]> Manuale di &ktuberling; Éric Bischoff
&Eric.Bischoff.mail;
Paul E. Ahlquist Jr.
&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;
Lauri Watts Riesaminatore Andrea Celli
a.celli@caltanet.it
Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica
2006-05-05 0.05.01 1999200020022006 Éric Bischoff 2001 &Paul.E.Ahlquist.Jr; &FDLNotice; &ktuberling; è un gioco pensato per i più piccoli. KDE KTuberling gioco bambini patatone patata pinguino acquario
Introduzione &ktuberling; è un gioco pensato per i bambini. Naturalmente, può essere giocato da adulti che sono rimasti giovani dentro. Si tratta di un modificatore di patate. Ciò significa che puoi trascinare occhi, bocche, baffi, altre parti del viso e ornamenti, per posizionarli su un uomo-patata. Analogamente, hai a disposizione un pinguino e un acquario su cui sistemare altre cose. Non c'è un vincitore del gioco. L'unico obiettivo è quello di disegnare la faccia più divertente che ti riesce. C'è un museo (una specie di galleria di Madame Tusseau dove puoi trovare degli esempi pazzoidi di patatoni, pinguini e acquari decorati. Naturalmente, puoi inviare le tue creazioni allo sviluppatore, Éric Bischoff, che le inserirà nel museo, ammesso che riesca a trovare un po' di tempo. &ktuberling; può anche parlare. Dirà i nomi degli oggetti che prendi per sistemare. Parlerà nella tua lingua, o in un'altra a tua scelta. Puoi anche utilizzarlo per imparare qualche parola in lingue straniere. Al momento, &ktuberling; può parlare in danese, francese, inglese, italiano, olandese, portoghese, rumeno, serbo, slovacco, sloveno, spagnolo, svedese e tedesco. Aspetto generale Operazioni col mouse La finestra principale è divisa in due zone: Sulla sinistra, c'è la scena. Sulla destra c'è il deposito degli Oggetti, dove puoi scegliere gli oggetti da disporre sulla scena. Finestra principale di &ktuberling; Finestra principale Disporre un oggetto Per prelevare un oggetto, sposta il puntatore del mouse sulla destra, nel deposito degli oggetti. Fa clic sull'oggetto che vuoi prendere e non rilasciare il tasto finché non lo hai portato col mouse nel punto della scena dove volevi metterlo. Spostare un oggetto Una volta sistemato sulla scena, un oggetto, questo può ancora essere spostato. Basta selezionarlo con un clic e poi trascinarlo e riposizionarlo. Quando gli fai clic sopra, esso verrà posto in primo piano rispetto agli altri oggetti che lo ricoprano parzialmente. Questo trucco è utile per sistemare correttamente occhi e occhiali. Rimuovere un oggetto Per rimuovere un oggetto che è stato collocato sulla scena, basta ritrascinarlo dalla scena al deposito degli oggetti. La barra degli strumenti Barra degli strumenti La barra degli strumenti contiene dei pulsanti che attivano le funzioni più comuni. Pulsanti della barra degli strumenti Pulsante Nome Equivalente nel menu Azione Pulsante "Nuovo gioco" Nuovo Partita Nuova Ripristina la scena. Ossia pulisce completamente il disegno, in modo che si possa creare una nuova decorazione. Il pulsante "Carica" Carica Partita Carica... Apre un precedente file di ktuberling presente nel museo o in un'altra cartella. Il pulsante "Salva" Salva Partita Salva Salva la tua creazione nella tua home, o in qualsiasi altra cartella tu voglia, per esempio nel museo. L'uomo patata o il pinguino sono salvati in un piccolo file che riporta solo le posizioni degli oggetti. Pulsante "stampa" Stampa Partita Stampa Stampa il tuo disegno (formato &PostScript;). Pulsante "Annulla" Annulla Modifica Annulla Annulla l'ultima operazione Pulsante "Rifai" Rifai Modifica Rifai Compie nuovamente l'ultima operazione annullata.
Le voci del menu La barra dei menu Il menu <guimenu >Partita</guimenu > Menu Partita &Ctrl;N Partita Nuova Ripulisce la scena &Ctrl;O Partita Carica... Apre un file ktuberling esistente, caricandolo dal museo o da dovunque tu voglia. &Ctrl;S Partita Salva Salva la tua creazione. L'uomo patata o il pinguino sono salvati in un piccolo file che riporta solo le posizioni degli oggetti. Partita Salva come immagine... Crea un file grafico che contiene un'immagine del tuo uomo-patata. I formati disponibile sono XPM, JPEG, PNG e BMP. &Ctrl;P Partita Stampa... Stampa l'immagine del tuo patatone in formato &PostScript;. &Ctrl;Q Partita Esci Esce da &ktuberling;. Il menu <guimenu >Modifica</guimenu > Menu modifica &Ctrl;Z Modifica Annulla Annulla l'ultima collocazione di un oggetto. &Ctrl;ShiftZ Modifica Rifai Ripristina l'ultima collocazione di un oggetto. Questa voce di menu è attiva solo se si è usata precedentemente l'opzione Annulla. &Ctrl;C Modifica Copia Copia la scena negli appunti. Il menu <guimenu >Scena</guimenu > Il menu Scena Scena Patatone Passa alla scena con il patatone. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto. Scena Pinguino Passa alla scena con il pinguino. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto. Scena Acquario Passa alla scena con l'acquario. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto. Il menu <guimenu >Voce</guimenu > Il menu Voce Fai attenzione che deve essere stato installato kdemultimedia ed essere attivo &artsd; per poter sentire i suoni. Voce Muto Disabilita i suoni. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà di questa impostazione. Voce Danese Attiva il suono e parla in danese. Se il sonoro in danese non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio. Voce Italiano Attiva il suono e parla in italiano. Se il sonoro in italiano non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio. Voce Inglese Attiva il suono e parla in inglese. Se il sonoro in inglese non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio. etc... Lo stesso per gli altri linguaggi. Il menu <guimenu >Impostazioni</guimenu > Menu impostazioni Impostazioni Mostra/nascondi la barra degli strumenti Rende la barra degli strumenti visibile o invisibile. Impostazioni Configura le scorciatoie... Apre il solito modulo di &kde; per la configurazione delle scorciatoie da tastiera, dal quale potrai cambiare quelle utilizzate in &ktuberling;. ImpostazioniConfigura la barra degli strumenti... Apre il solito modulo di &kde; per la configurazione della barra degli strumenti. Il menu <guimenu >Aiuto</guimenu > Menu aiuto &help.menu.documentation;
&technical.reference; Riconoscimenti e Licenza &ktuberling; John Calhoun - Idea originale, disegni originali e suoni inglesi Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - programmazione per &kde; François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Prove, consigli e aiuto Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - disegni per il Pinguino Bas Willems next@euronet.nl - rielaborazione grafica e tema dell'acquario Roger Larsson roger.larsson@norran.net - regolazione dei suoni Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org - Grafica didattica per l'iniziativa COR-EDUX Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Revisione bozze documentazione Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Miglioramenti alla documentazione Questo gioco è dedicato alla mia bambina Sunniva Bischoff Si ringrazia la Apple Computer e il progetto &LinuxPPC; per aver effettuato i port di &Linux; su &Mac;. Senza di ciò, &ktuberling; non sarebbe mai esistito! Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica Andrea Celli a.celli@caltanet.itVoce dell'edizione italiana Clara Tattoni clara.tattoni@libero.it &underFDL; &underGPL; Installazione Come ottenere <application >ktuberling</application > &install.intro.documentation; Requisiti Per compilare correttamente &ktuberling;, hai bisogno di &kde; 3.5. Puoi trovare tutte le librerie necessarie e &ktuberling; stesso su &kde-ftp;. Per poter sentire i suoni, occorre aver installato kdemultimedia. Compilazione ed installazione &install.compile.documentation;