blinKen"> ]> &blinken;i käsiraamat Danny Allen
&Danny.Allen.mail;
MarekLaane
bald@starman.ee
Tõlge eesti keelde
2005 &Danny.Allen; &FDLNotice; 2005-08-20 1.0 &blinken; toob &kde; rüppe juba 1970. aastail populaarse meelespidamismängu. KDE tdeedu blinKen mäng lapsed eletrooniline retro
Sissejuhatus &blinken;i eeskujuks on 1978. aastal ilmavalgust näinud elektrooniline mäng, milles mängijad peavad meeles pidama aina pikemaks muutuvaid jadasid. Seadme esiküljel on neli erinevat värvi nuppu, igaüks omaenda heliga. Need löövad juhuslikus järjekorras heledaks, tekitades jada, mille mängija peab meelde jätma. Kui mängija suudab valgusjada õiges järjekorras meelde jätta, suundub ta järgmisele tasemele, kus teda ootab ees samasugune, kuid ühe liikme võrra pikem jada. Kui järjekord jääb valesti meelde, on mäng kaotatud ning tuleb alustada taas algusest. Eesmärk on mõistagi saavutada rekord. Jada iga samm on ühe punkti vääriline, nii et näiteks 8 sammust koosneva jada korrektne meeldejätmine teenib 8 punkti. &blinken;i kasutamine Sellist pilti näeb &blinken;i käivitamisel. Enamiku aknast hõlmab nelja värvilise nupuga seade 4 värvilise nupuga ning juhtelementidega (tulemuste arvestamine, alustamisnupp jne.) ekraani keskel. Rakenduse hetkeolekut näeb seadme all paikneval paberitükil. Akna nurkades on kolm nuppu: Sellist pilti näeb &blinken;i käivitamisel Sellist pilti näeb &blinken;i käivitamisel Rekordinupp avab dialoogi, kus näeb rekordite tabelit kõigi kolme raskusastme kohta. Rekordite tabelit saab avada ka klõpsuga tulemuste arvestamise väljale. Rekordinupp Rekordinupp Väljumisnupp lõpetab rakenduse töö. Väljumisnupp Väljumisnupp Abinupp on omamoodi eriline, sest sellel on kolm alamnuppu. Neid näeb, kui jätta hiir abinupu kohale hetkeks seisma, ning nende abil saab näha &blinken;i käsiraamatut (sedasama, mida sa praegu loed), &blinken;i infot ja &kde; infot. Abinupp Abinupp Mänguga tutvumiseks proovi peaaknas, mida värvilised nupud teevad. Klõpsamisel muutuvad nupud heledaks ja kuuldavale tuleb teatud heli. Helide kuulmiseks peab tdelibs olema paigaldatud helisüsteemi &arts; toetusega. Mängu alustamine Kui oled rakendusega esmatutvuse sõlminud, saad alustada mängu, klõpsates keset akent asuvale nupule Alusta. Seade lülitub sisse, mida näitab käivituv tulemuste arvestaja. Nüüd saad valida raskusastme: Raskusastme valimine Raskusastme valimine &blinken; pakub kolme raskusastet: 1. tase on lihtsaim, jättes suurima vahe iga jada esitamise vahele. 2. tase on keskmise raskusastmega. Üldiselt sarnaneb see esimesele tasemele, kuid jadade esitamise intervall on kiirem. Tase ? on &blinken;i raskeim tase. Intervall on küll sama teise tasemega, kuid jadad on täiesti juhuslikud, mitte kindlas järjekorras, nagu standardse mängu korral. Uue rekordi sisestamine Kui sul õnnestub rekord püstitada, lisatakse see rekordite tabelisse. Ühtlasi ilmub dialoog, mis soovib teada nime, mida uue rekordiga seostada: Rekordiomaniku nime küsimine Rekordiomaniku nime küsimine Iga taseme kohta säilitatakse ainult viis parimat tulemust, nii et ära kurvasta, kui sa kohe rekordit ei püstita! Nõuanded &blinken; on täiuslik meelespidamismäng, kuigi edu saavutamiseks pole just vajalik täiuslik meelespidamine. Järgmised nõuanded aitavad sul loodetavasti häid tulemusi saavutada ja rekordeid püstitada: Kui sinu arvutil on kõlarid, lülita need sisse ja määra helitugevus päris korralikuks, et võiksid lisaks valgusmängule ka helisid kuulda. Proovi tegutsemist nii hiirega kui klaviatuurilt, et selgitada, milline neist annab sinu puhul paremaid tulemusi. Püüa jada meelde jätta värvide reana. Püüa jada meelde jätta asukohtade järgi aknas. Hõlbustusvõimalused Et &blinken;it võiksid nautida võimalikult paljud inimesed, pakub &blinken; mitmesuguseid hõlbustusvõimalusi. &blinken;i hõlbustusvõimaluste vaatamiseks ja muutmiseks vajuta klahvi &Ctrl; (ajal, mis mäng parajasti ei käi). &blinken;i liikumisklahvid &blinken;i liikumisklahvid Ekraanile naasmiseks vajuta uuesti klahvi &Ctrl;. Lisaks hiirele lubab &blinken; kasutajal tegutseda ka ainult klaviatuuri kasutades. Klahvid on vaikimisi 1, 2, 3 ja 4. Suvalise nupu klahviseose muutmiseks klõpsa sellele hiirega. Nupp tõstetakse esile ja oodatakse sinu järgmist sammu. Klahviseose muutmiseks vajuta nüüd lihtsalt klaviatuuril sobivat klahvi. Akna keskel on ootel veel mõned võimalused: helid ja font. Eemaldades märke kastist helid, ei too &blinken; enam mingeid helisid kuuldavale. Eemaldades märke kastist font, kasutatakse olekuteksti näitamiseks standardset fonti, mitte rakenduses muidu pruugitavat käekirja moodi fonti. Autorid ja litsents &blinken; Rakenduse autoriõigus 2005: Albert Astals Cid tsdgeos@terra.es ja &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; Kaasautorid: "Steve'i" font: Steve Jordi steve@sjordi.com Dokumentatsiooni autoriõigus 2005: &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; Tõlge eesti keelde Marek Laane bald@starman.ee &underFDL; &underGPL; Paigaldamine &blinken;i hankimine &install.intro.documentation; Kompileerimine ja paigaldamine &install.compile.documentation; &documentation.index;