]> Das Handbuch zu &klettres; Anne-Marie Mahfouf
&Anne-Marie.Mahfouf.mail;
ThorstenMürell
thorsten@muerell.de
Übersetzung
20012006 &Anne-Marie.Mahfouf; &FDLNotice; 2006-02-08 1.5 &klettres; ist eine Anwendung, die dafür erstellt wurde, dem Benutzer das Lernen des Alphabets in einer neuen Sprache zu erleichtern und dann anschließend das Lesen von einfachen Silben. Der Benutzer kann ein junges Kind von zweieinhalb sein oder ein Erwachsener, der die Basis einer fremden Sprache lernen möchte. Elf Sprachen sind zur Zeit verfügbar: Tschechisch, Dänisch, Holländisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Luganda, Hindi (in lateinischer Umschrift), Spanisch, Slowakisch und Deutsch. Nur Englisch, Französisch und Ihre Sprache, wenn Sie hier aufgeführt ist, werden als Voreinstellung installiert. &klettres; ist leicht zu spielen. Sie können die Sprache im Menü Sprache wählen. Die Spielstufe von 1 bis 4 können Sie im Auswahlfeld in der Werkzeugleiste oder im Menü Spielstufe einstellen. Das Design (Hintergrund und Schrift) wählen Sie in einem Auswahlfeld oder im Menü Aussehen Design. Zur Auswahl stehen 3 Designs: Klassenraum, Arktis und Wüste. im Menü Aussehen können Sie einen Kindmodus oder den Erwachsenenmodus einstellen. KDE tdeedu klettres Alphabet Tschechisch Dänisch Niederländisch Englisch Französisch Italienisch Hindi (in lateinischer Umschrift) Spanisch Slowakisch Luganda Sprache
Einleitung &klettres; ist eine einfaches Programm, das einem Kind oder einem Erwachsenen hilft, das Alphabet und einige einfache Laute in der eigenen oder einer fremden Sprache zu lernen. Das Programm wählt einen zufälligen Buchstaben oder eine Silbe dieser Buchstabe/diese Silbe wird angezeigt und der Laut wird abgespielt. Der Benutzer soll dann diesen Buchstaben oder diese Silbe eingeben. Das Training ist in verschiedene Schwierigkeitsstufen eingeteilt, in einigen Stufen wird der Buchstabe/die Silbe nicht angezeigt und nur der Laut gespielt Der Benutzer muss nicht wissen, wie die Maus bedient wird, die Tastatur reicht völlig aus. Es gibt zur Zeit elf Sprachen: Tschechisch, Dänisch, Holländisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Luganda, Hindi (in lateinischer Umschrift), Spanisch, Slowakisch und Deutsch. Falls Ihre Sprache in &kde; Tschechisch, Dänisch, Holländisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Luganda, Hindi (in lateinischer Umschrift), Spanisch, Slowakisch oder Deutsch ist, wird diese Sprache als Standard eingestellt, sonst ist Französisch die Voreinstellung. Sie können zusätzliche Sprachen im Menü Datei mit Neue Sprache herunterladen ... installieren, Ihr Computer muss nur mit dem Internet verbunden sein. &klettres; benötigt das Programm &arts; für die Ausgabe der Laute Mit zwei verschiedenen Oberflächen können Sie &klettres; an Ihre Bedürfnisse anpassen, entweder mit der üblichen vollständigen oder mit einer vereinfachten Oberfläche . Für ein Kind ist die Menüleiste ausgeblendet und die Auswahl der Sprache nicht möglich. In einem Auswahlfeld kann das Kind zwischen verschiedenen Spielstufen wählen. Für ältere Benutzer ist der Hintergrund nicht so kindisch und die Menüleiste wird angezeigt. Mit drei verschiedenen Designs (Klassenraum, Arktis und Wüste können Sie unterschiedliche Hintergründe und Schriften einstellen. Sie brauchen die Tastatureinstellungen nicht mehr zu verändern, da Sie die Werkzeugleiste Sonderzeichen benutzen können, um Sonderzeichen in jeder Sprache einzugeben. Im Menü Einstellungen wählen Sie Werkzeugleisten und dann Sonderzeichen. Die Werkzeugleiste wird am unteren Rand von &klettres; angezeigt. Klicken Sie auf den Buchstaben, den Sie eingeben wollen und er wird im Eingabefeld angezeigt. Diese Werkzeugleiste können Sie auf dem Bildschirm beliebig verschieben. Falls Sie lieber die Tastaturbelegung ändern möchten, benutzen Sie das &kcontrolcenter; und wählen aus dem Abschnitt Regionaleinstellungen & Zugangshilfen das Untermenü Tastaturlayout und stellen hier die gewünschte Tastaturbelegung ein. &klettres; benutzen &klettres; hat 4 Schwierigkeitsstufen. Die Stufen 1 und 2 behandeln das Alphabet und die Stufen 3 und 4 betreffen die Silben. Bei sehr jungen Kindern (2 1/2 bis 4) würde ich vorschlagen, dass sie auf Ihrem Schoß vor dem Computer sitzen und das Spiel zusammen spielen. Stufen 1 und 2 Bildschirmfoto von &klettres; in der 1. Schwierigkeitsstufe &klettres; Stufe 1 Spielstufe 1, Sprache Französisch, Wüsten-Design und der Erwachsenenmodus. Falls Ihre &kde;-Sprache Tschechisch, Dänisch, Holländisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Luganda, Hindi (in lateinischer Umschrift), Spanisch, Slowakisch oder Deutsch ist, wird das Ihre Standardsprache, wenn Sie das erste Mal &klettres; starten. Für alle anderen Sprache ist Französisch der Standard. &klettres; wird mit Französisch und Ihrer eingestellten Sprache installiert, wenn sie in der oben genannten Liste enthalten ist. Sie können zusätzliche Sprachen im Menü mit Datei und Neue Sprache herunterladen ... installieren, Ihr Computer muss nur mit dem Internet verbunden sein. In der Stufe 1 sieht der Benutzer einen Buchstaben und hört den Laut dazu. Er muss dann den Buchstaben in das Textfeld eingeben. Wenn das korrekt ausgeführt wurde, erscheint der nächste Buchstabe (ohne dass Sie die Eingabetaste oder etwas andere Tasten drücken müssen). Wenn der Benutzer falschen Buchstaben eingibt, wird der Laut noch einmal abgespielt. In dieser Stufe merkt sich der Benutzer die Buchstaben, verbindet sie mit den Lauten und erkennt sie auf der Tastatur. Der Benutzer kann entweder Klein- oder Großbuchstaben eingeben. Die Buchstaben werden automatisch in Großbuchstaben umgewandelt, so dass ein Kind diese auf der Tastatur wiedererkennt. Sie können nur jeweils einen Buchstaben eingeben. Wenn Sie einen Buchstaben in das Eingabefeld eingeben, müssen Sie nicht die Eingabetaste drücken. Das Programm wartet einen Augenblick dann wird geprüft, ob der Buchstabe richtig war. Diese kurze Pause erlaubt es einem kleinen Kind zu verstehen, was es eingegeben hat, vor allem, wenn es der falsche Buchstabe war. Diese Wartezeit können Sie im Menü Einstellungen, &klettres; einrichten .... Auf der Seite Zeiten können Sie zwei verschiedene Zeiten einstellen können: einmal für den Kindmodus und einmal für den Erwachsenenmodus. Nach dem ersten Start wird die Spracheinstellung in einer Datei beim Beenden von &klettres; gespeichert und beim nächsten Starten mit der zuletzt gespielten Spielstufe wieder geladen. Das Aussehen wird auch in der Einstellungsdatei gespeichert und wird deswegen beibehalten, bis Sie es ändern. Die Buchstaben erscheinen in zufälliger Reihenfolge, aber nicht der gleiche Buchstabe hintereinander. Bildschirmfoto von &klettres; in der 2. Schwierigkeitsstufe &klettres; Stufe 2 Hier ist ein Bildschirmfoto der Stufe 2 mit dem Kindmodus, im Design Klassenraum in dänischer Sprache. Klicken Sie in das Auswahlfeld Spielstufe oder benutzen Sie das Menü Spielstufe, um die Spielstufe 2 einzustellen. In dieser Schwierigkeitsstufe hört der Benutzer nur den Laut des Buchstabens und muss ihn dann eingeben. Bei einer falschen Eingabe wird der richtige Buchstabe angezeigt, um dem Benutzer eine Hilfestellung zu geben. Stufen 3 und 4 Bildschirmfotos von &klettres; Stufe 3 &klettres; Stufe 3 Hier sehen Sie &klettres; Stufe 3, Erwachsenenmodus, Design Arktis in tschechischer Sprache. In der Stufe 3 sieht der Benutzer die Silbe und hört den Laut. Er muss dann die Buchstaben in das Textfeld eingeben. Wenn der erste Buchstabe des Lautes falsch ist, können keine weiteren Buchstaben eingegeben werden. Der Buchstabe wird gelöscht und Benutzer hat einen weiteren Versuch. Die Silben haben zwei oder drei Buchstaben, das hängt von der Sprache ab. Bildschirmfoto von &klettres; in der 4. Schwierigkeitsstufe &klettres; Stufe 4 Hier sehen Sie &klettres; Stufe 4, Kindmodus, Design Wüste in Slowakischer Sprache. Die Laute ertönen in zufälliger Reihenfolge. Klicken Sie in das Auswahlfeld Spielstufe oder benutzen Sie das Menü Spielstufe, um Spielstufe einzustelen. In dieser Schwierigkeitsstufe hört der Benutzer nur den Laut der Silbe und muss ihn dann eingeben. Diese Stufe ist sehr schwierig für ein kleines Kind. Einrichtungsdialog Der Dialog enthält die zwei Seiten Schrifteinstellungen und Zeiten. Über Schriftarten Die Schriftart für die Anzeige der Buchstaben ist einstellbar. In einigen Distributionen sieht die Standardschrift nicht so toll aus. Im "Erwachsenenmodus" öffnen Sie im Menü Einstellungen mit &klettres; einrichten ... die Seite Schrifteinstellungen, auf der Sie eine neue Schrift auswählen können. Diese Schrift wird für die angezeigten Buchstaben/Silben und auch für das Eingabefeld benutzt. Die Schriftart zu ändern ist auch dann sinnvoll, weil einige Schriftarten (wie zum Beispiel "Helvetica") die Osteuropäischen Sprachen wie Tschechisch und Slowakisch nicht korrekt anzeigen. Wenn einige Buchstaben oder Silben nicht angezeigt werden, ändern Sie bitte die Schriftart und wählen zum Beispiel "Arial". Sie können hier auch die gewünschte Schriftgröße wählen. Diese Einstellung wird gespeichert. Bildschirmfoto vom &klettres;-Dialog zur Auswahl der Schrift &klettres;-Dialog zur Auswahl der Schrift Hier sehen Sie den &klettres;-zur Auswahl der Schrift. Zeiten Hier stellen Sie die Zeit für die Anzeige der Buchstaben in Zehntelsekunden ein. Auf der Seite Zeiten des Dialogs Einstellungen &klettres; einrichten ... können Sie zwei Zeiten einstellen: für den Kindmodus (Voreinstellung 4 Zehntelsekunden) und für den Erwachsenenmodus. (Voreinstellung 2 Zehntelsekunden). Die Einstellung einer längeren Zeitdauer hilft Ihnen, Fehler zu erkennen. Bildschirmfoto von &klettres; mit der Einstellung der Zeiten Bildschirmfoto von &klettres; mit der Einstellung der Zeiten Befehlsreferenz Das Hauptfenster von &klettres; Das Menü <guimenu>Datei</guimenu> &Ctrl;N Datei Neuer Laut Spielt einen neuen Laut &Ctrl;P Datei Laut wiederholen Spielt den gleichen Laut noch einmal Datei Neue Sprache herunterladen ... Öffnet den Dialog "Neue Sachen abholen" für &klettres;, um eine neue Sprache herunterzuladen. &Ctrl;Q Datei Beenden Beendet &klettres; Das Menü <guimenu>Spielstufe</guimenu> Spielstufe Stufe 1 Stellt die Spielstufe 1 ein (Buchstaben werden angezeigt und vorgelesen) Spielstufe Stufe 2 Stellt die Spielstufe 2 ein (Buchstaben werden nicht angezeigt, nur vorgelesen) Spielstufe Stufe 3 Stellt die Spielstufe 3 ein (Silben werden angezeigt und vorgelesen) Spielstufe Stufe 4 Stellt die Spielstufe 4 ein (Silben werden nicht angezeigt, nur vorgelesen) Das Menü <guimenu>Sprache</guimenu> Sprache Englisch Wählt die Englische Sprache Sprache Französisch Wählt die Französische Sprache Das Menü <guimenu>Aussehen</guimenu> Aussehen Design Klassenraum Wechselt zum Design "Klassenraum" Aussehen Design Arktis Wechselt zum Design "Arktis" Aussehen Design Wüste Wechselt zum Design "Wüste" &Ctrl;K Aussehen Kindmodus Stellt den Kindmodus ohne Menüleiste ein &Ctrl;G Aussehen Erwachsenenmodus Stellt den Erwachsenenmodus mit der normalen Oberfläche ein Das Menü <guimenu>Einstellungen</guimenu> &Ctrl;MEinstellungenMenüleiste anzeigen Schaltet die Anzeige der Menüleiste ein bzw. aus Einstellungen Werkzeugleisten Zeigt die Hauptwerkzeugleiste- und die Sonderzeichen-Werkzeugleiste an bzw. blendet sie aus Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... Richtet die Tastaturkürzel für &klettres; ein Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... Richtet die Werkzeugleisten für &klettres; ein Einstellungen &klettres; einrichten ... Öffnet den Einrichtungsdialog von &klettres; mit den Seiten Schrifteinstellungen und Zeiten. Neue Dateien mit Lauten für &klettres; Es ist sehr einfach, Laute für Ihre eigene Sprache hinzuzufügen. Nehmen Sie die Laute Ihres Alphabets auf und speichern Sie sie in einen Ordner namens 'alpha'. Nehmen Sie dann die Laute der häufigsten Silben auf und speichern Sie sie in einen Ordner namens 'syllab'. Erstellen Sie die Textdatei sounds.xml mit &kate; als Editor oder einem anderen Editor, der verschiedene Kodierungen verarbeitet. In diese Datei schreiben Sie alle aufgenommen Buchstaben- und Silbendateien, wie in diesem Beispiel für die tschechische Sprache: <klettres> <language code="cs"> <menuitem> <label>&Czech</label> </menuitem> <alphabet> <sound name="A" file="cs/alpha/a.ogg" /> ... </alphabet> <syllables> <sound name="BA" file="cs/syllab/ba.ogg" /> ... </syllables> </language> </klettres> Ersetzen Sie "cs" mit dem Zwei-Buchstaben-Code und "Czech" mit dem Namen Ihrer Sprache. Schreiben Sie die Namen der Laute auch mit den Sonderzeichen Ihrer Sprache in Großbuchstaben in utf8-Kodierung. Geben Sie mir auch alle Sonderzeichen für Ihre Sprache an, damit ich dann die Werkzeugleiste für diese Sonderzeichen erstellen kann. Schreiben Sie alle Sonderzeichen Ihrer Sprache in Großbuchstaben zeilenweise in eine Textdatei namens cs.txt (Ersetzen Sie "cs" mit dem Zwei-Buchstaben-Code Ihrer Sprache). Speichern Sie beide Dateien in utf8-Kodierung (in &kate; in dem Auswahlfeld oben rechts). Die Laute sollten im wav- oder ogg- Format vorliegen und lang genug für das Abspielen mit KAudioPlayer sein (Dauer der Aufnahme etwa 1,5 bis 2 Sekunden). Packen Sie alle Dateien mit tar und schicken Sie sie mir. Auf der &klettres; Internetseite finden Sie neuere Informationen, wie Sie eine neue Sprache hinzuzufügen können. Fragen und Antworten &reporting.bugs; &updating.documentation; Das Hintergrundbild erscheint nicht. Sie müssen "configure" die Option mit dem &kde;-Ordnerübergeben oder diesen Ordner zu ihrem Pfad hinzufügen. Ich höre keine Laute Sie müssen &arts; installiert haben und der &arts;-Dämon muss gestartet sein. Das Modul tdelibs muss mit Unterstützung für &arts; kompiliert sein. Im Zweifelsfall fragen Sie Ihren Distributor. Um zu überprüfen, ob &arts; gestartet wurde, öffnen Sie im &kcontrolcenter; -> Sound & Multimedia die Seite Sound-System. Hier muss Soundsystem aktivieren ausgewählt sein. In einem &kde; Version 3.4 müssen Sie zusätzlich das Standard-&kde;-Soundsystem für das Abspielen von &kde;-Systemnachrichten auswählen. Öffnen Sie im &kcontrolcenter; -> Sound & Multimedia die Seite Systemnachrichten, klicken Sie auf den Knopf Wiedergabe-Einstellungen rechts unten und aktivieren Sie dann im Dialog die Einstellung &kde;-Soundsystem verwenden. Ich sehe keine Buchstaben auf einigen Symbolen in der Werkzeugleiste für Sonderzeichen. Stattdessen werden nur Rechtecke in einigen Sprachen angezeigt. &klettres; braucht für Tschechisch und Slowakisch die Schrift Arial. Haben Sie diese Schrift nicht installiert, suchen Sie sie in Ihrer Distribution. Wenn Sie &Windows; auf Ihrem Computer installiert haben, können Sie dessen TTF-Schriften (Arial ist darin enthalten) benutzen, indem Sie im &kcontrolcenter; -> Systemverwaltung -> Schrifteninstallation wählen (Klicken Sie auf Systemverwaltungsmodus und fügen Sie den Ordner mit den &Windows;-Schriften hinzu). Die Buchstaben auf den Symbolen für Sonderzeichen in der Werkzeugleiste sind in einigen Sprachen zu klein. &klettres; braucht für Tschechisch und Slowakisch die Schrift Arial. Haben Sie diese Schrift nicht installiert, suchen Sie sie in Ihrer Distribution. Wenn Sie &Windows; auf Ihrem Computer installiert haben, können Sie dessen TTF-Schriften (Arial ist darin enthalten) benutzen, indem Sie im &kcontrolcenter; -> Systemverwaltung -> Schrifteninstallation wählen (Klicken Sie auf Systemverwaltungsmodus und fügen Sie den Ordner mit den &Windows;-Schriften hinzu). Warum gibt es nur zehn Sprachen? Damit ich eine neue Sprache erstellen kann, brauche ich die Laute für das Alphabet und einige grundlegende Silben. Jemand, der eine Sprache als Muttersprache spricht, muss diese Laute im wav-, mp3- oder ogg-Format aufnehmen. Für die Stufen 3 und 4 müssen die Silben von einem Lehrer oder von jemandem ausgewählt werden, der sich mit dem Lehren beschäftigt: Es müssen die Laute sein, die man gleich nach dem Alphabet als Grundlage der Sprache lernt.Bitte senden Sie mir eine E-Mail, wenn Sie dazu in der Lage sind. Siehe die &klettres;-Webseite für ausführliche Informationen, um eine neue Sprache hinzuzufügen. Danksagungen und Lizenz &klettres; Programm Copyright 2001-2005 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; Ich bin folgenden Personen sehr dankbar für Ihre große Hilfe: Tschechische Laute: Eva Mikulčíková evmi@seznam.cz Holländische Laute: Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl Dänische Laute: Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu Französische Laute: Ludovic Grossard grossard@kde.org Slowakische Laute: Silvia Motyčková und Jozef Říha silviamotycka@seznam.cz Italienische Laute: Pietro Pasotti pietro@itopen.it Englische Laute: Robert Wadley robntina@juno.com Spanische Laute: Ana Belén Caballero und Juan Pedro Paredes neneta @iquis.com Hindi Laute (in lateinischer Umschrift): Vikas Kharat kharat@sancharnet.in Luganda Laute: John Magoye and Cormac Lynch cormaclynch@eircom.net Deutsche Laute: Helmut Kriege h.kriege@freenet.de Hintergrundbild Klassenraum: Renaud Blanchard kisukuma@chez.com Ursprüngliche Symbole: &Primoz.Anzur; zerokode@yahoo.com Unterstützung und Hilfe beim Programmieren: &Robert.Gogolok; &Robert.Gogolok.mail; SVG-Symbole: Chris Luetchford chris@os11.com Code für die Anzeige der Symbole für die Sonderzeichen: Peter Hedlund peter@peterandlinda.com Portierung zu TDEConfig XT, Hilfe beim Programmieren: &Waldo.Bastian; &Waldo.Bastian.mail; SVG-Symbole für Kinder und Erwachsene, Wüstendesign: &Danny.Allen; dannya40uk@yahoo.co.uk Symbol für die Einstellung der Zeiten: Michael Goettsche michael.goettsche@kdemail.net Copyright der Dokumentation 2001-2005 &Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; Übersetzung: Thorsten Mürell thorsten@muerell.de &underFDL; &underGPL; &documentation.index;