Het paneel Hoe voeg ik toepassingen toe aan het paneel van &kde; (&kicker;)? Toepassingen kunnen op verschillende manieren aan het paneel worden toegevoegd, de gemakkelijkste daarvan is rechts klikken op het paneel, en in het contextmenu dat u dan ziet Paneelmenu Toevoegen Toepassingsknop te kiezen, en daarna de toepassing waarvoor u een koppeling wilt toevoegen. Voor nog andere manieren om knoppen aan het paneel toe te voegen, zie het handboek voor de &kicker;. Is het mogelijk om een andere afbeelding op de K-knop van het paneel te zetten? De eenvoudigste manier is om een nieuw pictogramthema met een gewenst &kmenu;-pictogram van http://www.kde-look.org te downloaden en het via het &kcontrolcenter; te installeren. Om alleen het &kmenu;-pictogram te wijzigen kunt u het bestand kmenu.png in elke grootte in een pictogramthema overschrijven. Voor de &kde;-standaardpictogrammen is dat dus $TDEDIR/share/icons/default.tde/grootte/apps/kmenu.png, waarbij grootte een van de groottes in het &kde;-pictogramthema is. In een nieuwe versie is mijn &kmenu; ineens leeg! Hoe krijg ik mijn menu terug? In &kde; 3.2 en later worden lokale wijzigingen aan het &kmenu; opgeslagen in $HOME/.config/menus/applications-kmenuedit.menu. Probeer dit bestand ergens anders heen te plaatsen en dan de opdracht tdebuildsycoca . Hiermee zou u de standaard systeemmenu's moeten terugkrijgen. Mijn desktoppaneel is verdwenen. Hoe krijg ik dit terug? Dat het paneel verdwijnt komt meestal omdat het programma is vastgelopen. Dit komt meestal omdat een applet een fatale bug heeft of omdat de installatie niet helemaal goed is verlopen. De gemakkelijkste methode om het paneel terug te krijgen is om het venster Commando uitvoeren te openen door de sneltoetsen &Alt;F2 te gebruiken en vervolgens het commando kicker in te typen en op de knop Uitvoeren te klikken. Indien het paneel blijft verdwijnen, dan kunt u het beste het bestand $TDEHOME/share/config/kickerrc wijzigen of verwijderen. $TDEHOME is meestal ~/.trinity. Indien u het wilt proberen te repareren, begin dan met het verwijderen van de applet-ingangen in het bestand. Waar is de pictogram "zoomoptie" gebleven dat in &kicker; zat? Pictogramzoomen werd niet goed onderhouden en had al diverse ernstige fouten en gebruiksproblemen veroorzaakt. Het is in &kde; 3.4 vervangen door de nieuwe pictogrameffecten, die mooie effecten en nuttige informatie combineren. Hoe kan ik een toepassing geminimaliseerd in het systeemvak starten? Gebruik ksystraycmd. Om bijvoorbeeld &konsole; verborgen in het systeemvak te starten, voert u het volgende commando uit: ksystraycmd konsole. Voor meer informatie over ksystraycmd, zie de sectie Gevorderd Vensterbeheer in de Gebruikershandleiding van &kde;. Hoe gebruik ik de &Windows;-toets om het &kmenu; te openen? Vorige versies van &kde; boden een truc om de &Windows;-toets in te stellen als zowel een "modifier" (voor sneltoetsen als WinR ), en als gewone toets (zodat Win op zichzelf het &kmenu; opende). Deze instelling is verwijderd om redenen van bruikbaarheid en toegankelijkheid, en om de code schoon te houden. Voor huidige &kde;-versies hebt u twee opties: gebruik een andere sneltoets voor het &kmenu; (de standaard is &Alt;F1 ), of stel de Win-toets in als gewone toets in plaats van "modifier". Als u het tweede wilt doen, is hier een mogelijke aanpak: Vind de toetscode voor uw Win-toets met de opdracht xev: Voer de opdracht xev in een &konsole; uit, en druk op de Win key. Zoek in de uitvoer vanxev naar keycode n, n is de toetscode van de Win-toets. Gebruik xmodmap om de Win-toets een andere betekenis te geven. Een bruikbare opdracht is xmodmap 'keycode n=Menu'. Ga in het &kcontrolcenter; naar Regionaal & toegankelijkheidSneltoetsen en stel de sneltoets voor &kde;-menu openen in op Win. U zou nu het &kmenu; met de Win-toets moeten kunnen openen. Er is nog één stap nodig om dit bij volgende sessies ook te laten gelden: maak een bestand ~/.trinity/env/win-toets.sh (maak de map aan als deze nog niet bestaat), en voeg de eerder gemaakte xmodmap-opdracht daaraan toe. Deze wijziging zou nu elke keer als &kde; gestart wordt, doorgevoerd moeten worden.