JohnHayes'> justlinux@bellsouth.net'> MathiasMueller'> in5y158@public.uni-hamburg.de'> AlbertAstalsCid'> astals11@terra.es'> DavidBlack'> david.black@lutris.com'> MichaelHaertjens'> mhaertjens@modusoperandi.com'> OsvaldoStark'> starko@dnet.it'> BenjaminMeyer'> ben+kmahjongg@meyerhome.net'> ]> Het handboek van &kmahjongg; &John.Hayes; &John.Hayes.mail; &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail; &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail; &David.Black; &David.Black.mail; &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail; &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail; &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail; JaapWoldringh
jjh punt woldringh op planet punt nl
2005 John Hayes &FDLNotice; 2006-01-23 0.7.6 &kmahjongg; is een spel dat lijkt op het bekende oosterse spel Mahjongg. KDE tdegames KMahjongg Mahjongg
Inleiding &kmahjongg; is een spel dat lijkt op het bekende oosterse spel Mahjongg. Het doel van dit spel is alle stenen van het bord te verwijderen. De stenen worden verwijderd in met elkaar overeenkomende paren. De stenen die met elkaar overeenkomen moeten links of rechts vrij liggen. Meld a.u.b. alle problemen en eventuele wensen op de mailinglijsten van &kde;. Het spelen Een nieuw spel beginnen Als &kmahjongg; wordt gestart worden de stenen op het bord geplaatst en de klok gestart, waarna u kunt beginnen. Een nieuw spel kan worden gestart door SpelNieuw te selecteren of met de toetsencombinatie &Ctrl;N . Er bestaat ook de mogelijkheid een bepaald genummerd spel te starten. Alle spellen zijn genummerd en een ervan wordt willekeurig gekozen door SpelNieuw te selecteren. Een spel met een bepaald nummer kan worden gestart door SpelNieuw genummerd spel te selecteren Doel van het spel Het doel van dit spel is alle stenen van het bord te verwijderen. Stenen worden verwijderd door op gelijke stenen te klikken, waarna zij van het bord worden genomen. De gelijke stenen moeten links of rechts vrij liggen. Het spelen van het spel Zoek en selecteer met behulp van de muis met elkaar overeenkomende stenen die links of rechts vrij liggen. Deze stenen worden dan verwijderd. Er zijn twee manieren waarop u hulp kunt krijgen bij het zoeken naar overeenkomende en vrijliggende stenen. De ene is door ZetHint te selecteren, of door op H te klikken: hierna ziet u een paar overeenkomende vrijliggende stenen knipperen. De tweede manier is door InstellingenOvereenkomende stenen tonen te activeren, hierdoor zullen bij elke zet de geselecteerde steen en de ermee overeenkomende stenen die vrij liggen knipperen. Het speelveld Een schermafbeelding van &kmahjongg; Schermafbeelding Een korte uitleg van de onderdelen van het speelveld... Speelveld Het speelveld bevindt zich midden op het scherm, en beslaat het grootste deel van het venster. Op de achtergrond liggen de de stenen waarmee wordt gespeeld. Klok De klok bevindt zich rechtsboven in het scherm. Deze houdt de tijd bij die verloopt vanaf het begin van het spel totdat het spel is afgelopen. Statusbalk De statusbalk bevindt zich onder in het scherm, en bevat drie panelen. In het eerste paneel wordt het verwijderde/totaal aantal stenen bijgehouden, en het aantal overeenkomende paren van stenen die vrijliggen. Het tweede paneel meldt het spelnummer van het spel dat u nu speelt. In het derde paneel kunt u zien of het spel klaar is voor uw volgende zet. Instellingen en standaard sneltoetsen De instellingsmogelijkheden zijn als volgt: &kmahjongg; instellen Dialoog voor instellen Dialoog voor instellen Met Instellingen&kmahjongg; instellen... wordt de dialoog voor het instellen van &kmahjongg; geopend. <guilabel >Algemene</guilabel > opties Verwijderde stenen tonen Plaatst een rooster rechts van het spelbord waarin de van het bord verwijderde stenen worden geplaatst. Hierbij een schermbeeld van &kmahjongg; waarop verwijderde stenen te zien zijn. Verwijderde stenen. Oplosbare spellen genereren Wanneer u een nieuw spel start wordt er alleen een oplosbaar spel geselecteerd. Win-animatie afspelen Laat alle zetten nog eens zien als u een spel wint. Opties voor de <guilabel >Stenen</guilabel > Schaduwen tekenen Er worden schaduwen bij de stenen getekend die voor een 3D-effect zorgen. Ministenen gebruiken Er wordt met kleine stenen gespeeld. Opties voor de <guilabel >Achtergrond</guilabel > Geschaald De achtergrondafbeelding wordt geschaald weergegeven. Getegeld De achtergrondafbeelding wordt getegeld weergegeven. Standaard sneltoetsen Met InstellingenSneltoetsen instellen... kunt u de standaard sneltoetsen wijzigen. Dialoog sneltoetsen instellen Dialoog sneltoetsen instellen De standaard sneltoetsen zijn als volgt ingesteld: D Hiermee wordt het spel in de demonstratie-modus gespeeld. H Geeft u een hint door het laten knipperen van twee overeenkomende en verwijderbare stenen. F1 Hierdoor wordt dit handboek geopend. &Ctrl;O Hiermee wordt een eerder opgeslagen spel weer ingelezen. &Ctrl;N Start een nieuw spel. P Pauzeert of gaat verder met een spel. &Ctrl;Q Sluit het spel af. &Ctrl;&Shift;Z Zet opnieuw doen. F5 Het spel opnieuw beginnen. &Ctrl;S Het spel opslaan. &Ctrl;H De tien topscores tonen. &Ctrl;Z Zet ongedaan maken. &Shift;F1 Wat is dit? Hulp Overzicht van de menu-opdrachten Het hoofdvenster van &kmahjongg; Een schermafbeelding van &kmahjongg; Schermafbeelding Het menu <guimenu >Spel</guimenu > &Ctrl;N Spel Nieuw Start een nieuw spel. &Ctrl;O Spel Laden... Leest een opgeslagen spel in. F5 Spel Spel herstarten Start het spel dat wordt gespeeld opnieuw. Spel Nieuw genummerd spel... Start een opgegeven genummerd spel. Dialoog Nieuw spel Dialoog nieuw spel Spel Thema openen... Hiermee kunt een nieuw thema met verschillende achtergronden en stijlen kiezen. Dialoog Thema kiezen Dialoog Thema kiezen De beschikbare opties: standaard (getoond) piraten Spel Stenen kiezen... Hiermee kunt andere stenen kiezen. Dialoog Stenen kiezen Dialoog Stenen kiezen De beschikbare opties: standaard (getoond) piraten traditioneel Spel Achtergrond kiezen... Hiermee kunt u een andere achtergrond kiezen. Dialoog Achtergrond kiezen Dialoog Achtergrond kiezen De beschikbare opties: standaard (getoond) nevel piraten leisteen hout Spel Opstelling kiezen... Hiermee kunt u een andere opstelling van de stenen kiezen. Dialoog Opstelling kiezen Dialoog Opstelling kiezen De beschikbare opties: standaard (getoond) kruis piraten piramide staks toren driehoek &Ctrl;S Spel Opslaan Het huidige spel wordt Opgeslagen. Spel Thema opslaan... Slaat het huidige thema op. P Spel Pauze Pauzeert of gaat verder met het spel. Wanneer het spel is gepauzeerd zijn de stenen niet te zien. &Ctrl;H Spel Topscores tonen Toont de lijst met de tien hoogste scores. Topscores tonen Topscores tonen Wanneer u een score behaalt die hoog genoeg is om in de lijst te worden opgenomen wordt u gevraagd uw naam in te voeren. &Ctrl;Q Spel Afsluiten &kmahjongg; Afsluiten. Het menu <guimenu >Bewerken</guimenu > Bewerken Bordbewerker Opent de bewerker voor het spelbord. Bewerker spelbord Bewerker spelbord Met de bewerker voor het spelbord kunt u zelf een opstelling maken voor de tegels die in het spel kan worden gebruikt. Het menu <guimenu >Zet</guimenu > &Ctrl;Z Zet Ongedaan maken Uw laatste zet wordt ongedaan gemaakt. &Ctrl;&Shift;Z Zet Opnieuw Een zet die ongedaan was gemaakt wordt opnieuw gedaan. H Zet Hint Geeft een hint door een paar overeenkomende en vrijliggende stenen te laten knipperen. D Zet Demo Start de demonstratie-modus voor het spel. Zet Schudden Schudt de stenen op het bord. Het menu <guimenu >Instellingen</guimenu > InstellingenWerkbalk tonen/verbergen Toont of verbergt de werkbalk. InstellingenStatusbalk tonen/verbergen Toont of verbergt de statusbalk. InstellingenOvereenkomende stenen tonen/verbergen Overeenkomende en vrijliggende stenen worden zichtbaar gemaakt of juist niet, door ze te laten knipperen als een ervan wordt geselecteerd. InstellingenSneltoetsen instellen... Opent een standaard &kde;-dialoog voor het instellen van sneltoetsen waarin u de sneltoetsen voor &kmahjongg; kunt instellen. InstellingenWerkbalken instellen... Opent een standaard &kde;-dialoog waarin u de pictogrammen op de werkbalken kunt instellen. Instellingen&kmahjongg; instellen... Opent een dialoog voor het instellen van &kmahjongg;. Voor nadere bijzonderheden, zie hier. Het menu <guimenu >Help</guimenu > &help.menu.documentation; Dankbetuigingen en licentie &kmahjongg; voor KDE Programma Copyright © 1997 &Mathias.Mueller; &Mathias.Mueller.mail; Bijdragen van: &David.Black; &David.Black.mail; &Michael.Haertjens; &Michael.Haertjens.mail; &Osvaldo.Stark; &Osvaldo.Stark.mail; &Benjamin.Meyer; &Benjamin.Meyer.mail; &Albert.Astals.Cid; &Albert.Astals.Cid.mail; Documentatie Copyright © 2005 &John.Hayes; &John.Hayes.mail; Jaap Woldringhjjh punt woldringh op planet punt nl &underFDL; &underGPL;