Manuel de KReversi
Manuel de KReversi
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Manuel de KReversi

Clay Pradarits

Développeur: Mario Weilguni
Relecture: Lauri Watts
Traduction française : Éric Bischoff
Traduction française : Yohann Hamon
Version 1.3 (2003-09-18)

KReversi est un jeu de stratégie simple pour un joueur.


Chapitre 1. Introduction
Introduction
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Chapitre 1. Introduction

Qu'est-ce que KReversi ?

KReversi est un jeu de stratégie simple qui se joue seul contre l'ordinateur. Le plateau de jeu se compose de 64 cases disposées en un carré de 8 cases sur 8. Les pions sont des pièces dont un côté est rouge et l'autre bleu. Si une pièce est capturée par l'adversaire, cette pièce est retournée de manière à montrer la couleur de cet adversaire. Est déclaré vainqueur celui qui a plus de pièces que son adversaire lorsque plus aucun coup ne peut être joué.

But du jeu
But du jeu

But du jeu

Le but du jeu est de contrôler la majorité des cases du plateau de jeu.



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Chapitre 2. Déroulement de la partie
Déroulement de la partie
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Chapitre 2. Déroulement de la partie

Notions élémentaires

Un coup consiste à encadrer un ou plusieurs pions de votre adversaire, puis de retourner ces pions pour qu'ils montrent votre couleur. Un coup se joue en plaçant le pointeur de la souris au-dessus de la case désirée et en cliquant avec le bouton gauche de la souris.

Encadrer signifie placer un pion sur le plateau de manière à ce qu'un ou plusieurs alignements de pions de votre adversaire soit flanqué à chaque extrémité par un pion de votre couleur. Un tel alignement peut se composer d'un ou plusieurs pions.

La partie démarre avec deux jetons pour chaque joueur placés sur le plateau de jeu dans le carré central de 4 cases comme suit :


Position de départ de KReversi

Composition du plateau de jeu


Barre de menus

La barre de menus donne accès à plusieurs menus déroulants. Il s'agit de Jeu, Déplacement, Affichage, Configuration, et Aide. Cliquez avec le bouton gauche de la souris ou appuyez sur Alt+la lettre soulignée pour afficher le menu déroulant.

La barre d'outils

Donne accès au joueur, par des icônes, aux actions les plus fréquentes. Il s'agit de Nouvelle partie, Arrêter la réflexion, Continuer la réflexion, Annuler le coup, et Conseil. Placez le pointeur de la souris sur l'une de ces icônes et cliquez avec le bouton gauche de la souris pour déclencher l'action.

Le plateau de jeu

Le plateau de jeu consiste en une grille de 64 cases disposées pour former un carré de 8 cases sur 8.

La barre d'état

La barre d'état renferme des informations utiles, comme le joueur dont c'est le tour, quelle couleur représente chaque joueur, et le nombre de cases contrôlées par chaque joueur sur le plateau de jeu.

Règles du jeu
Règles du jeu

Règles du jeu

Le joueur bleu joue toujours en premier.

Si, lorsque c'est votre tour, vous ne pouvez pas encadrer et retourner au moins un pion de votre adversaire, vous perdez votre tour et votre adversaire rejoue. En revanche, si vous pouvez jouer, vous ne pouvez pas sauter votre tour.

Un pion peut encadrer en même temps n'importe quel nombre de pions alignés dans n'importe quel nombre de directions - horizontalement, verticalement ou en diagonale. Un alignement est défini comme un ou plusieurs pions en ligne droite sans interruption.

Vous ne pouvez pas passer par-dessus un pion de votre propre couleur pour encadrer un pion de l'adversaire.

Les pions ne peuvent être encadrés que directement suite à un coup et doivent être alignés avec le pion déposé.

Tous les pions encadrés lorsqu'un coup est joué doivent être retournés, même si le joueur a intérêt à ce qu'ils ne le soient pas.

Une fois qu'un pion a été déposé sur une case, il ne peut pas être déplacé vers une autre case.

Quand plus aucun joueur ne peut jouer, la partie est finie. Les pions sont alors comptés et le joueur qui a le plus de pions de sa couleur sur le plateau de jeu est déclaré vainqueur.

Note

Il se peut que le jeu s'arrête avant que les 64 cases ne soient remplies.



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Conseils
Conseils

Conseils

Essayez de placer des pions sur les coins quand c'est possible. Votre adversaire ne pourra pas encadrer ces pièces.

Évitez de placer des pions sur l'une des trois cases bordant un coin à moins d'être absolument sûr que votre adversaire ne pourra pas placer un pion dans ce coin.

Il vaut parfois mieux offrir des pions à votre adversaire.

Essayez de placer vos pièces sur des cases qui empêchent votre adversaire de jouer.

Essayez de forcer votre adversaire à placer un pion dans une case avoisinant un coin.



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Chapitre 3. Interface utilisateur
Interface utilisateur
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Chapitre 3. Interface utilisateur

Menu Jeu

Jeu->Nouveau (Ctrl+N)

Démarre une nouvelle partie.

Jeu->Ouvrir... (Ctrl+O)

Charge une partie enregistrée au préalable.

Jeu->Enregistrer (Ctrl+S)

Enregistre la partie en cours.

Jeu->Afficher les meilleurs scores (Ctrl+H)

Affiche le tableau des meilleurs scores.

Jeu->Quitter (Ctrl+Q)

Quitte KReversi.

Menu Déplacement
Menu Déplacement

Menu Déplacement

Déplacement->Annuler (Ctrl+Z)

Annule votre dernier coup ainsi que celui de l'ordinateur.

Déplacement->Conseil (H)

L'ordinateur vous donnera un conseil pour votre prochain coup.

Déplacement->Échanger les faces

Vous attribue la couleur opposée.

Déplacement->Arrêter la réflexion (Échap)

Arrête la recherche de l'ordinateur, puis vous choisissez le mouvement suivant de l'ordinateur ou sélectionnez l'élément de menu Continuer la réflexion pour relancer le processus de réflexion de l'ordinateur.

Mouvement->Continuer la réflexion

Continue le processus de réflexion de l'ordinateur s'il a été précédemment interrompu avec l'élément de menu Arrêter la réflexion.



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Menu Affichage
Menu Affichage

Menu Affichage

Affichage->Zoom avant (Ctrl++)

Agrandit le plateau de jeu.

Affichage->Zoom arrière (Ctrl+-)

Vous permet de rétrécir le plateau de jeu.



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Menu Configuration
Menu Configuration

Menu Configuration

Configuration->Cacher la barre de menu (Ctrl+M)

Affiche / Cache la barre de menu.

Configuration->Cacher la barre d'outils

Affiche / Cache la barre d'outils.

Configuration->Cacher la barre d'état

Affiche / Cache la barre d'état situé en bas de la fenêtre.

Configuration->Configurer les raccourcis clavier

Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de configurer tous les raccourcis clavier disponibles dans KReversi.

Configuration->Configurer KReversi...

Ouvre la boîte de dialogue de configuration qui vous permet de jouer avec beaucoup d'options de KReversi.



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Menu Aide
Menu Aide

Menu Aide

Aide->Manuel de KReversi

Invoque le système d'aide de KDE en démarrant avec le manuel de KReversi (ce document).

Aide->Qu'est-ce que c'est ? (Maj+F1)

Dessine un point d'interrogation (?) à côté du pointeur de la souris. Cliquer sur un élément dans KReversi affiche alors une fenêtre d'aide (si celle-ci existe pour cet élément particulier), expliquant la fonction de l'élément en question.

Aide->Rapport de bogue...

Ouvre une boîte de dialogue de rapport de bogue. Vous pouvez alors envoyer un rapport de bogue ou émettre un souhait.

Aide->À propos de KReversi

Affiche des informations sur la version et sur l'auteur

Aide->À propos de KDE

Affiche la version de KDE et d'autres informations basiques



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Chapitre 4. Configuration
Configuration
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Chapitre 4. Configuration

En sélectionnant l'élément de menu Configuration->Configurer KReversi..., vous ouvrez une boîte de dialogue de configuration qui vous permet d'ajuster de nombreuses options de KReversi.

Pièces en niveaux de gris

Cochez cette case pour utiliser des pièces grises au lieu de bleues et rouges, ce qui peut améliorer l'affichage sur des écrans en très bas niveau de couleur.

Animation

Si cette option est cochée, une courte animation sera jouée quand une pièce change de couleur.

Vitesse d'animation

Si l'option Animation est activée, vous pouvez utiliser cette glissière pour définir à quelle vitesse l'animation doit être jouée ; déplacez le curseur vers la gauche pour une animation plus lente et vers la droite pour rendre l'animation plus rapide.

Compétences de l'ordinateur

Cette glissière vous permet de définir le niveau d'intelligence de l'ordinateur en tant que joueur. Il y a sept niveaux différents disponibles, allant du débutant à l'expert. Déplacez le curseur vers la gauche pour un adversaire plus facile, ou vers la droite pour avoir un adversaire plus coriace.

Fond

Ici, vous pouvez définir l'apparence de l'aire de jeu. Sélectionnez l'option Couleur et actionnez le bouton coloré à droite si vous voulez que le fond ait une simple couleur. Choisissez l'option Image et donnez le chemin vers une image dans le champ de saisie à droite au cas où vous voudriez une image spécifique comme papier peint de fond.

Aide

Ouvrir l'aide de KReversi (ce document).

Défaut

Réinitialisez les configurations.

OK

Enregistre les changements et ferme la boîte de dialogue.

Appliquer

Enregistre les changements mais ne ferme pas la boîte de dialogue.

Annuler

Annule les changements et ferme la boîte de dialogue.

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Chapitre 5. Remerciements et licence
Remerciements et licence
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Chapitre 5. Remerciements et licence

Programme Copyright 1998-2000 Mario Weilguni.

Mats Luthman - Concepteur du moteur de résolution de coups.

Documentation originelle par Mario Weilguni.

Mise en forme par Robert Williams.

Documentation réécrite et mise à jour pour KDE 2.0 par Clay Pradarits .

Traduction française de la documentation par Éric Bischoff et Yohann Hamon .

Cette documentation est soumise aux termes de la Licence de Documentation Libre GNU (GNU Free Documentation License).

Ce programme est soumis aux termes de la Licence Générale Publique GNU (GNU General Public License).

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Annexe A. Installation
Installation
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Annexe A. Installation

Table des matières

Compilation et installation

KReversi fait partie du projet KDE http://www.kde.org/.

KReversi se trouve dans le paquetage kdegames à l'adresse ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, le site FTP principal du projet KDE.

Compilation et installation

Pour compiler et installer KReversi sur votre système, saisissez les lignes suivantes dans le dossier de base de la distribution de KReversi :

% ./configure
% make
% make install

Étant donné que KReversi utilise autoconf et automake, vous ne devriez pas rencontrer de problèmes pour le compiler. Si c'est le cas, veuillez les signaler aux listes de discussions de KDE.

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