]> Das Handbuch zu &kolf; Jason Katz-Brown
jasonkb@mit.edu
MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
&FDLNotice; 2005-12-18 1.1 &kolf; ist ein Minigolf-Spiel für &kde;. KDE golf Miniatur Arcade
Einleitung &kolf; ist ein Miniaturgolfspiel mit Blockgrafik aus einer 2D-Vogelperspektive. Die Golfplätze sind dynamisch und bis zu zehn Spieler können an einem Wettbewerb teilnehmen. Es gibt eine Einführungstour zu &kolf;. Mit dieser Einführungstour sollten Sie beginnen. Einführung Die Spielregeln zu &kolf; sind einfach. Am schnellsten lernen Sie am praktischen Beispiel, daher ist ein Einführungsplatz enthalten, der in die Grundlagen einführt. Der Einführungsplatz wird über Hilfe Einführung gestartet. Den Ball schlagen Um zu zielen, platzieren Sie entweder den Mauszeiger hinter den Ball oder betätigen die Taste Pfeil links (entgegen dem Uhrzeigersinn) oder Pfeil rechts (im Uhrzeigersinn), um die Zielrichtung zu ändern. Damit die Zielrichtung sich schneller ändert, halten Sie die &Shift;-Taste gedrückt. Langsamer wird die Drehung durch Drücken der &Ctrl;-Taste. Der Ball wird geschlagen durch Betätigen der &LMBn; oder der Taste Pfeil runter. Je länger die Taste gehalten wird, umso mehr Kraft hat der Schlag. Das richtige Gefühl erfordert einige Übung. Um den Schlag abzubrechen, solange man die Taste hält, betätigen Sie die Taste &Esc;. Der Ball muss in das Loch (grauer Kreis) gespielt werden. Hänge Hänge sind Bereiche, die abschüssig sind, sodass der Golfball in üblicher Weise hinunterrollt. Das Licht scheint von oben links auf den Golfplatz, also rollt der Ball auf den hellsten Hängen in Richtung oben links. Wählen Sie Bahn Informationen anzeigen, um einen Pfeil anzeigen zu lassen, der die Richtung der Neigung angibt. Schlagen Sie den Ball bei dieser Einführungsbahn den Hang hoch und lassen Sie ihn abwärts in das Loch rollen. Richtungen Experimentieren Sie bei der nächsten Bahn mit weiteren Hängen. Es gibt elliptische, vertikale, horizontale und diagonale Hänge in &kolf;. Schlagen Sie den Ball in das Loch. Steilheit Bei der nächsten Einführungsbahn gibt es zwei Hänge mit unterschiedlicher Neigung. Falls Sie Bahn Informationen anzeigen wählen, erscheint die Neigung als eine Zahl von 1-8, wobei 8 der größten und 1 der geringsten Neigung entspricht. Je extremer der Schatten des Hangs ist, desto stärker ist dessen Neigung. Schlagen Sie den Ball in das Loch und gehen Sie weiter zur nächsten Bahn. Mauern Bälle prallen von Wänden ab, werden dabei aber etwas langsamer. Schlagen Sie den Ball in das Loch und gehen Sie zur nächsten Bahn. Pfützen und Sand Pfütze Pfützen sind blau. Wenn der Ball in einen Pfütze rollt, wird ein Strafschlag zur Punktzahl addiert und der Ball außerhalb der Pfütze platziert. Sand Sand ist gelb. Bälle werden im Sand stark abgebremst. Schlagen Sie den Ball um die Pfütze herum und durch den Sand in das Loch und gehen Sie zur nächsten Bahn der Einführung. Windmühlen Windmühlen sind zusammengesetzte Objekte mit braunen Wänden und einem beweglichen Arm entweder oben oder unten am Objekt. Die Öffnung zur Windmühle besteht aus Halbwänden mit einem schwingenden, schwarzen Arm. Diese Hindernisse erfordern einige Übung. Schlagen Sie den Ball durch die Windmühle und gehen Sie zur nächsten Bahn. Schwarze Löcher Wenn Sie den Ball in ein Schwarzes Loch schlagen, wird er zum Ausgang dieses Lochs transportiert und dort wieder unter dem gleichen Winkel das Loch verlassen. Wählen Sie Bahn Informationen anzeigen, um die Verbindungen zwischen den Schwarzen Löchern und den Ausgängen anzeigen zu lassen. Der farbige Rand eines Schwarzen Lochs zeigt ebenfalls an, zu welchem Ausgang es gehört. Schlagen Sie den Ball in das Schwarze Loch, das ihn in das Loch befördert, und gehen Sie zur nächsten Bahn. Flöße Flöße sind bewegliche Plattformen, die gelandete Bälle tragen können. Die Geschwindigkeit von Flößen variiert. Dieses Floß ist recht langsam, dennoch müssen Sie den Schlag zur richtigen Zeit ausführen, um über die Mauer in das Loch zu treffen. Brücken Brücken sind einfach - sie transportieren den Ball über die unterhalb liegenden Hindernisse wie Hänge, Sand und Pfützen. Sie können am Rand braune Wände haben. Grundlagen Es folgt eine ausführliche Beschreibung der grundlegenden Funktionen von &kolf;. Ein Spiel starten Ein Spiel wird durch Spiel Neu gestartet. Ein Dialog erscheint, der die Einrichtung des neuen Spiels erlaubt. Weitere, von Benutzern erstellte Golfplätze finden Sie auf der Internetseite zu &kolf;. Seite <guilabel>Spieler</guilabel> Um einen Spieler zum Wettbewerb hinzuzufügen, klicken Sie auf den Knopf Neuer Spieler. Die Textfelder im Gras geben die Namen der Spieler in diesem Wettbewerb an. Der Spielername wird geändert, indem Sie den Text im Textfeld ändern. Um die Ballfarbe eines Spielers zu ändern, klicken Sie auf den mittleren Knopf mit dem farbigen Rechteck. Es erscheint der Farbauswahldialog. Das Farbrechteck gibt die aktuelle Spielerfarbe an. Ein Spieler wird durch Klicken auf Entfernen neben dem Spielernamen entfernt. Seite <guilabel>Golfplatz</guilabel> Um einen Golfplatz zu wählen, klicken Sie auf dessen Eintrag in der Liste links auf dieser Seite. In &kolf; sind bereits viele Plätze enthalten. Sie können einen eigenen oder heruntergeladenen Platz durch Klicken auf Hinzufügen ... unten auf der Seite hinzufügen. Seite <guilabel>Optionen</guilabel> Auf dieser Seite können Sie auswählen, ob Sie das Spiel im strengen Modus spielen wollen. In diesem Modus dürfen keine Aktionen rückgängig gemacht, keine Löcher übergangen und nicht die Position des Balls verändert werden. Dieser Modus ist für Wettbewerbe geeignet. Nur in diesem Modus wird die Bestenliste geführt. Gespeicherte Spiele &kolf; kann nicht abgeschlossene Runden zwischenspeichern. Sie können diese wieder aufrufen und später weiterspielen. Es werden das aktuelle Loch, die Namen und Farben der Spieler sowie die Spielstände abgespeichert. Ein Spiel speichern Um ein Spiel zu speichern, wählen Sie im Menü Spiel Spiel speichern. Falls dieses Spiel noch nicht gespeichert wurde, werden Sie nach dem gewünschten Dateinamen gefragt. Ein Spiel laden Um ein gespeichertes Spiel zu laden, wählen Sie Spiel Gespeichertes Spiel laden ... aus dem Menü. Sie können dann in einem Dialog ein gespeichertes Spiel auswählen. Üben Einige Funktionen erleichtern das Üben, sind aber im strengen Modus nicht verfügbar. Rückgängig Sie können einen Schlag mit Bahn Schlag rückgängig machen rückgängig machen. Bahn wechseln Das Menü Gehe zu enthält einige Einträge zum Wechseln zwischen den Bahnen. Siehe auch die Menüreferenz zu Gehe zu. Einstellungen zum Schlag Es gibt in &kolf; mehrere Schlagvarianten. Die grundlegenden Schlagvarianten sind weiter oben beschrieben. Die Maus ist standardmäßig aktiviert. Damit folgt die Zielrichtung des Schlages jeder Bewegung der Maus. Falls Sie die alleinige Benutzung der Tastatur bevorzugen, können sie die Maus deaktivieren, indem Sie die Markierung von Einstellungen Maus aktivieren zum Bewegen des Putters entfernen. Erweiterte Schläge Erweiterte Schläge werden durch Markieren von Einstellungen Fortgeschrittenes Einlochen aktivieren eingeschaltet. Dieser Schlagmodus ist komplizierter als der Standardmodus, kann aber ebenfalls mit Maus oder Tastatur ausgeführt werden. Um in diesem Modus zu schlagen: Klicken Sie mit der &LMBn; oder betätigen Sie die Taste Pfeil runter einmal, um auszuholen. Der Schlaganzeiger erscheint und die Schlagstärkeanzeige füllt sich mit einer Farbe, die sich im Laufe der Füllung ändert. Klicken Sie mit der &LMBn; oder betätigen Sie Pfeil runter ein zweites Mal, wenn die gewünschte Stärke erreicht ist. Je weiter die Schlagstärkeanzeige gefüllt ist, desto stärker fällt der Schlag aus. Es erfordert einige Übung, die korrekte Schlagstärke zu wählen. Schließlich geht die Farbe des Schlagstärkeanzeigers wieder auf den Anfangswert zurück. Klicken Sie mit der &LMBn; oder betätigen Sie Pfeil runter wieder, wenn der Stärkeanzeiger so dicht wie möglich an der Mittellinie des Schlaganzeigers ist. Je dichter der letzte Klick (oder Tastendruck) an der Mittellinie ist, desto genauer folgt der Schlag der ursprünglichen Linie. Bearbeiten des Platzes &kolf; beinhaltet einen umfangreichen Editor für das Platz-Dateiformat. Sie können eigene Golfplätze mit einer beliebigen Anzahl an Bahnen und unbegrenzten Variationen entwickeln. Erstellen eines neuen Golfplatzes Wählen Sie aus dem Menü Spiel Neu, um einen neuen Golfplatz zu entwerfen. Gehen Sie auf die Seite Golfplatz des Dialogs und wählen Sie Hinzufügen .... Auf der Seite Optionen darf Strenger Modus nicht markiert sein. Um den Platz später zu spielen, müssen Sie auf Hinzufügen ... klicken und den Platz der Liste der Golfplätze hinzufügen. Bahn hinzufügen Wählen Sie im Menü Bahn Neu, um eine neue Bahn am Ende des Platzes anzufügen. Durch Auswahl von Bahn Löschen können Sie eine Bahn wieder in den leeren Anfangszustand versetzen. Bei neuen Bahnen erscheint zunächst ein Loch und ein weißer Ball. Der weiße Ball markiert die Startposition. Grundlagen der Bearbeitung Die Bestandteile eines Golfplatzes bei &kolf; sind Objekte. Jede Bahn besteht aus einer Anzahl von Objekten. Objekte können an jeder Stelle platziert werden und jede Objektart hat spezifische Eigenschaften. Um eine Bahn zu bearbeiten, schaltet man über Bahn Bearbeiten oder das Bleistiftsymbol in der Werkzeugleiste in den Bearbeitungsmodus. Der Modus wird durch erneuten Aufruf des Menüpunktes (oder betätigen des Symbols) wieder verlassen. Objekte hinzufügen Um zum Golfplatz ein neues Objekt hinzuzufügen, wählen Sie dessen Namen in der Liste Objekt hinzufügen:. Das gewählte Objekt erscheint in der Mitte des Platzes. Falls sich Brücken oder Zeichen in der Mitte befinden, überdecken diese andere Objekte. Man kann mehr als ein Zielloch hinzufügen. Einige &kolf;-Objekte sind als Modul verfügbar. Falls Sie diese Objekte verwenden, müssen andere Spieler zunächst das Modul herunterladen, bevor sie den Platz spielen können. &kolf; Module finden Sie auf der Internetseite zu &kolf;. Verschieben von Objekten und deren Größe ändern Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Objekt, das Sie bewegen wollen, ändert sich der Mauszeiger zu einer Hand. Klicken Sie mit der &LMBn; und ziehen Sie das Objekt an die gewünschte Position. Pfützen, Sand, Flöße, Brücken und Schilder können durch Ziehen des kleinen Kreises unten rechts in der Größe verändert werden. Wände können durch Klicken auf die Endpunkte in Länge und Richtung verändert werden werden. Die gesamte Wand wird durch Klicken im mittleren Teil der Wand verschoben. Einstellungen der Objekte Die Objekteigenschaften können im Bereich rechts unten im &kolf;-Fenster geändert werden. Klicken Sie auf das Objekt, dessen Eigenschaften Sie ändern möchten. Daraufhin erscheinen verschiedene Einstellmöglichkeiten in der unteren rechten Ecke des &kolf;-Fensters. Allgemeine Einstellungen der Bahn Die allgemeinen Einstellungen der Bahn erhalten Sie, wenn Sie auf eine freie Stelle des Rasens klicken. Freie Stellen erkennen Sie an der normalen Form des Mauszeigers. Name des Golfplatzes: Dieser Name wird im Dialog eines neuen Spiels und im Dialog Über den Platz angezeigt. Autor des Platzes: Dieser Name wird im Dialog Über den Platz angezeigt. Par: Das Par der Bahn. Maximum: Die maximale Anzahl von Schlägen, die ein Spieler für eine Bahn benötigen darf. Wände am Spielfeldrand anzeigen Ob Wände am Rand um die Bahn angezeigt werden oder nicht. Hänge Typ Wählen Sie den Hangtyp - Senkrecht, Waagrecht, Diagonal, Entgegengesetzt diagonal oder Kreisförmig. Diagonale und entgegengesetzt diagonale Hänge sind Dreiecke, kreisförmige Hänge sind Kreise. Senkrechte und waagerechte Hänge sind rechteckig. umgekehrte Richtung Ob die Neigung umgekehrt werden soll. Ein kreisförmiger Hang ⪚ wirkt wie ein Hügel. Wenn seine Richtung umgekehrt wird, wirkt er wie eine Mulde. Neigung: Wählen Sie die Neigung (Steilheit) des Hanges durch verschieben des Schiebereglers. Die Neigung wird zwischen 0 und 8 bewegt, wobei 8 die stärkste Neigung und 0 flach ist. Durch starke Neigung wird die Geschwindigkeit des Balls stärker verändert. unbeweglich Ob das Objekt durch andere Objekte wie Flöße bewegt werden kann. Falls ein Floß sich mit diesem Objekt an irgendeiner Stelle seines Weges überlappt, muss das Objekt als Unbeweglich gekennzeichnet werden, da sonst &kolf; sehr langsam wird. Pfützen und Sand Pfützen und Sand haben die gleichen Einstellmöglichkeiten. Blinkmodus aktivieren Markieren Sie dieses Feld, damit die Pfütze oder Sandgrube blinkt. Geschwindigkeit zeigen/ausblenden Je mehr der Schieberegler Richtung Schnell verschoben wird, desto höher ist die Blinkgeschwindigkeit. Brücken, Windmühlen, Flöße und Schilder Brücken, Windmühlen, Flöße und Schilder haben ähnliche Einstellungen dafür, auf welcher Seite sich Wände befinden. Um eine Wand anzuzeigen, wählen Sie das entsprechende Ankreuzfeld aus. Es gibt einige besondere Einstellungen für Windmühlen, Flösse und Schilder. Windmühlen Windmühle unten Ob der schwarze Windmühlenarm oben oder unten ist - standardmäßig befindet er sich unten. Die zwei Halbwände befinden sich immer dort, wo der Arm ist. Beachten Sie, dass Sie auf der Armseite keine Wand aktivieren können. Geschwindigkeit Je mehr der Schieberegler in Richtung Schnell bewegt wird, desto schneller bewegt sich der Windmühlenarm. Flöße Der Weg des Floßes führt entlang der angrenzenden Wand. Bewegungsgeschwindigkeit Je mehr der Schieberegler Richtung Schnell geschoben wird, desto schneller bewegt sich das Floß. Falls der Schieberegler sich bei der Marke Langsam befindet, hält das Floß an. Zeichen Text (im HTML-Format) Hier können Sie beliebige &HTML;-Texte eintragen. Beispielsweise ergibt Schlagen Sie <i>vorsichtig</i> in Richtung des Hanges! den Text Schlagen Sie vorsichtig in Richtung des Hanges! Befehls- und Menüreferenz Das Menü <guimenu>Spiel</guimenu> &Ctrl;NSpiel Neu ... Beginnt ein neues Spiel. &Ctrl;OSpielGespeichertes Spiel laden ... Lädt ein vorher gespeichertes Spiel. &Ctrl;SSpielPlatz speichern Speichert den aktuellen Platz unter seinem aktuellen Dateinamen. SpielPlatz speichern als ... Öffnet einen Dateidialog um den Platz unter einem neuen Namen zu speichern. SpielSpiel speichern Speichert das aktuelle Spiel unter dem aktuellen Dateinamen oder unter einem noch festzulegenden Namen, falls das Spiel bisher nicht gespeichert wurde. SpielSpiel speichern als ... Öffnet einen Dateidialog, der erlaubt, das aktuelle Spiel in einer Datei zu speichern. &Ctrl;EndeSpielSpiel beenden Beendet das aktuelle Spiel, ohne &kolf; zu beenden. &Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen Zeigt die Bestenliste an. &Ctrl;PSpielDrucken ... Druckt das aktuelle Spielfeld. SpielÜber den Platz Zeigt Name, Autor und Par des Platzes. &Ctrl;Q SpielBeenden Beendet &kolf;. Das Menü <guimenu>Bahn</guimenu> &Ctrl;E BahnBearbeiten Schaltet in den Bearbeitungsmodus, um die aktuelle Bahn zu bearbeiten. &Ctrl;&Shift;NBahnNeu Erzeugt eine neue Bahn. (im Bearbeitungsmodus) &Ctrl;LöschenBahn Löschen Entfernt alle Objekte der aktuellen Bahn. (im Bearbeitungsmodus) &Ctrl;RBahnZurücksetzen Setzt die Bahn in die Ausgangsposition zurück, damit Sie neu beginnen können. &Ctrl;IBahnInformationen anzeigen Zeigt Informationen über die Objekte der aktuellen Bahn an. &Ctrl;Z BahnSchlag rückgängig machen Macht den letzten Schlag rückgängig. Das Menü <guimenu>Gehe zu</guimenu> Gehe zuZu Bahn wechseln Geht direkt zu einer anderen Bahn des Platzes. Eine Liste der Bahnnummern erlaubt die direkte Auswahl der gewünschten Bahn. &Alt;Pfeil rechtsGehe zuNächste Bahn Geht zu der nächsten Bahn. &Alt;Pfeil linksGehe zu Vorherige Bahn Geht zu der vorherigen Bahn. &Ctrl;Pos1Gehe zuErste Bahn Geht zur ersten Bahn des Platzes. &Ctrl;&Shift;EndeGehe zuLetzte Bahn Geht zur letzten Bahn des Platzes. Gehe zuZufällige Bahn Geht zu einer zufällig ausgewählten Bahn des Platzes. Das Menü <guimenu>Einstellungen</guimenu> Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen/ausblenden Blendet die Hauptwerkzeugleiste ein bzw. aus. Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden Blendet die Statusleiste ein bzw. aus. EinstellungenMaus aktivieren zum Bewegen des Putters Erlaubt die Nutzung der Maus zum Bewegen des Putters. EinstellungenFortgeschrittenes Einlochen aktivieren Aktiviert den erweiterten Schlagmodus, so wie es in in diesem Abschnitt beschrieben wird. EinstellungenHilfslinie für Putter anzeigen Blendet die Hilfslinie für den Putter ein bzw. aus. Einstellungen Klänge wiedergeben Schaltet die Klänge ein bzw. aus. EinstellungenAlle Dialogfelder aktivieren/deaktivieren Aktiviert alle Dialogfenster wieder, die durch Klicken auf Diese Nachfrage nicht mehr anzeigen deaktiviert wurden. EinstellungenModule neu laden Module erneut laden EinstellungenModule anzeigen Zeigt die derzeit geladenen Module an. Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... Öffnet den &kde;-Standarddialog zum Einstellen der Tastenkürzel für &kolf;. Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ... Öffnet den &kde;-Standarddialogzum Einrichten der Werkzeugleisten für &kolf;. Das Menü <guimenu>Hilfe</guimenu> &help.menu.documentation; Danksagungen und Lizenz &kolf;-Copyright 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown; Entwickler &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu Niklas Knutsson Ryan Cumming Daniel Matza-Brown Copyright der Dokumentation 2002, &Jason.Katz-Brown; Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org &underFDL; &underGPL; Installation &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; &documentation.index;