Copyright © 1999, 2000 Jens Hoefkens
Het is toegestaan dit document te kopiëren, te verdelen en/of te wijzigen onder de voorwaarden van de GNU vrije-documentatie-licentie, versie 1.1 of een latere versie, gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder invariante paragrafen, zonder vooromslagteksten, en zonder achteromslagteksten. Een kopie van de licentie vindt u hier: de paragraaf "GNU vrije-documentatielicentie".
KBackgammon is een grafisch backgammon-programma voor KDE. Het ondersteunt backgammon-spellen met andere spelers, spellen tegen computer-engines zoals GNU bg en zelfs online-spellen op de First Internet Backgammon Server.
Inhoudsopgave
Lijst van tabellen
KBackgammon is een grafisch backgammon-programma. Het doel van dit spel is om uw stukken van het bord te halen voordat uw tegenstander dat doet. Alhoewel de regels van backgammon vrij moeilijk zijn (het moeilijkste onderdeel is blijkbaar de eerste positionering van de stukken), gaat dit handboek niet in op deze regels. Mocht u backgammon willen leren spelen, kijk dan op internet, in de boekhandel, of vraag een van uw vrienden om u het spel te leren.
KBackgammon biedt u een grafisch backgammon-bord dat vrijwel geheel met de muis bediend kan worden. Daarnaast kunt u ook textuele commando's invoeren om het spelbord zonder muis te bedienen. KBackgammon is daardoor eenvoudig in gebruik zodat u zich helemaal kunt concentreren op de belangrijke aspecten van het spelen van backgammon.
Om backgammon te kunnen spelen hebt u een tegenstander nodig. KBackgammon biedt u de mogelijkheid om te spelen tegen honderden verschillende tegenstanders met verschillende vaardigheden op de First Internet Backgammon Server. Als u wilt, dan kunt u ook de offline-engine gebruiken waarmee u tegen uzelf of iemand anders die naast u bij uw computer zit.
In de nabije toekomst zal KBackgammon de mogelijkheid bieden om te spelen tegen GNU Backgammon, een krachtig backgammon-programma dat meestal zonder grafische schil draait. Het speelt op FIBS met een snelheid van ongeveer 2000 (wat behoorlijk hoog is).
Daarnaast zijn er plannen om het mogelijk te maken spellen over internet te spelen tussen twee KBackgammon-programma's (en diens gebruikers). Tot slot, de architectuur van KBackgammon is vrij open en het is eenvoudig om ondersteuning voor andere engines toe te voegen. Als u daar interesse in hebt, neem dan contact op met de auteur.
KBackgammon draait om het grafische backgammon-bord. Dit bord bestaat uit de speelstukken, de dobbelsteen en de kubus. Al deze spelelementen kunt u gemakkelijk bedienen met de muis.
De volgende afbeelding toont een gebruikelijke spelsituatie waarbij de witte speler van 1 naar 24 zet, en de zwarte speler van 24 naar 1. De witte speler is eigenaar van de kubus en heeft zojuist 3 en 4 gegooid.
Als het hun beurt is kunnen de spelers de dobbelsteen gooien door te dubbelklikken op de vierkantjes die de dobbelsteen voorstellen, of via de corresponderende menuoptie of werkbalkpictogram.
Als de eigenaar zijn van de kubus, dan kunnen spelers de kubus verdubbelen door te dubbelklikken op het vierkant dat de kubus voorstelt, of via de corresponderende menuoptie of werkbalkpictogram.
Als ze aan zet zijn, kunnen spelers de stukken verplaatsen door erop te klikken en de muisaanwijzer naar de gewenste plek te brengen, terwijl de muisknop ingedrukt wordt gehouden. Dit noemen we het verslepen van het speelstuk. Afhankelijk van de gemaakte selectie in de configuratie van de engine zal deze zet klaar zijn als het maximum aantal stukken is verplaatst. Dit kan liggen tussen de 1 en 4 stukken, gebruikelijk is het 2 stukken.
Naast het verspelen van de stukken biedt het spelbord een functie genaamd Snel zetten. Als dit is geactiveerd in de configuratie van het spelbord, dan kunt u de stukken verplaatsen door erop te klikken. Het bord zal automatisch de kortst mogelijke zet vanaf het huidige veld uitvoeren. Als Snel zetten is geactiveerd, dan kunt u deze instellen op enkele muisklik of dubbele muisklik. Dit is erg handig voor gebruikers met touchpads die vrij lastig in gebruik zijn bij het verslepen van de stukken.
Tot slot heeft het bord een bepaalde intelligentie: het accepteert alleen zetten die zijn toegestaan (gebaseerd op de huidige dobbelsteen). Alhoewel u dit kunt uitzetten in de offline-engine (voor de bewerkmodus), is dit meestal erg handig voor onervaren gebruikers (een ervaren gebruiker zal die waarschijnlijk niet opvallen). Deze functie kan ook worden gebruikt om een zet ongedaan te maken: plaats het stuk gewoon op een niet-toegestane plek.
KBackgammon is opgebouwd rond het backgammon-bord. Dit bord weet verder niets van hoe backgammon gespeeld wordt. De hele infrastructuur (dobbelsteen rollen, etc..) die het spelen van backgammon mogelijk maakt wordt afgehandeld door zogenaamde backgammon-engines.
Met de offline-engine kunt u tegen uzelf spelen, of, wat natuurlijk veel leuker is, een ander persoon die naast u zit.
FIBS is de “First Internet Backgammon Server” (eerste internet backgammon-server), een 24-uurs internationale online-gemeenschap van backgammon-spelers van alle leeftijden en vaardigheden, van beginners tot experts.
Naast het spelen van het spel biedt FIBS de mogelijkheid om spellen op te slaan, te converseren met andere spelers, en heeft het een complex puntensysteem.
Er is ook een grote website beschikbaar. Een aanrader als u backgammon-fan bent.
De GNUbg-engine bestond nog niet toen deze documentatie geschreven is (alhoewel er al een menuoptie voor in menu Engine te vinden is). De rest van deze sectie dient u dus met een korreltje zout te nemen.
Het gebruik van de GNUbg-engine vereist een werkende installatie van het programma GNUbg. KBackgammon start GNUbg op de achtergrond en communiceert er mee. Dit wordt geheel transparant voor de gebruiker gedaan (bijv. het is volledig voor de gebruiker verborgen) en alle interactie met GNUbg vindt plaats via de grafische elementen van KBackgammon.
Als er andere uitbreidingen zijn die kunnen helpen bij het gebruiken van GNUbg in KBackgammon, neem dan contact op met de auteur van KBackgammon (of beter nog, stuur een patch). Sommige meer uitgebreide functies zijn waarschijnlijk de positieanalyses en opslaan/herstellen-functies. Maar het kunnen spelen is op dit moment de meest belangrijke kwestie.
Iets wat nooit zal gebeuren is een combinatie van GNUbg en de FIBS-engine! Het gebruik van computerprogramma's om het puntentotaal te verhogen is immers valsspelen!
De opties voor KBackgammon kunt u aanpassen via menuoptie ->. De dialoog wordt dan geopend.
De volgende secties geven een korte omschrijving van elke menuoptie.
Start een nieuw spel
Laadt een eerder opgeslagen spel.
Bewaart een spel zodat u het later kunt afspelen.
Drukt een afbeelding van het spelbord af.
Beëindigt KBackgammon
Kies hier een van de spel-engines.
Maak de laatste zet die u gedaan hebt ongedaan.
Als u eerder een zet ongedaan hebt gemaakt, dan kunt u die hiermee opnieuw uitvoeren.
Herteken het spelbord.
Zoals u al verwacht, gooi de dobbelsteen.
Laat de andere speler weten dat uw zet is afgerond.
Nog niet omschreven...
Nog niet omschreven...
Nog niet omschreven...
Nog niet omschreven...
Toont of verbergt de menubalk.
Toont of verbergt de werkbalk
Toont of verbergt de commandoprompt.
Roept het handboek van KBackgammon op (dit document).
Verandert de muiscursor in de combinatie pijltje en vraagteken. Het klikken op items in KBackgammon zal een tekstballon tonen (als er een beschikbaar is voor dat specifieke item) met een omschrijving van de functie van dat item.
Opent het bugrapport-dialoogvenster waar u een een bug kunt melden of een “suggestie” kunt indienen die deze toepassing beter, handiger of nuttiger zou kunnen maken.
Deze optie zal informatie over de versie en de auteurs tonen.
Dit zal de KDE-versie en andere standaardinformatie tonen.
De volgende tabel toont de standaard sneltoetsen voor KBackgammon.
Tabel 5.1. Sneltoetsen
Toetsencombinatie | Actie |
---|---|
Ctrl+P | Spel afdrukken |
Ctrl+Q | Beëindigt KBackgammon |
F1 | Help-inhoud |
Shift+F1 | Watisdit?-tekstballon |
Ctrl+Z | Zet ongedaan maken |
Shift+Ctrl+Z | Eerder ongedaan gemaakte zet opnieuw uitvoeren |
Deze toetsenbindingen kunt u veranderen via menuoptie ->.
KBackgammon
Programma copyright 1999-2000 Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Documentatie copyright 2000 Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op http://www.kde.nl/bugs.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Niels Reedijk.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Rinse de Vries.
Deze documentatie valt onder de bepalingen van de GNU vrije-documentatie-licentie.
Deze toepassing valt onder de bepalingen van de GNU General Public License.
KBackgammon is een onderdeel van het KDE-project http://www.kde.org/.
KBackgammon is een onderdeel van de module kdegames. Deze module kunt u vinden op de FTP-site van het KDE-project: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
U kunt de webpagina van KBackgammon vinden op http://backgammon.sourceforge.net. Hier leest u de meest recente informatie over het programma.
Er zijn een aantal stappen nodig om KBackgammon op uw systeem te compileren en te installeren. Voer de volgende commando's uit in de hoofdmap van de broncode van KBackgammon:
%
./configure
%
make
%
make install
Aangezien KBackgammon autoconf en automake gebruikt, zouden er bij de compilatie geen problemen mogen voorkomen. Indien u toch problemen tegenkomt, meldt u ze dan in de betreffende KDE-mailinglists.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team