Käesolevat dokumenti võib kopeerida, edasi levitada ja/või muuta vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele, nagu need on avaldanud Vaba Tarkvara Fond; kas Litsentsi versioon 1.1 või ükskõik milline hilisem versioon; kaasa arvatud mittemuudetavad sektsioonid (puudub), esikaane tekstid (puudub), ja tagakaane tekstid (puudub). Litsentsi koopiaga võimaldab tutvuda sektsioon "GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsents".
Kolf on KDE minigolf.
Sisukord
Kolf kujutab endast minigolfi, mis kasutab blokk-graafikat ning 2D ülalt alla vaadet. Väljakud on dünaamilised ning korraga võib võistelda kuni kümme inimest.
Kolf pakub ka treenimisvõimalust. Sellisel väljakul alustamine on hõlpsaim võimalus golfiga tutvust teha.
Kolfi mängimine on tegelikult ääretult lihtne. Treening pakub võimalust õppida golfi mängima ning seetõttu juhib see väljak sind läbi erinevate elementide, õpetades selgeks põhitõed. See peatükk kirjeldabki treeningut. Treeningu käivitamiseks mängus vali ->.
Palli löömiseks aseta hiir palli taha, nii et golfikepp ehk putter osutaks suunas, kuhu soovid lüüa, või vajuta kas klahvi Nool vasakule (vastupäeva) või Nool paremale (päripäeva) putteri keeramiseks vajalikku suunda.
Putteri kiiremaks keeramiseks klaviatuuri abil hoia nooleklahvile vajutades all klahvi Shift. Aeglasemaks keeramiseks aga vajuta klahvi Control.
Palli löömiseks vajuta ja hoia all hiire Nool alla. Mida kauem nuppu või klahvi all hoiad, seda tugevam löök tuleb. Õige löögitugevuse tunde kättesaamiseks võib kuluda päris hulk aega.
nupp või klahvLöögi peatamiseks pärast seda, kui oled juba hakanud putterit liigutama, vajuta klahvi Escape.
Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall auku (hall ring).
Kallakud on alad, mida mööda golfipall veereb alla teatud kindlal viisil. Golfiväljaku valgustus tuleb ülalt vasakult, nii et heledamad kallakud suunavad palli järelikult ülespoole ja vasakule. Kui soovid näha, millises suunas kallakud palli suunavad, vali vastavaid nooli esile toov menüükäsk ->.
Sellel õpperajal löö järgmisele rajale pääsemiseks pall mööda kallakut üles ja lase tal auku veereda.
Järgmisel rajal saad harjutada erinevate kallakutüüpidega. Kolf pakub ringjaid, vertikaalseid, horisontaalseid ja diagonaalseid kallakuid.
Pallid põrkavad seintelt tagasi, nagu võibki oodata, ühtlasi aeglustab sein natuke nende hoogu ja võib ka muuta suunda, kui on löödud nurga all. Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall põrkega seina vastu auku.
Lombid on sinised. Kui pall satub lompi, lisatakse karistuslöök ning pall asetatakse uueks löögiks lombi äärde.
Tuuleveskid on keerukamad objektid pruunide seinte ning liikuva tiivikuga kas ülemises või alumises seinas. Poolseinad tekitavad tuuleveskisse avause, mille ees tiivik liigub. Nõuab natuke harjutamist, enne kui suudad ajastada löögi täpselt läbima avaust - kuid ainult nii pääseb edasi järgmisele rajale.
Kui lööd palli musta auku, toimetatakse see musta augu väljapääsu juurde ja paisatakse sealt välja teatud nurga all kiirusega, mis on seotud palli musta auku viinud löögi kiirusega. Vali ->, kui soovid näha, millisest väljapääsust ja mis suunas pall mustast august väljub. Musta augu ja tema väljapääsu servad on ühesugust värvi. Löö pall musta auku, kust see saab lennata auku, et pääseda järgmisele rajale.
Hõljukid on liikuvad alused, mis kannavad endale sattunud palli. Nende liikumiskiirus on rajati erinev. Treeningrajal on tegemist üsna aeglase hõljukiga, kuid siiski tuleb sul oma löök täpselt ajastada, et hõljuk saaks toimetada palli üle seina auguni.
Sillad on väga lihtsad objektid - nad lihtsalt võimaldavad pallil veereda üle selle, mis silla alla jääb, olgu selleks siis kallak, liiv või lomp. Sillad võivad mõnest küljest olla piiratud seinaga.
Siin tuleb Kolfi põhiomaduste põhjalik kirjeldus.
Mängu käivitamiseks vali ->. See avab dialoogi, kus saad uut mängu seadistada.
Kolfi veebileheküljel on saadaval veel mitmeid heatahtlike inimeste loodud Kolfi-väljakuid. Vaata Kolfi kasutajate saadetud väljakute lehekülge.
Mängija lisamiseks klõpsa nupule .
Murul asuvates tekstikastides on käivitatava mängu mängijate nimed. Nende muutmiseks muuda kastides olevat teksti. Mängija palli värvi muutmiseks klõpsa keskmist, värvilise ristküliku kujulist nuppu, mis avab dialoogi, kus saad valida pallile uue värvi. Nupul nähtav värviline ristkülik kujutabki mängija palli värvust.
Mängija eemaldamiseks klõpsa nupule .
Soovitava väljaku valimiseks klõpsa selle kirjel kaardi vasakus servas asuvas nimekirjakastis. Kolf pakub mitmeid erinevaid väljakuid.
Veebist tõmmatud või omaloodud väljaku lisamiseks klõpsa nupule ning vali ilmuvas failidialoogis soovitud väljakufail.
Kolf peab meeles sinu läbitud radu ning võib need kettale salvestada, et sa saaksid soovi korral mängu hiljem jätkata. Salvestatud mängud jätavad meelde poolelijäänud raja, kõigi mängijate nimed ja värvid, samuti iga mängija skoori.
Mängu salvestamiseks mängimise ajal vali ->. Kui sa ei ole antud mängu varem salvestanud, palutakse sul sisestada failinimi.
Mitu lisavõimalust muudavad golfi mängimise hõlpsamaks. Range režiimi korral ei ole need võimalused lubatud.
Menüü võimaldab mitut moodi suunduda käesolevalt mõnele muule rajale, nende nimetused peaksid ise enda eest kõnelema. Vaata lähemalt menüü käskude seletusi.
Kolf pakub puttamiseks mitu võimalust. Põhimeetodit sai kirjeldatud juba eespool.
Vaikimisi on hiire kasutamine lubatud. See tähendab, et kui sa hiirt liigutad, võtab putter sisse asendi hiirekursori ja palli vahel.
Kui eelistad kasutada ainult klaviatuuri ja nooleklahve, saad hiire kasutamise keelata, eemaldades märke menüükäsu -> eest.
Täiustatud puttamise saab lubada menüükäsu -> märkimisega. See režiim on omajagu keerukam kui tavaline klõpsa-ja-hoia meetod ning sedagi on võimalik kasutada nii hiire kui klaviatuuriga.
Selles režiimis puttamiseks:
Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla löögi alustamiseks. Ilmub indikaator ning löögitugevuse rõngas hakkab täituma värviga.
Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla, kui löögitugevus on rõngal jõudnud tasemeni, mida soovid. Mida enam rõngas on täitunud, seda tugevam löök tuleb. Õige löögitugevuse tunde leidmiseks kulub päris hulk aega.
Seejärel hakkab värv indikaatorirõngas taas kahanema alguse poole.
Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla uuesti, kui tugevusindikaator on võimalikult lähedal puttamisindikaatori keskjoonele.
Mida lähemal viimane klõps (või klahvivajutus) on, seda täpsemalt kulgeb löök esialgu määratud suunas.
Kolf pakub tõhusat redaktorit enda väljakute redigeerimiseks. Väljakutel võib olla mistahes arv radu ning õigupoolest ei piira miski väljakute kujundajate mõttelendu.
Uue väljaku loomiseks vali ->. Liigu kaardile Väljakud ning vali nimekirjast võimalus Loo uus. Kontrolli, et kaardil Valikud oleks võimalus Range režiim märkimata.
Uue väljaku kasutamiseks kunagi hiljem klõpsa nupule , mis lisab loodud väljaku nimekirja.
Uue raja lisamiseks käesolevale väljakule vali ->.
Rada on võimalik muuta puhtaks, selliseks, nagu see oli loomise algul, kui valida ->.
Uuel rajal on vaikimisi kohe kaks elementi: auk ja valge pall. Valge pall märgib kohta, kus mängijad antud rajal avalöögi sooritavad.
Kolfi väljaku põhiline komponent on “objekt”. Rajad koosnevad üldjuhul mitmest objektist. Objekte võib liigutada mistahes asukohta ning erinevatel objektidel on erinevad omadused, mida on võimalik muuta.
Raja muutmiseks vali -> või vajuta pliiatsikujulist ikooni tööriistaribal. Redigeerimisrežiimist väljumiseks vali menüükäsk uuesti või vajuta uuesti ikoonile.
Uue objekti lisamiseks väljakule vali selle nimi nimekirjakastist, mille kohal seisab kiri Lisa objekt. Objekt ilmub seejärel väljaku keskele.
Sillad ja sildid võivad katta uusi objekte, kui nad juba asuvad raja keskosas.
Sa võid rajale asetada ka enam kui ühe augu! See võimaldab luua vägagi huvitavaid rajakujundusi.
Mõned Kolfi objektid on saadaval pluginatena. Kui lisad sellised objektid rajale, tuleb mängijatel vastav plugin alla laadida.
Kolfi pluginad on saadaval Kolfi veebileheküljel. Vaata Kolfi pluginate allalaadimise lehekülge.
Liiguta hiirekursor objekti kohale, mida soovid liigutada. Kursor muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa ja lohista objekt sinna, kuhu soovid.
Lompide, liiva, hõljukite, sildade ja siltide suurust saab muuta nende alumises paremas nurgas asuvat ringikest lohistades.
Seinu saab liigutada neile klõpsates ja otspunkte lohistades. Kogu seina saab liigutada sellel klõpsates ning seda kuskilt keskelt kinni haarates vajalikku kohta lohistades.
Objektide omadusi saab muuta Kolfi akna alumises paremas nurgas. Objekti redigeerimiseks liiguta hiirekursorit, kuni see muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa objektil, misjärel Kolfi akna alumises paremas nurgas ilmuvad nähtavale objekti seadistatavad omadused.
Raja üldiste omaduste redigeerimiseks klõpsa kuskil, kus ei asu objekti. Kui see on võimalik, jääb hiirekursor normaalseks.
See on nimi, mis on näha uue mängu käivitamise dialoogis ning dialoogis .
See on autori nimi, mis on näha dialoogis .
Raja par.
Maksimaalne löökide arv, mida mängija võib rajal sooritada.
Kas piirdeid raja ümber näidatakse või mitte.
Võimalus valida kallaku tüüp - vertikaalne, horisontaalne, diagonaal, teisipidi diagonaal, ring. Diagonaalsed ja teisipidi diagonaalsed kallakud on kolmnurksed, ringid, nagu nimigi ütleb, ringikujulised. Vertikaalsed ja horisontaalsed kallakud on mõistagi ristkülikukujulised.
Millises suunas on kallaku kalle. Näiteks ringikujulise kallaku puhul tähendab selle mittemärkimine, et pallid veerevad sellelt eemale nagu künkalt, märkimine aga palli veeremist kallaku keskme poole nagu auku.
Võimalus valida kallaku kalle liuguri nihutamiseks skaalal 0 kuni 8, kus 8 on kõige järsem ja 0 päris lame. Mida järsem kallak, seda suurema hoo sealt alla veerev pall saab.
Määrab, kas seda saavad teised objektid (näiteks hõljukid) liigutada või mitte.
Kui hõljuk kattub selle objektiga oma teekonnal ning kallak on suur ega lase hõljukit liigutada, pead muutma kallaku liikumatuks, sest muidu muutub Kolf üsna halvasti mängitavaks!
Lompidel ja liival on muude objektidega sarnased seadistamisvõimalused.
Selle märkimine paneb antud lombi või liiva ennast ainult aegajalt näitama.
Mida rohkem on liugur nihutatud märke Kiire poole, seda kiiremini lomp või liiv vilgub.
Sildadel, tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on ühesugused võimalused seadistada, millisel küljel asuvad nende seinad. Seina tekitamiseks mingile küljele märgi vastava külje märkekast.
Tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on veel mõned eriomadused.
Määrab, kas tuuleveski tiivik asub selle alumisel või ülemisel küljel. Vaikimisi on see allservas. Tiivikuseinas on alati kaks poolseina. Pane tähele, et sa ei saa määrata seina sellele küljele, kus asub tiivik.
Mida rohkem on liugur lükatud märke Kiire suunas, seda kiiremini tiivik liigub.
Hõljuki liikumissuunda näitab sein, mille külge see on kinnitatud.
Mida rohkem on liugur lükatud märke Kiire suunas, seda kiiremini hõljuk liigub. Kui liugur on lükatud täielikult märke Aeglane poolsesse otsa, hõljuk ei liigu.
Alustab uut mängu
Avab varem salvestatud mängu.
Salvestab parajasti kasutatava väljaku selle praeguse nime all.
Avab failidialoogi, kus saab salvestada käesoleva väljaku uue nime all.
Salvestab käesoleva mängu viimati salvestatud mängu failinimega või sinu määratava failinimega, kui sa ei ole varem mängu salvestanud.
Avab failidialoogi, mis võimaldab salvestada käesoleva mängu uue nime all.
Lõpetab käesoleva mängu ilma Kolfi sulgemata.
Näitab edetabelit.
Trükib parajasti nähtava ekraanipildi.
Näitab väljaku nime, autorit ja pari.
Väljub Kolfist
Lülitab redigeerimisrežiimi, mis võimaldab muuta käesolevat rada.
Loob uue raja. (Ainult redigeerimise korral.)
Eemaldab käesolevalt rajalt kõik objektid. (Ainult redigeerimise korral.)
Taastab käesoleva raja algseisu, võimaldades uuesti alustada.
Näitab infot antud raja objektide kohta.
Tühistab viimase löögi.
Suundub otse sama väljaku mõnele muule rajale. Nummerdatud radade nimekiri aitab valida, millisele rajale minna.
Liigub järgmisele rajale.
Liigub eelmisele rajale.
Liigub väljaku esimesele rajale.
Liigub väljaku viimasele rajale.
Liigub väljaku juhuslikult valitud rajale.
Lülitab peamise tööriistariba näitamise sisse ja välja.
Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja.
Lubab kasutada putteri (golfikepi) liigutamiseks hiirt.
Lülitab täiustatud puttamise režiimi, mida on kirjeldatud vastavas osas.
Lülitab putteri sihiku näitamise sisse ja välja.
Lülitab heliefektid sisse ja välja.
Lubab taas näidata kõiki dialoogikaste, mida sa oled keelanud klõpsuga märkele Ära seda teadet rohkem näita.
Pluginad laetakse uuesti.
Näitab parajasti laetud pluginaid.
Kiirklahvide kohandamine.
Avab dialoogi, kus saab seadistada Kolfi tööriistaribasid.
Käivitab KDE abisüsteemi ja avab Kolf abimaterjali (käesoleva käsiraamatu).
Muudab hiirekursori noole ja küsimärgi kombinatsiooniks. Klõpsates nüüd mõnel Kolf elemendil, avaneb väike abiaken (kui see on antud elemendi kohta olemas), mis selgitab elemendi funktsiooni.
Avab vearaporti dialoogi, mille abil saab teada anda veast või esitada oma “soov” millegi parandamiseks.
Näitab versiooni ja infot autori kohta.
Näitab KDE versiooni ja muud olulisemat põhiinfot.
Kolfi autoriõigus 2001, 2002: Jason Katz-Brown
Arendajad
Jason Katz-Brown (jasonkb AT mit.edu)
Niklas Knutsson
Ryan Cumming
Daniel Matza-Brown
Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: Jason Katz-Brown
Tõlge eesti keelde: Marek Laane (bald AT starman.ee)
Käesolev dokumentatsioon on litsenseeritud vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele.
Käesolev programm on litsenseeritud vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele.
Kolf on osa KDE projektist http://www.kde.org/.
Kolf asub paketis kdegames KDE projekti peamises FTP saidis ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Et Kolf oma süsteemis kompileerida ja paigaldada, anna Kolf baaskataloogis järgmised käsud:
%
./configure
%
make
%
make install
Kuna Kolf kasutab autoconf'i ja automake'i, ei tohiks kompileerimisel probleeme esineda. Kui neid siiski ette tuleb, anna sellest palun teada KDE meililistides.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team