From 0b8ca6637be94f7814cafa7d01ad4699672ff336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Darrell Anderson Date: Tue, 21 Jan 2014 22:06:48 -0600 Subject: Beautify docbook files --- tde-i18n-de/docs/tdegames/twin4/index.docbook | 460 +++++--------------------- 1 file changed, 87 insertions(+), 373 deletions(-) (limited to 'tde-i18n-de/docs/tdegames/twin4/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-de/docs/tdegames/twin4/index.docbook b/tde-i18n-de/docs/tdegames/twin4/index.docbook index 66063e8f271..be62576f1b3 100644 --- a/tde-i18n-de/docs/tdegames/twin4/index.docbook +++ b/tde-i18n-de/docs/tdegames/twin4/index.docbook @@ -2,316 +2,148 @@ - + ]> -Vier gewinnt +Vier gewinnt -Martin Heni
&Martin.Heni.mail;
+Martin Heni
&Martin.Heni.mail;
-MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
+MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
-19952002 -&Martin.Heni; +19952002 +&Martin.Heni; -&FDLNotice; +&FDLNotice; -2006-06-17 -1.1.0 +2006-06-17 +1.1.0 -Vier Gewinnt ist ein Strategiespiel für &kde; +Vier Gewinnt ist ein Strategiespiel für &kde; -KDE -tdegames -Spiel -Brett -Brettspiel -Vier gewinnt -vier -Vier in einer Reihe -win4 -twin4 -Vier verbinden -4 verbinden +KDE +tdegames +Spiel +Brett +Brettspiel +Vier gewinnt +vier +Vier in einer Reihe +win4 +twin4 +Vier verbinden +4 verbinden
-Übersicht +Übersicht -Vier gewinnt ist ein Spiel für zwei Spieler. +Vier gewinnt ist ein Spiel für zwei Spieler. -Jeder Spieler wird durch eine Farbe repräsentiert (rot oder gelb). Ziel des Spiels ist, vier Steine in einer Reihe zu haben. Diese Reihe kann senkrecht, waagerecht oder diagonal sein. Sie erreichen dies, indem Sie die Steine nacheinander in die sieben mögliche Spalten stecken. +Jeder Spieler wird durch eine Farbe repräsentiert (rot oder gelb). Ziel des Spiels ist, vier Steine in einer Reihe zu haben. Diese Reihe kann senkrecht, waagerecht oder diagonal sein. Sie erreichen dies, indem Sie die Steine nacheinander in die sieben mögliche Spalten stecken. -Ein Stein beginnt eine Spalte von unten zu füllen. D. h., er wird herunterfallen, bis er am Boden oder auf einem anderen Stein liegt. Nachdem ein Stein gesetzt wurde, ist der andere Spieler dran. +Ein Stein beginnt eine Spalte von unten zu füllen. D. h., er wird herunterfallen, bis er am Boden oder auf einem anderen Stein liegt. Nachdem ein Stein gesetzt wurde, ist der andere Spieler dran. -Das wird nun wiederholt, bis das Spiel vorüber ist. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler vier Steine senkrecht, waagerecht oder diagonal in einer Reihe hat oder kein weiterer Zug mehr möglich ist, da das Spielfeld voll ist. +Das wird nun wiederholt, bis das Spiel vorüber ist. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler vier Steine senkrecht, waagerecht oder diagonal in einer Reihe hat oder kein weiterer Zug mehr möglich ist, da das Spielfeld voll ist. -Spielregeln +Spielregeln -Das Spielfeld ist in drei Bereiche eingeteilt. +Das Spielfeld ist in drei Bereiche eingeteilt. -Das Spielfeld besteht aus 7x6 Feldern, die von unten herauf gefüllt werden. Die Felder werden entsprechend der Farbe des Spielers, der den Zug ausführte gefärbt. Oben in jeder Spalte erscheint ein bunter Pfeil, der anzeigt, wo der letzte Spielstein gesetzt wurde. +Das Spielfeld besteht aus 7x6 Feldern, die von unten herauf gefüllt werden. Die Felder werden entsprechend der Farbe des Spielers, der den Zug ausführte gefärbt. Oben in jeder Spalte erscheint ein bunter Pfeil, der anzeigt, wo der letzte Spielstein gesetzt wurde. -Die Statusanzeige gibt an, welcher Spieler beginnt und wer mit welcher Farbe spielt (Spieler, Computer, Netzwerkspiel). Weiterhin zeigt sie die Spielstärke, mit welcher der Computer spielt, die Anzahl der gemachten Züge sowie die Chance, die sich der Computer für den Sieg ausrechnet. Diese Chance wird vom Computer nur berechnet, wenn sein Gegner einen Zug macht. Ein positiver Wert bedeutet, der Spieler hat einen Vorteil, ein negativer, dass der Computer glaubt besser zu stehen. +Die Statusanzeige gibt an, welcher Spieler beginnt und wer mit welcher Farbe spielt (Spieler, Computer, Netzwerkspiel). Weiterhin zeigt sie die Spielstärke, mit welcher der Computer spielt, die Anzahl der gemachten Züge sowie die Chance, die sich der Computer für den Sieg ausrechnet. Diese Chance wird vom Computer nur berechnet, wenn sein Gegner einen Zug macht. Ein positiver Wert bedeutet, der Spieler hat einen Vorteil, ein negativer, dass der Computer glaubt besser zu stehen. -Die Tabellenanzeige zeigt die Anzahl der gewonnenen, verlorenen und unentschiedenen Spiele beider Spieler. Außerdem wird die Anzahl der abgebrochenen (BK) und die der Spiele insgesamt angezeigt. +Die Tabellenanzeige zeigt die Anzahl der gewonnenen, verlorenen und unentschiedenen Spiele beider Spieler. Außerdem wird die Anzahl der abgebrochenen (BK) und die der Spiele insgesamt angezeigt. -Netzwerkspiele +Netzwerkspiele -Sie können über eine Netzwerkverbindung mit einem anderen Computer spielen. Einer der Computer agiert dabei als Server. Dieser kann festlegen, wer mit welcher Farbe spielt. Die Netzwerkeinstellungen können Sie im Menü Spiel Netzwerk einrichten ... verändern. In diesem Menü finden Sie auch ein Dialogfenster, in dem Sie sich mit den anderen Spielern unterhalten können. +Sie können über eine Netzwerkverbindung mit einem anderen Computer spielen. Einer der Computer agiert dabei als Server. Dieser kann festlegen, wer mit welcher Farbe spielt. Die Netzwerkeinstellungen können Sie im Menü Spiel Netzwerk einrichten ... verändern. In diesem Menü finden Sie auch ein Dialogfenster, in dem Sie sich mit den anderen Spielern unterhalten können. -Wenn eine Netzwerkverbindung aufgebaut wird, werden Sie nach dem entfernten Rechner und der Portnummer gefragt. Die Portnummer brauchen Sie nicht zu ändern, aber wenn Sie wissen was Sie tun, können Sie sie durch eine andere ersetzen, die natürlich in beiden Spielen gleich sein muss. Der Rechnername sollte der Name des anderen Rechners sein, mit dem Sie die Verbindung aufbauen wollen. Nur einer der beiden Spieler muss den Rechnernamen angeben, der andere muss nicht, kann aber. Befindet sich einer der Rechner hinter einer Firewall, sollte dieser möglichst als Klient agieren, da die Firewall eventuell Verbindungsanfragen abblockt. +Wenn eine Netzwerkverbindung aufgebaut wird, werden Sie nach dem entfernten Rechner und der Portnummer gefragt. Die Portnummer brauchen Sie nicht zu ändern, aber wenn Sie wissen was Sie tun, können Sie sie durch eine andere ersetzen, die natürlich in beiden Spielen gleich sein muss. Der Rechnername sollte der Name des anderen Rechners sein, mit dem Sie die Verbindung aufbauen wollen. Nur einer der beiden Spieler muss den Rechnernamen angeben, der andere muss nicht, kann aber. Befindet sich einer der Rechner hinter einer Firewall, sollte dieser möglichst als Klient agieren, da die Firewall eventuell Verbindungsanfragen abblockt. -Menüs +Menüs -Das Menü <guimenuitem ->Spiel</guimenuitem -> +Das Menü <guimenuitem>Spiel</guimenuitem> - &Ctrl;N Spiel Neu + &Ctrl;N Spiel Neu -Startet ein neues Spiel. In einem Netzwerkspiel, kann dieses nur der Netzwerkserver. Der Netzwerk-Klient wird automatisch vom Server gestartet. +Startet ein neues Spiel. In einem Netzwerkspiel, kann dieses nur der Netzwerkserver. Der Netzwerk-Klient wird automatisch vom Server gestartet. - &Ctrl;O Spiel Laden ... + &Ctrl;O Spiel Laden ... -Lädt ein vorher gespeichertes Spiel. +Lädt ein vorher gespeichertes Spiel. - &Ctrl;S Spiel Speichern + &Ctrl;S Spiel Speichern -Speichert das aktuelle Spiel. +Speichert das aktuelle Spiel. - &Ctrl;Ende Spiel Spiel beenden + &Ctrl;Ende Spiel Spiel beenden -Beendet ein Spiel. +Beendet ein Spiel. -Spiel Einrichtung des Netzwerkes ... +Spiel Einrichtung des Netzwerkes ... -Zeigt einen Dialog zur Netzwerkeinrichtung an. Sie können als Server oder als Klient agieren. Falls Sie als Server agieren, können Sie festlegen, in welcher Farbe der gegnerische Spieler spielt. Falls ein Netzwerkspiel läuft, können Sie in diesem Menü die Verbindung unterbrechen. +Zeigt einen Dialog zur Netzwerkeinrichtung an. Sie können als Server oder als Klient agieren. Falls Sie als Server agieren, können Sie festlegen, in welcher Farbe der gegnerische Spieler spielt. Falls ein Netzwerkspiel läuft, können Sie in diesem Menü die Verbindung unterbrechen. -Spiel Netzwerk-Chat ... +Spiel Netzwerk-Chat ... -In einem Netzwerkspiel kann hiermit eine kurze Nachricht an den anderen Spieler geschickt werden. +In einem Netzwerkspiel kann hiermit eine kurze Nachricht an den anderen Spieler geschickt werden. -H Spiel Tipp +H Spiel Tipp -Der Computer wird den bestmöglichen Zug berechnen und ihn durch einen kleinen Kreis auf dem Spielfeld markieren. Wie gut dieser ist, hängt von der Spielstärke ab, mit welcher der Computer spielt. +Der Computer wird den bestmöglichen Zug berechnen und ihn durch einen kleinen Kreis auf dem Spielfeld markieren. Wie gut dieser ist, hängt von der Spielstärke ab, mit welcher der Computer spielt. - &Strg;Q Spiel Beenden + &Strg;Q Spiel Beenden -Beendet das Programm. +Beendet das Programm. @@ -319,50 +151,19 @@ -Das Menü <guimenuitem ->Bearbeiten</guimenuitem -> +Das Menü <guimenuitem>Bearbeiten</guimenuitem> - &Strg;Z Bearbeiten Zurücknehmen + &Strg;Z Bearbeiten Zurücknehmen -Macht den letzten Zug rückgängig. Wenn der vorherige Zug vom Computer ausgeführt wurde, werden zwei Züge rückgängig gemacht, sodass Sie wieder an der Reihe sind. +Macht den letzten Zug rückgängig. Wenn der vorherige Zug vom Computer ausgeführt wurde, werden zwei Züge rückgängig gemacht, sodass Sie wieder an der Reihe sind. - &Strg;&Shift;Z Bearbeiten Wiederherstellen + &Strg;&Shift;Z Bearbeiten Wiederherstellen -Stellt den rückgängig gemachten Zug wieder her. +Stellt den rückgängig gemachten Zug wieder her. @@ -371,117 +172,44 @@ -Das Menü <guimenuitem ->Einstellungen</guimenuitem -> +Das Menü <guimenuitem>Einstellungen</guimenuitem> -Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden +Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden -Blendet die Werkzeugleiste ein bzw. aus. +Blendet die Werkzeugleiste ein bzw. aus. -Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden +Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden -Blendet die Statusleiste ein bzw. aus. +Blendet die Statusleiste ein bzw. aus. -Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... - -Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für Vier gewinnt. - +Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... + +Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für Vier gewinnt. + -Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... -Zeigt den &kde;-Standarddialog zur Bearbeitung der Symbole für die Werkzeugleiste. +Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... +Zeigt den &kde;-Standarddialog zur Bearbeitung der Symbole für die Werkzeugleiste. -Einstellungen Vier gewinnt einrichten ... -Öffnet den Einrichtungsdialog von Vier gewinnt mit diesen Optionen: -Farbe des Spielers der anfängt: Bestimmen Sie, welche Farbe den ersten Zug im nächsten Spiel ausführt. -Spielernamen: Bearbeiten Sie die Namen der Spieler. -Gelb spielt mit: Wählen Sie, welcher Spieler als Spieler 1 (gelb) spielt. Das kann entweder Maus oder Tastatur sein, &ie; ein Spieler (nicht im Netzwerk), der Maus oder Tastatur als Eingabegerät verwendet, oder der Computer, &ie; der Computer spielt für diesen Spieler. -Rot spielt mit: Das gleiche wie Gelb spielt mit , aber für den zweiten Spieler (rot). -Computer Schwierigkeitsgrad: Bestimmt das Können des Computergegners. +Einstellungen Vier gewinnt einrichten ... +Öffnet den Einrichtungsdialog von Vier gewinnt mit diesen Optionen: +Farbe des Spielers der anfängt: Bestimmen Sie, welche Farbe den ersten Zug im nächsten Spiel ausführt. +Spielernamen: Bearbeiten Sie die Namen der Spieler. +Gelb spielt mit: Wählen Sie, welcher Spieler als Spieler 1 (gelb) spielt. Das kann entweder Maus oder Tastatur sein, &ie; ein Spieler (nicht im Netzwerk), der Maus oder Tastatur als Eingabegerät verwendet, oder der Computer, &ie; der Computer spielt für diesen Spieler. +Rot spielt mit: Das gleiche wie Gelb spielt mit , aber für den zweiten Spieler (rot). +Computer Schwierigkeitsgrad: Bestimmt das Können des Computergegners. @@ -489,44 +217,30 @@ -Das Menü <guimenuitem ->Hilfe</guimenuitem -> +Das Menü <guimenuitem>Hilfe</guimenuitem> &help.menu.documentation; -Danksagungen und Lizenz - -Vier gewinnt -Programm Copyright 1995-2002 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; -Dokumentation Copyright 2002 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; - -Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org +Danksagungen und Lizenz + +Vier gewinnt +Programm Copyright 1995-2002 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; +Dokumentation Copyright 2002 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; + +Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org &underFDL; &underGPL; -Installation +Installation -Woher Sie Vier gewinnt erhalten? +Woher Sie Vier gewinnt erhalten? &install.intro.documentation; -Kompilierung und Installation +Kompilierung und Installation &install.compile.documentation; -- cgit v1.2.3