]> Das Handbuch zu &ksame; Nicholas Robbins
&Nicholas.Robbins.mail;
MarenPakura
maren@kde.org
Deutsche Übersetzung
2000 Nicholas Robbins &FDLNotice; 2005-12-17 0.5.1 &ksame; ist ein nettes, kleines Programm, das Ihnen von drei Minuten bis zu sechs vollen Tagen Spaß machen soll. KDE tdegames ksame
Einführung &ksame; ist ein einfaches Spiel. Man spielt es allein; folglich gibt es auch nur einen Gewinner :-). Sie spielen &ksame; aus Spaß und gegen die Bestenliste. Die Idee stammt von SameGame, das nur auf dem Macintosh bekannt wurde. Im Jahr 1997 schrieben &Stephan.Kulow; und Marcus Kreutzberger Probiere. Dies war der erste Versuch, ein X11-Programm zu schreiben. Sie meinten, es wäre nicht schlecht, es an &kde; anzupassen, und hier ist es. Benutzung Kurz zusammengefasst gibt es ein paar Kugeln, und Sie müssen sie alle loswerden. Sie können Kugeln entfernen, die horizontal oder vertikal verbunden sind, indem Sie auf diese klicken. Darüber liegende Kugeln fallen herab. Haben Sie eine Spalte komplett entfernt, rücken die davon rechts liegenden Spalten nach links auf, um die Lücke zu schließen. Die Punkte werden folgendermaßen berechnet: Subtrahieren Sie zwei von der Anzahl der gelöschten Kugeln und quadrieren Sie das Ergebnis. Zum Beispiel: Wenn Sie 7 Kugeln entfernen, erhalten Sie 25 Punkte (7-2=5, 5 zum Quadrat = 25). Wenn Sie 8 Kugeln entfernen, erhalten Sie 36 Punkte (8-2=6, 6 zum Quadrat = 36). Versuchen Sie, soviele zusammenhängende Kugeln wie möglich zu erhalten und sie mit einem Klick zu entfernen. Auf diese Weise erhalten Sie eine höhere Punktzahl. Das Spiel ist beendet, wenn Sie keine Kugeln mehr entfernen können. Die Punktzahl wird um die Anzahl der übrig gebliebenen Kugeln verringert. Wenn Sie alle Kugeln entfernen, werden 1000 Punkte zu Ihrer Endpunktzahl addiert. Weitere Eigenschaften von &ksame; &ksame; ist herrlich, wenn man fünf Minuten darauf warten muss, dass ein Programm fertig kompiliert. Oder es lässt Sie einfach fünf Minuten totschlagen, wenn sonst nichts los ist. Befehlsübersicht Das Hauptfenster von &ksame; Im Hauptfenster sehen Sie eine große Fläche mit vielen Kugeln. Darunter befindet sich die Statusleiste, darüber die Menüleiste. Das Menü <guimenu >Spiel</guimenu > &Ctrl;N Spiel Neu Startet ein neues Spiel. Falls Einstellungen Zufälliges Spielfeld aktiviert ist, startet ein zufälliges Spiel. Andernfalls kann man in einem Dialogfenster eine feste Spielfeldgröße auswählen. &Ctrl;R Spiel Dieses Spielfeld neu starten Startet ein neues Spiel mit der aktuellen Feldgröße. &Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen Zeigt die Bestenliste an. &Ctrl;Q Spiel Beenden Beendet &ksame;. Das Menü <guimenu >Bearbeiten</guimenu > &Ctrl;Z Bearbeiten Zurücknehmen Macht den letzten Schritt rückgängig. Das Menü <guimenu >Einstellungen</guimenu > Einstellungen Zufälliges Spielfeld Ist dieser Menüpunkt aktiviert, startet bei Auswahl von Spiel Neu ein neues Spiel mit einer zufällig gewählten Spielfeldgröße. Einstellungen Restanzahl anzeigen Zeigt die verbleibende Anzahl von Kugeln getrennt für jede Farbe in der Statusleiste an. Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &ksame;. Einstellungen Benachrichtigungen festlegen ... Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Benachrichtigungen für &ksame;. Das Menü <guimenu >Hilfe</guimenu > &help.menu.documentation; Danksagungen und Lizenz &ksame; Programm Copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de Mitwirkende: &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; Dokumentation Copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org &underFDL; &underGPL; Installation Woher Sie &ksame; erhalten? &install.intro.documentation; Voraussetzungen Um &ksame; erfolgreich zu benutzten benötigen Sie &kde; 3.0 oder zumindest das Paket tdelibs. Kompilierung und Installation &install.compile.documentation; &documentation.index;