Ophavsret © 1999, 2000 Matthias Kiefer
Ophavsret © 2001 Fabian Dal Santo
Tilladelse er hermed givet til at kopiere, videregive og/eller ændre dette dokument under betingelserne i GNU's Fri Dokumentation License, Version 1.1 eller en vilkårlig senere version publiceret af Free Software Foundation; uden invariante afsnit, uden tekster før omslaget, og uden tekster efter omslaget. En kopi af licensen er inkluderet i afsnittet ved navn " Medvirkende og licens".
KTron er en simpel “Tron” klon for KDE, som du kan spille alene eller mod en ven.
Indholdsfortegnelse
Tabelliste
KTron er en simpel Tron-Klon for K-desktopmiljøet. Man kan spille KTron mod computeren eller en ven.
Spillets formål er at leve længere end din modstander. Derfor skal du undgå at løbe ind i en mur, din egen hale eller din modstander.
Når en runde er startet kører spilleren hele tiden fremad (med mindre der er pause i spillet). Alt du skal gøre er at undgå sammenstød ved at ændre din spilers retning. Derudover kan man forsøge at gå i vejen for modstanderen. For at dette skal være muligt, kan man accelerere ved at trykke på accelerator tasten.
En runde starter når alle menneskespillere trykker på en retningstaste. Den første bevægelse er så den retning.
Hvis du ønsker at afbryde spillet, vælg fra menuen eller tryk på tastegenvejen (se afsnittet Standardgenveje ). Derudover er der pause i spillet når spillet mister fokus, f.eks. hvis man skifter til et andet vindue.
For at fortsætte spillet, så vælg igen, eller tastegenvejen. Hvis alle menneskespillere trykker på en af retningstasterne, fortsætter spillet også. Men vær forsigtig, din spiller ændrer retning øjeblikkeligt.
Et spil består af flere runder, og slutter når en spiller har mindst ni points, og mindst to mere end modstanderen. Den aktuelle stilling vises altid i statuslinjen.
Du kan lade computeren være Spiller et, Spiller to eller begge spillere. Der er tre sværhedsgrader: Begynder, Gennemsnitlig og Ekspert.
Hvis du vælger Begynder, er computeren ligeglad med modstanderen og flytter bare rundt. Dette er samme algoritme som brugt af xtron-1.1.
Ved dygtighedsniveau Gennemsnit og Ekspert, forsøger computeren at forhindre modstanderen når han er i nærheden.
Se menu afsnittet for information om hvordan man skal indstille computerspilleren.
Hver spiller har fem taster. Fire taster til at ændre retning og en til at accelerere.
Retningstasterne skal ikke holdes nede. Tryk simpelthen én gang for at ændre din spillers retning.
Acceleration sker kun mens accelerationstasten holdes nede. Når du giver slip på accelerationstasten, går hastigheden tilbage til normalt.
Se afsnit menu for information om hvordan man ændrer standardtaster.
De følgende afsnit beskriver kort hver indstilling i menulinjen.
Starter et nyt spil.
Skifter mellem om spillet holder pause eller ej.
Afslutter
Viser eller skjuler statuslinjen.
Viser en standard KDE genvejsindstiller.
Åbner et omfattende dialog til at indstille forskellige valgmuligheder.
Starter KDE's Hjælpesystem startende med hjælpesiderne for KTron (dette dokument).
Ændrer musemarkøren til en kombination af en pil og et spørgsmålstegn. Klik på punkter indenfor KTron vil åbne et hjælpevindue (hvis der findes et for dette punkt) der forklarer punktets funktion.
Åbner problemrapport dialogen hvor du kan rapportere en fejl eller bede om en “ønskeseddel” egenskab.
Dette vil vise version og forfatterinformation.
Dette viser KDE versionen og anden basal information.
Følgende tabel viser dig standardgenveje.
Tabel 3.2. Genveje for spiller 2
Tastekombination | Handling |
---|---|
Pil op | Op |
Nedad pil | Ned |
Højre pil | Højre |
Venstre pil | Venstre |
0 | Accelerér |
Tabel 3.3. Generelle genveje
Tastekombination | Handling |
---|---|
P | Pause/Genoptag spil |
Ctrl+N | Nyt spil |
Ctrl+Q | Afslut KTron |
F1 | Indhold af hjælp |
Shift+F1 | Hvad er dette, hjælp |
Disse tastaturgenveje kan ændres ved at vælge -> fra menulinjen.
Valg af i menuen vil åbne en yderligere dialog som lader dig finindstille KTron's opførsel.
Denne dialog er opdelt i tre sider.
Aktivér dette felt for at forbedre visualiseringen af at spillet er forbi ved at få KTron til at ændre farve på taberens spor til vinderens farve.
Afkrydsning af dette felt vil deaktivere accelerationsegenskaben - tryk på accelerationstasten vil ingen virkning have, begge vogne vil altid bevæge sig med konstant hastighed.
Aktivér dette for at få en vogn til at støde ind i sig selv når en spiller forsøger at bevæge den i modsat retning (dvs. en vogn bevæger sig mod venstre og spilleren forsøger at bevæge den til højre i samme trin). Hvis dette felt ikke er afkrydset vil der ikke ske noget når en spiller at gå i modsat retning.
Angiv egne navne at bruge for spillerne som sætter brug af de fordefinerede ud af kraft.
Brug denne skyder til at afgøre hvor hurtigt vognen bevæger sig; flyt skyderen til venstre for at få vognen til at være langsommere og til højre for at få den til at være hurtigere.
Brug disse to felter der kan afkrydses til at definere hvilken spiller skal kontrolleres af computeren.
Vælger dygtighedsniveau for computerspilleren , eller
ignorerer modstanderen og flytter blot tilfældigt rundt. eller får computeren til aktivt at forhindre modstanderen.
Her kan du vælge en uf af fire forskellige linjestiler der bruges til at tegne vognene. Navnene er selvforklarende: , , og .
Brug denne skyder til at afgøre hvor bredt sporet efter en vogn skal være. flyt skyderen til venstre vil gøre sporet mere snævert, flyt den til højre vil resultere i et bredere spor.
Her kan du indstille udseendet af legepladsens baggrund. Hvis du foretrækker en simpel solid farve vælges Farve:-tilvalget og der klikkes på knappen i højre side for at åbne en behagelig farvevalgsdialog.
Du kan også vælge et baggrundsbillede for legepladsen. For at gøre det vælges Billede: og så angives et filnavn for et tapet-billede til at bruge i inddatafeltet til højre. Alternativt kan du klikke på den lille knap helt til højre for at åbne den velkendte filvalgsdialog.
Klik på det farvede rektangel for at åbne en farvevalgsdialog som lader dig definere farven der skal bruges for den første spillers vogn.
Klik på det farvede rektangel for at åbne en farvevalgsdialog som lader dig definere farven der skal bruges for den anden spillers vogn.
KTron
Program ophavsret 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Dele af koden stammer fra xtron-1.1 af Rhett D. Jacobs (rhett AT hotel.canberra.edu.au>)
Dokumentation ophavsret 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Dokumentation opdateret for KDE 2.0 af Fabian Dal Santo (linuxgnu AT yahoo.com.au)
Dansk oversættelse Erik Kjær Pedersen (erik AT binghamton.edu)
Dokumentation er udgivet under betingelserne i GNU Free Documentation License.
Dette program er udgivet under betingelserne i GNU General Public License.
Indholdsfortegnelse
KTron er en del af KDE-projektet http://www.kde.org/.
KTron findes i kdegames-pakken på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, hoved FTP-stedet for KDE-projektet.
For at kompilere KTron har du brug for KDE 3.0 Alle krævede biblioteker så vel som KTron selv kan findes på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
For at kompilere og installere KTron på dit system, skal du skrive følgende i basismappen for distributionen for KTron :
%
./configure
%
make
%
make install
Idet KTron bruger autoconf og automake skulle du ikke få problemer med at kompilere den. Hvis du skulle løbe ind i problemer så rapportér dem til KDE's e-post-lister.
Hvis du løber ind i problemer, så rapportér dem venligst til forfatteren på Matthias Kiefer
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team