Das Handbuch zu KPoker
Das Handbuch zu KPoker
Weiter

Das Handbuch zu KPoker

Jochen Tuchbreiter

Andreas Beckermann

Deutsche Übersetzung: Maren Pakura
Version 1.1 (2005-12-14)

Es ist erlaubt, dieses Dokument zu kopieren, zu vertreiben und/oder zu ändern gemäß den Bedingungen der GNU Free Documentation Licence, Version 1.1 oder irgend einer späteren Version, wie sie von der Free Software Foundation veröffentlicht wurde; ohne die invarianten Abschnitte, ohne Texte auf der vorderen Umschlagseite, und ohne Texte auf der hinteren Umschlagseite. Eine Kopie der Lizenz findet sich im Abschnitt "GNU Free Documentation License".

KPoker ist ein kleines Pokerspiel für KDE.


Kapitel 1. Einführung
Einführung
Zurück
Weiter

Kapitel 1. Einführung

Was ist KPoker?

KPoker ist eine KDE-Umsetzung dieser höchst süchtigmachenden Taschen-Poker-Videospiele, die auch "Videopoker" genannt werden.

Wo erhalte ich die neueste Version von KPoker?
Wo erhalte ich die neueste Version von KPoker?

Wo erhalte ich die neueste Version von KPoker?

Die neueste Version von KPoker ist immer erhältlich auf



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Zurück
Weiter
Zum Anfang


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 2. Ein neues Spiel starten.
Ein neues Spiel starten.
Zurück
Weiter

Kapitel 2. Ein neues Spiel starten.

Sie können ein neues Spiel auf zwei unterschiedliche Weisen starten:

  1. Durch die Auswahl von Spiel->Neu in der Menüleiste.

  2. Oder: Strg+N

In beiden Fällen erscheint ein Dialogfenster.


Konfigurations-Dialog für KI
Wieviele Spieler?

Hier entscheiden Sie, ob Sie ein Spiel mit einem Spieler (gegen das Haus) oder ein Spiel mit zwei Spielern spielen.

Ihr Name:

Hier können Sie einen Namen angeben, sodass KPoker Sie persönlich anspricht (anstelle von Sie).

Kontostand des Spielers beim Spielanfang:

Hier können Sie das Guthaben angeben, mit dem Sie jedes Spiel beginnen.

Name des Gegners:

Hier können Sie den Namen des anderen Spielers angeben.

Diesen Dialog bei jedem Spielstart anzeigen

Ist diese Einstellung markiert, zeigt KPoker vor dem ersten Spiel dieses Menü zeigen. Ist sie nicht markiert, wird dieses Menü für das erste Spiel nicht angezeigt.

Wenn Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind, klicken Sie OK, um das Spiel zu starten. Ein Klick auf Abbrechen bricht das Starten des neuen Spiels ab.

Zurück
Weiter
Zum Anfang


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 3. Spiel mit einem Spieler
Spiel mit einem Spieler
Zurück
Weiter

Kapitel 3. Spiel mit einem Spieler

Wie spielt man?

Zu Beginn erhalten Sie $100. Sie ziehen fünf Karten und entscheiden, welche Sie behalten wollen. Um zu bestimmen welche Karten Sie behalten wollen, klicken Sie auf diese. Das Wort Behalten wird über der Karte angezeigt.

Anschließend ziehen Sie neue Karten für die, die Sie nicht behalten wollen. Das erreichen Sie durch einen Klick auf Neue Karten ziehen.

Das Spiel sieht nun nach, ob Sie eine Poker Hand haben und gibt Ihnen entsprechend der Hand Ihren Gewinn. Eine genaue Beschreibung finden Sie unter Punktvergabe.

Nun beginnen Sie erneut, fünf Karten zu ziehen und entscheiden sich, welche Sie behalten wollen ...

Das Spiel endet, wenn Sie kein Geld für eine weitere Runde haben, oder wenn Sie das KPoker-Fenster schließen.

Was sind mögliche Poker Hands?
Was sind mögliche Poker Hands?

Was sind mögliche Poker Hands?

Mögliche Poker Hands sind:

Buben oder höher

Zwei Karten der gleichen Wertigkeit, beide Buben oder höher.

Zwei Paare

Zwei Karten derselben Wertigkeit, und zwei Karten einer anderen Wertigkeit.

Drei einer Art

Drei Karten derselben Wertigkeit.

Vier einer Art

Vier Karten derselben Wertigkeit.

Full House

Drei Karten einer Wertigkeit, und zwei Karten einer anderen.

Straße

Fünf Karten einer aufeinanderfolgenden Wertigkeit.

Flush

Fünf Karten der gleichen Farbe.

Straight Flush

Fünf Karten mit aufeinanderfolgender Wertigkeit und der gleichen Farbe.

Royal Flush

Ass, König, Dame, Bube und Zehn der gleichen Farbe



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Wieviel Gewinn bekomme ich wofür?
Wieviel Gewinn bekomme ich wofür?

Wieviel Gewinn bekomme ich wofür?

Ein Paar Buben oder höher€ 5
Zwei Paare€ 10
Drei einer Art€ 15
Straße€ 20
Flush€ 25
Full House€ 40
Vier einer Art€ 125
Straight Flush€ 250
Royal Flush€ 2000


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Zurück
Weiter
Zum Anfang


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 4. Spiel mit zwei Spielern
Spiel mit zwei Spielern
Zurück
Weiter

Kapitel 4. Spiel mit zwei Spielern

Das Spiel mit zwei Spielern ist anders als das Spiel mit einem Spieler.

Ein Spiel mit zwei Spielern starten

Um ein Spiel mit zwei Spielern zu starten, wählen Sie Spiel->Neu in der Menüleiste. Ein Dialogfenster erscheint. Wählen Sie die Zahl der Spieler im Schieberegler oder im Drehfeld unter der Frage Wieviele Spieler?. Klicken Sie dann OK.

Ein Spiel mit zwei Spielern spielen
Ein Spiel mit zwei Spielern spielen

Ein Spiel mit zwei Spielern spielen

Es gibt vier Phasen in einem Spiel mit zwei Spielern.

  1. Sie beginnen mit dem Ziehen von Karten

  2. dann setzen Sie Geld

  3. nachdem Sie Ihre Karten ausgetauscht haben

  4. erhöhen Sie, und zum Schluss sehen Sie die Karten des anderen Spielers. Der Gewinner erhält das gesamte Geld.

Ziehen

Sie beginnen das Spiel mit 100 Euro. Durch Klicken auf Neue Karten ziehen erhalten Sie fünf Karten.

Einsatz

Nun entscheiden Sie, ob die Karten gut sind oder nicht. Wenn ja, setzen Sie etwas Geld - mindestens 5 Euro und höchstens 20 Euro. Klicken Sie einfach auf +€ 5 und ähnliche Knöpfe.

Tauschen

Nun entscheiden Sie, welche Karten Sie behalten wollen. Klicken Sie darauf. Wenn Sie einen Royal Flush haben, tauschen Sie keine Karte! Wenn Sie fertig sind, klicken Sie wieder auf Neue Karten ziehen um neue Karten zu erhalten.

Wenn Sie keine neuen Karten erhalten, hat der Computergegner sehr gute Karten (oder zumindest keine schlechten Karten) und er hat erhöht. Sie müssen sich dann entscheiden, ob Sie mit dem Einsatz mithalten oder die Runde beenden. Standardmäßig halten Sie mit dem Einsatz mit. Klicken Sie nochmals auf Neue Karten ziehen, wenn Sie fertig sind.

Erhöhen

Nachdem Sie neue Karten erhalten haben, können Sie Ihren Einsatz ein wenig erhöhen. Das geht genauso, wie beim Setzen, daher erkläre ich es nicht nocheinmal. Klicken Sie auf den Knopf, der nun mit Sehen!beschriftet ist, wenn Sie fertig sind.

Sehen / Ziehen

Ich weiß, ich habe von vier Phasen gesprochen und das ist die fünfte. Aber sie funktioniert im Wesentlichen wie die Ziehen-Phase. Sie sehen die Karten das Computergegners und die Karten des Gewinner blinken. Der Sieger erhält das gesamte Geld. Klicken Sie auf Ziehen, um eine neue Runde zu beginnen.

Anmerkung

Die blinkenden Karten sind nicht notwendigerweise die besten Karten des Spielers. Nur die Karten blinken, denen der Gewinn zu verdanken ist. Wenn Sie also zwei Paare haben (z. B. 2 * 2 und 2 * 3) und ein As, aber nur das As blinkt, dann hat der Computer auch diese Paare (2 * 2 und 2 * 3), aber kein As.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Zurück
Weiter
Zum Anfang


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 5. Befehle und Tastenkürzel
Befehle und Tastenkürzel
Zurück
Weiter

Kapitel 5. Befehle und Tastenkürzel

Hier werden die Menüeinträge kurz beschrieben.

Das Menü Spiel

Das Menü Spiel besteht aus drei Menüpunkten.

Spiel->Neu (Strg+N)

Startet ein neues Spiel. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Ein neues Spiel starten.

Spiel->Speichern (Strg+S)

Speichert Ihr aktuelles Spiel. Es wird jedes vorher gespeicherte Spiel ersetzen.

Spiel->Beenden (Strg+Q)

Beendet KPoker.

Das Menü Einstellungen
Das Menü Einstellungen

Das Menü Einstellungen

Im Menü Einstellungen können Sie die Klänge, Aussehen und Verhalten von KPoker ändern.

Einstellungen-> Menüleiste anzeigen/ausblenden (Strg+M)

Das blendet die Menüleiste ein bzw. aus. Ist sie ausgeblendet und Sie wollen sie dennoch nutzten, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Spielfeld von KPoker, dann erscheint ein Menü. Hier wählen Sie Menüleiste anzeigen und die Menüleiste wird wieder eingeblendet.

Einstellungen->Statusleiste anzeigen/ausblenden

Blendet die Statusleiste ein bzw. aus.Die Statusleiste befindet sich unten im KPoker-Fenster. Sie enthält Spielanweisungen und den Gewinn der letzten Runde.

Einstellungen->Klänge

Diese Einstellung schaltet den Ton an bzw. aus.

Einstellungen->Blinkende Karten

Ist diese Einstellung markiert, blinken die Karten, die für den Gewinn verantwortlich sind. Ist sie nicht markiert, blinken keine Karten.

Einstellungen->Einsatz bestimmen ist Standard

Ist diese Einstellung nicht markiert und Sie spielen ein Spiel für zwei Spieler, müssen Sie auf Einsatz bestimmen klicken, wenn Ihr Gegner den Einsatz erhöht. Andernfalls geht KPoker davon aus, dass Sie aufgeben.

Ist diese Einstellung markiert, erhöht KPoker Ihren Einsatz, und Sie müssen darauf achten, wann Sie aufgeben wollen.

Einstellungen->Einstellungen speichern

Dies speichert alle Einstellungen, die Sie vorgenommen haben. Diese werden beim nächsten Start wieder hergestellt.

Einstellungen->Kurzbefehle festlegen ...

Einstellung der Tastenkürzel.

Einstellungen->Spielkarten festlegen ...

Öffnet ein Fenster, in dem Sie die Vorder- und Rückseite der Karten in KPoker bestimmen können.

Einstellungen->KPoker einrichten ...

Öffnet ein Dialogfenster.



Hier sind eine oder drei Einstellungen zu bestimmen:

Im ersten Textfeld können Sie in Millisekunden festlegen, wie lange es dauert, bis Sie die nächsten Karten sehen. Sie können hier das Austeilen der Karten beschleunigen, wenn Ihnen die realistische, voreingestellte Geschwindigkeit nicht gefällt.

Im Textfeld mit der Bezeichnung Maximaler Einsatz: legen Sie den maximalen Einsatz für jede Hand fest.

Im Textfeld mit der Bezeichnung Minimaler Einsatz: legen Sie den minimalen Einsatz für jede Hand fest.

Anmerkung

Die Felder Maximaler Einsatz: und Minimaler Einsatz: werden im Einzelspielermodus nicht gezeigt. Es kann nur die Zugverzögerung verändert werden.

Wie Sie sehen, werden alle Änderungen in der nächsten Runde aktiviert.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Das Menü Hilfe
Das Menü Hilfe

Das Menü Hilfe

Hilfe->Handbuch zu KPoker (F1)

Startet das Hilfe-System von KDE mit der KPoker-Hilfe (diesem Dokument).

Hilfe->Was ist das? (Umschalt+F1)

Ändert den Mauscursor zu einer Kombination von Zeiger und Fragezeichen. Das Klicken auf ein Element innerhalb von KPoker öffnet ein Hilfefenster, das die Funktion des Elementes beschreibt (sofern es Hilfe für das bestimmte Element gibt).

Hilfe->Probleme oder Wünsche berichten ...

Öffnet den Dialog für Problemberichte, in dem Sie Fehler und Wünsche berichten können.

Hilfe->Über KPoker

Zeigt Versions- und Autoreninformationen an.

Hilfe->Über KDE

Zeigt Versionsinformation und Grundsätzliches zu KDE an.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Standard-Tastenkürzel
Standard-Tastenkürzel

Standard-Tastenkürzel

TastenkombinationAktion
EingabeZiehen
1Karte 1 tauschen
2Karte 2 tauschen
3Karte 3 tauschen
4Karte 4 tauschen
5Karte 5 tauschen
Strg+QKPoker beenden
Strg+NNeues Spiel
Strg+SSpiel speichern
Strg+MMenüleiste anzeigen/ausblenden
Strg+F1Was ist das?“-Hilfe
F1Handbuch zu KPoker


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Zurück
Weiter
Zum Anfang


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 6. Danksagungen und Lizenz
Danksagungen und Lizenz
Zurück
Weiter

Kapitel 6. Danksagungen und Lizenz

KPoker

Programm Copyright 1997-2000 Jochen Tuchbreiter, Andreas Beckermann

Die folgenden Personen halfen mir:

  • Chris Holmes - Idee, das Spiel zu schreiben und Teile des Aussehens

  • John Fitzgibbon - stellte die Kartenbilder zur Verfügung

  • Nico Schirwing - malte die Rückseiten der Karten

  • Andreas Beckermann - betreut zur Zeit das Spiel

Dokumentation für KDE 2.0 von Mike McBride überarbeitet

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura

Diese Dokumentation ist unter den Bedingungen der GNU Free Documentation License veröffentlicht.

Dieses Programm ist unter den Bedingungen der GNU General Public License veröffentlicht.

Zurück
Weiter
Zum Anfang


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Anhang A. Installation
Installation
Zurück
Weiter

Anhang A. Installation

Woher Sie KPoker erhalten?

KPoker ist Teil des KDE-Projekts http://www.kde.org/.

KPoker finden Sie im kdegames-Paket auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, dem Haupt-FTP-Server des KDE-Projekts.

Kompilierung und Installation
Kompilierung und Installation

Kompilierung und Installation

Um KPoker auf Ihrem System zu kompilieren und zu installieren, geben Sie folgende Befehle im Hauptordner der Programm-Quellen von KPoker ein:

% ./configure
% make
% make install

Da KPoker autoconf und automake benutzt, sollte es dabei keine Schwierigkeiten geben. Sollten dennoch Probleme auftauchen, wenden Sie sich bitte an die KDE-Mailinglisten.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Zurück
Weiter
Zum Anfang


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Weiter
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team