]> Manuale di &klettres; Anne-Marie Mahfouf
&Anne-Marie.Mahfouf.mail;
NicolaRuggero
nicola@nxnt.org
Revisione e traduzione italiana
DavideRizzo
drizzo@daviderizzo.com
Traduzione italiana
20012006 &Anne-Marie.Mahfouf; &FDLNotice; 2006-02-08 1.5 &klettres; è un'applicazione specificamente progettata per aiutare l'utente a imparare l'alfabeto in una nuova lingua, e quindi a leggere semplici sillabe. L'utente può essere un bambino di età a partire da due anni e mezzo o un adulto che desidera imparare i fondamenti di una lingua straniera. Undici lingue sono al momento disponibili: ceco, danese, francese, hindi romanizzato, inglese, italiano, luganda, olandese, slovacco, spagnolo e tedesco. Quelle installate di serie sono l'inglese, il francese e la tua lingua, se è tra quelle caricate in maniera predefinita. &klettres; è molto semplice da usare. La lingua si può cambiare tramite il menu Lingue. L'utente può anche scegliere il livello da 1 a 4 da una lista nella barra degli strumenti, o tramite il menu Livello. I temi (sfondo e colore dei caratteri) si possono cambiare scegliendoli da una lista o tramite la voce Aspetto Temi. Sono disponibili tre temi: aula, artico e deserto. Infine, si può passare dalla modalità per bambini a quella per ragazzi tramite la voce Aspetto Modalità. KDE tdeedu klettres alfabeto Ceco Danese Olandese Inglese Francese Italiano Hindi romanizzato Spagnolo Slovacco Luganda lingua
Introduzione &klettres; è una semplice applicazione che aiuto un bambino o un adulto a imparare l'alfabeto e alcuni semplici suoni nella lingua madre o in un idioma straniero. Il programma sceglie una lettera o una sillaba a caso, la visualizza e ne riproduce il suono. L'utente dovrebbe quindi digitare questa lettera o sillaba. La verifica dell'apprendimento si svolge nei livelli dove la lettera/sillaba non è visualizzata, ma viene riprodotto soltanto il suono. Non occorre che l'utente sappia usare un mouse, è necessaria solo la tastiera. Ci sono undici lingue attualmente disponibili: ceco, danese, francese, hindi romanizzato, inglese, italiano, luganda, olandese, slovacco, spagnolo e tedesco. Se la lingua impostata in &kde; è il ceco, il danese, il francese, l'inglese, l'italiano, l'olandese, lo spagnolo, lo slovacco o il tedesco, sarà anche quella predefinita per il gioco. In caso contrario la lingua predefinita sarà il francese. Puoi procurarti con facilità altre lingue, se disponibili, tramite la voce Ottieni alfabeto in nuova lingua... nel menu File. È necessaria una connessione a Internet. &klettres; richiede la presenza di &arts; per i suoni Due modalità differenti ti permettono di adattare &klettres; alle tue esigenze e di avere l'interfaccia grafica completa o una versione ridotta. Per un bambino, la barra dei menu non è visibile. Assumiamo che un bambino non voglia impostare la lingua da solo. Un riquadro gli permette di scegliere il livello. Per un utente più grande, lo sfondo non è così infantile e la barra dei menu è presente nello stile adulto. Tre temi differenti (aula, artico e deserto) permettono di avere sfondi e caratteri differenti. Non occorre adottare la mappatura della tastiera corrispondente alla lingua, dato che tramite la barra degli strumenti per i Caratteri speciali puoi digitare tutti i caratteri peculiari di un linguaggio. Nel menu Impostazioni, voce Barre degli strumenti, seleziona Caratteri speciali e la barra apparirà ai piedi di &klettres;. Fai clic sulla lettera desiderata e questa apparirà nella casella di inserimento. Questa barra degli strumenti può essere trascinata ovunque sullo schermo. Se preferisci adottare la mappatura di tastiera corrispondente alla lingua, utilizza &kcontrolcenter; nella sezione Regionali e accesso facilitato, sottomenu Tastiera. Utilizzo di &klettres; &klettres; ha quattro livelli. I livelli 1 e 2 trattano l'alfabeto, mentre i livelli 3 e 4 riguardano le sillabe. Per un bambino molto piccolo (da due anni e mezzo a quattro) suggerirei di farlo sedere in braccio a te davanti al computer e quindi di giocare insieme. Livelli 1 e 2 Immagine del primo livello di &klettres; Primo livello di &klettres; Il livello è il primo, la lingua è il francese, il tema è Deserto e l'aspetto è per ragazzi. Se la lingua impostata in &kde; è il ceco, il danese, il francese, l'inglese, l'italiano, l'olandese, lo slovacco, lo spagnoloo il tedesco, questa sarà anche la lingua predefinita al primo avvio di &klettres;. In caso contrario la lingua predefinita è il francese. &klettres; viene fornito col francese e con la tua lingua predefinita, a patto che sia compresa tra quelle elencate. Puoi ottenere nuove lingue tramite File Ottieni alfabeto in nuova lingua..., a patto che tu abbia una connessione a Internet. Nel primo livello l'utente vede le lettere e ne ascolta i suoni, dopodiché deve digitare la lettera nella casella. Se è corretta, appare la lettera successiva (senza che occorra premere Invio o qualcos'altro). Se l'utente digita la lettera sbagliata, sente di nuovo il suono. In questo livello l'utente memorizza le lettere, le associa al loro suono e le riconosce sulla tastiera. L'utente può digitare indifferentemente lettere minuscole o maiuscole. Le lettere sono automaticamente convertite in maiuscole, così che un bambino le possa riconoscere sulla tastiera. È possibile digitare una sola lettera alla volta. Quando digiti una lettera nella casella di inserimento, non c'è bisogno di premere Invio. Il programma attende un attimo prima di controllare se la lettera è corretta. Questo breve intervallo serve a un bambino per rendersi conto di ciò che ha appena digitato, specialmente se si tratta di una lettera errata. Puoi modificare questo intervallo di tempo tramite la voce Configura &klettres;... del menu Impostazioni. Selezionando la scheda Intervallo si aprirà una finestra di dialogo in cui sarà possibile impostare due intervalli, uno relativo alla modalità per bambinii e uno per la modalità ragazzi. Dopo il primo avvio, l'impostazione della lingua è salvata in un file di configurazione alla chiusura di &klettres; e caricata la volta successiva, al livello in cui si trovava. L'aspetto (per bambini o ragazzi) è salvato nel file di configurazione, pertanto viene mantenuto finché non lo cambi. Le lettere appaiono in ordine casuale. Una lettera non appare mai due volte di seguito. Immagine del secondo livello di &klettres; Secondo livello di &klettres; Ecco un'immagine del secondo livello con aspetto per bambini, tema Aulae lingua danese. Facendo clic sulla casella Livello e scegliendo Livello 2, o usando il menu Livello, si accede al secondo livello, in cui l'utente sente solo il suono della lettera e deve digitarla. In caso di errore, la lettera appare per aiutarlo. Livelli 3 e 4 Immagine del terzo livello di &klettres; Terzo livello di &klettres; Qui puoi vedere il terzo livello di &klettres;, aspetto per ragazzi, tema Artico e lingua ceca. Nel livello 3, l'utente vede la sillaba e ne ascolta il suono. Quindi deve digitare le lettere nella casella. Se la prima lettera è sbagliata, l'utente non può digitare la seconda. La lettera scompare e deve provare di nuovo. Il numero di lettere è due o tre, dipende dalla lingua. Immagine del quarto livello di &klettres; Quarto livello di &klettres; Qui puoi vedere il quarto livello di &klettres;, aspetto per bambini, tema Deserto e lingua slovacca. I suoni appaiono in ordine casuale. Facendo clic sulla casella Livello, o utilizzando il menu Livello nella barra dei menu, e scegliendo Livello 4 si accede al quarto livello. In questo livello l'utente sente solo il suono della sillaba e deve digitare le lettere. Questo livello è abbastanza difficile per un bambino piccolo. Finestra configurazione La finestra di configurazione dispone di due schede, una per i tipi di carattere e l'altra per gli intervalli. Tipi di carattere Puoi cambiare con facilità il tipo di carattere con cui sono visualizzate le lettere. In alcune distribuzioni, il tipo predefinito usato dal sistema è veramente brutto. Nella modalità per ragazzi, all'interno del menu Impostazioni, voce Configura &klettres;..., troverai una scheda Carattere che permette di scegliere il tipo di carattere. Il tipo scelto sarà utilizzato sia per la lettera/sillaba mostrata che per il campo di inserimento dell'utente. Cambiare il tipo di carattere è utile anche perché alcuni (per esempio Helvetica) non visualizzano correttamente le lingue dell'Est europeo, come il ceco e lo slovacco. Se alcune lettere e sillabe non sono visualizzate, cambia il tipo di carattere e scegli per esempio Arial. Puoi anche scegliere la tua dimensione preferita, che sarà mantenuta nella configurazione. Immagine della finestra di dialogo per la scelta del tipo di carattere in &klettres; Finestra di dialogo per la scelta del tipo di carattere in &klettres; Qui puoi vedere la finestra di dialogo per la scelta del tipo di carattere in &klettres; Intervalli Gli intervalli sono quelli tra due lettere, &ie; il tempo per il quale viene visualizzata una lettera. Le unità sono decine di secondi. La scheda Intervalli nella finestra ImpostazioniConfigura &klettres;... ha due impostazioni, una relativa alla modalità per bambini, l'altra per la modalità ragazzi. I valori predefiniti sono quattro decine di secondi per la modalità bambini e due decine per la modalità ragazzi. Aumentando gli intervalli avrai a disposizione più tempo per vedere i tuoi errori. Immagine delle impostazioni intervalli di &klettres; Immagine delle impostazioni intervalli di &klettres; Guida ai comandi La finestra principale di &klettres; Menu <guimenu >File</guimenu > &Ctrl;N File Nuovo suono Riproduce un nuovo suono &Ctrl;P File Ripeti suono Riproduce nuovamente lo stesso suono File Ottieni alfabeto in nuova lingua... Apre la finestra Ottieni alfabeto in nuova lingua di &klettres; per scaricare una nuova lingua &Ctrl;Q File Esci Esce da &klettres; Menu <guimenu >Livello</guimenu > Livello Livello 1 Sceglie il primo livello (lettera visualizzata e suono) Livello Livello 2 Sceglie il secondo livello (nessuna lettera mostrata, solo il suono) Livello Livello 3 Sceglie il terzo livello (sillaba visualizzata e suono) Livello Livello 4 Sceglie il quarto livello (nessuna sillaba mostrata, solo il suono) Menu <guimenu >Lingua</guimenu > Lingua Inglese Sceglie la lingua inglese Lingua Francese Sceglie la lingua francese Menu <guimenu >File</guimenu > Aspetto Tema Aula Passa al tema Aula Aspetto Tema Artico Passa al tema Artico Aspetto Tema Deserto Passa al tema Deserto &Ctrl;K Aspetto Modalità per bambini Attiva/disattiva la modalità per bambini: niente barra dei menu &Ctrl;G Aspetto Modalità per ragazzi Attiva/disattiva la modalità per ragazzi: interfaccia normale Menu <guimenu >Impostazioni</guimenu > &Ctrl;M Impostazioni Mostra barra dei menu Mostra/nasconde la barra dei menu Impostazioni Barre degli strumenti Mostra/nasconde la barra Principale e dei Caratteri Impostazioni Configura scorciatoie... Configura le scorciatoie di &klettres; Impostazioni Configura le barre degli strumenti... Configura le barre degli strumenti di &klettres; Impostazioni Configura &klettres;... Configura &klettres;: mostra una finestra con schede per la configurazione dei tipi di carattere e degli intervalli di tempo. Aggiungere suoni a &klettres; Se vuoi aggiungere suoni nella tua lingua è molto facile. Registra i suoni dell'alfabeto e mettili in una cartella chiamata "alpha". Successivamente registra le sillabe più comuni e mettile in una cartella chiamata "syllab" Crea un file di testo sounds.xml, magari usando &kate; come editor o un altro programma che possa gestire diverse codifiche. In questo file scrivi tutti i suoni dell'alfabeto e delle sillabe che hai registrato, come in questo esempio per la lingua ceca: <klettres> <language code="cs"> <menuitem> <label>&Czech</label> </menuitem> <alphabet> <sound name="A" file="cs/alpha/a.ogg" /> ... </alphabet> <syllables> <sound name="BA" file="cs/syllab/ba.ogg" /> ... </syllables> </language> </klettres> Sostituisci "cs" con il codice a due lettere e "Czech" con il nome della tua lingua. Scrivi i nomi dei suoni con i caratteri speciali della tua lingua in maiuscolo e in utf8. In aggiunta puoi inviarmi le lettere speciali della tua lingua così posso generare facilmente la barra degli strumenti Caratteri. Crea un file di testo cs.txt (sostituisci "cs" con il codice a due lettere della tua lingua) con ogni carattere speciale della tua lingua in maiuscolo in una riga. Salva entrambi i file di testo con la codifica utf8 (la casella a scorrimento in alto a destra in &kate; lo permette) I suoni devono essere in formato wav o ogg e lunghi abbastanza da poter essere riprodotti da KAudioPlayer (tra 1,5 e 2 secondi di lunghezza, aggiungi dei silenzi se sono troppo corti). Poi crea un tarball di essi e spediscili all'autore. Consulta il sito web di &klettres; per istruzioni più dettagliate e aggiornate su come aggiungere una nuova lingua. Domande e risposte &reporting.bugs; &updating.documentation; L'immagine di sfondo non appare. Devi configurare con l'opzione impostata con la tua cartella &kde;, oppure aggiungere questa cartella al tuo PATH. Non sento alcun suono. Devi avere il supporto per &arts; e il demone &arts; deve essere in esecuzione. Se hai compilato &kde;, assicurati di aver compilato tdelibs con &arts;. In caso di dubbi, chiedi alla tua distribuzione. Puoi anche controllare se &arts; è in esecuzione da &kcontrolcenter; -> Suono e Multimedia nella scheda Sistema sonoro. Assicurati che la casella Abilita sistema sonoro sia marcata. Gli utenti di &kde; 3.4 devono assicurarsi che il programma usato per riprodurre i suoni di &kde; sia quello predefinito del sistema sonoro di &kde;. In &kcontrolcenter; apri la scheda Suono e Multimedia -> Notifiche di sistema e fai clic sul pulsante Impostazioni riproduzione in basso a destra. Nella finestra che comparirà marca la casella Utilizza il sistema sonoro di &kde;. Alcune lettere non compaiono sulle icone della barra Caratteri speciali. Al loro posto, per alcune lingue, ci sono dei rettangoli. &klettres; in ceco e slovacco ha bisogno dei caratteri Arial. Se non hai questo set, chiedi come installarlo al servizio di supporto della tua distribuzione. Se sul tuo computer c'è &Windows; puoi utilizzare i tipi di caratteri TTF (tra cui Arial) tramite &kcontrolcenter; -> Amministrazione di sistema -> Installatore dei tipi di carattere (fai clic su Modalità amministratore e aggiungi la cartella dei tipi di carattere di &Windows;). Le lettere sulle icone della barra Caratteri sono troppo piccole per certe lingue. &klettres; in ceco e slovacco ha bisogno dei caratteri Arial. Se non hai questo set, chiedi come installarlo al servizio di supporto della tua distribuzione. Se sul tuo computer c'è &Windows; puoi utilizzare i tipi di caratteri TTF (tra cui Arial) tramite &kcontrolcenter; -> Amministrazione di sistema -> Installatore dei tipi di carattere (fai clic su Modalità amministratore e aggiungi la cartella dei tipi di carattere di &Windows;). Perché ci sono soltanto dieci lingue? Per aggiungere una nuova lingua ho bisogno dei suoni dell'alfabeto e di alcune sillabe di base. Un madrelingua deve registrare questi suoni in formato wav, mp3 o (preferibilmente) ogg. Per i livelli 3 e 4, le sillabe devono essere scelte da un insegnante o da un esperto del processo di apprendimento dei bambini: devono essere le sillabe da imparare subito dopo l'alfabeto per apprendere efficacemente i fondamenti di una lingua. Mandami un messaggio e-mail se sei in grado di farlo. Vedi il sito web di &klettres; per istruzioni dettagliate su come aggiungere una nuova lingua. Ringraziamenti e licenza &klettres; Copyright programma 2001-2005 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; Sono molto grata alle persone elencate di seguito, il cui contributo è stato di grande importanza: Suoni per il ceco: Eva Mikulčíková evmi@seznam.cz Suoni per l'olandese: Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl Suoni per il danese: Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu Suoni per il francese: Ludovic Grossard grossard@kde.org Suoni per lo slovacco: Silvia Motyčková e Jozef Říha silviamotycka@seznam.cz Suoni per l'italiano: Alessandro Pasotti pietro@itopen.it Suoni per l'inglese: Robert Wadley robntina@juno.com Suoni per lo spagnolo: Ana Belén Caballero and Juan Pedro Paredes neneta @iquis.com Suoni per l'hindi romanizzato: Vikas Kharat kharat@sancharnet.in Suoni per il luganda: John Magoye and Cormac Lynch cormaclynch@eircom.net Suoni per il tedesco: Helmut Kriege h.kriege@freenet.de Immagine di sfondo dell'aula: Renaud Blanchard kisukuma@chez.com Icone originali: &Primoz.Anzur; zerokode@yahoo.com Supporto e aiuto nella programmazione: &Robert.Gogolok; &Robert.Gogolok.mail; Icona SVG: Chris Luetchford chris@os11.com Codice per generare le icone di caratteri speciali: Peter Hedlund peter@peterandlinda.com Adattamento a KConfig XT, aiuto nella programmazione: &Waldo.Bastian; &Waldo.Bastian.mail; Icone SVG per bambini e ragazzi, tema deserto: &Danny.Allen; dannya40uk@yahoo.co.uk Selettore intervalli: Michael Goettsche michael.goettsche@kdemail.net Copyright documentazione 2001-2006 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail; Revisione e traduzione italiana Nicola Ruggero nicola@nxnt.orgTraduzione italiana Davide Rizzo drizzo@daviderizzo.com &underFDL; &underGPL; &documentation.index;