KGoldrunneri käsiraamat
KGoldrunneri käsiraamat
Järgmine

KGoldrunneri käsiraamat

Ian Wadham

Marco Krüger

Tõlge eesti keelde: Marek Laane
Versioon 2.0 (2005-12-10)

Käesolevat dokumenti võib kopeerida, edasi levitada ja/või muuta vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele, nagu need on avaldanud Vaba Tarkvara Fond; kas Litsentsi versioon 1.1 või ükskõik milline hilisem versioon; kaasa arvatud mittemuudetavad sektsioonid (puudub), esikaane tekstid (puudub), ja tagakaane tekstid (puudub). Litsentsi koopiaga võimaldab tutvuda sektsioon "GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsents".

KGoldrunner on põnev mõistatuste lahendamise mäng: leia õige tee labürindis, kõrvalda oma vaenlased, korja kokku kogu kuld ja roni järgmisele tasemele.


Peatükk 1. KGoldrunneri mängimine
KGoldrunneri mängimine
Eelmine
Järgmine

Peatükk 1. KGoldrunneri mängimine

Sissejuhatus

KGoldrunner on põnevusmäng, kus kangelane liigub labürindis ja kõrvaldab oma vastaseid.

Kangelast saab juhtida hiirega või klaviatuuri abil, lastes tal korjata kokku kogu kulla ning seejärel ronida järgmisele tasemele. Ka vaenlased jahivad kulda. Aga mitte ainult - nad jahivad ka sind! Ja kui kätte saavad, teevad otsa peale!

Häda on selles, et sul pole ühtki relva nende hävitamiseks. Sa saad ainult eest ära joosta, kaevata põrandasse auke, kuhu nad sisse langeksid, või meelitada nad kuhugi, kus nad ei saa sulle viga teha. Auku kukkunud vaenlane suudab sealt üsna ruttu välja ronida, aga kui auk enne seda peaks kinni vajuma, saab vaenlane surma ja sünnib uuesti juba kuskil mujal.

Kui see on sul esimene kokkupuude mänguga, võiksid proovida “treeningmängu”, mis teeb selgeks reeglid ja aitab omandada põhilised võtted. Seejärel proovi “sissepühitsemist”. Asjatundjatele võib muidugi meeldida “Väljakutse” või “Peter W. kättemaks”, aga ka “Sissepühitsemine” pakub 100 taset, millest mõned on päris rasked. See on igati hea korraliku punktisumma kogumiseks.

Kõrgematele tasemetele jõudes leiad kindlasti, et KGoldrunner pakub nii põnevust, strateegiat, taktikat kui ka mõistatuste lahendamist — ja seda kõike ühes mängus. Palju õnne ja edu!

Tüüpiline mäng
Tüüpiline mäng

Tüüpiline mäng

Allpool on toodud tüüpilise mängu näide. Kangelane (roheline) on täiustatud treeningmängus 4. tasemel. Akna olekuriba näitab, mitu elu on tal veel alles ja kui palju on ta punkte kogunud. Seal on ka näha, et sellel tasemel saab kasutada vihjet (treeningmängudes on see alati olemas) ja et mäng on parajasti peatatud (ekraani pildistamise ajaks on see ka päris loomulik), aga et seda saab jätkata, kui vajutada P või Esc.

Kangelane alustas ülalt vasakult, kaevas augu ja sattus libatelliste ning kulla peale, kus ta ongi praegu näha langemas. Tema kohal asub vaenlane langeb auku, ronib siis üles ja jääb sinna kinni kuni taseme lõpuni. Ta võib küll kangelasele veel peavalu valmistada, sest just sinna ilmuvad peidetud redelid, kui kogu kuld on kokku korjatud. Redeleid peab kangelane kasutama järgmisele tasemele jõudmiseks.


KGoldrunneri tüüpiline mäng

Paremal asuv vaenlane langeb. Pane tähele teda ümbritsevat kuldset piirjoont - see osutab, et ta kannab kulda. Kolmas vaenlane on asunud redelist alla tulema, et kangelast ahistama kukkuda. Kangelasel tuleb põrandale jõudes mõlema vaenlasega hakkama saada... Sel tasemel on näha ka kaevatavad tellised ning kaevamiseks kõlbmatu betoon, samuti mitmed lõksud (libatellised), mis näevad välja täpselt nagu tavalised tellised.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kuidas mängida
Kuidas mängida

Kuidas mängida

Mängu käivitamine

KGoldrunneri akna avanedes klõpsa mõnel nimekirjas oleval mängu nimel ja seejärel nupul Käivita mäng. Ilmub valitud mängu esimene tase, hiirekursor asub kangelase kohal. Mängu saab alustada hiirt liigutades, seda klõpsates või vajutades mõnda kangelast juhtivat klahvi (nt. tühikuklahv). Siiski tuleks vältida klahvide Q, S, P või Esc kasutamist - vähemalt päris alguses kindlasti. Üldiselt hakkavad kõik tasemed ühtmoodi.

Mängu alguses on sul viis elu. Iga läbitud tase annab ühe elu juurde.

Liikumine

Vaikimisi juhitakse kangelast (roheline) hiirega, kuid seda saab teha ka klaviatuurilt (vaata allpool). Ta liigub sinna, kuhu sa viid hiirekursori. Kangelane ei suuda küll liikuda nii kiiresti, kui sa hiirt liigutad, aga ta püüab väga sinuga sammu pidada. Kui hiirekursor asub temast kõrgemal või madalamal, püüab ta alati leida üles- või allaliikumiseks redeli või augu. Kui see ei õnnestu, liigub ta horisontaalselt, kuni asub hiirekursori kohal, all või sellest paremal pool. Kangelast on võimalik panna järgima lihtsaid marsruute (näiteks _ | L või U), kuid püüa teda mitte panna liiga palju keerutama.

Vasakule või paremale saab liikuda telliseid, betooni, redeleid või poste pidi, üles või alla redeleid pidi. Kui seisad tühjal väljal või kullatükil ning sinu all ei ole tellist, betooni, redelit või posti, ütleb gravitatsioon oma sõna ja sa kukud alla. Kukkuda saab ka posti või redelit pidi alla liikudes, nii et jälgi hoolikalt, kuhu hiirekursori asetad.

Klaviatuuri kasutamine

Kui soovid, võid juhtida kangelast ka klaviatuurilt. Vaikimisi saab seda teha nooleklahvidega ning klahvidega I, J, K ja L (algupärase Apple II mängu auks) ja kaevamiseks klahvidega Z ja C või U ja O. Mängida võib ühe käega, kui kasutada klahve U, I, O, J, K, L ja tühikuklahv (“QWERTY” klaviatuuril), või kahe käega, kui kasutada nooleklahve ja klahve tühik, Z ja C. Kui tahad, võid muidugi kasutada ka hoopis muid klahve (menüü Seadistused), seda küll vaid juhul, kui KGoldrunner töötab KDE töölaual.

Klaviatuurirežiimi saab minna mõnda kangelast juhtivat klahvi vajutades või valides käsu Juhtimine klaviatuurilt, mille leiab menüüs Seadistused.

Liikumisklahvid (I, J, K, L või nooleklahvid) panevad kangelase võtma suunda üles, alla, vasakule või paremale. Ta liigub valitud suunas seni, kuni vajutad mõnda muud liikumisklahvi või tühikuklahvi tema peatamiseks. Hiirerežiimis peatub kangelane siis, kui on jõudnud hiirekursorini.

Hoiatus: klaviatuuri kasutamine on märksa keerulisem ja pikemas perspektiivis oleks mõttekam pruukida hiirt.

Puhkamine

Mängu saab igal ajal peatada pausiklahvi vajutades (P või Esc). Mängu saab taas käivitada klahvi P või Esc uuesti vajutades. Võimalus Paus on olemas ka menüüs Mäng, aga siin on probleemiks see, et hiirt menüüle viies hakkab üsna kindlalt liikuma ka kangelane ja see ei pruugi olla üldse kasulik.

Vihje

Kui soovid kasutada KGoldrunneri menüüd või teha midagi hoopis mõnes muus aknas, vajuta alati mängu peatamiseks pausiklahvi. Kui sa seda ei tee, võtab kangelane truult suuna hiirekursorile, mis ei pruugi olla üldse kasulik.

Taseme võitmine

Mängu eesmärk on korjata kokku kogu kuld selle peale liikudes või kukkudes. Kui kuld on kokku korjatud, tuleb minna mänguala ülaossa ja sealt uuele tasemele liikuda. Enamasti ilmuvad viimast kullatüki taskusse pistes peidetud redelid, mille abil saab üles ronida.

Hoidu libatelliste eest

Libatellised ehk lõksud on veel üks selle mängu peidetud omadustest. Need näevad välja täpselt nagu tavalisel tellised, aga neile astudes nad murenevad ja sa kukud alla. See võib olla üsna halb, kui all ootab näiteks vaenlane, aga ka päris hea, kui vaenlase asemel on hoopis kullahunnik.

Vaenlased

Vaenlased liiguvad üsna samamoodi nagu kangelane. Põhiline erinevus ilmneb siis, kui nad langevad kangelase kaevatud auku (vaata allpool kaevamise reegleid). Nad korjavad vastavalt mängu seadistusele kulda üles kas alati või juhuslikult ning poetavad selle juhuslikult tellistele, betoonile või redeli tippu. Kulda kandvat vaenlast näidatakse kuldse joonega ääristatuna. Enne taseme lõpetamist tuleb kuld kätte saada ka vaenlaste käest.

Kui vaenlane sind puudutab või sa ise talle otsa komistad, saad surma ja peab taset uuesti alustama, kui sul on veel elusid alles. Siiski on võimalik vaenlasele pähe astuda või teda tõugata, kui ta parajasti langeb. Mõnel kõrgemal tasemel on selliseid samme isegi lausa vajalik ette võtta.

Taseme kaotamine

Nagu äsja selgitatud, kaotad taseme ja elu vaenlast puudutades. Kaotus saabub ka siis, kui satud auku ja see sulgub. Enesetapu võib korda saata ka klahvile Q vajutades või menüükäsuga Mäng->Tapa kangelane. Miks midagi nii äärmuslikku ette võtta? Paraku võid vahel jääda kinni kohta, kust enam pääsemist ei ole ja kui sa ennast ise ei kõrvalda, jääd vangi aegade lõpuni!

Kaevamise tähtsusest

Kaevamine on kangelase üks tõhusamaid taktikalisi võtteid. Augu kaevamiseks tellistesse paremal või vasakul klõpsa hiire vasakut või paremat nuppi või kasuta mõnda kaevamisklahvi (vaikimisi Z, C, U, O).

Läheneva vaenlase saab elimineerida auku valmis kaevates, oodates, kuni ta sinna sisse langeb ja siis kiiresti üle tema pea joostes. Samal ajal saab tema käest kulla ära võtta. Tavaliselt on hea mõte kaevata kaks auku ja joosta üle kahe lähestikku asuva vaenalse, kuid see õnnestub harva, kui vaenlased ei ole eriti lähestikku või kui neid on enam kui kaks.

Vaenlast saab tappa tema teele auku kaevates. Ühe vaenlase tapmiseks kulub tavaliselt kaks või isegi rohkem auku, kui vaenlasi on neli või viis, siis lausa kaheksa või enamgi. Kui vaenlased surevad, ilmuvad nad otsekohe uuesti välja kas seal, kus nad mängu alustasid või siis mänguala ülaosas vastavalt sellele, kas mäng käib “KGoldrunneri” või “traditsiooniliste” reeglite ja seadistuste järgi (vaata reeglite valimise osa).

Kaevamise reeglid

Augu kaevamiseks vasakule või paremale võib klõpsata hiire vasakut või paremat nuppu või vajutada klahve Z, C, U või O. Kaevata saab ainult tellistes, mitte kusagil mujal. Auk ilmub põrandasse sellel pool kangelast, kus kaevatakse (st. all ja vasakul või paremal). Kaevamise ajal võib liikuda, seista või kukkuda. Tellise koha peab olema tühi ruum või auk (st. kaevata ei saa redeli, posti, kulla, tellise, betooni, libatellise või vaenlase all).

Kangelane võib kaevatud aukude kaudu igas suunas liikuda, sealhulgas sellest läbi kukkuda, kui ta näiteks vaenlase eest pageb. Mõne aja pärast kasvavad augud kinni, nii et neid tuleb kiiresti ära kasutada. Plaani kaevamistööd aegsasti ette: kaevamise enda ajal ei ole enam aega peatuda ja mõtiskleda elu ja armastuse ja parima taktika üle.

Vaenlased langevad auku kukkudes alati lõksu ning ronivad alati ÜLES, et välja pääseda. Nende augus viibimise aeg on väiksem kui augu avatuna oleku aeg, nii et vaenlase tapmiseks tuleb tavaliselt kaevata mitu auku järjest. Vaenlased annavad auku kukkudes alati kulla vabaks, nii et on võimalik joosta kiiresti üle tema pea ja kuld ära võtta, enne kui ta jõuab välja ronida.

Vaenlased ei kuku kunagi läbi augu ülevalt alla, kuid vastavalt mängureeglitele ja seadistustele võivad nad horisontaalselt joosta kaevatud auku ning mitte vangi langeda ja langeda seal või joosta teise auku või joosta august välja. Mitmed “traditsioonilisi” reegleid järgivad tasemed kasutavadki ära vaenlase oskust joosta läbi augu.

Mängu võitmine ja kaotamine

Mäng on võidetud pärast viimase taseme lõpetamist. Kaotus saabub koos viimase elu haihtumisega. Igal juhul võid, kui oled saavutanud antud mängus kümne parema hulka mahtuva punktisumma, oma saavutuse jäädvustada “KGoldrunneri kuulsuste hallis”.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hindamine
Hindamine

Hindamine

  • Mängu alustatakse 5 eluga.

  • Kangelase surm toob kaasa elu kaotamise ja taseme kordamise

  • Taseme läbimine annab ühe elu juurde

  • 75 punkti vaenlase lõksu meelitamise eest

  • 75 punkti vaenlase tapmise eest

  • 250 punkti kulla ärakorjamise eest

  • 1500 punkti taseme lõpetamise eest



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Reeglite valik
Reeglite valik

Reeglite valik

Enamik KGoldrunneri reegleid on ära seletatud osas Kuidas mängida, kuid lisaks sellele on veel kaks põhilist reeglite seadistust, mis mõjutavad kogu mängu stiili. Need kannavad nimetusi “traditsiooniline” ja “KGoldrunner”. Mängu mängides on päris oluline teada, milline reeglistik parajasti kehtib. Paljud “traditsioonilised” tasemed ei ole “KGoldrunneri” seadistustes lihtsalt mängitavad. Enamik “KGoldrunneri” tasemeid on võrreldes “traditsiooniliste” seadistustega lihtsamad, kuid kindlasti ei ole ka “traditsioonilised” mängud mingi käkitegu. Et asi oleks lihtsam, valib KGoldrunner automaatselt korrektsed seadistused vastavalt mängule, mida soovid ette võtta, kuid mõistagi võid sa seda omatahtsi muuta.

Traditsiooniliste” ja “KGoldrunneri” seadistuste suurim erinevus seisab viisis, mille alusel vaenlased valivad oma teekonna kangelase juurde.

  • Traditsioonilise” otsimismeetodi korral otsivad vaenlased püstteid (redelid ja kukkumiskoha) ning püüavad olla kangelasest kõrgemal või samal kõrgusel. Kangelasest allapoole lähevad vaenlased ainult siis, kui nad kuidagi teisiti ei saa. Vaenlased ei tee katset ahistada kangelast rõhtsuunas seni, kuni nad ei ole temaga samal kõrgusel ja nende ees ei avane horisontaalne teekond kangelaseni. See võib tuua kaasa olukordi, kus kangelane saab “juhtida” endast päris kaugel asuvaid vaenlasi ning panna nad enda eest tööle või vähemalt hoida oma teelt kõrval.

  • KGoldrunneri” seadistuste korral otsitakse nii rõht- kui püstteid, mille tulemusena vaenlased koonduvad enamvähem samale kõrgusele kangelasega ja kindlasti mänguala samasse piirkonda (st. nad on agressiivsemad ja mitte nii hästi manipuleeritavad). Selle tulemusena on mäng aktiivsem ja põnevam, kuid strateegiaks ja mõistatuste lahendamiseks on võimalusi samas vähem.

Ülejäänud erinevused:

  • KGoldrunneri” korral liiguvad vaenlased ja kangelane alati sama kiirusega ning tellistel kulub alati ühesugune aeg sulgumiseks. “Traditsioonilises” mängus sõltub kiirus vaenlaste arvust tasemel: mida rohkem vaenlasi, seda aeglasemalt nad liiguvad. Aeglasemaks muutub ka kangelase liikumine, kuid mitte nii palju.

  • Traditsioonilises” mängus korjavad vaenlased alati kulla üles, kui nad sellele peale satuvad. “KGoldrunneri” korral korjavad nad kulda juhuslikult. Kulla mahapoetamine käib mõlema mängutüübi korral juhuslikult.

  • Vaenlased võivad horisontaalselt läbi aukude liikuda “traditsioonilises” mängus, aga mitte “KGoldrunneri” mängus. Mitme “traditsioonilise” mängu taseme korral ongi üks huvitav nipp vaenlase vabastamine tellismüüri tagant: telliseid eemaldades tormab ta läbi avause.

  • Kui vaenlased surevad “KGoldrunneri” tüüpi mängus, lähevad nad tagasi sinna, kust nad antud tasemel alustasid. “Traditsioonilises” mängus ilmuvad nad tagasi juhuslikus kohas mänguala ülaosas. See on päris oluline erinevus, seda eriti tasemetel, kus tuleb kuld lasta välja koukida vaenlastel, aga ka seetõttu, et vaenlased langevad sama kiiresti, kui sa jõuad neid tappa.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 2. Taseme valimise dialoog
Taseme valimise dialoog
Eelmine
Järgmine

Peatükk 2. Taseme valimise dialoog

Taseme valimise dialoogi kasutamine


Taseme valimise dialoog

See kast ilmub mängu alustades, samuti siis, kui valid vastava võimaluse menüüst Mäng või Redaktor. Selle abil saab valida mängu ja taseme, mida mängida, redigeerida, salvestada, liigutada või kustutada. Peamine nupp dialoogi allservas on OK. Kiri sellel nupul muutub vastavalt sellele, mida sa parajasti teed: näiteks toodud juhul on tegemist mängu ja taseme valimisega redigeerimiseks.

Mängu valimine

Mitu “süsteemset” mängu tuleb kaasa juba KGoldrunneri endaga, mida näidatakse nimekirjakastis esmestena. Kui oled loonud ise mänge ja tasemeid, on need näha pärast “süsteemseid” mänge. Mõne mängu valimiseks nimekirjast lihtsalt klõpsa selle nimel.

Mängu valides näitab dialoog automaatselt, millised reeglid sellele kehtivad (vaata osa Reeglite valimine) ja mitu taset mängul on. Nupp Rohkem infot... pakub mängu kohta täiendavat infot (kui seda muidugi on).

Taseme valimine

Mängu alustades on tase reeglina “001”. Kuid sul on võimalik tase ka ise valida, nagu antud juhul näha. Vaikevalik võiks olla midagi mõistlikku, näiteks viimane mängitud või redigeeritud tase.

Taseme saab valida numbrit kirjutades või liugurit kasutades. Nooled liuguri otstes suurendavad või vähendavad numbrit ühe võrra. Liugurit saab muidugi ka hiirega nihutada, mis võimaldab numbreid kiiremini muuta. Kümnekaupa saab numbrit muuta, kui klõpsata liugurist paremale või vasakule valgele alale.

Taseme numbri muutudes ilmub vastava taseme eelvaatlus väikesesse aknasse kõrval ning taseme nimi (kui see on olemas) liuguri alla.

Valimise lõpetamine

Kui oled mängu ja taseme valinud, klõpsa peanupule all, et asuda mängima või redigeerima.

Enne seda ei juhtu midagi, nii et sa võid alati klõpsata nupule Loobu ja naasta sinna, kust dialoogi avasid. Pane tähele, et mäng on dialoogi lahtioleku ajal nii-öelda külmutatud, mistõttu mängu saab jätkata kohast, kus see pooleli jäi, pärast klõpsu nupule Loobu.

Muudatuste salvestamine

Kui valid tegevuse menüüst Mäng või Redaktor ning oled varem midagi redigeerinud, aga mitte salvestanud, ilmub dialoog, mis pärib, kas soovid muudatusi salvestada, neist loobuda või nendega edasi tegelda. Uue tegevuse taseme valimise dialoog ei ilmu enne, kui oled langetanud otsuse, mida ette võtta oma varasema kätetööga.

Suvalise” taseme mängimine või redigeerimine

Pane tähele, et menüüd võimaldavad valida ja mängida või redigeerida ka “suvalist” taset. Kui alustad mängu kõrgemal tasemel kui 1, on kõik korras, sa ei saa arvatavasti ainult hirmus suurt punktisummat kokku. Pühendunud mängijad eelistavad sageli lihtsalt lõbu pärast mängida kõrgemaid tasemeid, seadmatagi sihiks punktisummat, samuti võib sul tekkida huvi kõigepealt “treenida” kõrgemate tasemetel, enne kui asuda skoori taga ajama.

Täiesti võimalik on valida redigeerimiseks ka süsteemne tase, kuid muudatuste tegemisel tuleb need kindlasti salvestada omaloodud mängu, sest süsteemsesse mängu ei ole see lihtsalt lubatud. Kui tegemist on väga raske tasemega, võib sul tekkida soov seda muuta, et sa ei peaks muudkui taset algusest peale alustama, kui saad pidevalt surma.

Kui tahad täpsemalt mõista äsjaöeldut, proovi näiteks “väljakutse” mängu tasemel 16 “Kolm musketäri”. Sellel tasemel on lahendada umbes kümme keerulist mõistatust. Kui oled esimese mõistatuse lahendanud, on loomulik, et sa ei taha seda uuesti läbi teha, kui oled saanud surma teise mõistatuse kallal vaeva nähes. Nipiks on siin redigeeritava koopia valmistamine, seda seejärel värskendades ja muutes kangelase algushetke, kuni oled kõik mõistatused lahendanud. Seejärel võid proovida kõike päriselt läbi teha.

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 3. Menüükirjed
Menüükirjed
Eelmine
Järgmine

Peatükk 3. Menüükirjed

Menüüde ülevaade

Mäng

Selle menüü käsud puudutavad kogu mängu: alustamine ja lõpetamine, mängude salvestamine, salvestatud mängude avamine, rekordite näitamine ja vihje kasutamine (kui seda muidugi on). Menüü Mäng sisaldab ka korraldust Välju ning võimalust käivitadda treeningmäng ilma taseme valiku dialoogi avamata. Mängust tervikuna saab küll väljuda ka KGoldrunneri akna ülemises paremas nurgas asuvat X-i klõpsates.

Redaktor

Selle menüü abil saab teha kõike, mis puudutab omaenda mängude ja tasemete loomist ning redigeerimist, sealhulgas tasemeid ümber korraldada, liigutada neid teise mängu või sootuks kustutada, kui tunned, et nende järele ei ole enam vajadust. Tasemeid ümber seades jäävad need mängu sees siiski järjepidevaks (see tähendab, et auke ei teki) ning need nummerdatakse taset lisades või eemaldades automaatselt ümber.

Mängu redaktorit kasutades ilmub menüüriba alla graafiline tööriba, mis pakub ka kohtspikreid. Selle kohta, kuidas luua ja redigeerida KGoldrunneri tasemeid, vaata täpsemalt osa Mängu redaktor.

Maastikud

See menüü võimaldab valida mängu maastikke (õigemini küll värviskeeme). Kõigil maastikel on oma kiirklahvid, nii et neid saab vahetada ka mängu ajal. Vajuta näiteks SHIFT+A, kui soovid kasutada nostalgilist Apple II maastikku.

Seadistused

Selles menüüs on nelja tüüpi seadistusi: mängu juhtimine hiire või klaviatuuriga, mängu kiirus, “KGoldrunneri” või “traditsioonilised” reeglid (vaata osa Reeglite valik) ning võimalus mänguala suurendada või vähendada. Parajasti kehtivad valikud on linnukesega märgitud. Seadistused valitakse automaatselt mängu käivitades, kuid selle menüü abil võib neid muuta.

KGoldrunneri KDE versioonis on võimalik ka muuta kiirklahve ning kangelase juhtimise klahve.

Abi

Menüü Abi sisaldab võimalust hankida vihje (kui seda muidugi on), kasutada KGoldrunneri käsiraamatut (sedasama, mida praegu loed) ning võimalusi KGoldrunneri info ja KDE info (või ka Qt info).

KDE versioonis saab kasutada ka võimalust anda teada vigadest või esitada oma soov mängu paremaks muutmise kohta.

Kui soovid teha mõne ettepaneku või pakkuda välja täiendavaid tasemeid, leiad autori e-posti aadressi menüükäsuga KGoldrunneri info.

Menüü Mäng
Menüü Mäng

Menüü Mäng

Mäng->Uus mäng... (Ctrl+N)

Avab taseme valimise dialoogi, kus saab valida mängu (see algab tasemelt 1).

Mäng->Lae salvestatud mäng... (Ctrl+O)

Avab varem salvestatud mängude tabeli, kus need on sorteeritud nii, et kõige esimesel kohal on viimati salvestatu. Iga rida märgib ära mängu, taseme, elude arvu, punktisumma, nädalapäeva, kuupäeva ja aja. Valides mingi rea ja klõpsates nupule OK, algab mäng antud tasemelt just sellele omase elude arvu ja punktisummaga.

Mäng->Mängi suvalisel tasemel...

Avab taseme valimise dialoogi, kus saab valida mängu ja taseme.

Mäng->Mängi järgmist taset...

Avab taseme valimise dialoogi, kus on valitud sama mäng, aga üks tase kõrgemal kui praegune. Seal võib muidugi valida ka mingi muu taseme.

Mäng->Salvesta mäng... (S)

Salvestab parajasti avatud mängu, taseme, elude arvu ja punktisumma. See salvestab ainult positsiooni ja punktisumma nii, nagu oleks tegemist taseme algusega. Tegelikult võid olla ka tasemega peaaegu juba ühele poole saanud, kuid KGoldrunner salvestab positsiooni (ja punktisumma) ikkagi nii, nagu oleks tegemist taseme algusega. Vastavat hoiatusteadet peaksid samuti nägema. Enne selle võimaluse kasutamist tuleks vajutada pausiklahvi (P või Esc), kui soovid salvestada hiirt kasutades, kuigi märksa lihtsam on kasutada kiirklahvi S.

Mäng->Salvesta muudatused... (Ctrl+S)

Seda saab kasutada ainult mängu redaktoris. Ilmub taseme valimise dialoog, kus saad määrata taseme numbri ja mängu, kuhu oma muudatused salvestada. Toime on igatahes täpselt sama, nagu menüü Redaktor käsul Salvesta muudatused ja redaktoriribal asuval kettakujulisel ikoonil.

Mäng->Paus (P või Esc)

Peatab või käivitab mängu uuesti.

Mäng->Näita rekordeid (Ctrl+H)

Näitab tabelit parajasti valitud mängu kuni kümne parema tulemusega. Igal real on ära toodud mängija reiting ja nimi, saavutatud tase, kogutud punktisumma, nädalapäev ja kuupäev.

Mäng->Anna vihje

Kui taseme kohta on olemas vihje, seda näidatakse. See võimalus on “tuhmistatud” või halliks muudetud, kui vihjet ei ole. Seda, kas antud taseme kohta on vihje olemas või mitte, näitab ka üks olekuriba sektsioone. Treeningmängudes on vihje olemas igal tasemel.

Mäng->Tapa kangelane (Q)

Tapab kangelase, mis on abiks eriti siis, kui kangelane on sattunud positsiooni, kust ta enam välja ei pääse.

Mäng->Välju (Ctrl+Q)

Lõpetab otsekohe KGoldrunneri töö. Kui mäng on parajasti pooleli, kaob see igaveseks (kui sa ei ole seda just varem salvestanud) ning rekord jäetakse arvestamata (eeldusel muidugi, et oled rekordini jõudnud, millisel juhul on väheusutav, et sa seda võimalust kasutad :-) Kui tegemist on taseme redigeerimisega, pakutakse sulle võimalust tehtud muudatused salvestada.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menüü Redaktor
Menüü Redaktor

Menüü Redaktor

Redaktor->Loo tase

Toob nähtavale redaktoririba ja tühja mänguala, kus saab kujundada uue taseme. Kui oled valmis, kasuta käsku Salvesta muudatused uue taseme lisamiseks mõnele mängule ja tasemele numbri andmiseks.

Redaktor->Redigeeri suvalist taset...

Avab taseme valimise dialoogi, kus saab valida mängu ja taseme, mida soovid redigeerida. Võid valida ka süsteemse mängu ja taseme, kuid sellisel juhul hoiatatakse sind, et redigeeritud taseme saad salvestada ainult omaloodud mängu.

Redaktor->Redigeeri järgmist taset...

Avab taseme valimise dialoogi antud mänguga ja ühe võrra kõrgema tasemega. Valida võib siis muidugi ka mõne muu taseme redigeerimise.

Redaktor->Salvesta muudatused... (Ctrl+S)

Avab taseme valimise dialoogi sobivate vaikeväärtustega uue või redigeeritud taseme salvestamiseks. Võid muuta mängu ja taseme numbrit, mis tähendab sisuliselt võimaluse “Salvesta kui...” kasutamist. Dialoogil on erinupp Taseme nimi ja vihje, mis avab dialoogi, kus saab anda tasemele nime ja lisada vihje.

Redaktor->Liiguta taset...

See on kaheosaline operatsioon. Enne seda, kui kasutada võimalust Liiguta taset, tuleb tase, mida soovid liigutada, valida. Seejärel avab käsk Liiguta taset taseme valimise dialoogi, kus saab valida laetud tasemele uue asukoha. Muuta võib nii mängu kui taseme numbrit liigutamaks tase mõnesse muuuse mängu või ka muuta ainult taseme numbrit, kui soovid muuta selle asukohta valitud mängus. Liigutada ei ole võimalik süsteemset taset.

Redaktor->Kustuta tase...

Avab taseme valimise dialoogi, kus saab valida taseme, mida soovid kustutada. Kustutada ei saa süsteemset taset.

Redaktor->Loo mäng...

Seda võimalust tuleb kasutada enne seda, kui asud looma omaenda KGoldrunneri tasemeid. See avab dialoogi, kus saad anda uue mängu nime, ühe- kuni viietähelise prefiksi tasemefailide nimele, mängu vaikereegli (“KGoldrunner” või “traditsiooniline”) ning lisavõimalusena mängu kirjelduse või kommentaari.

Redaktor->Redigeeri mänguinfot...

Avab taseme valimise dialoogi, kus saad valida mängu, mida soovid redigeerida, ning seejärel ilmub mänguinfo dialoog, kus saab muuta nime, reeglit ja kirjeldust, aga mitte failinime prefiksit, kui oled salvestanud mingeid tasemeid. Selle põhjuseks on asjaolu, et tasemefailide nimed kasutavad seda prefiksit seemiselt.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menüü Maastikud
Menüü Maastikud

Menüü Maastikud

Maastikud->KGoldrunner (Shift+G)

KGoldrunneri vaikemaastik punaste telliste ja puuredelitega.

Maastikud-> Apple II (Shift+A)

Nostalgiline algupärase Apple II mängu vaade, nagu see oli siis, kui lülitasid oma Apple II teleri taha — sest sul oli toona mustvalge monitor.

Õogupoolest oli kangelane valge, vaenlastel oli valge alaosa ja oranž ülaosa ning kuld paiknes valgetes oranžide kaantega kastides. Selle efekt oli suhteliselt hägune (omamoodi riistvaraline antialias), mis andis tellistele peaaegu ruumilise väljanägemise — midagi, mida tänapäeva imeteravatel monitoridel on väga raske järgi teha.

Maastikud->Jääkoobas (Shift+I)

Filmi “Superman” või Bondi-filmi “Surra veel üks päev” fännidele — nojah, ja muidugi ka kasutamiseks hirmpalavatel suvepäevadel.

Maastikud->Kesköö (Shift+M)

Südaöine seanss tõelistele KGoldrunneri sõltlastele.

Maastikud->KDE (Shift+K)

Inspiratsiooniallikaks olid KDE töölaua ikoonivärvid.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menüü Seadistused
Menüü Seadistused

Menüü Seadistused

Seadistused->Kangelase juhtimine hiirega

Määrab kangelast juhtima hiire (vaata osa Liikumine).

Seadistused->Kangelase juhtimine klaviatuuriga

Määrab kangelast juhtima klaviatuuri (vaata osa Juhtimine klavaiatuuriga).

Seadistused->Normaalne kiirus

Seab mängukiiruse normaalseks (12 ühikut).

Seadistused->Algaja kiirus

Seab mängukiiruse algajale vastavaks (6 ühikut ehk pool normaalsest kiirusest).

Seadistused->Meistri kiirus

Seab mängukiiruse vastavaks meistrile (18 ühikut ehk 1,5 normaalset kiirust).

Seadistused->Suurenda kiirust (+)

Suurendab kiirust ühe ühiku võrra kuni maksimaalse 24 ühikuni (kahekordne normaalne kiirus). Kiirklahvina võib kasutada klahvi +.

Seadistused->Vähenda kiirust (-)

Vähendab kiirust ühe ühiku võrra kuni minimaalse 3 ühikuni (veerand normaalsest kiirusest). Kiirklahvina võib kasutada klahvi -.

Seadistused->Traditsioonilised reeglid

Kehtestab traditsioonilise mängu reeglid (vaata osa Reeglite valimine).

Seadistused->KGoldrunneri reeglid

Kehtestab KGoldrunneri mängu reeglid (vaata osa Reeglite valimine).

Seadistused->Suurem mänguala

Kui KGoldrunner alustab, valib ta mänguala suuruse (pikslites) vastavalt ekraani resolutsioonile (nt. 1024x768). Selle võimalusega saab mänguala laiendada maksimumini, mis vastavalt suurendab ka graafilisi elemente.

Seadistused->Väiksem mänguala

Kui KGoldrunner alustab, valib ta mänguala suuruse (pikslites) vastavalt ekraani resolutsioonile (nt. 1024x768). Selle võimalusega saab mänguala vähendada minnimumini, mis vastavalt vähendab ka graafilisi elemente.

Seadistused->Kiirklahvide seadistamine...

Ainult KDE versioonis saab selle abil muuta klahviseoseid (nt. klahve, millega juhtida kangelast) või anda menüükirjetele just endale meeldivad kiirklahvid.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menüü Abi
Menüü Abi

Menüü Abi

Lisaks tavapärastele kirjetele on KGoldrunneril üks ainult talle omane kirje:

Abi->Anna vihje

Kui taseme kohta on olemas vihje, seda näidatakse. See võimalus on “tuhmistatud” või halliks muudetud, kui vihjet ei ole. Seda, kas antud taseme kohta on vihje olemas või mitte, näitab ka üks olekuriba sektsioone. Treeningmängudes on vihje olemas igal tasemel.

Need on aga tavapärased abimenüü kirjed:

Abi->Sisukord... (F1)

Käivitab KDE abisüsteemi ja avab KGoldrunner abimaterjali (käesoleva käsiraamatu).

Abi->Mis see on? (Shift+F1)

Muudab hiirekursori noole ja küsimärgi kombinatsiooniks. Klõpsates nüüd mõnel KGoldrunner elemendil, avaneb väike abiaken (kui see on antud elemendi kohta olemas), mis selgitab elemendi funktsiooni.

Abi->Saada vearaport...

Avab vearaporti dialoogi, mille abil saab teada anda veast või esitada oma “soov” millegi parandamiseks.

Abi->KGoldrunner info

Näitab versiooni ja infot autori kohta.

Abi->KDE info

Näitab KDE versiooni ja muud olulisemat põhiinfot.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 4. Mängu redaktor
Mängu redaktor
Eelmine
Järgmine

Peatükk 4. Mängu redaktor

Redaktori käivitamine

Mängu loomine

Enne seda, kui saad KGoldrunneri taset luua või redigeerida, tuleb luua mäng, kuhu see tase siis salvestada. Selleks kasuta käsku Loo mäng, mille leiab menüüst Redaktor. Kui sul peaks mängu loomine meelest minema, tuletab küll ka rakendus ise sulle seda vajadusel meelde.

Mängu loomisel on vahest kõige tähtsam otsustada, milliseid reegleid see peaks järgima (“traditsioonilised” või “KGoldrunneri” reeglid, vaata lähemalt osa Reeglite valimine). Teine oluline asi on määrata unikaalne ühest kuni viiest tähest koosnev failinime prefiks oma mängule ja tasemetele. Mängule tuleb muidugi anda ka nimi ja soovi korral kirjeldus, kuid need on asjad, mida saab ka hiljem muuta.

Prefiksit kasutab KGoldrunner seesmiselt taseme-, rekordi- ja salvestatud mängude failide tuvastamiseks. Võid prefiksina kasutada kas või enda initsiaale, kui need ei lange just kokku KGoldrunneri prefiksitega. Praeguseks on kasutusel prefiksid “level”, “plws”, “wad”, “plwv”, “tute” ja “tutea” ning edaspidiseks kasutamiseks on reserveeritud prefiksid “trad” ja “chmp”.

Neljatäheline prefiks “tute” on reserveeritud treeningmängudele, mis näitavad mängu kirjeldust ja vihjeid. Kui lood ise treeningmängu, võiksid kasutada näiteks prefiksit “tutex”, mis paneb mängu tööle treeningmänguna, aga ei aja selle faile segi elementaarse või täiustatud treeningmängu omadega (vastavalt prefiksid “tute” ja “tutea”).

Taseme loomine

Kui oled mängu loonud, kasuta tasemete loomiseks käsku Loo tase, mille leiab menüüst Redaktor. See avab tühja mänguala suurusega 28x20 ruutu, kus kangelane paikneb ülemises vasakus nurgas. Kangelase võid ka mujale asetada ning mõistagi ei pea ära kasutama kogu 28x20 ala. Õigupoolest tulevadki paljud huvitavad tasemed toime märksa väiksema pinnaga.

Minimaalselt on ühele mängitavale tasemele vajalikud kangelane, kullatükk, mida ta saab endale taskusse pista, ning nähtav või peidetud redel, mis viibi mänguala ülaossa. Vaenlased, postid ega isegi tellised ei ole kohustuslikud. Mitmed päris nõudlikudki tasemed tulevad toime ilma vaenlaste või tellisteta.

Redigeerimine ja testimine
Redigeerimine ja testimine

Redigeerimine ja testimine

Taseme redigeerimine

Kasuta käsku Redigeeri suvalist taset või Redigeeri järgmist taset (menüüs Redaktor) olemasoleva taseme redigeerimiseks või käsku Loo tase uue taseme loomiseks.

Kui valid süsteemse taseme, hoiatatakse sind, et tehtud muudatused saad salvestada ainult omaloodud mängu. Üldiselt salvestatakse tase vaikimisi sellesse mängu, millest seda redigeerima hakati, kuid seda on võimalik ka muuta.

Taseme objektide loomine

Allnähtav menüü- ja redigeerimisriba ilmuvad siis, kui valid menüüst Redaktor käsu Loo tase, Redigeeri suvalist taset või Redigeeri järgmist taset, mis asendab ühtlasi mängimisrežiimi redigeerimisrežiimiga. Mängimisrežiimi tagasi minnes need tööriistaribad kaovad. Pane tähele ka seda, et redigeerimisrežiimis on mängualal näha libatellised ja peidetud redelid.

Kolm ikooni redigeerimisriba vasakul ääres toimivad täpselt nagu menüükäsud Loo tase, Redigeeri suvalist taset ja Salvesta muudatused. Ülejäänud üksteist ikooni on mõeldud taseme objektide redigeerimiseks ja asetamiseks mängualale.

Vasakult paremale on ikoonid järgmised: redigeeri nime või vihjet (elektripirn), tühi ruum (taust), kangelane, vaenlane, tellis (kaevatav), betoon (mittekaevatav), lõks (võib läbi kukkuda), redel, peidetud redel, post ja kullatükk.


Taseme redigeerimine

Redigeeri nime või vihjet avab dialoogi, kus saab tasemele anda nime ja vihje või neid muuta. Kumbki ei ole kohustuslik element, kuid treeningmängudes on neil väga tähtis osa ja tavaliselt pakutakse vihjeid ka väga rasketel tasemetel (vaata näiteks mängu “Peter W. kättemaks”).

Mõnele ülejäänud kümnest ikoonist klõpsates muutub hiir “pintsliks”, millega saab ikooni asetada. Algselt on pintsel seatud “tellisele”.

Konkreetse objekti saab ruudule asetada lihtsalt sellel hiire vasak nuppga klõpsates ja siis vastavale ruudule klõpsates. Teine võimalus on hiire vasak nupp all hoides hiirt lohistada suurema ala täitmiseks, näiteks pikema redeli, suure tellisebloki või betoonpõranda joonistamiseks. Joonistamine lõpeb hetkel, mil hiirenupu vabastad. Kui oled teinud vea, saad valestijoonistatu ära kustutada elemendiga tühi ruum.

Kangelase ikoon on natuke erinev, sest mängus saab olla ainult üks kangelane. Kangelast asetades liigub ta oma esialgselt positsioonilt nurgas sinna, kus sa hiirenupu vabastad.

Töö salvestamine

Kui oled mänguala kujundamise lõpetanud, salvesta oma saavutused klõpsuga disketiikoonil või menüükäsuga Salvesta muudatused (menüüs Redaktor). Veel üks hea võimalus salvestada on menüükäsk Salvesta muudatused (sedakorda menüüs Mäng). Salvestada saad ainult omaloodud mängudesse, süsteemsetesse mängudesse ei ole see võimalik.

Taset luues saad kasutada taseme valimise dialoogi sellele nime ja taseme numbri omistamiseks. Sama dialoogi kasutad taset redigeerides, kuid vaikimisi salvestatakse tase mängu, kust see redigeerimiseks avati. Võid muidugi mängu ja taset muuta (see annab “salvesta kui...” efekti). Kui redigeerid süsteemset taset, PEAD selle salvestama koopiana mõnda omaloodud mängu.

Taseme nime ja vihje lisamine

Taseme valimise dialoogi salvestamisrežiimis on nupp Redigeeri taseme nime ja vihjet. Selle abil võid anda enda loodud suurepärasele tasemele nime ja lisada vihje. Kumbki neist ei ole küll kohustuslik, kuid näiteks treeningmängus on nad väga olulised ja enamasti kasulikud ka väga raskete tasemete korral (vaata näiteks “Peter W. kättemaksu”). Loomulikult võid ikooni Redigeeri nime/vihjet kasutada suvalisel ajahetkel nime ja vihje lisamiseks.

Taseme testimine

Kui oled redigeeritud taseme salvestanud, saad seda testida menüükäsuga Mängi suvalist taset, mille leiad menüüst Mäng. Vaikimisi peetakse mäng ja taseme number meeles ning sul on mõne klõpsuga võimalik see avada. Kui soovid seda edasi redigeerida, saad seda hõlpsasti teha menüükäsuga Redigeeri suvalist taset.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Mängude ja tasemete ümberkorraldamine
Mängude ja tasemete ümberkorraldamine

Mängude ja tasemete ümberkorraldamine

Taseme liigutamine

Tasemete ümberseadmiseks või ümbernummerdamiseks mängus saab kasutada menüükäsku Liiguta taset (menüüs Redaktor). Käsk Liiguta taset aga võimaldab viia taseme ühest mängust teise. Igal juhul on tegemist kaheosalise operatsiooniga: kõigepealt tuleb tase laadida, valides selle redigeerimiseks või mängimiseks, ning seejärel ilmub käsu Liiguta taset valimisel taseme valimise dialoog, kus saab valida uue taseme numbi ja/või mängu.

Liigutamine ei jäta auku tasemete järjekorda mängus. Kui näiteks liigutad mängu A 10. taseme mängu B 3. tasemeks, kahaneb mängus A 11. ja kõrgemate tasemete number ühe võrra (et tekkinud auku sulgeda) ning mängus B suureneb 3. ja kõrgema taseme number samuti ühe võrra (et teha ruumi uustulnukale).

Taseme kustutamine

Soovimatu taseme saab kõrvaldada käsuga Kustuta tase, mille leiad menüst Redaktor. Ülejäänud tasemed nummerdatakse tekkinud augu täitmiseks ümber.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 5. Küsimused, vastused ja nõuanded
Küsimused, vastused ja nõuanded
Eelmine
Järgmine

Peatükk 5. Küsimused, vastused ja nõuanded

Ülevaade

Selles peatükis pakume mõningaid üldisemaid nõuandeid KGoldrunneri mängimiseks. Konkreetsemaid nõuandeid leiab vihjete näol näiteks treening- ja meistrite taseme mängudes (vt. osa Abimenüü). Nõuanded on rühmitatud järgmiselt:

Mida teha vaenlastega?
Mida teha vaenlastega?

Mida teha vaenlastega?

  • Üksik lähenev vaenlane on võimalik meelitada auku, võtta talt kuld ära ja joosta üle tema pea ilma teda tapmata. Sageli on mõttekas enda liikumisteel maha jätta auke, mis aeglustab vaenlast veelgi, kuid see võib ta ka tappa. Mõnel tasemel ei ole vaenlase tapmine üldse hea mõte.

  • Tavaliselt on võimalik kaks lähenevat vaenlast meelitada kahte auku, võtta neilt kuld ära ja üle nende minema joosta, kuid see võib olla ohtlik, eriti kui vaenlasi eraldab kaks või isegi kolm välja. Mõnikord tapavad kaks auku ühe vaenlase ning teine pääseb, vahel pääsevad mõlemad vaenlased.

  • Peaaegu võimatu on lõksu meelitada kolm lähenevat vaenlast. Need tuleb tappa, kaevata ja läbi põranda end alla kukutada või lihtsalt eest ära joosta.

  • Proovi oma vaenlased ühte gruppi ajada. Sel moel ei piira nad sind ümber ja sa võid teha muud huvitavat, näiteks kulda kokku korjata, kuni nemad sinu sabas sörgivad.

  • Vahel on võimalik üks vaenlane tappa kahe auguga, kuid enamasti kulub ühe kuni viie vaenlase tapmiseks kolm kuni üheksa auku.

  • Vaenlast on võimalik tappa ühe auguga, kui ta on selle kaevamise hetkel piisavalt kaugel.

  • Traditsioonilises” mängus saab vaenlase vangistada püsivalt tellistes või betoonis olevasse auku. Seisa augu serval, aga kindlasti teisel pool võrreldes vaenlase lähenemissuunaga. Kui ta augule läheneb, astu üks samm alla (augupõhja tasandile) ja vaenlane langeb peaaegu kindlalt auku.

  • Mõnel “traditsioonilise” mängu tasemel saab vaenlase sundida redelist üles ronima, kui seisad kuskil redeli alumisest otsast kõrgemal.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kaevamisnipid
Kaevamisnipid

Kaevamisnipid

  • Et kaevata läbi enam kui üks kiht telliseid, alusta kaevamist nii paljude tellistega, kui on kihte, hüppa sisse, kaeva veel üks tellis ära ja nii edasi.

  • Kui kaevad redeli või postide kõrval, võid kaevata püstsuunas läbi suvalise arvu kihtide ning rõhtsuunas kuni viis-kuus kihti telliseid. Tule iga kihi kaevamise järel redeli või posti juurde tagasi, liigu üks väli allapoole ja torma uut kihti kaevama.

  • Kui kaevamine tundub osutuvat võimatuks, võiksid kahtlustada libatelliste olemasolu. Võib-olla on alumine kiht tegelikult mäda või seisad ise libatellisel ja kaevad selle kõrvalt.

  • Mõtle välja järjekord, millega kuld kokku korjata. Kui valid õige järgnevuse, võib ka kaevamine osutuda hõlpsamaks.

  • Mõnel tasemel võib olla vaja tellismüürist läbi kaevata, korjata kuld (või vähemalt osa) kokku ning tormata uuesti välja, enne kui tellised sulguvad ja sind lõksu jätavad.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kuld ja selle ümber
Kuld ja selle ümber

Kuld ja selle ümber

  • Kui sa ei saa ise kulda kätte, võiksid kaaluda mõtet, kuidas panna seda enda eest tegema vaenlane. Sa võid isegi kasutada vaenlase pead sillana augu või takistuse ületamisel.

  • Mõnel tasemel on vaja teatud kulatükk viimasena ära korjata, sest sul läheb antud positsioonist ärasaamiseks vaja peidetud redelit.

  • Mõnes olukorras võib vaenlane surma saada, ilma et ta loovutaks kaasas kantud kulda. Selline kuld on siis “kaotsi läinud”. Punkte sa muidugi selle eest ei saa, aga vähemalt tase on võimalik läbi teha.

  • Kui enam kuskil kaevata ei ole, püüa panna vaenlased jooksma üle betooni ja redelite tippude, et nad ühel hetkel kuskil kulla maha poetaks.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Keeruliste tasemete läbimine
Keeruliste tasemete läbimine

Keeruliste tasemete läbimine

  • Proovi kiirust vähendada algaja tasemele või isegi madalamale.

  • Kasuta redaktorit “väljanuhkimiseks”, kus paiknevad libatellised ja peidetud redelid.

  • Kasuta redaktorit taseme salvestamiseks mõnda omaloodud mängu, mis järel saad seda redigeerida, nii et ei pea alati algusest peale alustama, kui surma saad. See võimaldab lihtsate etappidena ka keerulistele probleemidele lahendusi leida.

  • Kaevamisel otsi libatelliseid, mis annavad sulle võimaluse ühe kivi võrra vähem kaevata. Teine võimalus on lasta vaenlasel enda ees liikuda, et võiksid tema pea peal seista ja kaevata.

  • Püüa leida tasemele omane võte, näiteks allasõitmine mööda vaenlase pead, kõigi vaenlaste auku meelitamine, vaenlaste meelitamine nurka, kuhu nad pidama jääksid ega saaks sind ahistada, vaenlase meelitamine auku, mida sul tuleb kulla kättesaamiseks ületada, laskmine vaenlastel enda eest kuld kokku korjata või sellise asukoha leidmine, kus sina võid paigal seista ja panna vaenlased oma tahtmist mööda liikuma.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 6. Autorid ja litsents
Autorid ja litsents
Eelmine
Järgmine

Peatükk 6. Autorid ja litsents

KGoldrunneri autoriõigus 2003: Ian Wadham ja Marco Krüger.

KGoldrunneri loomist innustas ammune arvutimäng Lode Runner™, mille kirjutas USAs Doug Smith© ja avaldas 1983. aastal Broderbund Software©. See oli algselt mõeldud Apple II ja Commodore 64 arvutitele, mida kasutades Wadhamite perekond ja Marco Krüger selle sõltlasteks saidki. Omal ajal oli see mäng tõeline hitt ning on seniajani üks kõigi aegade paremaid arvutimänge.

Lode Runner™ ja selle pärast 1983. aastat ilmunud erinevate versioonide kohta leiab rohkem infot veebis Jasoni Lode Runneri arhiivis (http://entropymine.com/jason/lr/). Seal on ka põjalikumalt juttu mängu esialgsest arendamisest (leheküljel misc/ldhist.html)

KGoldrunner on katse hoida alal algupärase klassikaks muutunud mängu vaim porditaval platvormil, nii et see võiks püsida aktiivsena enam kui pelgalt aasta-paar. Selle lähtetekst on vabalt saadaval. Algupärase mängu koopiaid enam saada ei ole ning masinadki, millel see nii edukalt töötas, kuuluvad tänapäeval muuseumisaalidesse.

Marco Krüger arendas KGoldrunnerit versioonini 0.3 ääretust nostalgiast algupärase Commodore 64 mängu järele. Ian Wadham lisas mõningad võimalused ja tasemed ning lõi käesoleva versiooni. Iani vanim poeg Peter koostas 100 "Initsiatsiooni" tasandit ning 20 nupukatele mõeldud "Peter W. kättemaksu" tasandit. Ülejäänud tasemete loojaks on Ian, Peter ja Marco Krüger ning nende sõbrad ja Iani lapsed Simon ning Genevieve.

Tõlge eesti keelde: Marek Laane

Käesolev dokumentatsioon on litsenseeritud vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele.

Käesolev programm on litsenseeritud vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele.

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Lisa A. Paigaldamine
Paigaldamine
Eelmine
Järgmine

Lisa A. Paigaldamine

KGoldrunneri hankimine

KGoldrunner on osa KDE projektist http://www.kde.org/.

KGoldrunner asub paketis kdegames KDE projekti peamises FTP saidis ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

Kompileerimine ja paigaldamine
Kompileerimine ja paigaldamine

Kompileerimine ja paigaldamine

Et KGoldrunner oma süsteemis kompileerida ja paigaldada, anna KGoldrunner baaskataloogis järgmised käsud:

% ./configure
% make
% make install

Kuna KGoldrunner kasutab autoconf'i ja automake'i, ei tohiks kompileerimisel probleeme esineda. Kui neid siiski ette tuleb, anna sellest palun teada KDE meililistides.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Lisa B. KGoldrunneri portimine teistele platvormidele
KGoldrunneri portimine teistele platvormidele
Eelmine

Lisa B. KGoldrunneri portimine teistele platvormidele

KGoldrunner on kirjutatud C++ keeles Linux® ja porditavat Qt™ objekti- ja GUI teegi vaba tarkvara versiooni kasutades. Praegust versiooni saab kompileerida ja tööle panna kas KDE 3 ja Qt™ 3 või ka ainult Qt™ 3 all.

Ainult Qt™ all töötav KGoldrunner on kavandatud peaegu sõltumatuks Linux®ist ning KDE töölauast. See tähendab, et seda peaks olema suhteliselt hõlpus portida muudele operatsioonisüsteemidele, näiteks Windows® või Macintosh, sest Qt™ teek ja C++ keel on teistele operatsioonisüsteemidele porditavad ning KGoldrunneri lähtekood on saadaval vaba tarkvarana.

Kui soovid ette võtta KGoldrunneri portimise, saada palun e-kiri Ian Wadhamile ianw@netspace.net.au, et saada endale ainult Qt™ all töötava versiooni uusim variant ning tehnilisi üksikasju tutvustav dokument. Mõistagi peab sinu masinal olema seadistatud C++ arenduse võimalus. Arvestada tuleb ka seda, et Windows® ja Macintoshi jaoks ei ole Qt™ teek vaba tarkvara ning sul tuleb leida ligipääs süsteemile, kus töötab tasulise litsentsiga Qt™ arenduskeskkond.

Eelmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Järgmine
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team