]> Das Handbuch zu &kjumpingcube; Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
1999 2000 &Matthias.Kiefer; &FDLNotice; 2005-12-10 1.1 &kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel, das Sie gegen einen Freund oder den Rechner spielen können. KDE KJumpingCube tdegames Spiel Strategie
Einleitung &kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel. Sie können es gegen den Rechner oder einen Freund spielen. Das Spielfeld besteht aus Feldern, die Punkte enthalten. Klicken Sie auf ein Feld, so werden die Punkte in diesem um eins erhöht. Wenn diese ein Maximum überschreiten, springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und Sie werden der Eigentümer dieser Felder. Sieger ist derjenige, dem alle Felder gehören. &kjumpingcube; spielen Spielregeln Ein Spielzug besteht aus Erhöhen der Punkte eines Feldes, wobei Sie auf dieses Klicken müssen. Sie können nur Felder erhöhen, deren Eigentümer nicht Ihr Gegner ist. Wenn Sie auf ein Feld klicken, das noch keinen Eigentümer hat, werden Sie der Eigentümer des Feldes. Wenn ein Feld mehr Punkte als Nachbarfelder hat, so springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und sie werden Eigentümer dieser Felder. Als Nachbarfelder zählen nur die direkt angrenzenden Felder, nicht die diagonal angrenzenden Felder. Das Spiel endet, wenn einem Spieler alle Felder gehören. Befehlsreferenz Die Menüleiste Das Menü <guimenu>Spiel</guimenu> &Ctrl;N SpielNeu Startet ein neues Spiel. &Ctrl;O SpielLaden ... Öffnet ein zuvor gespeichertes Spiel. &Ctrl;S SpielSpeichern Speichert das aktuelle Spiel. SpielSpeichern unter ... Speichert das aktuelle Spiel, mit einem anderen Namen. Escape SpielZugberechnung abbrechen Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners. Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zum Abbruch der Zugberechnung berechnet hat. &Ctrl;Q Spiel Beenden Beendet &kjumpingcube;. Das Menü <guimenu>Zug</guimenu> &Ctrl;Z ZugZurücknehmen Macht den letzten Zug rückgängig. H ZugTipp Schlägt den besten Zug vor. Das Menü <guimenu>Einstellungen</guimenu> Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden Blendet die Werkzeugleiste ein bzw. aus. Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden Blendet die Statusleiste ein bzw. aus. EinstellungenKurzbefehle festlegen ... Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &kjumpingcube;. Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten für &kjumpingcube;. Einstellungen &kjumpingcube; einrichten ... Öffnet einen Einrichtungsdialog für folgende Einstellungen: Spielstärke des Rechners Hier können Sie die gegnerische Spielstärke wählen. Die Spielstärke gibt an, wie stark der Computergegner ist, wenn Sie gegen ihn spielen. Sie können wählen zwischen: Anfänger Durchschnittlich Experte Spielfeldgröße Hier können Sie die Größe des Spielfeldes wählen. Mit Hilfe des Schiebereglers kann eine Feldgröße zwischen 5x5 und 10x10 Quadraten eingestellt werden. Rechner spielt als Legt fest, ob der Rechner den Spieler 1, Spieler 2 oder beide Spieler bedient. Üblicherweise spielt der Rechner einen der beiden Spieler. Spieler 1 beginnt immer. Spielfeldfarbe Wählen Sie für jeden Spieler eine Spielfarbe Das Menü <guimenu>Hilfe</guimenu> &help.menu.documentation; Die Werkzeugleiste von &kjumpingcube; Neu Startet ein neues Spiel. Speichern Speichert das aktuelle Spiel. Zugberechnung abbrechen Beendet die Zugberechnung für den nächsten Zug des Computergegners. Der Computergegner wird dann den besten Zug ausführen, den er bis zum Abbruch der Zugberechnung berechnet hat. Rückgängig Macht den letzten Zug rückgängig. Fragen, Antworten, und Tipps Strategie-Tipps Versuchen Sie kein Feld zu erhöhen, wenn Ihr Gegner ein Nachbarfeld besitzt, das er vor Ihnen dazu bringen kann überzuspringen. Danksagungen und Lizenz &kjumpingcube;-Copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; &kjumpingcube; wurde von einem Spiel angeregt, das es vor längerer Zeit für den Commodore64 und wohl auch für andere Heimcomputer gab. Leider ist mir der Namen des damaligen Autors nicht bekannt. Copyright der Dokumentation 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; Dokumentation für &kde; 2 und 3 von &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; überarbeitet. Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org &underFDL; &underGPL; Installation Woher Sie &kjumpingcube; erhalten? &install.intro.documentation; Voraussetzungen Um &kjumpingcube; erfolgreich kompilieren zu können, benötigen Sie KDE 2.0. Alle benötigten Bibliotheken wie auch &kjumpingcube; selbst finden Sie auf &kde-ftp;. Kompilierung und Installation &install.compile.documentation; Falls Sie auf Probleme stoßen, melden sie diese bitte dem Autor unter &Matthias.Kiefer.mail;.