Copyright © 1997, 2001 Jochen Tuchbreiter, Andreas Beckermann
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KPoker ist ein kleines Pokerspiel für KDE.
Inhaltsverzeichnis
KPoker ist eine KDE-Umsetzung dieser höchst süchtigmachenden Taschen-Poker-Videospiele, die auch "Videopoker" genannt werden.
Die neueste Version von KPoker ist immer erhältlich auf
der Internetseite von KPoker: http://www.mabi.de/~whynot/kpoker/
der Internetseite von KDE: http://www.kde.org/
Sie können ein neues Spiel auf zwei unterschiedliche Weisen starten:
Durch die Auswahl von -> in der Menüleiste.
Oder: Strg+N
In beiden Fällen erscheint ein Dialogfenster.
Hier entscheiden Sie, ob Sie ein Spiel mit einem Spieler (gegen das Haus) oder ein Spiel mit zwei Spielern spielen.
Hier können Sie einen Namen angeben, sodass KPoker Sie persönlich anspricht (anstelle von Sie).
Hier können Sie das Guthaben angeben, mit dem Sie jedes Spiel beginnen.
Hier können Sie den Namen des anderen Spielers angeben.
Ist diese Einstellung markiert, zeigt KPoker vor dem ersten Spiel dieses Menü zeigen. Ist sie nicht markiert, wird dieses Menü für das erste Spiel nicht angezeigt.
Wenn Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind, klicken Sie , um das Spiel zu starten. Ein Klick auf bricht das Starten des neuen Spiels ab.
Zu Beginn erhalten Sie $100. Sie ziehen fünf Karten und entscheiden, welche Sie behalten wollen. Um zu bestimmen welche Karten Sie behalten wollen, klicken Sie auf diese. Das Wort Behalten wird über der Karte angezeigt.
Anschließend ziehen Sie neue Karten für die, die Sie nicht behalten wollen. Das erreichen Sie durch einen Klick auf .
Das Spiel sieht nun nach, ob Sie eine Poker Hand haben und gibt Ihnen entsprechend der Hand Ihren Gewinn. Eine genaue Beschreibung finden Sie unter Punktvergabe.
Nun beginnen Sie erneut, fünf Karten zu ziehen und entscheiden sich, welche Sie behalten wollen ...
Das Spiel endet, wenn Sie kein Geld für eine weitere Runde haben, oder wenn Sie das KPoker-Fenster schließen.
Mögliche Poker Hands sind:
Zwei Karten der gleichen Wertigkeit, beide Buben oder höher.
Zwei Karten derselben Wertigkeit, und zwei Karten einer anderen Wertigkeit.
Drei Karten derselben Wertigkeit.
Vier Karten derselben Wertigkeit.
Drei Karten einer Wertigkeit, und zwei Karten einer anderen.
Fünf Karten einer aufeinanderfolgenden Wertigkeit.
Fünf Karten der gleichen Farbe.
Fünf Karten mit aufeinanderfolgender Wertigkeit und der gleichen Farbe.
Ass, König, Dame, Bube und Zehn der gleichen Farbe
Ein Paar Buben oder höher | € 5 |
Zwei Paare | € 10 |
Drei einer Art | € 15 |
Straße | € 20 |
Flush | € 25 |
Full House | € 40 |
Vier einer Art | € 125 |
Straight Flush | € 250 |
Royal Flush | € 2000 |
Das Spiel mit zwei Spielern ist anders als das Spiel mit einem Spieler.
Um ein Spiel mit zwei Spielern zu starten, wählen Sie -> in der Menüleiste. Ein Dialogfenster erscheint. Wählen Sie die Zahl der Spieler im Schieberegler oder im Drehfeld unter der Frage Wieviele Spieler?. Klicken Sie dann .
Es gibt vier Phasen in einem Spiel mit zwei Spielern.
Sie beginnen mit dem Ziehen von Karten
dann setzen Sie Geld
nachdem Sie Ihre Karten ausgetauscht haben
erhöhen Sie, und zum Schluss sehen Sie die Karten des anderen Spielers. Der Gewinner erhält das gesamte Geld.
Sie beginnen das Spiel mit 100 Euro. Durch Klicken auf erhalten Sie fünf Karten.
Nun entscheiden Sie, ob die Karten gut sind oder nicht. Wenn ja, setzen Sie etwas Geld - mindestens 5 Euro und höchstens 20 Euro. Klicken Sie einfach auf und ähnliche Knöpfe.
Nun entscheiden Sie, welche Karten Sie behalten wollen. Klicken Sie darauf. Wenn Sie einen Royal Flush haben, tauschen Sie keine Karte! Wenn Sie fertig sind, klicken Sie wieder auf um neue Karten zu erhalten.
Wenn Sie keine neuen Karten erhalten, hat der Computergegner sehr gute Karten (oder zumindest keine schlechten Karten) und er hat erhöht. Sie müssen sich dann entscheiden, ob Sie mit dem Einsatz mithalten oder die Runde beenden. Standardmäßig halten Sie mit dem Einsatz mit. Klicken Sie nochmals auf , wenn Sie fertig sind.
Nachdem Sie neue Karten erhalten haben, können Sie Ihren Einsatz ein wenig erhöhen. Das geht genauso, wie beim Setzen, daher erkläre ich es nicht nocheinmal. Klicken Sie auf den Knopf, der nun mit Sehen!beschriftet ist, wenn Sie fertig sind.
Ich weiß, ich habe von vier Phasen gesprochen und das ist die fünfte. Aber sie funktioniert im Wesentlichen wie die Ziehen-Phase. Sie sehen die Karten das Computergegners und die Karten des Gewinner blinken. Der Sieger erhält das gesamte Geld. Klicken Sie auf Ziehen, um eine neue Runde zu beginnen.
Die blinkenden Karten sind nicht notwendigerweise die besten Karten des Spielers. Nur die Karten blinken, denen der Gewinn zu verdanken ist. Wenn Sie also zwei Paare haben (z. B. 2 * 2 und 2 * 3) und ein As, aber nur das As blinkt, dann hat der Computer auch diese Paare (2 * 2 und 2 * 3), aber kein As.
Hier werden die Menüeinträge kurz beschrieben.
Das Menü besteht aus drei Menüpunkten.
Startet ein neues Spiel. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Ein neues Spiel starten.
Speichert Ihr aktuelles Spiel. Es wird jedes vorher gespeicherte Spiel ersetzen.
Beendet KPoker.
Im Menü Einstellungen können Sie die Klänge, Aussehen und Verhalten von KPoker ändern.
Das blendet die Menüleiste ein bzw. aus. Ist sie ausgeblendet und Sie wollen sie dennoch nutzten, klicken Sie mit der KPoker, dann erscheint ein Menü. Hier wählen Sie Menüleiste anzeigen und die Menüleiste wird wieder eingeblendet.
Maustaste in das Spielfeld vonBlendet die Statusleiste ein bzw. aus.Die Statusleiste befindet sich unten im KPoker-Fenster. Sie enthält Spielanweisungen und den Gewinn der letzten Runde.
Diese Einstellung schaltet den Ton an bzw. aus.
Ist diese Einstellung markiert, blinken die Karten, die für den Gewinn verantwortlich sind. Ist sie nicht markiert, blinken keine Karten.
Ist diese Einstellung nicht markiert und Sie spielen ein Spiel für zwei Spieler, müssen Sie auf klicken, wenn Ihr Gegner den Einsatz erhöht. Andernfalls geht KPoker davon aus, dass Sie aufgeben.
Ist diese Einstellung markiert, erhöht KPoker Ihren Einsatz, und Sie müssen darauf achten, wann Sie aufgeben wollen.
Dies speichert alle Einstellungen, die Sie vorgenommen haben. Diese werden beim nächsten Start wieder hergestellt.
Einstellung der Tastenkürzel.
Öffnet ein Fenster, in dem Sie die Vorder- und Rückseite der Karten in KPoker bestimmen können.
Öffnet ein Dialogfenster.
Hier sind eine oder drei Einstellungen zu bestimmen:
Im ersten Textfeld können Sie in Millisekunden festlegen, wie lange es dauert, bis Sie die nächsten Karten sehen. Sie können hier das Austeilen der Karten beschleunigen, wenn Ihnen die realistische, voreingestellte Geschwindigkeit nicht gefällt.
Im Textfeld mit der Bezeichnung Maximaler Einsatz: legen Sie den maximalen Einsatz für jede Hand fest.
Im Textfeld mit der Bezeichnung Minimaler Einsatz: legen Sie den minimalen Einsatz für jede Hand fest.
Die Felder Maximaler Einsatz: und Minimaler Einsatz: werden im Einzelspielermodus nicht gezeigt. Es kann nur die Zugverzögerung verändert werden.
Wie Sie sehen, werden alle Änderungen in der nächsten Runde aktiviert.
Startet das Hilfe-System von KDE mit der KPoker-Hilfe (diesem Dokument).
Ändert den Mauscursor zu einer Kombination von Zeiger und Fragezeichen. Das Klicken auf ein Element innerhalb von KPoker öffnet ein Hilfefenster, das die Funktion des Elementes beschreibt (sofern es Hilfe für das bestimmte Element gibt).
Öffnet den Dialog für Problemberichte, in dem Sie Fehler und Wünsche berichten können.
Zeigt Versions- und Autoreninformationen an.
Zeigt Versionsinformation und Grundsätzliches zu KDE an.
Tastenkombination | Aktion |
---|---|
Eingabe | Ziehen |
1 | Karte 1 tauschen |
2 | Karte 2 tauschen |
3 | Karte 3 tauschen |
4 | Karte 4 tauschen |
5 | Karte 5 tauschen |
Strg+Q | KPoker beenden |
Strg+N | Neues Spiel |
Strg+S | Spiel speichern |
Strg+M | Menüleiste anzeigen/ausblenden |
Strg+F1 | „Was ist das?“-Hilfe |
F1 | Handbuch zu KPoker |
KPoker
Programm Copyright 1997-2000 Jochen Tuchbreiter(whynot AT mabi.de)
, Andreas Beckermann (b_mann AT gmx.de)
Die folgenden Personen halfen mir:
Chris Holmes - Idee, das Spiel zu schreiben und Teile des Aussehens
John Fitzgibbon - stellte die Kartenbilder zur Verfügung
Nico Schirwing - malte die Rückseiten der Karten
Andreas Beckermann - betreut zur Zeit das Spiel
Dokumentation für KDE 2.0 von Mike McBride (mpmcbride7 AT yahoo.com)
überarbeitet
Deutsche Übersetzung von Maren Pakura (maren AT kde.org)
Diese Dokumentation ist unter den Bedingungen der GNU Free Documentation License veröffentlicht.
Dieses Programm ist unter den Bedingungen der GNU General Public License veröffentlicht.
Inhaltsverzeichnis
KPoker ist Teil des KDE-Projekts http://www.kde.org/.
KPoker finden Sie im kdegames-Paket auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, dem Haupt-FTP-Server des KDE-Projekts.
Um KPoker auf Ihrem System zu kompilieren und zu installieren, geben Sie folgende Befehle im Hauptordner der Programm-Quellen von KPoker ein:
%
./configure
%
make
%
make install
Da KPoker autoconf und automake benutzt, sollte es dabei keine Schwierigkeiten geben. Sollten dennoch Probleme auftauchen, wenden Sie sich bitte an die KDE-Mailinglisten.
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