From 9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Mon, 21 Nov 2011 02:23:03 -0600 Subject: Initial import of extracted KDE i18n tarballs --- tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook | 424 +++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 424 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook (limited to 'tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook') diff --git a/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook b/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook new file mode 100644 index 00000000000..37363900b02 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-it/docs/kdeedu/kturtle/glossary.docbook @@ -0,0 +1,424 @@ + + +Glossario + +In questo capitolo troverai una spiegazione della maggior parte delle parole non comuni usate nel manuale. + + + +gradi +Il grado è un'unità che serve a misurare angoli o rotazioni. Un angolo completo sono 360 gradi, mezzo giro 180 gradi e un quarto di giro 90 gradi. I comandi sinistra, destra e direzione richiedono un angolo come argomento. + + + +argomenti e valori restituiti dei comandi +Alcuni comandi richiedono argomenti, alcuni comandi restituiscono valori, alcuni comandi richiedono argomenti e restituiscono valori ed alcuni comandi né richiedono argomenti né restituiscono valori. +Alcuni esempi di comandi che richiedono solo argomenti sono: +avanti 50 +colorepenna 255,0,0 +scrivi "Ciao!" + Il comando avanti viene chiamato con 50 come argomento. avanti richiede questo argomento per sapere di quanti pixel avanzare. colorepenna ha un colore come argomento e scrivi una stringa (del testo) come argomento. Nota che un argomento può essere anche un contenitore. L'esempio seguente illustra ciò: x = 50 +scrivi x +str = "ciao!" +scrivi str + + +Adesso alcuni esempi di comandi che restituiscono dati: +x = finestrainserimento "Inserisci qualcosa e premi OK... grazie!" +r = casuale 1,100 + Il comando finestrainserimento richiede una stringa come argomento, e restituisce ciò che è stato inserito, un numero o una stringa. Come puoi vedere, il dato restituito da finestrainserimento è memorizzato in un contenitore, chiamato r. Nota che i contenitori x e r non sono usati nel codice di esempio sopra. + +Ci sono anche comandi che non richiedono argomenti né restituiscono valori. Ecco alcuni esempi: pulisci +pennasu +attorno +nascondi + + + + + +evidenziazione intuitiva +Questa è una caratteristica di &kturtle; che facilita la programmazione. Con la sintassi intuitiva il codice che scrivi viene colorato con un colore che indica il tipo di codice. Nella lista seguente troverai i differenti tipi di codice e il colore con cui vengono colorati nell'editor del codice. +Differenti tipi di codice e il colore della loro evidenziazione + + + +comandi regolari +verde scuro +I comandi regolari sono descritti qui. + + +comandi di controllo dell'esecuzione +nero (grassetto) +I comandi speciali che controllano l'esecuzione, puoi leggerne di più su di essi qui. + + +commenti +giallo scuro +Le righe che sono commentate iniziano con un carattere di commento (#). Queste righe sono ignorate quando il codice è eseguito. I commenti permettono ai programmatori di spiegare un po' meglio il proprio codice o possono essere usati per evitare temporaneamente che un certo pezzo di codice venga eseguito. + + +Parentesi [, ] +verde chiaro (grassetto) +Le parentesi quadre sono usate per raggruppare porzioni di codice. Le parentesi quadre sono usate spesso insieme con i comandi di controllo dell'esecuzione. + + +il comando impara +verde chiaro (grassetto) +Il comando impara è usato per creare nuovi comandi. + + +numeri +blu +Numeri, beh, non vi è molto da dire su di essi. + + +stringhe +rosso scuro +Non c'è molto da dire sulle stringhe (di testo), tranne che iniziano e finiscono sempre con le virgolette doppie ("). + + +caratteri matematici +grigio +Questi sono i caratteri matematici: +, -, *, /, (, e ). Puoi leggere di più su di questi qui. + + +caratteri delle domande +blu (grassetto) +Puoi leggere di più sulle domande qui. + + +collanti delle domande +rosa +Puoi leggere di più sui collanti delle domande (e, o, non) qui. + + +testo regolare +nero + + + + +
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+ + +pixel +Un pixel è un puntino sullo schermo. Se guardi attentamente vedrai che lo schermo del tuo monitor usa i pixel. Tutte le immagini sullo schermo sono costituite con questi pixel. Un pixel è la più piccola cosa che può essere disegnata su schermo. +Molti comandi richiedono un numero di pixel come argomento. Questi comandi sono: avanti, indietro, vai, vaix, vaiy, dimensionesfondo e spessorepenna. + + + +Combinazioni RGB (codici di colore) +Le combinazioni RGB sono usate per descrivere i colori. La R sta per rosso, la G per verde (in inglese) e la B per blu. Un esempio di combinazione RGB è 255,0,0: il primo valore (rosso) è 255 e gli altri 0, così ciò rappresenta un rosso brillante. Ogni valore di una combinazione RGB deve essere compreso nell'intervallo 0..255. Qui vi è una breve lista di colori usati spesso: +Combinazioni RGB usate spesso + + + +0,0,0nero +255,255,255bianco +255,0,0rosso +150,0,0rosso scuro +0,255,0verde +0,0,255blu +0,255,255blu chiaro +255,0,255rosa +255,255,0giallo + + +
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+Per trovare facilmente le combinazioni RGB di un colore dovresti provare il selettore di colore! Puoi aprire il selettore di colore usando StrumentiSelettore di colore. +Due comandi richiedono una combinazione RGB come argomento: questi comandi sono coloresfondo e colorepenna.
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+ + +folletto +Un folletto è un piccolo disegno che può essere mosso in giro per lo schermo. La nostra amata tartaruga, per esempio, è un folletto. +Nota: con questa versione di &kturtle; il folletto non può essere cambiato da tartaruga in qualcos'altro. Le future versioni di &kturtle; permetteranno di fare ciò. + + + +avvolgimento +L'avvolgimento è ciò che accade quando la tartaruga disegna qualcosa che è troppo grande per entrare nell'area di disegno e l'avvolgimento è attivo. Questo è ciò che accade quando l'avvolgimento è attivo Un esempio di avvolgimento Quando la tartaruga si muove al di fuori di un bordo dell'area di disegno viene portata istantaneamente al bordo opposto così può continuare a muoversi. In questo modo la tartaruga rimarrà sempre sullo schermo mentre si muove. Ciò accade quando l'avvolgimento è attivo. +L'avvolgimento può essere attivato e disattivato con i comandi attorno e muro. Quando &kturtle; viene avviato l'avvolgimento è automaticamente attivato. + + +
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