]> Puissance 4 Martin Heni
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&traducteurEricBischoff;
2003-09-16 1.00.00 Cette documentation décrit &k4wins; version 1.0.0 KDE tdegames jeu plateau jeu de plateau puissance 4 quatre quatre alignés win4 twin4 quatre gagnant puissance 4
Présentation générale Quatre gagnant est un jeu qui se joue à deux. Chaque joueur est représenté par une couleur (jaune ou rouge). Le but du jeu est d'obtenir quatre jetons de votre couleur alignés dans une ligne, une colonne ou en diagonal. Ceci est réalisé en plaçant les jetons dans les sets colonnes. Un jeton rempli une colonne à partir du bas, &cad; qu'elle tombera jusqu'à ce qu'elle atteigne le bas ou un autre jeton. Une fois le jeton joué, c'est au tour de l'autre joueur. Ceci est répété jusqu'à la fin du jeu, qui se produit lorsqu'un des deux joueurs a quatre jetons alignés dans une ligne, une colonne ou en diagonal, ou bien lorsque plus aucun coup n'est possible parce que le plateau est rempli. Règles du jeu Le plateau de jeu est divisé en trois parties. Le terrain de jeu est constitué d'une grille de 7 cases sur 6 qui sera remplie de jetons de bas en haut. Les cases sont coloriées dans la couleur du joueur dont c'est le tour. Au sommet de chaque rangée verticale, une flèche de couleur indique à quel endroit les derniers jetons ont été joués. La barre d'état montre quelle couleur commence en premier et quelle couleur est jouée par quel joueur (joueur, ordinateur, connexion distante). Elle montre de plus le niveau de l'ordinateur lorsqu'il joue, le nombre de tours passés ainsi que la probabilité calculée par l'ordinateur de gagner. Cette probabilité n'est calculée que lorsque l'ordinateur joue son tour. Un nombre positif signifie que le joueur a l'avantage, et un nombre négative signifie que l'ordinateur pense être meilleur. Le tableau d'affichage montre le nombre de parties gagnées, perdues ou nulles pour chaque joueur. Le nombre de jeux arrêtés (Ar) et le nombre total de parties sont également affichés. Connexions distantes Il est possible de jouer en réseau avec un autre ordinateur. Un des ordinateurs se comportera comme serveur de jeu. C'est lui qui déterminera qui joue avec quelle couleur. Vous pouvez configurer les options de réseau dans le dialogue de réseau du menu Jeu. Vous trouverez également à cet emplacement une boîte de dialogue de discussion qui vous permet de parler avec votre ami(e). Quand une connexion en réseau se met en place, il vous est demandé de saisir un nom d'hôte distant et un port. Le port peut en général rester inchangé, mais si vous savez ce que vous faites, remplacez-le par un autre nombre, qui devra bien entendu être le même pour les deux joueurs. Le nom d'hôte doit être le nom de l'hôte distant vers lequel vous vous connectez. Seul le client de cette connexion doit fournir un nom d'hôte. Il est recommandé que le joueur derrière un pare-feu choisisse d'être le client car le pare-feu pourrait ne pas autoriser de connexions entrantes. Menus Le menu Jeu &Ctrl;N Jeu Nouveau Démarre une nouvelle partie. Dans une partie en réseau, cette option n'est disponible que pour le serveur réseau. Le client réseau sera démarré automatiquement par le serveur. Jeu Ouvrir... Charge une partie enregistrée. Jeu Enregistrer sous... Enregistre le jeu actuel. Jeu Arrêter la partie Interrompt une partie en cours. Jeu Configuration réseau... Fait apparaître un dialogue de configuration des options réseau. Vous pouvez choisir d'être client ou serveur. Si vous êtes me serveur vous pouvez choisir quelle couleur le joueur distant doit adopter. Si un jeu réseau est en cours vous pouvez également le déconnecter dans ce menu. Jeu Outil de dialogue Fait apparaître une fenêtre de discussion qui vous permet d'envoyer un message au joueur distant. Jeu Afficher les statistiques Affiche les statistiques de toutes les parties jouées et permet de les réinitialiser. Ces statistiques sont normalement sauvées à la fin du jeu et comprennent le nombre de parties jouées et gagnées par joueur. &Ctrl;H Jeu Conseil L'ordinateur calculera le meilleur coup possible et l'indiquera au moyen d'un petit cercle sur le terrain de jeu. La qualité de ce coup dépend du niveau choisi pour l'ordinateur. &Ctrl;Q Jeu Quitter Sort du programme. Le menu Édition &Ctrl;Z Édition Annuler Annule le dernier coup. Si le joueur précédent est joué par l'ordinateur, on remonte deux coups en arrière de sorte que c'est au tour du joueur humain à nouveau. &Ctrl;&Maj;Z Édition Refaire Rejoue un coup annulé précédemment. Le menu configuration ConfigurationAfficher la barre d'état Affiche ou non la barre d'état. ConfigurationPremier joueur Détermine quelle couleur ou joueur joue le premier coup de la prochaine partie. ConfigurationLes jaunes sont joués par Détermine qui joue en tant que joueur 1 (jaune). Ce peut être soit celui qui a la Souris soit celui qui a le Clavier, &cad; un joueur local utilisant la souris ou le clavier comme périphérique d'entrée, soit encore l'Ordinateur, &cad; que l'ordinateur choisit les coups de ce joueur. ConfigurationLes rouges sont joués par Même signification que pour Les jaunes sont joués par, mais pour le deuxième joueur (rouge). ConfigurationNiveau Détermine le niveau du joueur joué par l'ordinateur. ConfigurationChanger les noms... Change les noms des joueurs. ConfigurationConfigurer les raccourcis clavier... Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de redéfinir tous les raccourcis clavier. Le menu <guimenuitem >Aide</guimenuitem > &help.menu.documentation; Remerciements et licence &k4wins; Programme copyright 1995-2002 Martin Heni martin@heni-online.de Documentation copyright 2002 Martin Heni martin@heni-online.de Traduction rançaise par &EricBischoff;. &underFDL; &underGPL; Installation Comment obtenir &k4wins; &install.intro.documentation; Configuration nécessaire Pour réussir à compiler &k4wins;, il vous faut &kde; 2.0. Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que &k4wins; lui-même se trouvent à l'adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. Compilation et installation &install.compile.documentation; &documentation.index;