomto liste sú <emphasis>nastavenia zobrazenia</emphasis>
+pre aktuálny diagram.
+To znamená, že <quote>odstránené</quote> operácie sú naďalej súčasťou celého
+modelu. Tento list je dostupný, ak vyvoláme zobrazenie vlastností triedy z
+diagramu. Ak však zobrazenie vlastností vyvoláme zo stromového pohľadu, nie je
+list zobrazenia dostupný z logických dôvodov.
+</para>
+</sect3>
+
+<sect3 id="class-colour-page">
+<title>List Farby</title>
+
+<para> Na liste <guilabel>Farby</guilabel> môžeme nastaviť farbu čiar a výplne.
+Tento list je dostupný, ak vyvoláme zobrazenie vlastností triedy z diagramu. Ak
+však zobrazenie vlastností vyvoláme zo stromového pohľadu, nie je list dostupný
+z logických dôvodov.
+</para>
+</sect3>
+</sect2>
+
+<sect2 id="associations">
+
+<title>Asociácie</title>
+
+<para>Asociácie spájajú dva prvky UML. Väčšinou sa definujú medzi triedami, sú
+však aj asociácie medzi prípadmi použitia a aktérmi.
+</para>
+
+<para>
+Pre vytvorenie asociácie si vyberieme príslušný nástroj z panela nástrojov
+(napríklad obojsmernú asociáciu, zovšeobecnenie, agregáciu, atď.) , klikneme na
+počiatočný prvok, potom na konečný prvok. Hovoríme tu o dvoch kliknutiach a
+<emphasis>nie</emphasis> o kliknutí a potiahnutí myšou.
+</para>
+
+<para>
+Ak chceme vytvoriť asociáciu, ktorá nie je v súlade so špecifikáciou UML,
+Umbrello to znemožní a vydá príslušnú správu. Príklad: Existuje zovšeobecnenie z
+triedy A do B a pokúsime sa vytvoriť zovšeobecnenie z triedy B do A.
+</para>
+
+<para>
+Pomocou kliknutia pravým tlačidlom na asociáciu sa objaví menu s položkami pre
+úpravy asociácie. Pre vymazanie asociácie by sme napríklad použili položku
+<guimenuitem>Zmazať</guimenuitem> z kontextového menu. Pomocou položky
+<guimenuitem>Vlastnosti</guimenuitem> môžeme vyvolať okno vlastností podľa typu
+asociácie, kde môžeme zmeniť atribúty asociácie, ako sú názov role a násobnosť.
+</para>
+
+<sect3 id="anchor-points">
+
+<title>Kotviace body</title>
+
+<para>Asociácie sa normálne zobrazujú ako priame čiary medzi dvoma spojenými
+prvkami. Ak chceme asociáciu ohnúť pre väčšiu názornosť, môžeme tak urobiť
+vložením kotviacich bodov, čím rozdelíme asociáciu na viacero častí.
+</para>
+
+<para>
+Takéto kotviace body môžeme vložiť dvojitým kliknutím na asociáciu v požadovanom
+mieste. Takto vložený kotviaci bod (zobrazený modrým bodom, ak je asociácia
+vybraná) môžeme posunúť, ak chceme zmeniť tvar asociácie.
+</para>
+
+<para>
+Pre odstránenie kotviaceho bodu musíme naň dvakrát kliknúť ľavým tlačidlom myši.
+
+</para>
+
+<para>
+Pripomíname, že dialóg vlastností vyvoláme cez kontextové menu. Dvojité
+kliknutie používané u ostatných prvkov vloží spomínaný kotviaci bod.
+</para>
+
+</sect3>
+
+</sect2>
+
+
+<sect2 id="notes">
+
+<title>Poznámkové štítky a poznámky</title>
+
+<para>
+Poznámkové štítky a jednoriadkové poznámky sú prvky, ktoré sú dostupné vo
+všetkých diagramoch. Nemajú žiadnu sémantickú hodnotu pre model, môžu však
+obsahovať dôležité komentáre a objasniť situáciu, čím sa diagram stáva
+čitateľnejším.
+</para>
+
+<para>
+Pre vytvorenie poznámkového štítku alebo jednoriadkových poznámok si vyberieme
+príslušný nástroj zo zvislého panela nástrojov a klikneme na diagram v mieste,
+kam chceme poznámky vložiť. Text môžeme prostredníctvom kontextového menu zmeniť
+alebo v prípade poznámkových štítkov dvojitým kliknutím na text.
+</para>
+
+<sect3 id="anchors">
+
+<title>Ukotvenie</title>
+
+<para>
+Pomocou ukotvenia môžeme prvok UML spojiť je poznámkovým štítkom. Ak chceme v
+poznámkovom štítku uviesť informácie o danej triede, spojíme tento štítok s
+triedou. Tým je jasné, že prvok sa <quote>vzťahuje</quote> na príslušný prvok.
+</para>
+
+<para>
+Pre vytvorenie ukotvenia medzi poznámkovým štítkom a prvkom UML si vyberieme
+príslušný nástroj zo zvislého panela nástrojov. Prv klikneme na poznámkový
+štítok, potom na prvok UML, ktorý máme pripojiť.
+</para>
+</sect3>
+</sect2>
+</sect1>
+</chapter><!--edit-diagram-->