Usare &kturtle; Qui vi è un'immagine di &kturtle; in azione La finestra principale di &kturtle; La finestra principale di &kturtle; ha due parti principali: l'editor del codice (3) sulla sinistra dove inserisci i comandi &logo;, e l'area di disegno (4) sulla destra dove le istruzioni sono trasformate in disegno. L'area di disegno è l'ambiente della tartaruga: è nell'area di disegno che la tartaruga si muove e disegna. Le altre tre parti della finestra principale sono: la barra dei menu (1) da cui possono essere raggiunte le azioni, la barra degli strumenti (2) che ti permette di selezionare velocemente le azioni più usate, e la barra di stato (5) dove troverai informazioni sullo stato di &kturtle;. L'editor del codice Nell'editor del codice inserisci i comandi &logo;. Ha tutte le caratteristiche che ci si aspetta da un editor moderno. La maggior parte delle sue caratteristiche si trovano nei menu Modifica e Strumenti. L'editor del codice può essere agganciato a ciascun bordo della finestra principale o può essere staccato e posizionato ovunque sul desktop. Puoi inserire del codice nell'editor in vari modi. Il modo più semplice è usare un esempio già fatto: scegli FileApri esempi... nel menu File e fai clic su un file. Il nome del file ti dirà su cosa è l'esempio (⪚ quadrato.logo disegnerà un quadrato). Il file scelto sarà aperto nell'editor del codice, e, se vuoi, puoi quindi usare FileEsegui comandi per eseguire il codice. Puoi aprire i file di &logo; scegliendo FileApri... . Il terzo modo è quello di scrivere il codice nell'editor o copiare/incollare del codice da questo manuale utente. La posizione del cursore è indicata nella barra di stato, alla destra con i numeri di riga e di colonna. L'area di disegno L'area di disegno è l'area dove i comandi sono visualizzati i comandi, dove cioè i comandi disegnano. In altre parole, è l'ambiente della tartaruga. Dopo aver inserito del codice nell'editor del codice, ed eseguito usando FileEsegui comandi , possono accadere due cose: o il codice viene eseguito senza problemi e nella maggior parte dei casi vedrai dei cambiamenti nell'area di disegno; o c'è un errore nel codice, e apparirà un messaggio che ti dirà quale errore hai fatto. Questo messaggio dovrebbe aiutarti a risolvere l'errore. Il disegno visualizzato può essere salvato come immagine (usando FileSalva area di disegno... o stampato (usando FileStampa... ). La barra dei menu Nella barra dei menu trovi tutte le azioni di &kturtle;. Sono nei seguenti gruppi: File, Modifica, Visualizza, Strumenti, Impostazioni e Aiuto. Questa sezione li descrive tutti. Il menu <guimenu >File</guimenu > Nuovo &Ctrl;N File Nuovo Crea un nuovo file di &logo; vuoto. Apri &Ctrl;O File Apri... Apre un file di &logo;. Apri recenti File Apri recenti Apre un file di &logo; che è stato aperto recentemente. Apri esempi &Ctrl;E File Apri esempi Mostra la cartella con esempi di programmi &logo;. Gli esempi dovrebbero essere nella tua lingua preferita che puoi scegliere in ImpostazioniConfigura &kturtle;... . Salva &Ctrl;S File Salva Salva l'attuale file di &logo; aperto. Salva con nome File Salva con nome... Salva l'attuale file di &logo; aperto in un percorso specificato. Salva area di disegno File Salva area di disegno Salva come immagine l'attuale disegno nell'area di disegno. Velocità di esecuzione File Velocità di esecuzione Presenta una lista delle velocità di esecuzione possibili formata da: Velocità massima, Lenta, Più lenta e Lentissima. Quando la velocità di esecuzione è impostata a "Velocità massima" (predefinito) possiamo a mala pena renderci conto di ciò che sta accadendo. Qualche volta questo comportamento è voluto, ma qualche volta vogliamo tener traccia dell'esecuzione. Nel secondo caso imposta la velocità di esecuzione a "Lenta", "Più lenta" o "Lentissima". Quando una delle modalità lente è selezionata, sarà mostrata la posizione corrente del cursore nell'editor. Esegui &Alt;Invio File Esegui comandi Avvia l'esecuzione dei comandi nell'editor del codice. Blocca Pausa File Blocca esecuzione Blocca l'esecuzione. Questa azione è abilitata solo quando &kturtle; sta eseguendo i comandi. Ferma Esc File Ferma esecuzione Ferma l'esecuzione. Questa azione è abilitata solo quando &kturtle; sta eseguendo i comandi. Stampa &Ctrl;P File Stampa... Stampa l'attuale codice nell'editor del codice o l'attuale disegno nell'area di disegno. Esci &Ctrl;Q File Esce Esce da &kturtle;. Il menu <guimenu >Modifica</guimenu > &Ctrl;Z Modifica Annulla Annulla l'ultima modifica al codice. &kturtle; può annullare infinite modifiche. &Ctrl;&Shift;Z Modifica Rifai Rifa una modifica annullata al codice. &Ctrl;X Modifica Taglia Taglia il testo selezionato dall'editor del codice negli appunti. &Ctrl;C Modifica Copia Copia il testo selezionato dall'editor del codice negli appunti. &Ctrl;V Modifica Incolla Incolla il testo dagli appunti nell'editor. &Ctrl;F Modifica Trova... Con questa azione puoi cercare frasi nel codice. F3 Modifica Trova successivo Usa questo per cercare la successiva occorrenza della frase. &Ctrl;R Modifica Sostituisci... Con questa azione puoi sostituire frasi nel codice. Il menu <guimenu >Visualizza</guimenu > &Ctrl;&Shift;F Vista Modalità a tutto schermo Con questa azione attivi e disattivi la modalità a tutto schermo. Nota: quando è eseguito il codice in modalità a tutto schermo, è nascosto tutto tranne l'area di disegno. Ciò rende possibile scrivere programmi a tutto schermo in &kturtle;. F11 Vista Mostra numeri di linea Con questa azione puoi mostrare i numeri di riga nell'editor del codice. Ciò può essere utile per trovare gli errori. Il menu <guimenu >Strumenti</guimenu > &Alt;C Strumenti Selettore di colore Questa azione apre il selettore di colore. Usando il selettore di colore puoi scegliere facilmente un codice di colore e inserirlo nell'editor del codice. &Ctrl;I Strumenti Indenta Questa azione indenta (aggiunge uno spazio bianco all'inizio di) le righe selezionate. Se l'indentazione è usata correttamente può semplificare la lettura del codice. Tutti gli esempi usano l'indentazione, dai un'occhiata. &Ctrl;&Shift;I Strumenti Annulla indentazione Questa azione annulla l'indentazione (rimuove lo spazio bianco all'inizio) delle righe selezionate. Strumenti Pulisci indentazione Questa azione pulisce l'indentazione (rimuove tutti gli spazi bianchi all'inizio) delle righe selezionate. &Ctrl;D Strumenti Commenta Questa azione aggiunge caratteri di commento (#) all'inizio delle righe selezionate. Le righe che iniziano con un carattere di commento sono ignorate durante l'esecuzione del codice. I commenti permettono al programmatore di spiegare un po' meglio il suo codice o possono essere usati per evitare temporaneamente che un pezzo di codice venga eseguito. &Ctrl;&Shift;D Strumenti Decommenta Questa azione rimuove i caratteri di commento dalle righe selezionate. Il menu <guimenu >Impostazioni</guimenu > Impostazioni Mostra/Nascondi la barra degli strumenti Mostra o nasconde la barra degli strumenti principale Impostazioni Mostra/Nascondi la barra di stato Mostra o nasconde la barra di stato Impostazioni Impostazioni avanzate Qui puoi modificare le cose che normalmente non hai bisogno di modificare. Il sottomenu Impostazioni avanzate ha tre voci: Configura l'editor (la finestra di dialogo standard di configurazione dell'editor &kate;), Configura le scorciatoie... (la finestra di dialogo standard di &kde; di configurazione delle scorciatoie) e Configura le barre degli strumenti... (la finestra di dialogo standard di &kde; di configurazione delle barre degli strumenti). Impostazioni Configura &kturtle;... Questo è usato per configurare &kturtle;. Qui puoi cambiare la lingua dei comandi del &logo; o impostare una nuova dimensione iniziale dell'area di disegno. Il menu <guimenu >Aiuto</guimenu > F1 Aiuto Manuale di &kturtle; Questa azione mostra il manuale che stai leggendo in questo momento. &Shift;F1 Aiuto Che cos'è? Dopo aver attivato questa azione la freccia del mouse diventerà una freccia con punto interrogativo. Quando fai clic con questa freccia su una parte della finestra principale di &kturtle;, apparirà una finestra a comparsa con la descrizione della particolare parte. F2 Aiuto Aiuto su: ... Questa è una funzione molto utile: fornisce aiuto sul codice dove il cursore si trova nell'editor del codice. Così, ⪚, hai usato il comando scrivi nel codice, e vuoi leggere e sapere cosa dice il manuale su questo comando. Muovi il cursore sul comando scrivi e premi F2. Il manuale mostrerà le informazioni sul comando scrivi. Questa funzione è molto importante specialmente quando si sta imparando a programmare. Aiuto Segnala un bug... Usa questo per segnalare un problema con &kturtle; agli sviluppatori. Queste segnalazioni possono essere usate per rendere migliori le future versioni di &kturtle;. Aiuto Informazioni su &kturtle; Qui puoi trovare informazioni su &kturtle;, come gli autori e la licenza con cui viene distribuito. Aiuto Informazioni su &kde; Qui puoi trovare informazioni su &kde;. Se non sai ancora cosa è &kde;, non dovresti dimenticarti di questo posto. La barra degli strumenti Qui puoi attivare velocemente le azioni più usate. In modo predefinito, troverai qui tutti i comandi più utili che finiscono con le icone Esegui comandi e Ferma esecuzione. Puoi configurare la barra degli strumenti usando ImpostazioniImpostazioni avanzateConfigura le barre degli strumenti... La barra di stato Grazie alla barra di stato puoi monitorare lo stato di &kturtle;. Sul lato sinistro mostra il risultato dell'ultima azione. Sul lato destro trovi la posizione corrente del cursore (i numeri di riga e di colonna). Nel mezzo della barra di stato è indicata la lingua correntemente usata per i comandi.