Kolfi käsiraamat
Kolfi käsiraamat
Järgmine

Kolfi käsiraamat

Jason Katz-Brown

Tõlge eesti keelde: Marek Laane
Versioon 1.1 (2005-12-18)

Käesolevat dokumenti võib kopeerida, edasi levitada ja/või muuta vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele, nagu need on avaldanud Vaba Tarkvara Fond; kas Litsentsi versioon 1.1 või ükskõik milline hilisem versioon; kaasa arvatud mittemuudetavad sektsioonid (puudub), esikaane tekstid (puudub), ja tagakaane tekstid (puudub). Litsentsi koopiaga võimaldab tutvuda sektsioon "GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsents".

Kolf on KDE minigolf.


Peatükk 1. Sissejuhatus
Sissejuhatus
Eelmine
Järgmine

Peatükk 1. Sissejuhatus

Kolf kujutab endast minigolfi, mis kasutab blokk-graafikat ning 2D ülalt alla vaadet. Väljakud on dünaamilised ning korraga võib võistelda kuni kümme inimest.

Kolf pakub ka treenimisvõimalust. Sellisel väljakul alustamine on hõlpsaim võimalus golfiga tutvust teha.

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 2. Treening
Treening
Eelmine
Järgmine

Peatükk 2. Treening

Kolfi mängimine on tegelikult ääretult lihtne. Treening pakub võimalust õppida golfi mängima ning seetõttu juhib see väljak sind läbi erinevate elementide, õpetades selgeks põhitõed. See peatükk kirjeldabki treeningut. Treeningu käivitamiseks mängus vali Abi->Treening.

Palli löömine

Palli löömiseks aseta hiir palli taha, nii et golfikepp ehk putter osutaks suunas, kuhu soovid lüüa, või vajuta kas klahvi Nool vasakule (vastupäeva) või Nool paremale (päripäeva) putteri keeramiseks vajalikku suunda.

Vihje

Putteri kiiremaks keeramiseks klaviatuuri abil hoia nooleklahvile vajutades all klahvi Shift. Aeglasemaks keeramiseks aga vajuta klahvi Control.

Palli löömiseks vajuta ja hoia all hiire vasak nupp või klahv Nool alla. Mida kauem nuppu või klahvi all hoiad, seda tugevam löök tuleb. Õige löögitugevuse tunde kättesaamiseks võib kuluda päris hulk aega.

Vihje

Löögi peatamiseks pärast seda, kui oled juba hakanud putterit liigutama, vajuta klahvi Escape.

Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall auku (hall ring).

Kallakud
Kallakud

Kallakud

Kallakud on alad, mida mööda golfipall veereb alla teatud kindlal viisil. Golfiväljaku valgustus tuleb ülalt vasakult, nii et heledamad kallakud suunavad palli järelikult ülespoole ja vasakule. Kui soovid näha, millises suunas kallakud palli suunavad, vali vastavaid nooli esile toov menüükäsk Rada->Näita infot.

Sellel õpperajal löö järgmisele rajale pääsemiseks pall mööda kallakut üles ja lase tal auku veereda.

Suunad

Järgmisel rajal saad harjutada erinevate kallakutüüpidega. Kolf pakub ringjaid, vertikaalseid, horisontaalseid ja diagonaalseid kallakuid.

Kalle

Järgmisel rajal on kaks erineva kaldega kallakut. Kui valid Rada->Näita infot, näed kalde suurust numbrina vahemikus 1 kuni 8, kus 8 on kõige järsem ja 1 kõige laugem. Silmaga nähtavalt tasub tähele panna, et mida järsem on kallak, seda tugevam on selle varjutus. Löö pall auku ja asu järgmise raja kallale.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Seinad
Seinad

Seinad

Pallid põrkavad seintelt tagasi, nagu võibki oodata, ühtlasi aeglustab sein natuke nende hoogu ja võib ka muuta suunda, kui on löödud nurga all. Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall põrkega seina vastu auku.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Lombid ja liiv
Lombid ja liiv

Lombid ja liiv

Lombid

Lombid on sinised. Kui pall satub lompi, lisatakse karistuslöök ning pall asetatakse uueks löögiks lombi äärde.

Liiv

Liiv on kollane. Pallid liiguvad liival väga aeglaselt.

Järgmisele rajale pääsemiseks löö pall ümber lompide ja üle liiva auku.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Tuuleveskid
Tuuleveskid

Tuuleveskid

Tuuleveskid on keerukamad objektid pruunide seinte ning liikuva tiivikuga kas ülemises või alumises seinas. Poolseinad tekitavad tuuleveskisse avause, mille ees tiivik liigub. Nõuab natuke harjutamist, enne kui suudad ajastada löögi täpselt läbima avaust - kuid ainult nii pääseb edasi järgmisele rajale.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Mustad augud
Mustad augud

Mustad augud

Kui lööd palli musta auku, toimetatakse see musta augu väljapääsu juurde ja paisatakse sealt välja teatud nurga all kiirusega, mis on seotud palli musta auku viinud löögi kiirusega. Vali Rada->Näita infot, kui soovid näha, millisest väljapääsust ja mis suunas pall mustast august väljub. Musta augu ja tema väljapääsu servad on ühesugust värvi. Löö pall musta auku, kust see saab lennata auku, et pääseda järgmisele rajale.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hõljukid
Hõljukid

Hõljukid

Hõljukid on liikuvad alused, mis kannavad endale sattunud palli. Nende liikumiskiirus on rajati erinev. Treeningrajal on tegemist üsna aeglase hõljukiga, kuid siiski tuleb sul oma löök täpselt ajastada, et hõljuk saaks toimetada palli üle seina auguni.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Sillad
Sillad

Sillad

Sillad on väga lihtsad objektid - nad lihtsalt võimaldavad pallil veereda üle selle, mis silla alla jääb, olgu selleks siis kallak, liiv või lomp. Sillad võivad mõnest küljest olla piiratud seinaga.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 3. Põhilised asjad
Põhilised asjad
Eelmine
Järgmine

Peatükk 3. Põhilised asjad

Siin tuleb Kolfi põhiomaduste põhjalik kirjeldus.

Mängu käivitamine

Mängu käivitamiseks vali Mäng->Uus. See avab dialoogi, kus saad uut mängu seadistada.

Vihje

Kolfi veebileheküljel on saadaval veel mitmeid heatahtlike inimeste loodud Kolfi-väljakuid. Vaata Kolfi kasutajate saadetud väljakute lehekülge.

Kaart Mängijad

Mängija lisamiseks klõpsa nupule Uus mängija.

Murul asuvates tekstikastides on käivitatava mängu mängijate nimed. Nende muutmiseks muuda kastides olevat teksti. Mängija palli värvi muutmiseks klõpsa keskmist, värvilise ristküliku kujulist nuppu, mis avab dialoogi, kus saad valida pallile uue värvi. Nupul nähtav värviline ristkülik kujutabki mängija palli värvust.

Mängija eemaldamiseks klõpsa nupule Eemalda.

Kaart Väljak

Soovitava väljaku valimiseks klõpsa selle kirjel kaardi vasakus servas asuvas nimekirjakastis. Kolf pakub mitmeid erinevaid väljakuid.

Veebist tõmmatud või omaloodud väljaku lisamiseks klõpsa nupule Lisa... ning vali ilmuvas failidialoogis soovitud väljakufail.

Kaart Valikud

Sellel kaardil saad valida, kas mängu mängitakse Ranges režiimis või mitte. Range režiimi korral ei saa lööke tagasi võtta, radu vahetada ega väljakut redigeerida. Üldiselt on see režiim mõeldud võistlemiseks. Ka rekordeid salvestatakse ainult range režiimi korral.

Salvestatud mängud
Salvestatud mängud

Salvestatud mängud

Kolf peab meeles sinu läbitud radu ning võib need kettale salvestada, et sa saaksid soovi korral mängu hiljem jätkata. Salvestatud mängud jätavad meelde poolelijäänud raja, kõigi mängijate nimed ja värvid, samuti iga mängija skoori.

Mängu salvestamine

Mängu salvestamiseks mängimise ajal vali Mäng->Salvesta mäng. Kui sa ei ole antud mängu varem salvestanud, palutakse sul sisestada failinimi.

Mängu avamine

Salvestatud mängu taaslaadimiseks vali Mäng->Ava salvestatud mäng..., misjärel saad valida, millise mängu soovid avada.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Harjutamine
Harjutamine

Harjutamine

Mitu lisavõimalust muudavad golfi mängimise hõlpsamaks. Range režiimi korral ei ole need võimalused lubatud.

Tagasivõtmine

Kehva löögi tagasivõtmiseks vali Rada->Võta löök tagasi.

Radade vahetamine

Menüü Liikumine võimaldab mitut moodi suunduda käesolevalt mõnele muule rajale, nende nimetused peaksid ise enda eest kõnelema. Vaata lähemalt menüü Liikumine käskude seletusi.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Puttamisvõimalused
Puttamisvõimalused

Puttamisvõimalused

Kolf pakub puttamiseks mitu võimalust. Põhimeetodit sai kirjeldatud juba eespool.

Vaikimisi on hiire kasutamine lubatud. See tähendab, et kui sa hiirt liigutad, võtab putter sisse asendi hiirekursori ja palli vahel.

Kui eelistad kasutada ainult klaviatuuri ja nooleklahve, saad hiire kasutamise keelata, eemaldades märke menüükäsu Seadistused->Putterit saab liigutada hiirega eest.

Täiustatud puttamine

Täiustatud puttamise saab lubada menüükäsu Seadistused->Täiustatud puttamine märkimisega. See režiim on omajagu keerukam kui tavaline klõpsa-ja-hoia meetod ning sedagi on võimalik kasutada nii hiire kui klaviatuuriga.

Selles režiimis puttamiseks:

  1. Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla löögi alustamiseks. Ilmub indikaator ning löögitugevuse rõngas hakkab täituma värviga.

  2. Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla, kui löögitugevus on rõngal jõudnud tasemeni, mida soovid. Mida enam rõngas on täitunud, seda tugevam löök tuleb. Õige löögitugevuse tunde leidmiseks kulub päris hulk aega.

    Seejärel hakkab värv indikaatorirõngas taas kahanema alguse poole.

  3. Klõpsa või vajuta klahvi Nool alla uuesti, kui tugevusindikaator on võimalikult lähedal puttamisindikaatori keskjoonele.

Mida lähemal viimane klõps (või klahvivajutus) on, seda täpsemalt kulgeb löök esialgu määratud suunas.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 4. Väljakute redigeerimine
Väljakute redigeerimine
Eelmine
Järgmine

Peatükk 4. Väljakute redigeerimine

Kolf pakub tõhusat redaktorit enda väljakute redigeerimiseks. Väljakutel võib olla mistahes arv radu ning õigupoolest ei piira miski väljakute kujundajate mõttelendu.

Uue väljaku loomine

Uue väljaku loomiseks vali Mäng->Uus. Liigu kaardile Väljakud ning vali nimekirjast võimalus Loo uus. Kontrolli, et kaardil Valikud oleks võimalus Range režiim märkimata.

Märkus

Uue väljaku kasutamiseks kunagi hiljem klõpsa nupule Lisa..., mis lisab loodud väljaku nimekirja.

Radade lisamine
Radade lisamine

Radade lisamine

Uue raja lisamiseks käesolevale väljakule vali Rada->Uus.

Vihje

Rada on võimalik muuta puhtaks, selliseks, nagu see oli loomise algul, kui valida Rada->Puhasta.

Uuel rajal on vaikimisi kohe kaks elementi: auk ja valge pall. Valge pall märgib kohta, kus mängijad antud rajal avalöögi sooritavad.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Põhielementide redigeerimine
Põhielementide redigeerimine

Põhielementide redigeerimine

Kolfi väljaku põhiline komponent on “objekt”. Rajad koosnevad üldjuhul mitmest objektist. Objekte võib liigutada mistahes asukohta ning erinevatel objektidel on erinevad omadused, mida on võimalik muuta.

Raja muutmiseks vali Rada->Redigeerimine või vajuta pliiatsikujulist ikooni tööriistaribal. Redigeerimisrežiimist väljumiseks vali menüükäsk uuesti või vajuta uuesti ikoonile.

Objektide lisamine

Uue objekti lisamiseks väljakule vali selle nimi nimekirjakastist, mille kohal seisab kiri Lisa objekt. Objekt ilmub seejärel väljaku keskele.

Ettevaatust

Sillad ja sildid võivad katta uusi objekte, kui nad juba asuvad raja keskosas.

Vihje

Sa võid rajale asetada ka enam kui ühe augu! See võimaldab luua vägagi huvitavaid rajakujundusi.

Mõned Kolfi objektid on saadaval pluginatena. Kui lisad sellised objektid rajale, tuleb mängijatel vastav plugin alla laadida.

Kolfi pluginad on saadaval Kolfi veebileheküljel. Vaata Kolfi pluginate allalaadimise lehekülge.

Objektide liigutamine ja suuruse muutmine

Liiguta hiirekursor objekti kohale, mida soovid liigutada. Kursor muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa ja lohista objekt sinna, kuhu soovid.

Lompide, liiva, hõljukite, sildade ja siltide suurust saab muuta nende alumises paremas nurgas asuvat ringikest lohistades.

Märkus

Seinu saab liigutada neile klõpsates ja otspunkte lohistades. Kogu seina saab liigutada sellel klõpsates ning seda kuskilt keskelt kinni haarates vajalikku kohta lohistades.

Objektide omadused

Objektide omadusi saab muuta Kolfi akna alumises paremas nurgas. Objekti redigeerimiseks liiguta hiirekursorit, kuni see muutub käekujuliseks. Seejärel klõpsa objektil, misjärel Kolfi akna alumises paremas nurgas ilmuvad nähtavale objekti seadistatavad omadused.

Raja üldised omadused

Raja üldiste omaduste redigeerimiseks klõpsa kuskil, kus ei asu objekti. Kui see on võimalik, jääb hiirekursor normaalseks.

Väljaku nimi

See on nimi, mis on näha uue mängu käivitamise dialoogis ning dialoogis Väljaku info.

Väljaku autor

See on autori nimi, mis on näha dialoogis Väljaku info.

Par

Raja par.

Maksimaalne

Maksimaalne löökide arv, mida mängija võib rajal sooritada.

Piirete näitamine

Kas piirdeid raja ümber näidatakse või mitte.

Kallakud

Tüüp

Võimalus valida kallaku tüüp - vertikaalne, horisontaalne, diagonaal, teisipidi diagonaal, ring. Diagonaalsed ja teisipidi diagonaalsed kallakud on kolmnurksed, ringid, nagu nimigi ütleb, ringikujulised. Vertikaalsed ja horisontaalsed kallakud on mõistagi ristkülikukujulised.

Vastupidises suunas

Millises suunas on kallaku kalle. Näiteks ringikujulise kallaku puhul tähendab selle mittemärkimine, et pallid veerevad sellelt eemale nagu künkalt, märkimine aga palli veeremist kallaku keskme poole nagu auku.

Kalle

Võimalus valida kallaku kalle liuguri nihutamiseks skaalal 0 kuni 8, kus 8 on kõige järsem ja 0 päris lame. Mida järsem kallak, seda suurema hoo sealt alla veerev pall saab.

Liikumatu

Määrab, kas seda saavad teised objektid (näiteks hõljukid) liigutada või mitte.

Ettevaatust

Kui hõljuk kattub selle objektiga oma teekonnal ning kallak on suur ega lase hõljukit liigutada, pead muutma kallaku liikumatuks, sest muidu muutub Kolf üsna halvasti mängitavaks!

Lombid ja liiv

Lompidel ja liival on muude objektidega sarnased seadistamisvõimalused.

Näitamise/peitmise lubamine

Selle märkimine paneb antud lombi või liiva ennast ainult aegajalt näitama.

Näitamise/peitmise kiirus

Mida rohkem on liugur nihutatud märke Kiire poole, seda kiiremini lomp või liiv vilgub.

Sillad, tuuleveskid, hõljukid ja slldid

Sildadel, tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on ühesugused võimalused seadistada, millisel küljel asuvad nende seinad. Seina tekitamiseks mingile küljele märgi vastava külje märkekast.

Tuuleveskitel, hõljukitel ja siltidel on veel mõned eriomadused.

Tuuleveskid
Tiivik allservas

Määrab, kas tuuleveski tiivik asub selle alumisel või ülemisel küljel. Vaikimisi on see allservas. Tiivikuseinas on alati kaks poolseina. Pane tähele, et sa ei saa määrata seina sellele küljele, kus asub tiivik.

Kiirus

Mida rohkem on liugur lükatud märke Kiire suunas, seda kiiremini tiivik liigub.

Hõljukid

Hõljuki liikumissuunda näitab sein, mille külge see on kinnitatud.

Liikumiskiirus

Mida rohkem on liugur lükatud märke Kiire suunas, seda kiiremini hõljuk liigub. Kui liugur on lükatud täielikult märke Aeglane poolsesse otsa, hõljuk ei liigu.

Sildid
Sildi HTML:

Siia saab sisestada suvalise toimiva HTML-teksti. Kui näiteks kirjutada Löö pall <i>õrnalt</í> kallaku suunas!, on tulemuseks silt tekstiga “Löö pall õrnalt kallaku suunas!



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 5. Käskude ja menüüde seletused
Käskude ja menüüde seletused
Eelmine
Järgmine

Peatükk 5. Käskude ja menüüde seletused

Menüü Mäng

Mäng->Uus (Ctrl+N)

Alustab uut mängu

Mäng->Ava salvestatud mäng... (Ctrl+O)

Avab varem salvestatud mängu.

Mäng->Salvesta väljak (Ctrl+S)

Salvestab parajasti kasutatava väljaku selle praeguse nime all.

Mäng->Salvesta väljak kui...

Avab failidialoogi, kus saab salvestada käesoleva väljaku uue nime all.

Mäng->Salvesta mäng

Salvestab käesoleva mängu viimati salvestatud mängu failinimega või sinu määratava failinimega, kui sa ei ole varem mängu salvestanud.

Mäng->Salvesta mäng kui...

Avab failidialoogi, mis võimaldab salvestada käesoleva mängu uue nime all.

Mäng->Lõpeta mäng (Ctrl+End)

Lõpetab käesoleva mängu ilma Kolfi sulgemata.

Mäng->Näita rekordeid (Ctrl+H)

Näitab edetabelit.

Mäng->Trüki... (Ctrl+P)

Trükib parajasti nähtava ekraanipildi.

Mäng->Väljaku info

Näitab väljaku nime, autorit ja pari.

Mäng->Välju (Ctrl+Q)

Väljub Kolfist

Menüü Rada
Menüü Rada

Menüü Rada

Rada->Redigeerimine (Ctrl+E)

Lülitab redigeerimisrežiimi, mis võimaldab muuta käesolevat rada.

Rada->Uus (Ctrl+Shift+N)

Loob uue raja. (Ainult redigeerimise korral.)

Rada->Puhasta (Ctrl+Delete)

Eemaldab käesolevalt rajalt kõik objektid. (Ainult redigeerimise korral.)

Rada->Algseis (Ctrl+R)

Taastab käesoleva raja algseisu, võimaldades uuesti alustada.

Rada->Näita infot (Ctrl+I)

Näitab infot antud raja objektide kohta.

Rada->Võta löök tagasi (Ctrl+Z)

Tühistab viimase löögi.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menüü Liikumine
Menüü Liikumine

Menüü Liikumine

Liikumine->Vaheta rada

Suundub otse sama väljaku mõnele muule rajale. Nummerdatud radade nimekiri aitab valida, millisele rajale minna.

Liikumine->Järgmine rada (Alt+Nool paremale)

Liigub järgmisele rajale.

Liikumine->Eelmine rada (Alt+Nool vasakule)

Liigub eelmisele rajale.

Liikumine->Esimene rada (Ctrl+Home)

Liigub väljaku esimesele rajale.

Liikumine->Viimane rada (Ctrl+Shift+End)

Liigub väljaku viimasele rajale.

Liikumine->Juhuslikult valitud rada

Liigub väljaku juhuslikult valitud rajale.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menüü Seadistused
Menüü Seadistused

Menüü Seadistused

Seadistused->Tööriistariba näitamine

Lülitab peamise tööriistariba näitamise sisse ja välja.

Seadistused->Olekuriba näitamine

Lülitab olekuriba näitamise sisse ja välja.

Seadistused->Putterit saab liigutada hiirega

Lubab kasutada putteri (golfikepi) liigutamiseks hiirt.

Seadistused->Täiustatud puttamine

Lülitab täiustatud puttamise režiimi, mida on kirjeldatud vastavas osas.

Seadistused->Putteri sihiku näitamine

Lülitab putteri sihiku näitamise sisse ja välja.

Seadistused->Helide kasutamine

Lülitab heliefektid sisse ja välja.

Seadistused->Kõigi dialoogikastide näitamine

Lubab taas näidata kõiki dialoogikaste, mida sa oled keelanud klõpsuga märkele Ära seda teadet rohkem näita.

Seadistused->Pluginate taaslaadimine

Pluginad laetakse uuesti.

Seadistused->Pluginate näitamine

Näitab parajasti laetud pluginaid.

Seadistused->Kiirklahvide seadistamine...

Kiirklahvide kohandamine.

Seadistused->Tööriistaribade seadistamine...

Avab dialoogi, kus saab seadistada Kolfi tööriistaribasid.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menüü Abi
Menüü Abi

Menüü Abi

Abi->Sisukord... (F1)

Käivitab KDE abisüsteemi ja avab Kolf abimaterjali (käesoleva käsiraamatu).

Abi->Mis see on? (Shift+F1)

Muudab hiirekursori noole ja küsimärgi kombinatsiooniks. Klõpsates nüüd mõnel Kolf elemendil, avaneb väike abiaken (kui see on antud elemendi kohta olemas), mis selgitab elemendi funktsiooni.

Abi->Saada vearaport...

Avab vearaporti dialoogi, mille abil saab teada anda veast või esitada oma “soov” millegi parandamiseks.

Abi->Kolf info

Näitab versiooni ja infot autori kohta.

Abi->KDE info

Näitab KDE versiooni ja muud olulisemat põhiinfot.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Peatükk 6. Autorid ja litsents
Autorid ja litsents
Eelmine
Järgmine

Peatükk 6. Autorid ja litsents

Kolfi autoriõigus 2001, 2002: Jason Katz-Brown

Arendajad

  • Jason Katz-Brown

  • Niklas Knutsson

  • Ryan Cumming

  • Daniel Matza-Brown

Dokumentatsiooni autoriõigus 2002: Jason Katz-Brown

Tõlge eesti keelde: Marek Laane

Käesolev dokumentatsioon on litsenseeritud vastavalt GNU Vaba Dokumentatsiooni Litsentsi tingimustele.

Käesolev programm on litsenseeritud vastavalt GNU Üldise Avaliku Litsentsi tingimustele.

Eelmine
Järgmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Lisa A. Paigaldamine
Paigaldamine
Eelmine

Lisa A. Paigaldamine

Kolf on osa KDE projektist http://www.kde.org/.

Kolf asub paketis kdegames KDE projekti peamises FTP saidis ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

Et Kolf oma süsteemis kompileerida ja paigaldada, anna Kolf baaskataloogis järgmised käsud:

% ./configure
% make
% make install

Kuna Kolf kasutab autoconf'i ja automake'i, ei tohiks kompileerimisel probleeme esineda. Kui neid siiski ette tuleb, anna sellest palun teada KDE meililistides.

Eelmine
Esileht


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Järgmine
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team