blinKen"> ]> Das Handbuch zu &blinken; Danny Allen
&Danny.Allen.mail;
ThomasReitelbach
tr@erdfunkstelle.de
Übersetzung
2005 &Danny.Allen; &FDLNotice; 2005-08-20 1.0 Mit &blinken; holt &kde; ein elektronisches Spiel aus den 70ern zurück in die Gegenwart. KDE tdeedu blinKen Spiel Kinder elektronisch retro
Einleitung Die Idee zu &blinken; gründet auf einem alten elektronischen Spiel aus dem Jahre 1978: der Spieler musste sich immer länger werdende Tasten- bzw. Tonfolgen merken. Auf dem Spielgerät von blinKen finden Sie 4 verschiedenfarbige Knöpfe und jeder hat seinen eigenen individuellen Ton. Während dem Spiel leuchten diese Knöpfe in zufälliger Reihenfolge, die der Spieler sich merken und wiederholen muss. Wenn der Spieler es schafft, die Sequenz in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben, erreicht er die nächste Spielstufe, in der er die gleiche Sequenz plus einer Weiteren Taste wiedergeben muss. Wenn die Reihenfolge einmal falsch ist, hat der Spieler verloren und muss von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen. Jede erfolgreiche Runde bringt einen Punkt, eine erfolgreiche Folge von 8 Knöpfen ergibt also 8 Punkte in der Bestenliste. Wie man &blinken; benutzt Hier sehen Sie &blinken; direkt nach dem Programmstart. Der größte Teil wird durch das Spielgerät mit den 4 farbigen Knöpfen eingenommen; die Kontrollen (Punktezähler und Start-Knopf) befinden sich in der Mitte. Der aktuelle Spielstatus ist auf dem Stück Papier links unten zu sehen. In den verbleibenden Ecken befinden sich drei Knöpfe: Dies ist die Programmoberfläche nach dem Start von &blinken;. Dies ist die Programmoberfläche nach dem Start von &blinken;. Der Knopf Bestenliste öffnet das Fenster mit der Bestenliste für jede der drei Schwierigkeitsstufen. Sie können die Bestenliste auch aufrufen, indem Sie auf den Punktezähler in der Mitte klicken: Knopf Bestenliste Knopf Bestenliste Der Knopf Beenden beendet das Spiel: Beenden-Knopf Beenden-Knopf Der Hilfe-Knopf funktioniert auf besondere Weise, denn sobald man den Mauszeiger darüber positioniert werden drei weitere Knöpfe sichtbar. Mit diesen Knöpfen erreichen Sie das Handbuch zu &blinken; (welches Sie gerade lesen), das Fenster Über &blinken; und das Fenster Über &kde;: Hilfe-Knopf Hilfe-Knopf Machen Sie sich mit dem Spiel ein wenig vertraut und drücken Sie einfach mal die farbigen Knöpfe. Die Knöpfe werden leuchten und einen Ton von sich geben. Damit Sie die Töne hören können, müssen Sie tdelibs mit &arts;-Unterstützung haben. Ein Spiel starten Wenn Sie sich mit dem Spiel vertraut gemacht haben, drücken Sie den Knopf Start in der Spielmitte. Dadurch wird das Gerät eingeschaltet und der Punktezähler in der Mitte leuchtet auf. Nun können Sie die Schwierigkeitsstufe wählen: Wählen der Schwierigkeitsstufe Wählen der Schwierigkeitsstufe In &blinken; haben Sie drei Stufen zur Auswahl: Stufe 1 ist die einfachste Stufe, weil es hier die längsten Spielpausen zwischen den Tonfolgen gibt. Stufe 2 ist die mittelschwere Stufe. Sie ist mit der ersten Stufe identisch, hat aber kürzere Pausen. Die Stufe ? ist die schwierigste Stufe in &blinken;. Es gelten die Pausenzeiten von Stufe 2, aber jede Tonfolge ist zufällig anstatt immer wieder die vorigen Tonfolgen zu wiederholen. Eingabe einer neuen Höchstpunktzahl Falls Sie das Glück haben, eine Höchstpunktzahl zu erreichen, so werden Sie in die Bestenliste aufgenommen. Ein Fenster wird Sie nach dem Namen fragen, der in der Bestenliste erscheinen soll: Fenster zum Eingeben des Namens Fenster zum Eingeben des Namens Für jede Spielstufe merkt sich &blinken; nur die jeweils 5 höchsten Punktzahlen. Seien Sie nicht enttäuscht, falls Sie es nicht in die oberen 5 schaffen ;-) Spiel-Tipps &blinken; ist zwar ein Gedächtnistrainer, aber neben einem guten Gedächtnis könnten auch diese Tipps für Sie nützlich sein: Wenn Sie PC-Lautsprecher haben, so schalten Sie sie ein, damit Sie die Töne der farbigen Knöpfe hören können. Probieren Sie sowohl die Steuerung mit der Maus als auch mit der Tastatur und finden Sie heraus, wie Sie am besten klarkommen. Versuchen Sie, sich die Sequenzen als eine Liste von Farben zu merken. Versuchen Sie, sich die Sequenzen als Positionen auf dem Bildschirm zu merken. Zugangshilfen &blinken; kann auch von Menschen mit körperlicher Beeinträchtigung gespielt werden. Zu diesem Zweck wurden einige nützliche Zugangshilfen in &blinken; eingebaut. Um die Einstellungen der Zugangshilfen anzusehen und zu ändern, drücken Sie die Strg-Taste (nicht während das Spiel läuft): Zugangshilfen für &blinken; Zugangshilfen für &blinken; Um wieder das normale Spielfeld zu sehen, drücken Sie die Strg-Taste erneut. Neben der Bedienung mit der Maus können Sie auch die Tastatur zum Spielen von &blinken; benutzen. Die voreingestellten Tasten sind 1, 2, 3 und 4. Um die Tastenzuordnung zu ändern, klicken Sie mit der Maus auf einen Knopf. Dadurch wird der Bereich hervorgehoben und wartet auf Ihre Eingabe. Drücken Sie die gewünschte Taste, um die Zuordnung zu ändern. In der Mitte des Fensters haben Sie noch weitere Einstellmöglichkeiten: Töne und Schriftart. Wenn Sie das Sound-Ankreuzfeld abwählen, wird &blinken; keine Töne mehr von sich geben. Wenn Sie das Ankreuzfeld Schriftart abwählen, wird anstelle der Handschrift-Schriftart eine ganz normale Standardschrift verwendet. Danksagungen und Lizenz &blinken; Programm-Copyright 2005 Albert Astals Cid tsdgeos@terra.es und &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; Mitwirkende: "Steve"-Schriftart: Steve Jordi steve@sjordi.com Copyright der Dokumentation 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; Thomas Reitelbachtr@erdfunkstelle.de &underFDL; &underGPL; Installation Wie kann man &blinken; bekommen &install.intro.documentation; Kompilierung und Installation &install.compile.documentation; &documentation.index;