Kenolaba käsiraamat
Kenolaba käsiraamat
Järgmine

Kenolaba käsiraamat

Josef Weidendorfer

Philip Rodrigues

reviewer: Lauri Watts
Tõlge eesti keelde: Marek Laane
Versioon 1.06b (2006-01-13)

Käesolevat dokumenti võib kopeerida, edasi levitada ja/või muuta vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele, nagu need on avaldanud Vaba Tarkvara Fond; kas Litsentsi versioon 1.1 või ükskõik milline hilisem versioon; kaasa arvatud mittemuudetavad sektsioonid (puudub), esikaane tekstid (puudub), ja tagakaane tekstid (puudub). Litsentsi koopiaga võimaldab tutvuda sektsioon "GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsents".

Kenolaba on lihtne, kahe mängijaga strateegiline lauamäng.


Peatükk 1. Sissejuhatus
Sissejuhatus
Eelmine
Järgmine

Peatükk 1. Sissejuhatus

Kenolaba on lihtne, kahe mängijaga strateegiline lauamäng. Ühel mängijal on punased, teisel kollased nupud. Mängu alguses on mõlemal mängijal 14 nuppu, mida liigutatakse seni, kuni üks mängijatest on kuus teine mängija nuppu mängulaualt välja lükanud.

Algupärane rakendus kirjutati 1993. aastal DOS-i ja puhta Xlib-i jaoks. KDE tarbeks kirjutati see tugevasti ümber.

Märkus

Kui tead sellist lauamängu nagu Abalone, võiks see sulle meeldida. Tegelikult ongi Abalone meid tugevasti inspireerinud. Abalone kaubamark kuulub Prantsuse firmale Abalone SA.

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 2. Mängureeglid
Mängureeglid
Eelmine
Järgmine

Peatükk 2. Mängureeglid

Punased liiguvad alati esimesena.

Lubatud on kaht tüüpi liikumine:

Tavaline

Üht, kaht või kolme reas asuvat nuppu saab liigutada ühe ruudu võrra kuues suunas. Lubatud on ka koosliigutamine.

Klõpsa hiire vasak nuppga esimesele nupule, mida soovid liigutada. Nupp tõstetakse esile. Seejärel lohista hiirt soovitud suunas. Kui käiku on võimalik sooritada, muutub hiirekursor sellesse suunda osutavaks nooleks ning esile tõstetakse kõik käiku kaasatavad nupud. Kui see on käik, mida soovid teha, vabasta hiire nupp.

Koosliigutamised käivad natuke teistmoodi: kahe kõrvutise nupu korral klõpsa nende vahele ja lohista, kolme korral klõpsa hiire keskmine nuppga keskmisele nupule - kui käik on võimalik, tõstetakse nupud esile, vastasel juhul tõstetakse esile ainult klõpsatud keskmine nupp ning seda saab lohistada tavapäraselt.

Lükkamine

Enda nuppude ees on võimalik lükata vastase kuni kaht nuppu tingimusel, et sul on nuppe rohkem kui vastasel. See tähendab, et kolme nupuga saad lükata vastase üht või kaht ning kahega üht nuppu.

Eriline lükkamisviis on see, mis tõukab vastase nupu mängulaualt välja. Kui oled suutnud kuus vastase nuppu mänguväljalt välja lükata, oledki võitja.

Kui sa ei ole ikka veel päris hästi aru saanud, kuidas Kenolaba õigupoolest käib, lase arvutil mõlemat poolt mängida. Selleks vali pärast Kenolaba käivitamist menüükäsk Seadistused->Arvuti mängib->Mõlematega ning käivita uus mäng.

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 3. Võrgumäng
Võrgumäng
Eelmine
Järgmine

Peatükk 3. Võrgumäng

Võrgumängust üldiselt

Kenolaba toetab mängimist üle võrgu, mis võimaldab kahel inimesel mängida erinevate arvutite taga teineteise vastu või ka jälgida mõnda muud Kenolaba mängu. Kenolaba võrguvõimaluste kasutamiseks peab Kenolaba olema võrgurežiimis, mida saab määrata menüükäsuga Mäng->Võrgumäng.

Kõik töötavad ja võrgurežiimis Kenolaba mängud levitavad oma positsioonid üksteisele.

Positsioonide vahetamiseks peavad Kenolaba mängud üksteisega suhtlema. Kui need käivad ühel masinal, ei ole midagi erilist vaja ette võtta, tuleb vaid lülituda võrgurežiimile. Kui tegemist on erinevate masinatega, tuleb käsureal määrata teine masin võtmega -h, näiteks:

%kenolaba -h MingiServeriNimi

Märkus

Teadmiseks: võrgurežiimis jälgib Kenolaba TCP pesa teiste Kenolaba mängude positsioonimuutustest teadasaamisks. Käsureal antava võtmega -p on võimalik määrata pordi number. Seda on vaja siis, kui soovid mängida kaht erinevat Kenolaba võrgumängu.

Näited

  • Jaak masin1-s ja Liina masin2-s soovivad teineteisega mängida. Liina käivitab Kenolaba, valib Seadistused->Arvuti mängib->Mitte kummagagi ning lülitab sisse võrgurežiimi. Jaak käivitab Kenolaba käsuga

    %kenolaba -h masin2
    ning seejärel sooritab samad toimingud, mis Liina. Nüüd võib üks neist käivitada mängu ning sooritada punaste esimese liigutuse. Iga kord, kui ühes mängus positsioon muutub, muutub see automaatselt ka teises mängus.

  • Rein soovib mängu pealt vaadata. Selleks teeb ta kõik nii, nagu Jaak, aga ei soorita ise käiku.

  • Kaks Kenolaba võrgumängu käivad masinate m1 ja m2 vahel. Mängude eristamiseks valime ühel masinal pordi 12345. Masinal m1 käivitame mängu tavapäraselt:

    %kenolaba
    , teisel aga mitte enam nii tavapäraselt:
    %kenolaba -p 12345
    . Masinal m2 käivitame esimese mängu käsuga:
    %kenolaba -h m1
    ja teise:
    %kenolaba -h m1:12345
    (koolon eraldab masinanime ja porti nagu URL-is).

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 4. Muud võimalused
Muud võimalused
Eelmine
Järgmine

Peatükk 4. Muud võimalused

Redigeerimisrežiim

Käesolevat mänguvälja positsiooni on võimalik redigeerida ehk muuta, kui valida Redigeerimine->Muuda, mis seab Kenolaba redigeerimisrežiimi. Selles režiimis saad lisada või eemaldada punaseid või kollaseid nuppe. Olekuriba näitab punaste ja kollaste nuppude arvu, käigu numbrit, poolt, mis peab järgmise käigu sooritama, ning seda, kas positsioon on kõlbulik. Viimasel juhul tähendab hüüumärk eitust, linnuke jaatust.

Oluline

Kui positsioon ei ole kõlbulik ning lülitad tagasi normaalse režiimi, ei ole sul võimalik mängida! Mängu algpositsiooniks saab kasutada ainult kõlbulikke positsioone.

Käsud Käik->Võta tagasi ja Käik->Edasi vähendavad või suurendavad vastavalt käigu numbrit, kuid ei muuda midagi nuppude juures.

Kasutamine

Klõpsuga tühjal või kollasel väljal hiire vasaku või parema nupuga käivitad tegevuse “punase nupu lisamine”, klõps tühjal või punasel väljal hiire keskmise nupuga aga tegevuse “kollase nupu lisamine”. Klõps hiire vasaku või parema nupuga punasel või keskmise nupuga kollasel nupul käivitab aga tegevuse “nupu eemaldamine”. Kõik nupud, üle mille allhoitava nupuga hiirt liigutatakse, eemaldatakse mänguväljalt.

Redigeerimisrežiimist normaalse mängu juurde naasmiseks lülita menüüst Redigeerimine välja võimalus Muuda.

Lõikepuhvri kasutamine

Käesolev Kenolaba mänguväli on võimalik kopeerida lõikepuhvrisse menüüst Redigeerimine valitava käsuga Kopeeri, misjärel saab seda uuesti tagasi asetada käsuga Aseta. Sel moel on võimalik kopeerida ühe Kenolaba mängu positsioon teise mängu, vajutades ühes mängus käsklust Kopeeri ja teises Aseta, kuid seda on parem ette võtta võrgurežiimis (vt. eespool). Teine sellise tegevuse mõte on salvestada positsioon tekstifaili (kasutades käsku Kopeeri ja seejärel oma lemmikredaktorit), misjärel kunagi hiljem on võimalik positsioon taastada, valides selle redaktoris ning asetades Kenolabas.

Arvuti tase
Arvuti tase

Arvuti tase

Arvuti võib mängida neljal tasemel, milleks on:

  • Lihtne

  • Tavaline

  • Raske

  • Väljakutse

Mida raskem tase, seda kauem otsib arvuti võimalikku vastust. Otsingut saab sundida lõpetama vajutusega klahvile S.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Luuramine
Luuramine

Luuramine

Luuramise” saab sisse ja välja lülitada menüüst Seadistused võimalusega Luuramine. Enda käigu korral näed sel juhul olekuribal arvuti hinnangut oma käigule. Arvuti käigu puhul näed (olekuribal ja esiletõstetud nuppude näol), millist käiku peab arvuti parimaks. Sedagi võimalust saab mängu kestel tahtmist mööda sisse ja välja lülitada.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Arvuti mänguvärvide valimine
Arvuti mänguvärvide valimine

Arvuti mänguvärvide valimine

Arvuti on võimalik mängima määrata punaste, kollaste või mõlemat karva nuppudega. Tee see valik enne uue mängu käivitamist. Tõsi, sa võid seda kasutada ka mängu ajal, kui soovid poolt vahetada. Valik Mitte kummagagi tähendab, et soovid mängida teise inimese vastu. See on eriti mõttekas võrgurežiimis.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 5. Täpsem seadistamine
Täpsem seadistamine
Eelmine
Järgmine

Peatükk 5. Täpsem seadistamine

Kenolaba pakub hulganisti enda täpsema seadistamise võimalusi, mis lubab soovi korral kogu hindamissüsteemi pea peale pöörata. Nende kasutamiseks vali SeadistusedKenolaba seadistamine... Kui seadistusi muudad, saab dialoogi allosas kirje Hetkepositsiooni hinnang juures kohe ka näha, kuidas see muudab praeguse mängu tulemust.

Kaart Käigud

Siin saab muuta mis tahes tüüpi käigu puhul saadavaid lisapunkte vastavalt käigu tüübile ning sellele, mitu nuppu on käiku kaasatud. Käigud jagunevad kolmeks tüübiks:

Tavaline

Tavaline käik on selline, kus mängija liigutab üht või enamat oma nuppu, kuid ei lükka mingil moel vastase nuppe.

Lükkamine

Lükkamine on käik, kus mängija lükkab vastase üht või enamat nuppu, kuid need jäävad mänguväljale.

Väljalükkamine

Väljalükkamine on käik, kuis mängija surub ühe või enama vastase nupu mängulaualt välja.

Kaart Positsioon
Kaart Positsioon

Kaart Positsioon

Kogusummale positsiooni eest lisatavate punktide arv sõltub sellest, millises mänguvälja ringis nupud asuvad. Iga ringi puhul alates keskelt saab määrata keskmise tulemuse ning lisada +/- vahemiku. Konkreetse positsiooni eest antav punktide arv kõigub juhuslikult määratud +/- vahemikus. See on hea arvutite vahel peetavate mängude puhul, kus muidu võib arvutamine võtta lõputult aega.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kaart Ühes reas
Kaart Ühes reas

Kaart Ühes reas

Iga kord, kui teatud arv nuppe ühte ritta satub, lisatakse siin määratud kogus punkte koguhinnangule, nt. X O O O lisandub väärtusele kolm ühes reas, samuti kahekordselt kahele ühes reas.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kaart Arv
Kaart Arv

Kaart Arv

Lisab määratud hulga punkte vastavalt poolte nuppude erinevusele alates 1 enamnupust kuni 5 enamnupuni. Kui erinevuseks on 6 palli, siis on mäng läbi.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kaart Hindamise skeemid
Kaart Hindamise skeemid

Kaart Hindamise skeemid

Siin saad salvestada või kustutada oma hindamise skeeme, mis on defineeritud dialoogi teistel kaartidel.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 6. Menüükirjed
Menüükirjed
Eelmine
Järgmine

Peatükk 6. Menüükirjed

Käikude sooritamist on selgitatud peatükis Mängureeglid. Tööriistariba nuppudel on sama tähendus, mis kirjetel menüüs Mäng või Redigeerimine.

Menüü Mäng

Mäng->Uus (Ctrl+N)

Käivitab uue mängu, isegi kui parajasti on mäng käimas.

Mäng->Võrgumäng (N)

Kui see on sisse lülitatud, on rakendus võrgurežiimis.

Mäng->Välju (Ctrl+Q)

Lõpetab Kenolaba töö.

Menüü Redigeerimine
Menüü Redigeerimine

Menüü Redigeerimine

Redigeerimine->Kopeeri (Ctrl+C)

Kopeerib Kenolaba mängulaua lõikepuhvrisse

Redigeerimine->Aseta (Ctrl+V)

Tõlgendab X'i lõikepuhvri sisu Kenolaba mängulaua ASCII kujul kirjeldusena ning kopeerib selle käesolevale mängulauale. Sobiliku ASCII kujul kirjelduse saab luua käsuga Kopeeri.

Redigeerimine->Muuda (Ctrl+Insert)

Lülitab Kenolaba redigeerimisrežiimi.

Redigeerimine->Salvesta positsioon (Ctrl+S)

Salvestab käesoleva positsiooni, mida saab hiljem taastada käsuga Redigeerimine->Taasta positsioon.

Redigeerimine->Taasta positsioon (Ctrl+O)

Taastab mängulaua positsiooni, mis on salvestatud Kenolaba seadistustefaili käsuga Redigeerimine->Salvesta positsioon.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menüü Käik
Menüü Käik

Menüü Käik

Käik->Vihje (H)

Näidatakse, millise käigu võiks järgmisena sooritada. See on võimalik ainult siis, kui mängid normaalsel tasemel, käigu number on 2 või suurem ning sa ei ole oma käiku tagasi võtnud.

Käik->Lõpeta otsimine (S)

Kui arvuti mõtiskleb, katkestatakse tema otsing ning sunnitakse arvuti sooritama parimat senileitud käiku.

Käik->Võta tagasi (Page Up)

Võtab tagasi mängija viimase käigu. Tegelikult tühistatakse kaks (!) käiku: vastase ja sinu viimane käik. See tähendab, et taas on sinu kord käia. Meeles peetakse 100 käiku, nii et sa võid käike tagasi võtta seni, kuni oled jõudnud algseisu. Redigeerimisrežiimis (vt. Redigeerimine->Muuda) vähendab see redigeeritava positsiooni käigu numbrit.

Käik->Edasi (Page Down)

See on kasutatav ainult redigeerimisrežiimis, kus suurendab käigu numbrit.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menüü Seadistused
Menüü Seadistused

Menüü Seadistused

Seadistused->Menüüriba näitamine (Ctrl+M)

Lülitab Kenolaba menüüriba näitamise sisse ja välja.

Seadistused->Tööriistariba näitamine

Lülitab Kenolaba tööriistariba näitamise sisse ja välja.

Seadistused->Olekuriba näitamine

Lülitab sisse ja välja Kenolaba olekuriba näitamise akna allosas.

Seadistused->Salvesta seadistused

Salvestab Kenolaba hetkeseadistused, need muutuvad vaikeseadistusteks.

Seadistused->Mängu tüüp

Võimalus valida taset, millel mängib arvuti. Selleks võib olla:

  • Lihtne

  • Tavaline

  • Raske

  • Väljakutse

Seadistused->Arvuti mängib

Võimalus valida, millist värvi nuppudega mängib arvuti. Selleks võib olla:

  • Punastega

  • Kollastega

  • Mõlematega

  • Mitte kummagagi

Seadistused->Aeglane liikumine

Kui see on sisse lülitatud, näidatakse arvuti sooritatavat käiku nuppe vilgutades ja esile tõstes. Lülita see välja, kui sa ei soovi oodata animatsiooni lõpulejõudmist. Sellisel juhul kestab esiletõstmine ainult mõne hetke.

Seadistused->Viimistletud pallid

Kui see on sisse lülitatud, teisendatakse nuppe vajaduse korral (nt. akna suurust muutes).

Seadistused->Luuramine

Kui on märgitud, lülitab sisse “luuramise”.

Seadistused->Kiirklahvide seadistamine...

Avab KDE tavapärase kiirklahvide seadistamise akna, kus saab kohandada Kenolabas kasutatavaid kiirklahve.

Seadistused->Tööriistaribade seadistamine...

Avab KDE tavapärase tööriistaribade seadistamise akna, kus saab kohandada Kenolabas kasutatavaid tööriistaribasid.

Seadistused->Kenolaba seadistamine...

Avab Kenolaba seadistustedialoogi, kus saab muuta Kenolaba seadistusi. Vaata lähemalt Peatükk 5, Täpsem seadistamine.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menüü Abi
Menüü Abi

Menüü Abi

Abi->Sisukord... (F1)

Käivitab KDE abisüsteemi ja avab Kenolaba abimaterjali (käesoleva käsiraamatu).

Abi->Mis see on? (Shift+F1)

Muudab hiirekursori noole ja küsimärgi kombinatsiooniks. Klõpsates nüüd mõnel Kenolaba elemendil, avaneb väike abiaken (kui see on antud elemendi kohta olemas), mis selgitab elemendi funktsiooni.

Abi->Saada vearaport...

Avab vearaporti dialoogi, mille abil saab teada anda veast või esitada oma “soov” millegi parandamiseks.

Abi->Kenolaba info

Näitab versiooni ja infot autori kohta.

Abi->KDE info

Näitab KDE versiooni ja muud olulisemat põhiinfot.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 7. Käsurea võtmed
Käsurea võtmed
Eelmine
Järgmine

Peatükk 7. Käsurea võtmed

kenolaba [-pMinuPordiNumber] [-hmasin:port]

Võtmega -p saab määrata TCP pesa jälgimise pordi numbri võrgurežiimis.

Võtmega -h saab määrata mujal asuva Kenolaba mängu (lisades pordi numbri, kui kaugmasin ei kasuta vaikimisi porti), et sellega võrgurežiimis sihelda. Määrata võib ka mitu kaugühendust.

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 8. Autorid & litsents
Autorid & litsents
Eelmine
Järgmine

Peatükk 8. Autorid & litsents

Kenolaba

Rakenduse autoriõigus 1997-2000: Josef Weidendorfer

Algupärane dokumentatsioon: Robert Williams ja Josef Weidendorfer

Dokumentatsiooni hooldaja: Philip Rodrigues .

Tõlge eesti keelde: Marek Laane

Käesolev dokumentatsioon on litsenseeritud vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele.

Käesolev programm on litsenseeritud vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele.

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Lisa A. Paigaldamine
Paigaldamine
Eelmine
Järgmine

Lisa A. Paigaldamine

Kenolaba hankimine

Kenolaba on osa KDE projektist http://www.kde.org/.

Kenolaba asub paketis kdegames KDE projekti peamises FTP saidis ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

Kompileerimine ja paigaldamine
Kompileerimine ja paigaldamine

Kompileerimine ja paigaldamine

Et Kenolaba oma süsteemis kompileerida ja paigaldada, anna Kenolaba baaskataloogis järgmised käsud:

% ./configure
% make
% make install

Kuna Kenolaba kasutab autoconf'i ja automake'i, ei tohiks kompileerimisel probleeme esineda. Kui neid siiski ette tuleb, anna sellest palun teada KDE meililistides.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Järgmine
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team