]> El manual de &kspaceduel; Andreas Zehender
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RafaelOsuna
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SantiagoFernández
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19992000 Andreas Zehender &FDLNotice; 2003-09-17 1.1 &kspaceduel; es un juego arcade espacial. Dos naves vuelan alrededor del sol disparándose una a la otra. Duelo espacial KDE juego naves disparando
Introducción &kspaceduel; es un juego de arcade espacial para dos jugadores. Cada jugador controla una nave que vuela alrededor del sol e intenta disparar a la otra. Puede jugar a &kspaceduel; con otra persona, contra el ordenador, o puede hacer que el ordenador controle ambas naves y juegue una contra otra. El juego La idea del juego es simple (y adictiva). Intentar destruir a su oponente antes de que le destruya a usted. Tenga cuidado de no impactar con el sol. Reglas del juego Movimiento de la nave Cada jugador controla una nave. La nave puede rotar, acelerar, disparar y dejar minas. Energía Cada nave tiene una cantidad de energía (vea los valores de las preferencias del juego). Las naves necesitan energía para rotar, acelerar, disparar y dejar minas. Una nave obtiene energía de sus paneles solares. La cantidad de energía obtenida por la nave depende de la distancia y de la dirección respecto al sol. Una nave obtiene más energía cerca del sol y pierde energía cerca del borde. Obtiene la máxima cantidad de energía si el sol brilla directamente en los paneles y una cantidad inferior e incluso puede perderla si el sol brilla en ángulo con la cara del panel. Si la nave se queda sin energía no puede navegar o disparar. Puntos por aciertos Las colisiones con sus propias balas o con otras o con minas decrementa los puntos por aciertos de una nave. Si dos naves colisionan, la nave más débil se destruye y los puntos por aciertos de la más fuerte disminuyen en una cuantía equivalente a los puntos por aciertos de la otra nave más una cantidad (daños de rotura). Una nave se destruye cuando vuela hacia el sol. Balas y minas Las balas vuelan alrededor del sol como si fueran una nave. Las minas tienen una cantidad de energía para permanecer en la misma posición. Cuando la energía se gasta, la mina cae al sol. Las minas más cercanas al sol necesitan más energía que aquellas más alejadas. Las minas se pueden destruir con balas. De manera predeterminada una nave tiene 5 balas y 3 minas en la pantalla. Incrementos de potencia De vez en cuando en el campo de juego aparecen incrementos de potencia. Existen cuatro incrementos de potencia diferentes: Mina Se incrementa el número máximo de minas para el jugador. Bala Se incrementa el número máximo de balas para el jugador. Energía (esfera amarilla) Los jugadores consiguen energía. Escudo (esfera azul) Los jugadores consiguen puntos por aciertos. La pantalla de &kspaceduel; Pantalla principal de &kspaceduel; Pantalla principal de &kspaceduel; Como puede ver la parte central de la pantalla de &kspaceduel; es el área de juego. A la izquierda y a la derecha se muestran las estadísticas de los jugadores rojo y azul. El cuadro superior de las estadísticas de los jugadores representa los «puntos por aciertos» de la nave. El cuadro central de las estadísticas de los jugadores representa la potencia de la batería. El cuadro inferior de las estadísticas de los jugadores representa el número de victorias. En la parte superior del área de juego se sitúa la barra del menú y la barra de herramientas. La parte inferior del área de juego está ocupada por la barra de estado. Preferencias del juego Con &kspaceduel; podrá ajustar algunas opciones, que le permtirán incrementar la diversión de este juego. La configuración se divide en dos niveles: Claves de jugador. Preferencias del juego. Claves &kspaceduel; tiene configuradas de manera predeterminada un conjunto de claves que le permiten controlar el juego. Para obtener una lista de las teclas predeterminadas vea la sección Asociaciones de teclas predeterminadas. Las claves se pueden configurar a través de: Seleccionado PreferenciasConfigurar accesos rápidos desde la barra de menús. Esto hará que aparezca un cuadro de diálogo que le permitirá configurar los accesos rápidos, incluyendo aquellas utilizadas para dirigir las naves a través del espacio, para disparar balas y para dejar minas. Como puede ver cada jugador (rojo y azul) tiene 5 pulsaciones de tecla correspondientes a rotar a la izquierda, rotar a la derecha, acelerar, disparar y minas. Cuando haya finalizado de configurar sus teclas, pulse el botón Aceptar para aplicar los cambios. Si quiere restaurar las teclas predeterminadas, simplemente pulse en el botón Predeterminado. Para hacer estos cambios permanentes, pulse Aceptar. Si quiere abandonar los cambios hechos, y volver a los seleccionados anteriormente, pulse Cancelar y los cambios se perderán. Configuración del juego Todas las preferencias de &kspaceduel; son configurables. Si quiere cambiar la configuración del juego, seleccione PreferenciasConfigurar &kspaceduel; de la barra de menús. Esto mostrará un cuadro de diálogo con dos páginas, etiquedas General y Juego. La primera página es bastante simple, la segunda tiene siete etiquetas en la parte superior. Las configuraciones están reunidas en diferentes grupos. Podrá seleccionar algunas configuraciones predefinidas. Si selecciona la configuración personalizada, puede definir todas las configuraciones por sí mismo. Si no ha seleccionado Personalizar, no podrá hacer ningún cambio en estas opciones. Si ha encontrado una configuración interesante, mande un correo al autor del juego. Puede ser implementada en una futura versión (envíe la parte [Game] en el archivo ~/.trinity/share/config/kspaceduelrc). Cuando haya terminado de cambiar las opciones, pulse en el botón Aceptar para aplicar los cambios. Si quiere restaurar las opciones predeterminadas, pulse el botón Predeterminado. Para hacer estos cambios permanentes pulse Aceptar. Si quiere abandonar los cambios hechos, y volver a las opciones anteriores, pulse Cancelar y perderá los cambios. Las opciones son: <guilabel>General</guilabel> Aciertos Estos dos botones deslizantes le permitirán definir los puntos por aciertos para cada uno de los dos jugadores, puede disminuir los puntos de los aciertos para uno de los jugadores, dando al otro ventaja. Velocidad de refresco Es el tiempo de refresco entre dos pantallas en milisegundos. Todas las otras configuraciones son independientes del tiempo de refresco. Jugador rojo Aquí puede definir si el jugador rojo va a ser controlado a través de IA, así como seleccionar el nivel de IA para este jugador. Puede experimentar con diferentes niveles para encontrar una que le guste. Jugador azul Funciona de la misma forma que las opciones para el jugador rojo descrito anteriormente. <guilabel>Partida</guilabel> Velocidad del juego Controla la velocidad del juego. <guilabel>Bala</guilabel> Velocidad de disparo Es la velocidad de las balas. Energía necesaria La cantidad de energía necesaria para un disparo. Número máximo Número máximo de balas que un jugador puede tener en la pantalla. Daño Número de puntos por aciertos de daño cuando una bala alcanza una nave. Tiempo de vida Tiempo máximo de vida de una bala. Tiempo de recarga Tiempo que una nave necesita para recargar una bala. Mina Combustible de la mina Cantidad de combustible en una mina. Energía necesaria Cantidad de energía necesaria para dejar una mina. Tiempo de activación Tiempo en que una mina está inactiva. Daño El número de puntos de acierto de daño que se producen al estallar una mina. Número máximo Máximo número de minas que un jugador puede tener en la pantalla. Tiempo de recarga Tiempo que una nave necesita para recargar una mina. <guilabel>Nave</guilabel> Aceleración Aceleración de las naves. Energía necesaria Energía necesaria para acelerar la nave. Velocidad de rotación Velocidad a la que rotarán las naves. Energía necesaria Energía necesaria para hacer rotar la nave. Daño del impacto Es el número de puntos de acierto de daño cuando colisionan las dos naves. <guilabel>Sol</guilabel> Energía solar Es la fuerza del sol. Mientras más alto sea su valor, más rápidamente se recargarán las naves. Gravedad Es la fuerza de la gravedad que empuja hacia el sol. <guilabel>Empezar</guilabel> Posición X y Posición Y Posición de las naves al inicio de un nuevo asalto. Las naves comienzan en caras opuestas del sol. Velocidad X y Velocidad Y Velocidad al inicio de un nuevo asalto. <guilabel>Incrementos de potencia</guilabel> Tiempo de aparición Tiempo máximo transcurrido entre la aparición de dos incrementos de potencia. Tiempo de vida Tiempo máximo de vida de un incremento de potencia. Cantidad de energía Cantidad de energía que conseguirá un jugador con un incremento de potencia de energía. Cantidad de escudo Cantidad de puntos de acierto que un jugador consigue con un incremento de potencia del escudo. Órdenes/accesos rápidos del teclado La siguiente sección describe brevemente cada opción de la barra de menús. El menú <guimenu>Juego</guimenu> El menú Juego se utiliza para iniciar y parar el juego. &Ctrl; NJuego Nuevo Inicia un nuevo juego de &kspaceduel;. &Ctrl; N JuegoNuevo asalto Inicia un nuevo asalto en el nivel actual. P JuegoPausa Para y vuelve a iniciar el juego. &Ctrl; Q JuegoSalir Sale de &kspaceduel;. Menú <guimenu>Preferencias</guimenu> OpcionesMostrar barra de herramientas Si está seleccionada la barra de herramientas se hará visible. Si no está seleccionada estará oculta. PreferenciasMostrar barra de estado Si está seleccionado, la barra de estado (barra a lo largo de la parte inferior de la pantalla con información en forma de texto) será visible. Si no está seleccionado estará oculta. Preferencias Configurar accesos rápidos Le permite cambiar los accesos rápidos de teclado para &kspaceduel;, incluyendo las teclas para dirigir la nave, disparar balas, &etc;. Preferencias Configurar barras de herramientas Muestra el diálogo de configuración de barras de herramientas estándar de KDE. PreferenciasConfigurar &kspaceduel; Abre un diálogo de configuración que le permitirá definir algunas características del juego, vea el capítulo Opciones de juego para obtener más información. Menú <guimenu>Ayuda</guimenu> &help.menu.documentation; Asignación de teclas predeterminadas Las siguientes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas. Menú asociaciones Combinación de teclasAcción &Ctrl;QSalir de &kspaceduel;. &Ctrl;NNueva partida &Ctrl;NNuevo asalto PParar partida. F1Contenido de la ayuda. &Shift;F1Ayuda contextual (¿Qué es esto?). EspacioIniciar partida. Las asociaciones de teclas pueden ser cambiadas seleccionando PreferenciasConfigurar accesos directos Jugar partida AcciónJugador rojoJugador azul Rotar a la izquierdaSTecla de dirección izquierda. Rotar a la derechaFTecla de dirección derecha. AcelerarETecla de dirección arriba. DispararDTecla de dirección abajo. MinasAInsertar. Para cambiar estas teclas, vea la sección titulada Teclas de jugador.... Créditos y licencia &kspaceduel;. Copyright del programa 1999-2000 Andreas Zehender az@azweb.de. Copyright de la documentación 2000 Andreas Zehender az@azweb.de. Documentación actualizada para &kde; 2.0 por Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com. Rafael Osuna rosuna@wol.es.Santiago Fernández santi@kde-es.org. &underFDL; &underGPL; Instalación Cómo conseguir &kspaceduel; &install.intro.documentation; Compilación e instalación &install.compile.documentation;