Manuale di KMines
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Manuale di KMines

Nicolas Hadacek

Michael McBride

Sviluppatore: Nicolas Hadacek
Riesaminatore: Lauri Watts
Traduzione della documentazione: Andrea Celli
Revisione 2.1.10 (2005-12-28)

È concesso il permesso di copiare, distribuire ovvero modificare questo documento sotto i termini della GNU Free Documentation License, versione 1.1 o qualsiasi versione successiva pubblicata dalla Free Software Foundation; con nessuna sezione invariante, con nessun testo di copertina anteriore e con nessun testo di copertina posteriore. Una copia di questa licenza è inclusa nella sezione intitolata "GNU Free Documentation License".

KMines è la versione per KDE del classico gioco del campo minato


Lista delle Tabelle

4.1. Scorciatoie da tastiera
Capitolo 1. Introduzione
Introduzione
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Capitolo 1. Introduzione

KMines è il classico gioco del campo minato. Si devono individuare tutte le caselle libere senza saltare in aria su una mina.

Quando scopri una casella appare un numero: esso indica quante mine circondano la casella. Se non ce ne sono, le caselle circostanti vengono automaticamente scoperte. Quando individui una casella di cui sei sicuro che contenga una mina, è molto utile segnalarla con una bandierina (basta un clic con il tasto destro).

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Capitolo 2. Come si gioca
Come si gioca
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Capitolo 2. Come si gioca

Ti serviranno il mouse e i suoi tre tasti (con i mouse a due tasti, il tasto centrale è emulato premendo contemporaneamente il tasto destro e quello sinistro) per scoprire o marcare con una bandiera le caselle. Più in dettaglio:

  • Il tasto sinistro scopre una casella. Se sotto c'è una bomba nascosta, questa esploderà ed il gioco avrà termine.

    Se non ci sono bombe, nella casella apparirà un numero. Rappresenta il numero di caselle circostanti che nascondono una bomba. Vorresti sapere “quali sono?” Questo è il punto centrale del gioco.

    Per ogni casella (escluse quelle sui bordi e negli angoli) ve ne sono 8 vicine.

    Se nessuna delle caselle vicine è minata, su quella che hai scoperto non apparirà nulla e tutte le caselle vicine saranno automaticamente scoperte.

    Nota

    Premere il tasto sinistro su una casella con bandiera è sicuro e non produce effetti.

  • Il tasto destro marca una casella come minata (disegna una bandiera rossa) o, se l'opzione è attiva, come incerta (disegna un punto interrogativo). Contrassegnare come incerta qualche casella può essere utile quando non si capisce la posizione delle mine.

  • Il tasto centrale scopre le caselle circostanti se quelle minate sono già tutte contrassegnate. È molto utile perché è molto più veloce che scoprirle una ad una.

    Avvertimento

    Se le bandiere non sono posizionate correttamente farai esplodere una mina.

  • Premendo la faccina gialla viene avviata una nuova partita.

Nota

Queste sono le impostazioni predefinite. I tasti del mouse possono essere riprogrammati. Per maggiori informazioni vedi la sezione intitolata Opzioni di gioco.

La finestra di KMines


La finestra di KMines

La finestra di KMines comprende:

  • Un contatore che mostra il numero di mine ancora da individuare. Ogni volta che metti una bandierina su una casella, il numero scala di uno.

    Nota

    Questo contatore non valuta se hai ragione o torto, ma solo quante mine ti mancherebbero da individuare per finire il gioco se tu avessi sempre ragione.

    In questo esempio ci sono 40 mine da individuare.

  • Una faccina gialla sorridente. Facendo clic su di essa viene avviata una partita. Se perdi, diventerà triste.

  • Il cronometro a destra mostra la durata della partita. Il miglior tempo ottenuto per ogni livello sarà riportato nell'albo d'oro.

  • L'area di gioco. Questa avrà dimensioni proporzionate al livello di difficoltà della partita. In questo esempio, è composta da 256 caselle. Qui è dove giocherai la tua partita.

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Capitolo 3. Opzioni di gioco
Opzioni di gioco
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Capitolo 3. Opzioni di gioco

Le opzioni per KMines vengono impostate selezionando Impostazioni->Configura KMines dalla barra dei menu. Verrà così aperta una finestra di dialogo.


Preferenze per KMines

Questa finestra di dialogo è divisa in tre schede.

Gioco

La prima opzione, denominata Abilita segno "?", determina se puoi marcare una casella come “dubbia”. Se questa opzione è attivata, un primo clic con il tasto destro del mouse su una casella la marcherà con una bandierina. Un secondo clic sulla stessa casella cambierà la bandierina in un ?, per indicare che non sai se c'è una mina o no. Un terzo clic farà tornare bianca la casella.

Se non c'è una crocetta davanti a questa opzione, il primo clic con il tasto destro del mouse metterà una bandiera rossa. Il secondo la toglierà, senza mai mettere un segno ?.

L'opzione seguente (Abilita tastiera) determina se possono essere utilizzate le scorciatoie da tastiera durante la partita. Le combinazioni di tasti predefinite sono elencate in la sezione chiamata “Scorciatoie da tastiera predefinite” e possono essere modificate tramite Impostazioni->Configura le scorciatoie....

Nota

Le uniche scorciatoie da tastiera influenzate saranno quelle usate per giocare. Comandi da tastiera del tipo Nuova partita, e Esci funzioneranno indipendentemente da questa opzione.

L'opzione In pausa se la finestra perde il fuoco sospende automaticamente la partita se la finestra di KMines passa in secondo piano. Quando la partita è sospesa il campo minato non è visibile. Questo accorgimento impedisce che si utilizzino le pause per barare!

L'opzione "Automatico" attiva o disattiva la modalità “Rivela automaticamente”. In questa modalità KMines svolge gran parte del tuo lavoro. Se tu hai scoperto abbastanza caselle da poter dire con certezza che una casella contiene una mina, KMines gli metterà automaticamente una bandierina e procederà ad autorivelare le caselle per le quali ha determinato il giusto numero di mine. Ovviamente, se attivi questa modalità, il tuo punteggio non varrà per la classifica.

L'ultima sezione di questa scheda permette di modificare l'azione associata ad ognuno dei tre tasti del mouse. Le opzioni sono:

Rivela

Questo rivela il contenuto di una casella. Se non ci sono bombe, apparirà un numero. Se c'è sotto una mina, allora esploderà e il gioco avrà fine.

Auto rivela

Facendo clic con questo tasto su una casella, saranno automaticamente rivelate tutte le caselle circostanti non contrassegnate con una bandiera. Se una di queste caselle nasconde una mina, questa esploderà e il gioco avrà fine.

Sostituisci segnale

Ad ogni clic con questo tasto su una casella, questa cambierà ciclicamente il proprio contenuto (nulla, bandierina, punto interrogativo).

Mette/toglie segno "?"

Facendo clic con questo tasto su una casella, vi verrà apposto o tolto un punto interrogativo.

Aspetto

I primi tre pulsanti servono per scegliere il colore dei segnali, il colore delle esplosioni e il colore degli errori.

Il resto di questa scheda riguarda i colori. Per modificarli, basterà fare clic sul bottone colorato vicino ad ogni descrizione e scegliere il nuovo colore.

Gioco personalizzato

Infine, se consideri che le configurazioni proposte non siano abbastanza stimolanti, qui puoi impostare il tuo gioco personalizzato. Usa i cursori per cambiare la larghezza, l'altezza, e la percentuale del campo di gioco occupata da Mine. Il gioco preimpostato ha il 15 per cento del campo occupato da mine. Quindi hai tutta la possibilità di rendere il gioco più difficile.

Salvataggio delle modifiche.

Quando hai completato le tue modifiche, fa clic su OK per renderle permanenti.

Se vuoi rinunciare alle tue modifiche, fa clic su Annulla per annullarle.

Se fai clic su Valori predefiniti, vengono ripristinate le impostazioni predefinite. Puoi premere OK per rendere permanenti i nuovi valori, oppure modificarli ulteriormente.

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Capitolo 4. Comandi e scorciatoie da tastiera
Comandi e scorciatoie da tastiera
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Capitolo 4. Comandi e scorciatoie da tastiera

Le sezioni seguenti descrivono brevemente le opzioni della barra dei menu.

Menu Partita

Il menu Partita contiene 4 opzioni.

Partita->Nuova (Ctrl+N)

Inizia una nuova partita.

Partita->Pausa (P)

Sospende o riavvia la partita. Il campo verrà nascosto il campo (non si bara!) e apparirà un pulsante da premere quando vorrai riprendere il gioco.

Partita-> Classifica... (Ctrl+H)

Ti mostra i migliori punteggi (minor tempo impiegato) per ogni livello di difficoltà.

Partita->Esci (Ctrl+Q)

Esce da KMines.

Menu Mosse
Menu Mosse

Menu Mosse

Mosse->Suggerimenti (H)

Se utilizzi questa opzione, avrai un suggerimento per il prossimo clic. Però, se la attivi, il tuo punteggio non sarà registrato tra quelli migliori.

Mosse->Risolvi

Questa opzione cerca di risolvere la partita in corso.

Mosse->Percentuale di vittorie...

Questa opzione apre una finestra che mostra la percentuale di vittorie in partite del livello attualmente impostato.

Mosse->Mostra registro

Questa opzione apre una finestra con la registrazione delle mosse effettuate nella partita precedente.

Mosse->Rigioca registro

Questa opzione fa rivedere graficamente le mosse registrate.

Mosse->Salva registro...

Questa opzione apre una finestra di dialogo per salvare il registro attuale.

Mosse->Carica registro...

Questa opzione apre una finestra di dialogo per caricare un registro.



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Menu Vista
Menu Vista

Menu Vista

Vista->Zoom avanti (Ctrl++)

Aumenta la dimensione del reticolo che copre il campo di gioco.

Vista->Zoom indietro (Ctrl+-)

Riduce la dimensione del reticolo che copre il campo di gioco.



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Il menu Impostazioni
Il menu Impostazioni

Il menu Impostazioni

Impostazioni->Mostra la barra dei menu

Se c'è una crocetta davanti, la barra dei menu è visibile. Modificando questa opzione, verrà nascosta.

Nota

Per ripristinare la barra dei menu, bisogna fare clic con il tasto destro del mouse fuori dal campo di gioco. Così apparirà un piccolo sub-menu. Basterà selezionare Mostra la barra dei menu in questo sub-menu per far tornare visibile la barra.

Impostazioni->Tipo di gioco

Ti permette di impostare il livello di difficoltà tramite un sub-menu.

Ci sono tre livelli di difficoltà preimpostati: Facile (64 caselle, 10 mine), Normale (256 caselle, 40 mine), e Esperto (480 caselle, 99 mine). È prevista anche la possibilità di creare un Campo minato personalizzato....

Se scegli Campo minato personalizzato... verranno usati i parametri che hai impostato nella finestra di dialogo Configura KMines.

Impostazioni->Configura scorciatoie...

Questa opzione ti permette di modificare le azioni associate ai tasti in KMines.

Impostazioni->Configura segnalazioni...

Questa voce attiva l'abituale finestra di dialogo di KDE per gli avvisi di sistema. Da essa potrai modificare gli avvisi (suoni, messaggi, ecc.) utilizzati in KMines.

Impostazioni->Configura classifiche...

Nella scheda Principale puoi cambiare il tuo Nome di battaglia e aggiungere un Commento arguto su di te, da mostrare nella classifica dei migliori punteggi. Puoi anche mettere una crocetta davanti a Abilita i primati internazionali per mostrare la tua abilità a KMines a tutto il mondo tramite un server che mette in rete i migliori punteggi. Quando sei connesso alla rete, alla fine di ogni partita KMines trasmetterà automaticamente il tuo punteggio al server web che gestisce le classifiche (kmines.sf.net).

La scheda Avanzate mostra i tuoi Dati di registrazione su kmines.sf.net: il tuo Nome di battaglia:, preso dalla scheda Principale e la Chiave:. Questa è la chiave generata quando ti sei registrato su kmines.sf.net selezionando Classifiche internazionali abilitate la prima volta. La chiave di registrazione è usata in combinazione con il nome di battaglia per identificare gli utenti in modo univoco, tuttavia due utenti non possono avere lo stesso nome di battaglia. Con un clic sul pulsante Rimuovi ti puoi togliere dalle classifiche internazionali.

Impostazioni->Configura KMines...

Ti permette di modificare le opzioni di gioco. Per informazioni più dettagliate, vedi la sezione intitolata Opzioni di gioco.



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Il menu Aiuto
Il menu Aiuto

Il menu Aiuto

Aiuto->Indice... (F1)

Invoca il sistema di aiuto di KDE direttamente alle pagine del manuale di KMines (questo documento).

Aiuto->Che cos'è? (Shift+F1)

Cambia il cursore del mouse in una freccia e un punto di domanda. Se fai clic su un oggetto all'interno di KMines si aprirà una finestra di aiuto (se ne esiste una per quel particolare oggetto) che spiega la funzione dell'oggetto in questione.

Aiuto->Segnala un bug...

Apre la finestra di segnalazione dei bug dove puoi segnalare un bug oppure esprimere un “desiderio”.

Aiuto->Informazioni su KMines

Mostra informazioni sulla versione e sull'autore.

Aiuto->Informazioni su KDE

Mostra la versione di KDE e altre informazioni di base.



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Scorciatoie da tastiera predefinite
Scorciatoie da tastiera predefinite

Scorciatoie da tastiera predefinite

La seguente tabella mostra le scorciatoie da tastiera predefinite.

Tabella 4.1. Scorciatoie da tastiera

Combinazione tastiAzione
FrecceMuove il cursore nel campo di gioco.
Pag GiùVai al bordo inferiore
Pag SuVai al bordo superiore
Inizio (home)Vai al bordo sinistro
FineVai al bordo destro
SpazioScopre casella.
WSegna una casella come "minata"
InvioScopre automaticamente tutte le caselle circostanti senza bandierina.
Ctrl+NNuova partita
PSospende il gioco
Ctrl+QEsce da KMines
F1Manuale di KMines
Shift+F1Che cos'è questo
Ctrl+HMostra la classifica
Ctrl+MMostra la barra dei menu
Ctrl++Ingrandisce
Ctrl+-Rimpicciolisce

Queste scorciatoie possono essere modificate selezionando Impostazioni->Configura le scorciatoie dalla barra dei menu.



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Capitolo 5. Riconoscimenti e Licenza
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Capitolo 5. Riconoscimenti e Licenza

KMines

Copyright 1996-2000 sul programma: Nicolas Hadacek

La documentazione è copyright 2000 di Nicolas Hadacek

Documentazione aggiornata per KDE 2.0 da Mike McBride

Alcune modifiche per KDE 3.2 da parte di Philip Rodrigues

Prima traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Rizzi

Attuale traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli

Traduzione della documentazione: Andrea Celli

Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License.

Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License.

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Appendice A. Installazione
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Appendice A. Installazione

Come ottenere KMines

KMines fa parte del progetto KDE http://www.kde.org/.

Puoi trovare KMines nel pacchetto kdegames all'indirizzo ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, il sito FTP principale del progetto KDE.

Compilazione ed installazione
Compilazione ed installazione

Compilazione ed installazione

Per compilare e installare KMines sul tuo sistema, immetti i seguenti comandi nella directory di base della distribuzione di KMines:

% ./configure
% make
% make install

Dato che KMines usa autoconf e automake, non dovresti incontrare dei problemi per compilarlo. Se si verificasse qualche problema, per piacere segnalalo alle mailing list di KDE.



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