Sõnastik Selles peatükis selgitame kõige ebatavalisemaid mõisteid, mida käsiraamat sisaldab. kraadid Kraadid mõõdavad nurka ehk pöörde ulatust. Täispööre on 360 kraadi, järelikult poolpööre 180 ja veerandpööre 90 kraadi. Käskude turnleft, turnright ja direction sisend peab olema antud kraadides. käskude sisend ja väljund Mõned käsud vajavad sisendit, mõned annavad väljundit, mõned vajavad sisendit ja annavad väljundit ning mõned ei vaja sisendit ega anna ka mingit väljundit. Mõned näited ainult sisendiga käskudest: forward 50 pencolor 255,0,0 print "tere!" Käsk forward võtab sisendiks 50. forward vajab seda sisendit määramaks, mitu pikslit edasi liikuda. pencolor võtab sisendiks värvikoodi ja print stringi. Pane tähele, et sisend võib olla ka konteiner, nagu näha järgnevas näites: x = 50 print x str = "tere!" print str Nüüd mõned näited väljundit andvate käskude kohta: x = inputwindow "palun kirjuta midagi ja vajuta OK... aitäh!" r = random 1,100 Käsk inputwindow võtab stringi sisendiks ja annab väljundiks sisestatud arvu või stringi. Nagu näha, on inputwindow väljund salvestatud konteineris x. Ka käsk random annab väljundi. Antud juhul on väljundiks number vahemikus 1 kuni 100. Ka see väljund on salvestatud konteinerisse, milleks siin on r. Pane tähele, et konteinereid x ja r ei ole kasutatud eespool toodud näidiskoodis. Mõned käsud ei vaja sisendit ega anna ka väljundit, näiteks: clear penup wrapon hide intuitiivne esiletõstmine See &kturtle;'i omadus muudab koodi kirjutamise veelgi kergemaks. Esiletõstmine annab kirjutatud koodi osadele erinevad värvid, mis märgivad seda, millist tüüpi koodiga kuskil tegemist on. Järgnevas tabelis on ära toodud erinevad kooditüübid ja värv, millega selliseid osi näitab koodiredaktor. Erinevad kooditüübid ja nende esiletõstmise värv tavalised käsud tumeroheline Tavalisi käske kirjeldatakse siin. täitmise kontrollerid must (rasvane) Nende spetsiaalsete käskude täitmist kontrollivate käskude kohta saab põhjalikumalt lugeda siit. kommentaarid tumekollane Kommenteeritud ridade alguses seisab vastav sümbol (#). Neid ridu koodi täitmisel ignoreeritakse. Kommentaarid lubavad programmeerijal oma koodi selgitada või siis ajutiselt teatud koodiosa täitmata jätta. nurksulud [, ] heleroheline (rasvane) Nurksulge kasutatakse koodiosade grupeerimiseks. Tihtipeale pruugitakse neid koos täitmise kontrolleritega. käsk learn heleroheline (rasvane) Käsuga learn saab luua uusi käske. numbrid sinine Numbrid on numbrid, mis nende kohta ikka rohkem öelda... stringid tumepunane Ega ka (teksti)stringide kohta pole palju muud öelda, kui et nende alguses ja lõpus on alati topeltjutumärgid ("). matemaatilised sümbolid hall Need on matemaatiliste tehete sümbolid: +, -, *, /, ( ja ). Loe nende kohta lähemalt siit. küsimused sinine (rasvane) Küsimuste kohta loe lähemalt siit. küsimuste ühendussõnad roosa Küsimuste ühendussõnade (and, or, not) kohta loe lähemalt siit. tavaline tekst must
pikslid Piksel on punkt ekraanil. Kui vaatad väga teraselt, näed, et kogu sinu monitori ekraan on piksleid täis. Kõik ekraanil olevad kujutised õigupoolest pikslitest koosnevadki. Piksel ongi kõige väiksem asi, mida saab ekraanile joonistada. Paljud käsud vajavad sisendina pikslite arvu: forward, backward, go, gox, goy, canvassize ja penwidth. RGB värvikoodid RGB värvikoodid tähistavad värve. R tähendab punast (inglise keeles red), G rohelist (green) ja B sinist (blue). RGB värvikood on näiteks 255,0,0, kus esimene ehk punane väärtus on 255 ja teised 0, mis kokku annab erepunase. Iga RGB värvikoodi väärtus peab olema vahemikus 0 kuni 255. Toome siin ära mõned sagedamini kasutust leidvad värvid: Sagedasemad RGB värvikoodid 0,0,0must255,255,255valge255,0,0punane150,0,0tumepunane0,255,0roheline0,0,255sinine0,255,255helesinine255,0,255roosa255,255,0kollane
RGB värvikoodi võimaldab imelihtsalt leida värvivalija. Selle saab avada menüükäsuga TööriistadVärvivalija. Kaks käsku vajavad sisendina RGB värvikoodi: canvascolor ja pencolor.
sprait Sprait on väike pilt, mida saab ekraanil liigutada. Nii on näiteks ka meie armas pisike kilpkonnake sprait. Märkus: &kturtle;'i praeguses versioonis saab sprait olla ainult kilpkonn, aga tulevastes versioonides on loodetavasti võimalik kilpkonn asendada just sulle meelepärase spraidiga. murdmine Murdmist kasutatakse siis, kui kilpkonn joonistab midagi nii suurt, mis ei taha lõuendile ära mahtuda ning murdmine on sees. Murdmine näeb välja selline Murdmise näide Kui kilpkonn liigub üle lõuendi piiri, viiakse ta automaatselt lõuendi vastasservale, kus ta saab oma liikumist jätkata. Sel moel on kilpkonn liikudes alati ekraanil. Murdmise saab sisse ja välja lülitada käskudega wrapon ja wrapoff. &kturtle;'i käivitamisel on murdmine vaikimisi sees.