Copyright © 1999, 2000 Matthias Kiefer
Copyright © 2001 Fabian Dal Santo
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KTron est un simple clone de « Tron », auquel vous pouvez jouer seul ou contre un ami.
Table des matières
Liste des tableaux
KTron est un simple clone de Tron pour l'environnement de bureau KDE. Vous pouvez jouer à KTron contre l'ordinateur ou contre un ami.
Le but du jeu est de survivre plus longtemps que votre adversaire. Pour ce faire, évitez de heurter le mur, votre propre queue ou celle de votre adversaire.
Une fois qu'une partie est débutée, le serpent ne cesse d'avancer (a moins que la partie ne soit mise en pause). Tout ce que vous avez à faire est d'éviter de vous écraser en changeant votre joueur de direction. De plus, vous pouvez essayer de gêner votre adversaire. Il est pour cela possible d'augmenter votre vitesse en actionnant la touche accélérateur.
Une partie commence quand tous les joueurs humains ont appuyé sur une touche de direction. La première direction suivie par chaque joueur est alors celle qui correspond à la touche actionnée.
Si vous voulez suspendre la partie, choisissez l'option dans le menu ou actionnez le raccourci-clavier (voir la section Attribution des touches). De plus, le jeu est suspendu quand la fenêtre perd le focus du clavier, par exemple lorsque vous activez une autre fenêtre.
Pour reprendre la partie, utilisez à nouveau l'option ou le raccourci-clavier. La partie reprendra aussi si tous les joueurs humains appuient sur une de leurs touches de direction. Attention, votre joueur part dans cette direction immédiatement.
Une partie consiste en plusieurs manches, et se termine lorsqu'un joueur a au moins neuf points, et s'il a deux points d'écart avec à son adversaire. Le score actuel est toujours affiché dans la barre d'état.
Vous pouvez paramétrer l'ordinateur pour être le joueur un, le joueur deux, les deux ou aucun. Il y a trois niveaux de difficulté : Débutant, Moyen et Expert.
Si vous choisissez Débutant, l'ordinateur ne se soucie pas de son adversaire et se contente de se déplacer. C'est le même algorithme que celui utilisé par xtron 1.1.
Aux niveaux Moyen et Expert, l'ordinateur tente de gêner l'adversaire lorsqu'il s'en approche.
Consultez la section Menu pour des informations sur la configuration du joueur Ordinateur.
Chaque joueur utilise cinq touches. Quatre touches pour changer de direction et une pour accélérer.
Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur la touche en permanence. Appuyez simplement un bref instant pour changer la direction de votre joueur.
L'accélération n'est active que lorsque vous maintenez la touche enfoncée. Lorsque vous relâchez la touche d'accélération, la vitesse retourne à la normale.
Reportez vous à la section Menu pour apprendre à changer les raccourcis clavier.
Les chapitres suivants décrivent brièvement chaque option de la barre des menus.
Commence une nouvelle partie.
Inverse la mise en pause du jeu.
Quitte.
Affiche ou cache la barre d'état.
Affiche une boîte de dialogue standard de KDE permettant de configurer les raccourcis clavier.
Ouvre une boîte de dialogue compréhensible pour configurer différentes options.
Invoque le système d'aide de KDE en démarrant avec le manuel de KTron (ce document).
Dessine un point d'interrogation (?) à côté du pointeur de la souris. Cliquer sur un élément dans KTron affiche alors une fenêtre d'aide (si celle-ci existe pour cet élément particulier), expliquant la fonction de l'élément en question.
Ouvre une boîte de dialogue de rapport de bogue. Vous pouvez alors envoyer un rapport de bogue ou émettre un souhait.
Affiche des informations sur la version et sur l'auteur
Affiche la version de KDE et d'autres informations basiques
Le tableau suivant vous montre les raccourcis clavier par défaut.
Tableau 3.1. Raccourcis clavier pour le Joueur 1
Combinaison de touches | Action |
---|---|
R | Haut |
F | Bas |
G | Droite |
D | Gauche |
A | Accélérer |
Tableau 3.2. Raccourcis clavier pour le Joueur 2
Combinaison de touches | Action |
---|---|
Flèche Haut | Haut |
Flèche Bas | Bas |
Flèche Droite | Droite |
Flèche Gauche | Gauche |
+ | Accélérer |
Tableau 3.3. Raccourcis clavier généraux
Combinaison de touches | Action |
---|---|
P | Met la partie en pause |
Ctrl N | Nouvelle partie |
Ctrl+Q | Quitte KTron |
F1 | Contenu de l'aide |
Shift+F1 | Aide Qu'est-ce que c'est ? |
Ces raccourcis clavier peuvent être changés en sélectionnant -> depuis la barre des menus.
En sélectionnant l'option dans le menu , s'ouvrira une boîte de dialogue supplémentaire, vous permettant d'ajuster le comportement de KTron.
Cette boîte de dialogue est divisée en trois pages.
Activez cette case pour améliorer la visualisation de la fin de partie en faisant KTron changer la couleur de la trace du perdant en la couleur du vainqueur.
En cochant cette case, la fonction d'accélération sera désactivée - une action sur la touche d'accélérateur n'aura aucun effet, les deux serpents se déplaceront toujours avec la même vélocité.
Activez cela pour faire qu'un serpent se tue lui-même dès que le joueur essaye de faire demi-tour (par exemple le serpent va vers la gauche et le joueur essaye d'aller vers la droite). Si cette case n'est pas cochée, rien ne se passe quand un joueur tente de se déplacer dans la direction opposée.
Spécifie les noms personnalisés des joueurs pour remplacer ceux par défaut.
Utilisez cette glissière pour définir à quelle vitesse les serpents se déplacent ; en déplaçant le curseur vers la gauche, les serpents vont moins vite, et le déplaçant vers la droite, ils vont plus vite.
Utilisez ces deux cases à cocher pour définir quels joueurs doivent êtres contrôlés par l'ordinateur.
Fixe l'habileté du joueur ordinateur, , ou
Le niveau ignorera l'adversaire, se déplacera au hasard. Les niveaux et vont faire de sorte que l'ordinateur gêne activement l'adversaire.
Ici, vous pouvez choisir un style de ligne pour dessiner les serpents parmi quatre. Ils devraient s'expliquer tout seuls : , , et .
Utilisez cette glissière pour définir la largeur de la trace d'un serpent. En déplaçant le curseur vers la gauche, la trace sera plus mince, en la déplaçant vers la droite, elle sera plus large.
Ici, vous pouvez définir l'apparence du fond de l'aire de jeu. Si vous préférez une simple couleur opaque, sélectionnez l'option Couleur : et cliquez sur le bouton à la droite pour ouvrir une boîte de sélection de couleur pratique.
Vous pouvez aussi choisir une image de fond pour l'aire de jeu. Pour faire ceci, sélectionnez l'option Image :, et donnez le nom d'un fichier d'image pour le papier peint à utiliser dans le champ de saisie à droite. D'une autre manière, vous pouvez cliquer sur le petit bouton tout à fait à droite pour ouvrir la boîte de dialogue bien connue de sélection de fichier.
Cliquez sur le rectangle coloré pour ouvrir une boîte de dialogue de sélection de couleur, qui vous permet de définir la couleur à utiliser pour le serpent du premier joueur.
Cliquez sur le rectangle de couleur pour ouvrir une boîte de dialogue de sélection de couleurs, qui vous permet de définir la couleur à utiliser pour le serpent du deuxième joueur.
KTron
Programme Copyright 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Des portions de code proviennent de xtron 1.1 de Rhett D. Jacobs (rhett AT hotel.canberra.edu.au>)
Documentation Copyright 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Documentation mise à jour pour KDE 2.0 par Fabian Dal Santo (linuxgnu AT yahoo.com.au)
Traduction française par Gérard Delafond (gerard AT delafond.org)
.
Cette documentation est soumise aux termes de la Licence de Documentation Libre GNU (GNU Free Documentation License).
Ce programme est soumis aux termes de la Licence Générale Publique GNU (GNU General Public License).
Table des matières
KTron fait partie du projet KDE http://www.kde.org/.
KTron se trouve dans le paquetage kdegames à l'adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, le site FTP principal du projet KDE.
Pour mener à bien la compilation de KTron, vous avez besoin de KDE 3.0. Toutes les bibliothèques requises ainsi que KTron lui-même peuvent être téléchargés à l'adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Pour compiler et installer KTron sur votre système, saisissez les lignes suivantes dans le dossier de base de la distribution de KTron :
%
./configure
%
make
%
make install
Étant donné que KTron utilise autoconf et automake, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes pour le compiler. Si c'est le cas, veuillez les signaler aux listes de discussions de KDE.
Si toutefois vous aviez des problèmes, veuillez les signaler à l'auteur à l'adresse Matthias Kiefer
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