From f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Timothy Pearson Date: Sat, 3 Dec 2011 11:05:10 -0600 Subject: Second part of prior commit --- tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook | 1105 ++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 1105 insertions(+) create mode 100644 tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook (limited to 'tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook') diff --git a/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook new file mode 100644 index 00000000000..c838b513ff0 --- /dev/null +++ b/tde-i18n-pt/docs/tdegames/kmines/index.docbook @@ -0,0 +1,1105 @@ + + + + + +]> + + + + +O Manual do &kmines; + + +Nicolas Hadacek
&Nicolas.Hadacek.mail;
+
+
+Michael McBride
mmcbride@ematic.org
+
+Nicolas Hadacek
&Nicolas.Hadacek.mail;
+
+Desenvolvimento +
+Lauri Watts
&Lauri.Watts.mail;
+Revisão +
+JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
+
+ + +2000 +&Nicolas.Hadacek;, Michael McBride + + +&FDLNotice; + +2005-12-28 +2.1.10 + +O &kmines; é a versão para o &kde; do jogo clássico do Campo Minado. + + +KDE +jogo +minas + + +
+ + +Introdução + +O &kmines; é o jogo clássico do Campo Minado. Você precisa pôr a descoberto as zonas vazias sem rebentar nenhuma mina. + +Quando você põe uma quadrícula a descoberto, aparece um número: este indica quantas minas rodeiam esta quadrícula. Se não existir nenhum número, as quadrículas vizinhas ficam logo automaticamente a descoberto. No seu processo de descoberta das quadrículas seguras, é muito útil colocar uma bandeira nas quadrículas que contêm uma mina. + + + + +Como Jogar + +Você precisa de usar o rato e os seus três botões (com os ratos com dois botões, o carregar do botão do meio é obtido se carregar em simultâneo nos botões esquerdo e direito) para descobrir ou para colocar uma bandeira nas quadrículas. Ficam aqui os detalhes: + + +O botão esquerdo irá pôr a descoberto uma quadrícula. Se existir uma bomba nessa quadrícula, a bomba irá explodir e o jogo terminará. +Se não existir nenhuma bomba nessa quadrícula, irá aparecer um número. Este é a quantidade de quadrículas vizinhas que têm bombas nelas. Quais é que são?, poderá perguntar. Esse é o intuito do jogo. +Para cada quadrícula (excluindo os cantos e os extremos), existem 8 quadrículas vizinhas. +Se nenhuma das quadrículas vizinhas tiver bombas, então não aparecerá nenhum número, e as quadrículas vizinhas ficarão automaticamente a descoberto. +Se carregar com o botão esquerdo numa quadrícula com uma bandeira, ficará a salvo e não acontecerá nada. +O botão direito irá marcar uma quadrícula como tendo uma mina (desenhará uma bandeira vermelha) ou, se a opção estiver assinalada, como sendo incerta (desenhará um ponto de interrogação). A marcação de incerteza poderá ser útil se você estiver baralhado com as posições das minas. +O botão do meio irá limpar as quadrículas envolventes se já estiver o número correcto de quadrículas devidamente marcado com as bandeiras. É bastante útil dado que é muito mais rápido do que pôr a descoberto todas as quadrículas individualmente. +Se as suas bandeiras não estiverem devidamente posicionadas, você irá explodir uma bomba. +Se carregar no boneco amarelo irá começar um novo jogo. + + +Estas são as configurações por omissão. Os botões do rato poderão ser reprogramado. Para mais informações, veja a secção chamada Opções do Jogo. + +O Ecrã do &kmines; + + +O Ecrã do &kmines; + + +O Ecrã do &kmines; + + + +O ecrã do &kmines; consiste em: + + +Uma zona que lhe mostra o número de minas ainda por marcar. De cada vez que você marca o local de uma bomba, este número irá diminuir uma unidade. +Este indicador não determina se você está certo ou errado, mas apenas quantas minas você tem ainda de marcar em teoria antes de terminar este jogo. +Neste exemplo, faltam marcar 40 minas. +Um boneco com um Sorriso Amarelo ('Smiley'). Se carregar neste boneco irá começar um novo jogo. Se você perder a cara ficará triste. +A área à direita mostra quanto tempo é que esta ronda já levou. O menor tempo para cada nível faz com que liste o seu nome como o recorde. +A área de jogo. Esta irá variar em tamanho, dependendo do nível de dificuldade do jogo. Neste exemplo, consiste em 256 quadrículas. Aqui é onde você lida com o jogo. + + + + + +Opções do Jogo +As opções do &kmines; são configuradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar o &kmines; no menu. Isto fará aparecer uma janela. + + +Preferências do &kmines; + + +Preferências do &kmines; + + + +Esta janela é dividida em três secções. + + + +Jogo + +A primeira opção, chamada Activar a Marca ?, determina se você poderá marcar as quadrículas como duvidosas. Se existir uma marca à frente desta opção, então ao carregar com o botão direito do rato irá marcar primeiro a quadrícula com uma bandeira. Se carregar de novo na mesma quadrícula, a bandeira irá mudar para um ?, para indicar que você não quer saber se existe uma bomba ou não. Se carregar de novo, a quadrícula irá ficar de novo em branco. + +Se não existir qualquer marca à frente desta opção ao carregar pela primeira vez com o botão direito do rato irá mudar a quadrícula para uma bandeira vermelha. Ao carregar pela segunda vez irá deixá-la em branco mais uma vez, ignorando desta forma o símbolo do ?. + +A próxima opção em baixo, a Activar o teclado, determina se os atalhos de teclado irão funcionar durante o jogo. Os atalhos de teclado por omissão são indicados em , e poderão ser alterados se você seleccionar a opção ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos.... + +Os únicos atalhos do teclado que serão afectados são os que são responsáveis por jogar o jogo. Os comandos de teclado como o Novo Jogo e o Sair continuarão a funcionar, independentemente desta opção. + +A opção Pausa se a janela perder o foco irá automaticamente pôr o jogo em pausa se a janela do &kmines; deixar de estar em primeiro plano. Quando o jogo fica em pausa, o tabuleiro desaparece, como tal não poderá pausar o jogo para fazer batota! + +A revelação "mágica" activa o modo de revelação mágica. Neste modo, o &kmines; faz a maior parte do jogo por si. Se você tiver descoberto quadrados suficientes para ser capaz de dizer com certeza que um quadrado tem uma mina, o &kmines; irá marcá-la automaticamente como uma mina e irá revelar automaticamente os quadrados para os quais marcou o número correcto de minas. Lembre-se que, quando tiver este modo activado, as suas pontuações não contam para recordes. + + +A última secção desta página permite-lhe alterar a acção de cada um dos três botões do rato. As suas opções são: + + + +Revelar +Isto irá revelar o conteúdo da quadrícula. Se não existir nenhuma bomba, então irá aparecer um número. Se existir uma bomba sob esta quadrícula, então a bomba irá explodir e o jogo irá terminar. + + + +Auto-Revelar +Se carregar numa quadrícula com este botão, irá revelar automaticamente todas as quadrículas vizinhas que não estejam marcadas com bandeiras vermelhas. Se uma destas quadrículas vizinhas tiver uma bomba sobre ela, a bomba irá explodir e o jogo irá terminar. + + + +Alternar a Bandeira +Se carregar com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação. + + + +Alternar a Bandeira ? +Se carregar com este botão numa quadrícula, irá marcar/desmarcar um ponto de interrogação. + + + + + + +Aparência + +Os três botões coloridos de topo determinam a Cor da Bandeira, a Cor da Explosão e a Cor do Erro. + +O resto desta página diz respeito a cores. Para as ajustar, basta carregar no botão colorido ao lado de cada descrição e seleccionar a nova cor. + + + + +Jogo Personalizado + +Finalmente, se você não estiver a achar as configurações existentes suficientemente desafiantes, você poderá configurar um jogo personalizado aqui. Use as barras para alterar a Largura, a Altura e a percentagem do tabuleiro coberta com Minas. O jogo por omissão tem 15 por cento do tabuleiro coberto, por isso há muito espaço para tornar o jogo mais difícil. + + + + +Gravar as alterações +Quando as alterações estiverem concluídas, carregue em OK para as tornar permanentes. + +Se quiser abandonar as suas alterações carregue em Cancelar. + +Se você carregar nas Predefinições, as configurações por omissão serão repostas. Carregue em OK para tornar estas alterações permanentes ou para editar ainda mais um pouco essas configurações. + + + + + + + +Comandos/Atalhos do Teclado + +As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu. + + +O Menu <guimenu +>Jogo</guimenu +> + +O menu Jogo consiste em 4 opções. + + + + &Ctrl;N Jogo Novo +Inicia um novo jogo. + + + + P Jogo Pausa +Põe o jogo em pausa. Isto irá esconder o tabuleiro (sem batota), e dar-lhe-á um botão para carregar logo que deseje continuar este jogo. + + + + &Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes +Isto mostra-lhe o recorde (o tempo mais curto) para cada nível de dificuldade. + + + + &Ctrl;Q Jogo Sair +Sai do &kmines; + + + + +O Menu <guimenu +>Mover</guimenu +> + + + + H Mover Dica +Se você usar esse item, irá obter uma sugestão sobre onde deverá carregar a seguir. Se você o fizer, a sua pontuação não será adicionada aos recordes. + + + + +Mover Resolver +Este item tenta resolver o jogo actual. + + + + +Mover Rácio de Resolução... +Este item mostra uma janela que calcula a taxa de resolução do tipo de jogo actual. + + + + +Mover Ver Registo +Este item mostra uma janela com o registo do último jogo. + + + + +Mover Reproduzir Registo +Este item repete o registo actual. + + + + +Mover Gravar Registo... +Este item mostra uma janela onde gravar o registo actual. + + + + +Mover Carregar Registo... +Este item mostra uma janela para que possa carregar um registo. + + + + + + +O Menu <guimenu +>Ver</guimenu +> + + + + &Ctrl;+ Ver Aumentar +Diminui o tamanho da área de jogo. + + + + + &Ctrl;- Ver Diminuir +Aumenta o tamanho da área de jogo. + + + + + + +O Menu <guimenu +>Configuração</guimenu +> + + +Configuração Mostrar o Menu +Se esta opção estiver assinalada, então o menu estará visível. Se a seleccionar para desligar, o menu ficará escondido. +Para repor um menu escondido, carregue fora da área de jogo com o botão direito do rato. Isto fará aparecer um pequeno sub-menu. Basta seleccionar a opção Mostrar o Menu neste sub-menu para que o menu da aplicação volte a ficar visível. + + + +Configuração Escolher o Tipo de Jogo + +Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu. +Existem três níveis de dificuldade por omissão: o Fácil (64 quadrículas, 10 minas), o Normal (256 quadrículas, 40 minas) e o Perito (480 quadrículas, 99 minas). Existe também uma configuração de nível Personalizado.... +Se você seleccionar o Personalizado..., então a configuração feita por si na janela de Configurar o &kmines; será usada. + + + +ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos... +Este item permite-lhe alterar a configuração das teclas do &kmines;. + + + +ConfiguraçãoConfigurar as Notificações... +Este item mostra uma janela de configuração normal das notificações do &kde;, onde você poderá alterar as notificações (sons, mensagens visíveis, &etc;) usadas pelo &kmines;. + + + +ConfiguraçãoConfigurar as Melhores Pontuações... +Aqui você poderá alterar a sua Alcunha e adicionar um Comentário giro acerca de si, para mostrar na tabela dos recordes. Você também poderá activar a opção dos Recordes mundiais activos para que possa partilhar a sua perícia no &kmines; com um servidor de recordes 'online'. +A página Avançado mostra os seus Dados de Registo no kmines.sf.net. Se os recordes mundiais tiverem sido activados, esta página mostra a Alcunha: da página Principal com a qual está registado, e a Chave: criptográfica usada para evitar as tentativas de batota. Esta chave foi gerada quando se registou no klickety.sf.net, ao seleccionar a opção Recordes mundiais activos da primeira vez. A chave de registo é usada em conjunto com a alcunha para identificar de forma unívoca os utilizadores, se bem que os utilizadores não poderão ter a mesma alcunha. Carregue no botão Remover para o retirar da lista de recordes mundiais. + + + +Configuração Configurar o &kmines;... +Permite-lhe ajustar as opções do jogo. Para mais informações detalhadas, veja a secção chamada Opções do Jogo. + + + + + + +O Menu <guimenu +>Ajuda</guimenu +> +&help.menu.documentation; + +Atalhos de Teclado Predefinidos +A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado predefinidos. + + + +Atalhos do Teclado + +Combinação de TeclasAcção + +SetasMove o cursor na área de jogo. +PageDownMover para o extremo inferior +PageUpMover para o extremo superior +HomeMover para o extremo esquerdo +EndMover para o extremo direito +EspaçoMostrar o quadrado. +WMarcar a casa como uma mina +ReturnRevela automaticamente todas as quadrículas envolventes que não estejam marcadas com uma bandeira. +&Ctrl;NNovo Jogo +PJogo Personalizado +&Ctrl;QSai do &kmines; +F1Manual do &kmines; +&Shift;F1A ajuda O que é Isto? +&Ctrl;HMostrar os Recordes +&Ctrl;MMostrar o Menu +&Ctrl;+Ampliar +&Ctrl;-Reduzir + + + +
+ +Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção Configuração Configurar os Atalhos... do menu. + +
+ +
+ +Créditos e Licença + +&kmines; +Programa copyright 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; +Documentação copyright 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail; +Documentação actualizada para o KDE 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail; +Algumas alterações para o &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; +Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt +&underFDL; &underGPL; + + +Instalação + + +Como obter o &kmines; +&install.intro.documentation; + + +Compilação e Instalação +&install.compile.documentation; + + + +
+ + + -- cgit v1.2.3