KTouch"> ]> Manuel de &ktouch; HåvardFrøiland
&Haavard.Froeiland.mail;
AndreasNicolai
Andreas.nicolai@gmx.net
&traducteurLudovicGrossard; &traducteurYohannHamon;
1999-2005 Håvard Frøiland, Andreas Nicolai &FDLNotice; 2005-06-19 1.5 &ktouch; est un programme pour apprendre la dactylographie. &ktouch; vous propose un texte pour vous entraîner, et ajuste le niveau de difficulté en fonction de vos performances. Il affiche la touche suivante sur laquelle vous devez appuyer, et le doigt à utiliser. KDE dactylographie dactylographie saisie saisie éducation ktouch touch saisie
Utilisation de &ktouch; Introduction Qu'est-ce qu'est &ktouch; ? &ktouch; est un programme pour apprendre la dactylographie. &ktouch; est un programme pour apprendre la dactylographie. &ktouch; vous propose un texte pour vous entraîner, et ajuste le niveau de difficulté en fonction de vos performances. Il affiche la touche suivante sur laquelle vous devez appuyer, et le doigt à utiliser. Écran principal de &ktouch; Écran principal de &ktouch; &ktouch; est un excellent professeur de dactylographie. Vous apprenez à taper au clavier avec tout les doigts, pas à pas, sans avoir à regarder le clavier tout le temps pour trouver vos touches (ce qui vous ralentit énormément). Il convient à tous les âges et est le parfait professeur pour les écoles, les universités et les particuliers. Il est libre et sous licence publique &GNU;, donc vous n'aurez jamais à payer quoi que ce soit pour le programme ou toute mise à jour. Caractéristiques Dans sa version courante, &ktouch; 1.5 a un nombre important de fonctionnalités intéressantes, telles que : la prise en charge de nombreuses dictées d'entraînement différentes dans beaucoup de langues incluant les polices de caractères spécifiques aux langues et un éditeur de dictée facile d'utilisation, la prise en charge de différentes dispositions de clavier avec la possibilité d'utiliser des dispositions définies par l'utilisateur, durant vos sessions d'entraînement, des informations statistiques sont affichées pour vous aider (ou votre enseignant) à analyser vos progrès. Beaucoup d'autres fonctionnalités sont incluses et seront décrites dans les chapitres appropriés de ce manuel. Apprendre la dactylographie à l'aide de &ktouch; Vous avez ici une autre copie d'écran de &ktouch; en action, cette fois avec un clavier et une dictée français : Écran principal de &ktouch; Écran principal de &ktouch; Bien qu'apprendre la dactylographie avec &ktouch; et utiliser le logiciel devrait être très simple nous découvrirons plus en avant &ktouch; dans les sections suivantes. Premiers pas Lorsque vous démarrez &ktouch; vous pouvez voir l'écran présenté plus haut. L'écran principal du logiciel est composé de trois sections principales : des informations statistiques dans des boîtes d'informations en haut, le texte que vous avez besoin de saisir (dans la ligne enseignant) and le texte que vous avez saisi pour l'instant (dans la ligne étudiant), le clavier (qui avec de la chance ressemble au vôtre). Nous reviendrons à ces sections plus tard. Bon, la première fois que vous démarrez &ktouch;, il ouvrira une dictée par défaut et sélectionnera une disposition de clavier. Avant de commencer à dactylographier, vous devriez ajuster la disposition du clavier pour qu'il corresponde au vôtre. Allez à Configuration Disposition du clavier et sélectionnez le pays dans lequel vous êtes (ou un pays qui utilise la même disposition de clavier que vous). Si votre clavier n'est pas disponible, vous pouvez toujours définir votre propre clavier (voir Créez votre propre clavier). Une fois que vous avez sélectionné votre clavier, choisissez votre dictée d'entraînement. La première ligne dans votre dictée courante et le niveau sont affichés dans la ligne du professeur. Vous pouvez sélectionner l'une des dictées par défaut via Entraînement Dictées par défaut... ou ouvrir un fichier de dictée (&pex; si votre enseignant vous donne une dictée spéciale avec laquelle travailler) avec Fichier Ouvrir une dictée.... Vous pouvez même créer vos propres dictées (voir Créez vos propres dictées). Lorsque vous avez sélectionné le clavier et la dictée, vous pouvez commencer à dactylographier. Placez votre main sur le clavier comme indiqué par les 8 touches correspondant aux doigts (pouces au-dessus de la barre espace) et commencez à dactylographier le texte affiché dans la ligne du professeur. Chaque touche que vous devez presser est mise en évidence sur le clavier. Si vous avez besoin de déplacer un doigt depuis sa position de repos, la touche cible et la touche du doigt approprié sont mises en évidence. Essayez de déplacer vos mains le moins possible et après avoir saisi un caractère essayez toujours de remettre vos doigts à leurs positions de repos. La couleur des touches indique le doigt qui doit presser telle touche. Lorsque vous saisissez du texte, vous pouvez faire des erreurs et appuyer sur la mauvaise touche. Dans ce cas la ligne de l'étudiant changera de couleur (rouge par défaut) et vous devez appuyer sur la touche de retour en arrière pour effacer le mauvais caractère (ou les mauvais caractères). Lorsque vous avez correctement rempli une ligne de texte vous devez appuyer sur la touche Entrée pour avancer à la ligne suivante. Dictées et niveaux Comme mentionné précédemment, vous devez sélectionner une dictée d'entraînement qui contient tout le texte sur lequel vous voulez pratiquer. Normalement la difficulté du texte croît progressivement et de nombreuses dictées contiennent des niveaux de différentes difficultés. Cependant, certaines dictées contiennent seulement un niveau unique et un seul texte (&pex; un article de journal pour tester vos capacités). Dans la boîte d'information en haut de la fenêtre principale de &ktouch;, vous voyez le niveau courant sur la gauche. Les petits boutons sur la droite vous permettent de changer de niveau manuellement. Normalement cela se produit automatiquement (plus d'informations à propos de cela dans la section Options d'entraînement). La boîte d'information de droite affiche quelques informations textuelles à propos du niveau. Généralement elle vous donne une liste des caractères qui sont nouveaux dans ce niveau. Les deux boîtes d'informations au centre affiche votre vitesse actuelle de dactylographie (en caractères par minutes) et votre niveau d'exactitude. Ces valeurs sont les statistiques du niveau et dès que vous commencez un nouveau niveau, ces valeurs sont initialisées. Cependant, le programme se souviendra de vos statistiques précédentes (vour la section Statistiques dans &ktouch;). Démarrer et arrêter une session d'entraînement Lorsque vous saisissez le texte d'une dictée d'entraînement vous êtes dans une session de pratique. Vous pouvez commencer une nouvelle session de pratique en utilisant Entraînement Démarrer une nouvelle session ou le bouton approprié dans la barre d'outils. Les changements de niveau (automatique ou manuel) ne modifient pas votre session d'entraînement. Vous restez dans cette session d'entraînement jusqu'à ce que vous en commenciez une nouvelle, selectionniez une nouvelle dictée (qui commence automatiquement une nouvelle session d'entraînement) ou quittiez le programme. Si vous ouvrez une boîte de dialogue durant une session d'entraînement, l'entraînement est mis en pause et le chronomètre est stoppé jusqu'à ce que vous appuyiez sur le touche suivante. Vous pouvez mettre en pause la session manuellement en utilisant Entraînement Stopper la session ou le bouton approprié de la barre d'outils. Statistiques dans &ktouch; &ktouch; se souvient de vous ! Normalement tout ce que vous saisissez est enregistré et différentes statistiques utiles (parfois juste intéressantes) sont créées. &ktouch; conserve des données statistiques basées sur le fichier de dictée que vous utilisez pour l'entraînement. Pour tous les fichiers de dictées un historique particulier est conservé. &ktouch; fait également la distinction entre les statistiques de niveau et de session d'entraînement. C'est important pour éviter la triche ! Statistiques de sessions d'entraînements Statistiques de la session d'entraînement en cours Statistiques de la session d'entraînement en cours À chaque fois que vous commencez une nouvelle session d'entraînement, un nouveau suivi de vos statistiques débute. &ktouch; se rappelle de plusieurs choses pour évaluer vos compétences pour vous aider à identifier les touches qui posent problème : Combien de touches ont été pressées au total ? Combien ont été correctement pressées ? Quelles touches ont été manquées et combien de fois ? Combien de mots corrects avez-vous saisis ? De combien de temps avez-vous eu besoin ? En utilisant les statistiques des sessions d'entraînement vous, ainsi que &ktouch;, pouvez évaluer vos performances et compétences globales sur une dictée d'entraînement donnée. Statistiques de niveau Pour chaque niveau de votre session d'entraînement (&cad; tous les niveaux dans lesquels vous saisissez du texte), les mêmes statistiques que celles pour votre session d'entraînement sont obtenues. En utilisant les données statistiques de niveau vous pouvez analyser vos progrès dans chaque niveau d'une dictée d'entraînement (et vous noterez combien vos compétences s'accroissent niveau par niveau et vous pourrez vous concentrer sur les niveaux qui vous causent toujours des problèmes). La boîte de dialogue de statistiques Entraînement Statistiques de dictée ou le bouton de statistiques dans la barre d'outils ouvre la boîte de dialogue de statistiques. Elle affiche votre entraînement courant et les statistiques de niveau ainsi qu'un historique graphique de vos précédentes sessions d'entraînement. Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue de statistiques, vous pouvez sélectionner une page de statistiques de session et une page de statistiques de niveau. La première page vous donne un résumé concernant tout ce que vous avez saisi jusqu'à maintenant. La page de statistiques de niveau contient uniquement les statistiques pour le niveau courant. C'est intéressant pour distinguer entre les performances et compétence globales selon les différent niveaux. La troisième page de statistiques vous donne une vue d'ensemble graphique de vos compétences en dactylographie en vous offrant plusieurs choix. Un mot à propos de l'option d'échelle de temps. À chaque fois que des statistiques de session ou de niveau sont obtenues, la date est aussi enregistrée. Vous pouvez donc également voir comment vos compétences chutent durant de longues pauses dans vos entraînements et quand vous avez pratiqué pour la dernière fois une certaine dictée ou un certain niveau. Diagramme des statistiques de la session d'entraînement Diagramme des statistiques de la session d'entraînement Le menu principal de &ktouch; et les boîtes de dialogue Dans ce chapitre, nous nous penchons sur quelques détails du programme. Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Qu'est-ce que c'est ? (le petit point d'interrogation à côté des boutons d'agrandissement / réduction de la fenêtre) dans beaucoup de boîtes de dialogue du programme. Le menu de &ktouch; À peu près tout est qui est dans le menu de &ktouch; devrait être compréhensible sans explications. Le menu fichier contient des options pour charger une dictée définie par un utilisateur et éditer des dictées. Le menu d'entraînement contient des options d'entraînement et le menu de configuration contient des options de paramétrage du programme. Les différentes options dans la boîte de dialogue de configuration sont expliquées dans la prochaine section. Options de configuration de &ktouch; Vous pouvez personnaliser &ktouch; considérablement. Les configurations sont toujours enregistrées pour l'utilisateur courant du programme. Ouvrez la boîte de dialogue de configuration via Configuration Configurer &ktouch;.... Options générales Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez changer les options générales qui contrôle le comportement de &ktouch;. Options générales Options générales Pour commencer, vous pouvez activer ou désactiver le son (cela peut être utile dans une salle de classe). Vous pouvez également configurer la vitesse de défilement des lignes de l'enseignant et de l'étudiant. Mais le plus important est sans doute la sélection de la police de caractères des dictées. Lorsqu'il affiche le texte de l'enseignant, &ktouch; utilisera normalement la police de caractères spécifiée dans le fichier de dictée. Mais si cette police de caractères n'existe pas sur votre système ou n'a pas été spécifiée, &ktouch; utilise une police de caractères du système par défaut. Que se passe-t-il si cette police de caractères ne contient pas tous les caractères dont est composée la dictée ? Dans ces cas, vous pouvez outrepasser le choix de la police de caractères et spécifier la police de caractères que vous aimez. &ktouch; fait la distinction entre les polices de caractères des dictées et du clavier. Outrepasser la police de caractères de la dictée n'ajustera pas automatiquement la police de caractères du clavier. Utilisez l'option appropriée dans la page de configuration des options du clavier. Options d'entraînement Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez sélectionner les options qui contrôlent comment &ktouch; change le niveau de difficulté en fonction des compétences de l'utilisateur. Options d'entraînement Options d'entraînement Si Ajustement automatique du niveau est activé, &ktouch; vérifie les limites de fin de niveau et décide si il doit augmenter, diminuer ou rester dans le niveau pour une autre série. Les changements de niveau arrivent toujours à la fin d'un niveau (&cad; lorsque l'utilisateur a terminé la dernière ligne d'un niveau). Si la vitesse de frappe (en caractères par seconde) et l'exactitude sont toutes les deux supérieures ou égales aux limites pour augmenter d'un niveau, &ktouch; sautera au niveau supérieur suivant. Si l'une des deux de la vitesse de frappe ou de l'exactitude tombe en dessous des limites pour diminuer d'un niveau, &ktouch; retournera au niveau inférieur précédent. Sur cette page de configuration vous pouvez également sélectionner que le programme se souvienne de votre niveau courant lorsque vous le quittez et y retourne lorsque vous redémarrez &ktouch;. Configuration du clavier Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez sélectionner les options spécifiques du clavier. Options du clavier Options du clavier Cette boîte de dialogue contrôle l'apparence et les fonctionnalités du clavier. De la même manière que pour l'option Écraser la police de la dictée dans page de configuration des options générales, vous pouvez spécifier ici votre propre police de caractères pour le clavier. L'option Surligner les touches sur le clavier peut être utilisée pour accroître la difficulté de l'entraînement. Une fois que vous êtes familier avec le clavier vous pouvez supprimer le surlignement des touches du clavier pour que vous ne soyez pas distrait lorsque vous vous concentrez sur le texte de l'enseignant. Options de couleurs Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez modifier l'apparence de &ktouch;. Options de couleur Options de couleur Cette page de configuration ne nécessite pas plus d'explications. Vous pouvez choisir parmi les quatre thèmes de couleurs prédéfinis pour le clavier. Vous pouvez également changer le thème à la volée en utilisant le menu option Configuration Modèles de couleurs du clavier. Étendre les possibilités de &ktouch; Créer votre propre dictée Vous pouvez facilement créer votre propre dictée d'entraînement en utilisant l'éditeur de dictée intégré à &ktouch;. Lorsque vous sélectionnez Fichier Modifier la dictée..., la boîte de dialogue de requête s'ouvrira et vous demandera de sélectionner une dictée. Vous pouvez choisir aussi bien de modifier la dictée courante, toutes dictées préexistantes (si vous avez le droit d'écriture dans le dossier d'installation) ou créer une dictée vierge. Créer une dictée Supposons que vous vouliez créer une nouvelle dictée. Il y a quelques recommandations que vous devez prendre en compte : pour les 20 premières lettres, ajoutez seulement deux lettres à la fois à un nouveau niveau. Laissez d'abord l'utilisateur s'entraîner sur les lettres seules selon différentes combinaisons puis utilisez les nouvelles lettres dans des mots et mélangez avec des mots déjà connus, ajoutez au moins quelques niveaux à la dictée pour permettre à l'utilisateur de voir quelques progrès lors de son entraînement, ne faites pas de niveaux trop longs essayez d'augmenter la difficulté du texte graduellement et testez-le vous-même, après l'apprentissage des premières touches, incluez une dictée de récapitulation. Les choses à savoir à propos des dictées Le titre de la dictée est important pour l'entrée dans le menu de sélection rapide et pour les statistiques. Le commentaire devrait être utilisé pour inclure des informations à propos de l'auteur de la dictée et de la source des données de la dictée si besoin. Pour chaque niveau, vous pouvez spécifier les nouvelles lettres / touches de la dictée. Le texte que vous saisissez ici sera affiché comme texte d'information du niveau en haut à droite de la boîte d'information de la fenêtre principale de &ktouch;. Vous pouvez également spécifier une police de caractères par défaut pour la dictée, laquelle sera utilisée dans les lignes de l'enseignant et de l'étudiant et bien sûr dans la boîte de dialogue de modification de la dictée en utilisant le bouton Modifier la police.... Créer votre propre clavier Vous pouvez créer votre propre clavier en créant des fichiers de clavier. Pour l'instant &ktouch; ne possède pas d'éditeur de clavier mais il reste relativement facile de définir votre propre clavier. Cela ne requiert pas beaucoup plus qu'un peu de mathématiques pour établir la géométrie, et un peu de temps. Le mieux est de commencer avec un fichier de clavier existant, créer une copie pour votre propre disposition de clavier et simplement modifier les lignes. Pour l'instant les fichiers de claviers sont des fichiers texte encodés en UTF-8. Dans une des futures versions de &ktouch;, les données de clavier seront enregistrées dans des fichiers &XML; également. Par conséquent je n'expliquerai que brièvement la structure d'un fichier de clavier. Un fichier de clavier commence habituellement avec un en-tête incluant quelques informations à propos de l'auteur et du type de clavier. #################################################### # KTouch # Keybord layout file for german keybord layout # Code=UTF-8 #################################################### Toutes les lignes commençant par le caractère # sont considérées comme des commentaires. La section d'en-tête est suivie par un bloc appelé touches des doigts, indiquant les positions de repos pour les huit doigts. # # Unicode KeyChar x y # FingerKey 97 A 18 20 FingerKey 115 S 28 20 FingerKey 100 D 38 20 FingerKey 102 F 48 20 FingerKey 106 J 78 20 FingerKey 107 K 88 20 FingerKey 108 L 98 20 FingerKey 246 Ö 108 20 Les touches ont les dimensions par défaut de huit unités, utiliser alors une grille de 10 unités donne un clavier d'aspect normal. Le premier chiffre est le code unicode du caractère sous la forme d'un chiffre décimal. Le KeyText est le texte imprimé sur la touche encodé au format UTF-8 (automatique sous les nouvelles versions de &Linux;, assurez vous simplement que votre éditeur enregistre les fichiers au format UTF-8). La section suivante contient les touches spéciales, qui sont - exception faite de Retour chariot et Entrée - juste décoratives. # # Unicode KeyText x y Width Height # ControlKey 260 Tab 0 10 15 10 ControlKey 13 Enter 138 20 12 10 ControlKey 258 Shift 123 30 27 10 ControlKey 264 AltGr 120 40 15 10 ControlKey 265 Ctrl 135 40 15 10 ControlKey 263 Alt 15 40 15 10 ControlKey 262 Strg 0 40 15 10 ControlKey 32 Leertaste 30 40 90 10 ControlKey 257 Shift 0 30 13 10 ControlKey 259 CapsLock 0 20 18 10 ControlKey 8 BackSpace 130 0 20 10 Le texte que vous spécifiez pour la touche est imprimé en totalité sur le clavier. Cependant, pour les textes Shift, CapsLock, Tab, BackSpace et Enter &ktouch; dessine les symboles appropriés. Par conséquent vous pouvez utiliser ces KeyText indépendamment de la langue. Cependant les autres KeyText comme Ctrl ou Alt nécessitent d'être traduits. La géométrie des touches de contrôles peut être tout rectangle, défini par les coordonnées supérieures x et y et la largeur et la hauteur. La section suivante contient tous les caractères présents sur le clavier (exception faite des touches des doigts déjà définies) qui peuvent être saisis sans appuyer sur la touche Maj. # # Unicode KeyChar x y FingerKeyUnicode # NormalKey 94 ^ 0 0 97 NormalKey 49 1 10 0 97 NormalKey 50 2 20 0 115 NormalKey 51 3 30 0 100 NormalKey 52 4 40 0 102 NormalKey 53 5 50 0 102 NormalKey 54 6 60 0 102 . . . NormalKey 46 . 103 30 108 NormalKey 45 - 113 30 246 La définition de ces touches est principalement la même que celle des touches des doigts, mais elle inclut une propriété additionnelle. Le dernier code de caractère unicode identifie les doigts associés aux touches. Plus simplement quel doigt doit être utilisé pour presser cette touche. La section suivante qui est également la dernière dans la configuration du clavier, définit toutes les touches qui sont pressées en utilisant l'une des touches de modification telle que la touche Maj. # # Unicode TargetUnicode FingerUnicode ControllUnicode Comment # HiddenKey 65 97 97 258 #A HiddenKey 66 98 102 258 #B HiddenKey 67 99 100 258 #C HiddenKey 68 100 100 258 #D . . . HiddenKey 124 60 97 264 #| HiddenKey 64 113 97 264 #@ Les touches cachées contrôlent réellement ce qui devrait arriver sur le clavier lorsque vous saisissez un certain caractère. Le premier chiffre unicode est le code de caractère du caractère que vous définissez. Le second chiffre est le code de caractère de la touche sur le clavier (une des touches normales précédemment définies). Le troisième chiffre indique une touche de doigt (où est la position de repos du doigt qui doit presser cette touche) et le dernier chiffre indique la touche de modification que vous devez presser pour obtenir ce caractère. Regardons un exemple Vous voulez définir le caractère majuscule 'R'. Il a le code unicode 82. Le caractère qui est obtenu lorsque le 'R' est pressé sans la touche de modification est le 'r' minuscule avec le code unicode 114. Le doigt pour le 'R' se repose au-dessus de la touche 'f' qui a le code unicode 102. Et pour obtenir le 'R' vous devez presser la touche Maj de droite (ou de gauche) qui a le code 264 (en fait ce n'est pas un code unicode mais un code obtenu à partir d'un évènement keypress de QT). Notez que l'identification des touches de contrôle changera probablement dans les prochaines versions de &ktouch;. Mais pour l'instant vous pouvez utiliser les codes présents dans les autres fichiers de clavier. Les commandes Menus et raccourcis Le menu <guimenu >Fichier</guimenu > Fichier Ouvrir une dictée... Ouvre un nouveau fichier de dictée d'entraînement Fichier Modifier la dictée... Ouvre l'éditeur de dictée pour vous permettre de modifier le fichier d'entraînement courant &Ctrl;Q Fichier Quitter Quitte &ktouch; Le menu <guimenu >Entraînement</guimenu > Entraînement Démarrer une nouvelle session Démarre une nouvelle session de dactylographie et vous demande si vous voulez commencer au même niveau Entraînement Stopper la session Met en pause la session courante : les statistiques sont suspendues Entraînement Statistiques de la dictée Ouvre la boîte de dialogue des statistiques du niveau courant Entraînement Dictées par défaut Français (généré automatiquement) Choisit la langue dans laquelle vous voulez apprendre à dactylographier Le menu <guimenu >Configuration</guimenu > Configuration Afficher / Cacher la barre d'outils Affiche / cache la barre d'outils Configuration Disposition du clavier number.keyboard Choisit la disposition de clavier que vous voulez utiliser, ici le clavier numéro. Configuration Modèles de couleurs du clavier Noir et blanc Choisit le thème de couleur noir et blanc pour le clavier : toutes les touches sont en blanc et celle que vous devriez utiliser est noire Configuration Modèles de couleurs du clavier Classique Choisit le thème de couleur classique pour le clavier : chaque colonne de touches a une couleur différente Configuration Modèles de couleurs du clavier Teintes de bleu Choisit le thème de couleur Teintes de bleu pour le clavier : chaque colonne de touches a une couleur différente en nuances de bleu. Configuration Modèles de couleurs du clavier Bleu et gris Choisit le thème de couleur Bleu et gris pour le clavier : en bleu et gris Configuration Configurer les raccourcis clavier... Configure les raccourcis que vous voulez associer à certaines actions Configuration Configurer les barres d'outils... Configure les éléments que vous voulez mettre dans la barre d'outils Configuration Configurer &ktouch;... Affiche la boîte de dialogue de configuration de &ktouch; Le menu <guimenu >Aide</guimenu > &help.menu.documentation; Remerciements et licence &ktouch; &ktouch;, Copyright 1999-2005 by Håvard Frøiland haavard@users.sourceforge DOT net Andreas Nicolai andreas.nicolai@gmx DOT net Collaborateurs : Frank Quotschalla, disposition de clavier en allemand, fichier d'entraînement en allemand et traduction. Ernesto Hernández-Novich, disposition de clavier d'Amérique Latine João Miguel Neves, disposition de clavier en portugais Henri Girard, disposition de clavier en français Mes remerciements à tout les autres contributeurs (non mentionnés ici) pour les fichiers de dictées et de claviers. Traduction française par &LudovicGrossard; et &YohannHamon;. Relecture par &LudovicGrossard;. &underFDL; &underGPL; Comment obtenir et installer &ktouch; &ktouch; possède sa propre page internet http://ktouch.sourceforge.net. Veuillez suivre les instructions sur cette page car elle contiendra toutes les informations à jour sur comment obtenir &ktouch;. &ktouch; peut également être trouvé sur la page de &ktouch; et fait partie du projet &kde;-Éducation. &documentation.index;