Copyright © 1999, 2000 Jens Hoefkens
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KBackgammon è un programma grafico per giocare a backgammon per KDE. Permette di giocare partite contro altre persone, contro motori di gioco come GNU bg ed anche partite in rete sul First Internet Backgammon Server.
Sommario
Lista delle Tabelle
KBackgammon è un programma grafico per giocare a backgammon. Lo scopo del gioco è di spostare le pedine fuori dal tavoliere prima che lo faccia il tuo avversario. Siccome le regole di gioco sono complicate (probabilmente l'aspetto più difficile è la disposizione iniziale delle pedine), questo documento non insegnerà le regole: per favore cercate sul Web, su un libro, o (ancora meglio) rivolgetevi ad un amico.
KBackgammon ti offre un tavoliere grafico per il backgammon che può essere utilizzato interamente con il mouse (anche se sono disponibili comandi testuali e dovrebbe essere possibile giocare a backgammon anche senza il mouse). Di conseguenza KBackgammon è facile da usare e ti permette di concentrarti solamente sulla partita.
Per giocare a backgammon hai solitamente bisogno di un avversario. KBackgammon ti permette di giocare contro centinaia di avversari con differente abilità sul First Internet Backgammon Server. Se preferisci, puoi anche utilizzare il Motore di gioco Offline che ti permette di giocare contro te stesso o contro amici seduti al tuo fianco al computer.
In un prossimo futuro KBackgammon ti permetterà di giocare contro GNU Backgammon, un potente programma di backgammon che solitamente viene eseguito senza interfaccia grafica. Gioca su FIBS con una valutazione di circa 2000 (un valore molto alto).
Inoltre è in fase di sviluppo la possibilità di giocare partite in rete tra due programmi KBackgammon (e i loro rispettivi utenti). Infine l'architettura di KBackgammon è aperta e quindi è possibile aggiungere facilmente il supporto ad altri motori di gioco (se sei interessato, per favore contatta l'autore).
KBackgammon è incentrato attorno ad un tavoliere grafico per backgammon. Il tavoliere comprende anche le pedine, i dadi ed il cubo. Tutti questi elementi possono essere facilmente manipolati con il mouse.
L'immagine seguente mostra una tipica situazione di gioco con il giocatore bianco che si muove da 1 a 24 ed il giocatore nero da 24 a 1. Attualmente il giocatore bianco possiede il cubo ed ha lanciato i dadi ottenendo 3 e 4.
Se è il loro turno i giocatori posso lanciare i dadi facendo doppio clic sui quadrati che rappresentano i dadi o utilizzando la corrispondente voce nel menu o l'icona sulla barra degli strumenti (se essa è visibile e se l'icona per il lancio dei dadi è stata inclusa nella barra degli strumenti).
Se possiedono il cubo i giocatori possono raddoppiarlo facendo doppio clic sul quadrato che rappresenta il cubo o scegliendo la corrispondente voce del menu o l'icona nella barra degli strumenti (se la barra degli strumenti è visibile e l'icona per il cubo è stata inclusa nella barra degli strumenti).
Se è il loro turno di muovere, i giocatori possono muovere le pedine facendo clic su di loro e muovendo il puntatore del mouse nella posizione desiderata (tenendo continuamente premuto il pulsante). Questa procedura è detta trascinamento delle pedine. A seconda di quanto selezionato nella configurazione del motore di gioco la mossa termina quando è stato spostato il numero massimo di pedine (un numero variabile da 1 a 4, anche se solitamente è 2).
Oltre al trascinamento delle pedine il tavoliere offre una caratteristica chiamata piccole mosse. Se è stata abilitata nel menu di configurazione del tavoliere allora le pedine potranno essere mosse semplicemente facendo clic su di loro. Il tavoliere effettuerà automaticamente la mossa più corta possibile. Se le piccole mosse sono abilitate è possibile associarle ad un clic singolo oppure ad un doppio clic. Questa opzione è molto utile per chi utilizza un touchpad, con cui talvolta è difficile usare il trascinamento.
Infine il tavoliere è dotato di una certa intelligenza: accetta solo mosse che sono possibili (in base ai valori dei dadi). Anche se il motore di gioco offlinepermette di disabilitare questa caratteristica (per la Modalità Modifica), essa è molto utile per i giocatori inesperti (e probabilmente i giocatori esperti non la noteranno nemmeno). Questa caratteristica può anche essere utilizzata per annullare una mossa in corso: è sufficiente rilasciare la pedina in una posizione illegale.
KBackgammon è progettato attorno al tavoliere da backgammon, che non conosce assolutamente come giocare a backgammon. L'intera infrastruttura di gioco (lancio dei dadi, ecc.) che permette di giocare a backgammon è gestita dai motori di gioco.
Il motore di gioco offline Tavoliere aperto ti permette di giocare contro te stesso, o contro persone sedute di fianco a te, cosa probabilmente più divertente.
L'acronimo FIBS sta per “First Internet Backgammon Server”, una comunità online aperta 24 ore su 24 di giocatori di backgammon di tutte le età ed i livelli di esperienza, da principianti ad esperti.
Oltre a giocare partite, FIBS ti permette di salvare le partite, chiacchierare con altri giocatori, ed ha inoltre un complesso sistema di valutazione.
Esiste anche un ampio sito web che merita una visita se sei un appassionato di backgammon.
Il motore di gioco GNUbg non esiste ancora (anche se è già presente una voce nel menu Motore di gioco). Di conseguenza il resto di questa sezione deve essere preso cum grano salis.
Per utilizzare il motore di gioco GNUbg è necessario avere installato correttamente il programma GNUbg. KBackgammon eseguirà GNUbg in background e comunicherà con esso. Tutto questo è trasparente all'utente (cioè è nascosto all'utente) e tutta l'interazione con GNUbg è effettuata attraverso la GUI di KBackgammon.
Se ci sono altri miglioramenti che possono facilitare l'uso di GNUbg da parte di KBackgammon per favore contattate l'autore di KBackgammon (o meglio inviate una patch). Tra le caratteristiche più avanzate vi saranno probabilmente analisi della posizione e funzionalità di salvataggio/ripristino. Tuttavia l'aspetto più pressante è la possibilità di poter giocare.
L'unica possibilità che non avverrà mai è una combinazione di GNUbg con il motore di gioco FIBS!. Usare giocatori computerizzati per migliorare la propria valutazione è un imbroglio!
Le opzioni di KBackgammon possono essere impostate selezionando -> dalla barra dei menu. Verrà visualizzata una finestra di dialogo.
Le seguenti sezioni descrivono brevemente ogni opzione della barra dei menu.
Inizia una nuova partita. Questa voce mostra una finestra di dialogo che chiede l'inserimento dei nickname di entrambi i giocatori.
Stampa una immagine del tavoliere
Esce e chiude KBackgammon
Annulla l'ultima mossa che hai fatto.
Se hai annullato precedentemente, la puoi ripetere.
ridisegna il tavoliere.
Come puoi aspettarti, lancia i dadi.
Fai sapere all'altro giocatore che hai finito di muovere.
Offre al giocatore avversario durante il gioco (ma prima del lancio dei dadi) la possibilità di continuare il gioco raddoppiando i punti in palio. Se il giocatore avversario rifiuta, hai vinto la partita.
Permette di scegliere tra i vari motori di gioco elencati (Tavoliere aperto, FIBS, Backgammon GNU, Prossima generazione).
Questo menu presenta diverse voci a seconda dal motore di gioco scelto.
Motore di gioco
Inizia una nuova partita. Questa voce mostra una finestra di dialogo che chiede l'inserimento dei nickname di entrambi i giocatori.
In questa modalità il tavoliere accetta anche mosse che non sarebbero permesse (in base ai valori sulle facce dei dadi).
Scambia il colore delle pedine dei due giocatori.
Visualizza e nasconde la barra dei menu.
Mostra o nasconde la barra degli strumenti principale
Mostra o nasconde la barra dei comandi
Visualizza o nasconde la barra di stato.
Salva le impostazioni correnti in modo che diventino le nuove impostazioni predefinite di KBackgammon.
Apre una finestra di dialogo per modificare le scorciatoie. Scegliendo questa voce è possibile modificare le scorciatoie predefinite di KBackgammon oppure crearne di nuove.
Apre una finestra di dialogo per configurale la barra degli strumenti.. Scegliendo questa opzione è possibile aggiungere nuovi pulsanti alle barre degli strumenti di KBackgammon.
Apra una finestra per modificare alcune opzioni di KBackgammon.
KBackgammon possiede un menu di di KDE predefinito a cui è stata fatta una aggiunta:
Apri i siti web di FIBS, o delle regole del Backgammon o di KBackgammon in Konqueror.
Le voci predefinite da KDE del menu sono:
Invoca il sistema di aiuto di KDE direttamente alle pagine del manuale di KBackgammon (questo documento).
Cambia il cursore del mouse in una freccia e un punto di domanda. Se fai clic su un oggetto all'interno di KBackgammon si aprirà una finestra di aiuto (se ne esiste una per quel particolare oggetto) che spiega la funzione dell'oggetto in questione.
Apre la finestra di segnalazione dei bug dove puoi segnalare un bug oppure esprimere un “desiderio”.
Mostra informazioni sulla versione e sull'autore.
Mostra la versione di KDE e altre informazioni di base.
Le tabelle seguenti mostrano le associazioni di tasti predefinite di KBackgammon.
Tabella 5.1. Associazioni di tasti
Combinazione tasti | Azione |
---|---|
Ctrl+N | Nuova partita |
Ctrl+R | Lancia i dadi |
Ctrl+P | Stampa partita |
Ctrl+Q | Esce da KBackgammon |
F1 | Sommario degli aiuti |
Shift+F1 | Che cos'è questo? |
Ctrl+M | Mostra la barra dei menu |
Ctrl+Z | Annulla ultima mossa |
Ctrl+Shift+Z | Ripete una mossa precedentemente annullata |
Queste scorciatoie possono essere modificate scegliendo -> dalla barra dei menu.
KBackgammon
Copyright del programma 1999-2000 Jens Hoefkens(jens AT hoefkens.com)
Copyright della documentazione 2000 Jens Hoefkens(jens AT hoefkens.com)
Traduzioni italiane di Francesco Bresciani (fbresciani AT users.sourceforge.net)
Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License.
Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License.
KBackgammon fa parte del progetto KDE http://www.kde.org/.
Puoi trovare KBackgammon nel pacchetto kdegames all'indirizzo ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, il sito FTP principale del progetto KDE.
L'home page di KBackgammon è situata a http://backgammon.sourceforge.net. Di solito contiene le informazioni più recenti disponibili sul programma.
Per compilare e installare KBackgammon sul tuo sistema, immetti i seguenti comandi nella directory di base della distribuzione di KBackgammon:
%
./configure
%
make
%
make install
Dato che KBackgammon usa autoconf e automake, non dovresti incontrare dei problemi per compilarlo. Se si verificasse qualche problema, per piacere segnalalo alle mailing list di KDE.
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