]> El manual de &kolf; Jason Katz-Brown
jasonkb@mit.edu
Rafael Osuna
rosuna@wol.es
Traductor
Santiago Fernández
santi@kde-es.org
Traductor
&FDLNotice; 2005-12-18 1.1 &kolf; es un juego de golf en miniatura para &kde;. KDE golf miniatura arcade
Introducción &kolf; es un juego de golf en miniatura con gráficos de bloques y una vista vertical de dos dimensiones. Los campos son dinámicos y pueden jugar hasta diez personas simultáneamente en la competición. &kolf; está provisto de un tutorial. Hacer este curso es la forma más sencilla de comenzar. Tutorial Jugar a &kolf; es sencillo. La forma más rápida de aprender es practicando, por lo que se incluye un campo de tutorial para guiarle por los aspectos básicos. Este capítulo es una guía de ese tutorial. Para iniciar el tutorial, seleccione la opción de menú AyudaTutorial. Golpear la bola Para golpear la bola, alinee el ratón detrás de la bola de forma que el palo apunte en la dirección en la que desea golpear o bien pulse las teclas de dirección izquierda (en contra de las agujas del reloj) o derecha (a favor de las agujas del reloj) para girar el palo. Para girar el palo con más velocidad utilizando el teclado, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas al tiempo que pulsa las teclas de dirección. Para girar más lentamente, mantenga pulsada la tecla Control. Para golpear la bola, pulse y mantenga pulsado el &LMB; o la tecla de dirección abajo. Cuanto más tiempo mantenga pulsada la tecla o el botón, más fuerza tendrá el tiro. Conseguir un buen control de la fuerza y la velocidad requiere algo de práctica. Para no efectuar el golpe mientras aún mantiene el palo en movimiento y listo para golpear, pulse Escape. Envíe la bola dentro del hoyo (círculo gris) para hacer el siguiente movimiento. Pendientes Las pendientes son zonas inclinadas en las que la pelota de golf se desvía de una manera calculada. El campo de golf está iluminado desde arriba a la izquierda, así que las pendientes brillantes empujarán la bola hacia la parte superior izquierda del hoyo. Seleccione HoyoMostrar información para ver una flecha que apunta en la dirección en la que se desviará la bola en la pendiente. En este hoyo de tutorial, golpee la bola hacia la pendiente superior y deje que entre en el agujero para pasar al siguiente hoyo. Direcciones En el siguiente hoyo, experimente con otros tipos de pendientes. En &kolf; hay pendientes elípticas, verticales, horizontales y diagonales. Meta la bola en el hoyo. Inclinaciones El siguiente hoyo del tutorial tiene dos tipos de pendientes diferentes. Si selecciona HoyoMostrar información la inclinación de la pendiente aparecerá como un número del 1 al 8, dónde el 8 es la máxima pendiente y el 1 la mínima. A mayor pendiente el sombreado será más oscuro. Meta la bola en el hoyo y continúe al siguiente hoyo. Muros Las bolas rebotan en los muros tal y como cabría esperar, con un poco de efecto. Desvíe la bola fuera de los muros y hacia el agujero para avanzar al siguiente hoyo. Charcas y arena Charcas Las charcas son azules. Cuando una bola cae en un charca, se añade un golpe de penalización a su puntuación y su bola se coloca fuera de la charca. Arena La arena es amarilla. Las bolas ruedan en la arena muy despacio. Golpee la bola rodeando las charcas y pasando sobre la arena hacia el hoyo para continuar al siguiente hoyo del tutorial. Molinos de viento Los molinos de viento son objetos compuestos con el borde de los muros y los brazos marrones que se mueven hacia la parte superior o inferior del objeto. La apertura del molino de viento está formada por dos medias paredes y un brazo negro que se balancea. Lleva su tiempo el ser capaz de golpear la bola de forma que se pase a través de la abertura. Golpee la bola a través del molino de viento hacia el hoyo para continuar. Agujeros negros Cuando golpea la bola hacia un agujero negro, ésta es transportada a la salida y expulsada con el ángulo de partida y a una velocidad directamente proporcional a la velocidad que llevaba la bola. Seleccione Hoyo Mostrar información para ver la salida de los agujeros negros y la dirección en que expulsarán la bola. Golpee la bola e introdúzcala en el agujero negro, que la expulsará dentro del agujero de forma que pueda seguir al siguiente hoyo. Flotadores Los flotadores son plataformas móviles que llevan la bola a otro terreno. La velocidad de un flotador es variable. Éste es un bonito flotador lento, pero necesitará más tiempo para atravesar el muro e introducir la bola en el agujero. Puentes Los puentes son sencillos - elevan la bola sobre las cosas que hay debajo de ellos, como pendientes, arena y charcas. Tiene muros marrones en su perímetro. Conceptos básicos Aquí se describen en profundidad las características de &kolf;. Iniciando un juego Para iniciar un juego seleccione JuegoNuevo. Esto abre un diálogo en el que configurar un juego nuevo. Más de la tercera parte de los campos de &kolf; están disponibles en el sitio web de &kolf;. Vea la página de los campos de &kolf; subidos por los usuarios. Página de los <guilabel >jugadores</guilabel > Para añadir un jugador a su juego, pinche en el botón Nuevo jugador. El siguiente cuadro en el área de césped son los nombres de los jugadores en este juego. Para cambiar el nombre de los jugadores, cambie el texto de los cuadros de texto. Para cambiar el color de las bolas de los jugadores, pinche en el botón del medio que tiene un rectángulo de color, y se abrirá un diálogo en el que podrá seleccionar un nuevo color para la bola. El rectángulo cambiará su color por el elegido. Para eliminar un jugador, pulse en el botón Eliminar que está al lado del nombre del jugador. Página del <guilabel >campo</guilabel > Para elegir el campo en el que quiera jugar, pulse en la entrada correspondiente del cuadro de lista de la izquierda de esta página. &kolf; viene con algunos campos a los que podrá jugar. Para añadir un campo descargado o creado, pinche en el botón Añadir en la parte inferior de esta página, y seleccione el archivo del campo en el cuadro de diálogo. Página de <guilabel >opciones</guilabel > En esta página podrá decidir si juega o no en el modo estricto. En el modo estricto no se podrá deshacer, mover los hoyos o editar la partida. Generalmente ese modo se utiliza en competición. Las máximas puntuaciones solo se guardan en el modo estricto. Juegos guardados &kolf; puede guardar la historia de la partida que se está jugando de forma que puedan ser cargada más tarde. Las partidas guardadas incluyen el hoyo actual, los nombres y colores de todos los jugadores de la partida y las máximas puntuaciones de los mismos. Guardando su partida Para guardar su partida mientras está jugando, seleccione Juego Guardar partida. Si no ha guardado anteriormente ninguna partida se le preguntará por el nombre del misma. Cargando su partida Para cargar la partida grabada, seleccione JuegoCargar partida guardada.... A continuación puede seleccionar la partida que quiere abrir. Practicando Hay algunas características que permite practicar el golf más fácilmente. Estas características no están disponibles en el modo estricto. Deshacer Para deshacer un mal golpe, seleccione HoyoDeshacer golpe. Cambiar de hoyo El menú Ir contiene algunas opciones que le permitirán cambiar de hoyo y que son autoexplicativas. Ver la referencia del menú Ir. Opciones para golpear &kolf; tiene diferentes formas de golpear. La formas básicas se describen debajo. De manera predeterminada el ratón estará disponible. Esto significa que siempre que mueva el ratón, el palo se alineará con la línea entre el ratón y la bola. Si prefiere usar únicamente el teclado y los cursores, puede desactivar los golpes con el ratón desmarcando PreferenciasActivar ratón para mover el palo. Golpes avanzados Los golpes avanzados estarán disponibles marcando PreferenciasActivar golpes avanzados. Esto modo de golpear es ligeramente más difícil que el modo normal de pulsar y golpear, y puede ser usado con el ratón o con el teclado. Para golpear en este modo: Pinche o pulse la tecla Flecha abajo para comenzar el movimiento. Aparecerá un indicador de golpe, que muestra la fuerza rellenándose de color, que cambiará al irse llenando el indicador. Pinche o pulse la tecla Flecha abajo mientras el indicador de fuerza se llena hasta dónde desee. Mientras más se llene el indicador de fuerza más fuerte será el golpe. Necesitará práctica para dar la fuerza correcta a los golpes. Después de esto, el color del indicador de golpe volverá al punto de partida. Pinche o pulse la tecla de Flecha abajo nuevamente cuando el indicador de fuerza esté lo más cerca posible del centro de la línea del indicador de golpe. Al soltar el botón (o la tecla), el golpe terminará lo más cerca posible de la línea original. Edición de campos &kolf; viene con un editor versátil de los archivos de campos. Los campos pueden tener cualquier número de hoyos, no limitando la creatividad del diseñador de campos. Creando un nuevo campo Para crear un nuevo campo, seleccione JuegoNuevo. Vaya a la página del campo en el diálogo y seleccione Crear nuevo. Tenga en cuenta que en la página de Opciones del diálogo estará desmarcado el Modo estricto. Para poder jugar después este nuevo campo, pinche en el botón Añadir para añadir la competición a la lista de competiciones. Añadir hoyos Elija HoyoNuevo para añadir un hoyo nuevo al final del campeonato. Puede reiniciar su hoyo de forma similar a como fue creado seleccionando HoyoBorrar. Aparecerán dos elementos en los hoyos nuevos: el agujero y una bola blanca. La bola blanca marca el lugar en el que los jugadores empezarán. Ediciones básicas El bloque básico de construcción de los campos en &kolf; es el «objeto». Los objetos se pueden mover a cualquier lugar, y los diferentes tipos de objeto tienen diferentes propiedades, que se pueden cambiar. Para empezar a editar un hoyo, seleccione HoyoEditar del menú, o pinche el icono del lápiz en la barra de herramientas. Para dejar el modo de edición, desmarque este elemento del menú (o el icono de la barra de herramientas). Añadir objetos Para añadir un nuevo objeto al campo, seleccione su nombre en el cuadro de lista etiquetado Añadir objeto. El objeto aparecerá en el centro del campo. Los puentes y símbolos pueden cubrir los nuevos objetos si están en el centro del hoyo. ¡Puede añadir más de un agujero a un hoyo! pudiendo diseñar hoyos interesantes. Algunos objetos de &kolf; están disponibles como complementos. Si añade alguno de estos objetos a sus campos, aquellos que jueguen el campo necesitarán descargar el complemento. La tercera parte de los complementos para &kolf; están disponibles en el sitio web de &kolf;. Ver la página de descarga de complementos de &kolf;. Mover y redimensionar objetos Mueva el puntero del ratón sobre el objeto que quiera mover, y el puntero cambiará a una mano. Pinche y suelte el objeto en el lugar en que quiera emplazarlo. Las charcas, arena, flotadores, puentes y símbolos se pueden redimensionar arrastrando el circulito de la esquina inferior derecha. Los muros se pueden mover pinchándolos y arrastrando su punto de teminación, o puede mover el muro entero pulsando y arrastrando su punto central. Configuración de los objetos Las propiedades de los objetos se pueden cambiar en el área de la esquina inferior derecha de la ventana de &kolf;. Para editar un objeto mueva el puntero del ratón sobre él hasta que cambie a una mano. A continuación pínchelo. Aparecerán varios controles para este objeto en la esquina inferior derecha de la ventana de &kolf;. Configuraciones generales del hoyo Para editar las configuraciones generales del hoyo pulse en un área del hoyo que no contenga objetos. Cuando esto sea posible el puntero del ratón tendrá su forma habitual. Nombre del campo Este es el nombre que se mostrará en el diálogo al crear una nueva partida y en el diálogo Acerca del campo. Autor del campo Este es el nombre del autor y se muestra en el diálogo Acerca del campo. Par El par del hoyo. Máximo Número máximo de golpes que un jugador puede dar en el hoyo. Mostrar bordes de los muros Indica si se mostrarán o no los muros alrededor del hoyo. Pendientes Tipo Selecciona el tipo de pendiente - vertical, horizontal, diagonal, diagonal opuesta, circular. Las pendientes diagonal y diagonal opuesta son triángulos mientras que las pendientes circulares son círculos. Las pendientes vertical y horizontal son rectángulos, por supuesto. Invertir dirección Indica si se invierte o no la dirección de la pendiente. Por ejemplo, considere una pendiente elíptica (pendiente circular). Cuando no está invertida empuja las bolas hacia el exterior como un monte. Cuando está invertida las empuja hacia dentro como un embudo. Grado Permite elegir el grado de inclinación de la pendiente moviendo el botón deslizante hacia un valor entre 0 y 8, donde 8 es la máxima inclinación y 0 es el suelo. A mayor inclinación mayor empuje. Inmóvil Indica si se puede mover por otros objetos, tales como flotadores. Si un flotador se solapa con este objeto en cualquier punto de su ruta, y la pendiente es grande no se podrá mover el flotador, deberá hacer la pendiente inmóvil, o &kolf; tendrá una presentación pobre. Charcas y arena Las charcas y la arena tienen la misma configuración. Activar mostrar/ocultar Si está marcado se activará un parpadeo para la charca o la arena. Mostra/ocultar velocidad Mientras más cerca esté el botón deslizante de rápido, más rápidos serán los parpadeos. Puentes, molinos de viento, flotadores y señales Los puentes, molinos de viento, flotadores y señales tienen opciones similares para configurar cuales de sus caras están bordeadas por muros. Para mostrar un muro en una cara, active la casilla de verificación para esta cara. Existen algunas opciones específicas para molinos de viento, flotadores y señales. Molinos de viento Molino de viento abajo Indica si el brazo negro del molino de viento estará abajo o arriba (por defecto estará abajo). Los dos medios muros estarán siempre en el lado del brazo. Tenga en cuenta que no podrá colocar un muro en el borde en que esté situado el brazo. Velocidad Mientras más cerca esté el botón deslizante de rápido más rápido se moverán. Flotadores La ruta a lo largo de la que se mueve el flotador se muestra por el muro al que está conectado. Velocidad de movimiento Mientras más cerca esté el botón deslizante de rápido más rápido se moverá. Si el botón deslizante está pegado a lento se parará. Señales Señales HTML: Puede introducir cualquier código &HTML; aquí. Por ejemplo, escriba ¡golpee < i>suavemente<i> en esta pendiente! para crear el texto«¡golpee suavemente en esta pendiente!». Órdenes y menú de referencia El menú <guimenu >Juego</guimenu > &Ctrl; NJuego Nuevo... Inicia una nueva partida. &Ctrl;O JuegoCargar juego guardado... Carga una partida guardada previamente. &Ctrl; SJuegoGuardar campo Guarda el campo actual usando el nombre de archivo actual. JuegoGuardar partida como... Abre un cuadro de diálogo que le permitirá guardar el campo actual usando un nuevo nombre de archivo JuegoGuardar partida Guardar el juego actual con el último nombre de archivo del juego guardado, o bajo un nombre que usted especifique si no había grabado uno con anterioridad. JuegoGuardar partida como... Abre un diálogo que le permitirá guardar el juego con el nombre de archivo que usted elija. &Ctrl;FinJuegoFinalizar partida Finaliza el juego actual, sin cerrar &kolf;. &Ctrl;HJuegoMostrar mejores puntuaciones Muestra la tabla de las mejores puntuaciones. &Ctrl;JuegoImprimir... Imprime la pantalla actual. JuegoAcerca del campo Muestra el nombre, el autor y el par del campo. &Ctrl;Q JuegoSalir Sale de &kolf;. El menú <guimenu >Hoyo</guimenu > &Ctrl; EHoyo Editar Cambia al modo de edición para editar el hoyo actual. &Ctrl;&Shift;N Hoyo Nuevo Crea un nuevo hoyo (solo mientras esté editando). &Ctrl; BorrarHoyoBorrar Elimina todos los objetos del hoyo actual (solo mientras se esté editando). &Ctrl; RHoyoReiniciar Reinicia el hoyo actual a la posición de partida, por tanto puede volver a empezar desde cero. &Ctrl; IHoyoMostrar información Muestra información sobre los objetos del hoyo actual. &Ctrl;HoyoDeshacer tiro Deshace el último tiro efectuado. El menú <guimenu >Ir</guimenu > IrCambiar al hoyo Va directamente a otro hoyo del campo. Una lista con el número de los hoyos le permitirá seleccionar el hoyo al que desee ir. &Alt;Flecha derechaIrHoyo siguiente Va al siguiente hoyo. &Alt;Flecha izquierda IrHoyo anterior Va al hoyo anterior. &Ctrl; InicioIrPrimer hoyo Va al primer hoyo del campo. &Ctrl;&Shift; FinIrÚltimo hoyo Va al último hoyo del campo. IrHoyo aleatorio Va a un hoyo aleatorio del campo actual. El menú <guimenu >Preferencias</guimenu > PreferenciasMostrar barra de herramientas Muestra u oculta la barra de herramientas principal. PreferenciasMostrar barra de estado Muestra u oculta la barra de estado. PreferenciasActivar ratón para mover el palo Permite el uso del ratón para mover el palo. PreferenciasActivar golpes avanzados Activa el modo de golpes avanzados, tal y como se describe en su propia sección. PreferenciasMostrar guía del palo Muestra y oculta la guía del palo. Preferencias Reproducir sonidos Activa o desactiva los efectos de sonido. PreferenciasActivar todos los cuadros de diálogo Reactiva todos los cuadros de diálogo que se habían desactivado pulsando sobre No mostrar este mensaje de nuevo o similar. PreferenciasVolver a cargar complementos Vuelve a cargar los complementos. PreferenciasMostrar complementos Muestra los complementos actualmente cargados. Preferencias Configurar accesos rápidos... Personaliza los accesos rápidos del teclado. Preferencias Configurar barras de herramientas... Abre un diálogo en el que puede configurar las barras de herramientas de &kolf;. El menú <guimenu >Ayuda</guimenu > &help.menu.documentation; Créditos y licencias &kolf; copyright 2001, 2002 &Jason.Katz-Brown;. Desarrolladores: &Jason.Katz-Brown; jasonkb@mit.edu Niklas Knutsson. Ryan Cumming. Daniel Matza-Brown. Copyright de la documentación 2002, &Jason.Katz-Brown;. Traducido por Rafael Osunarosuna@wol.es y Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org. &underFDL; &underGPL; Instalación &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; &documentation.index;