Copyright © 1999, 2000 Andreas Zehender
Het is toegestaan dit document te kopiëren, te verdelen en/of te wijzigen onder de voorwaarden van de GNU vrije-documentatie-licentie, versie 1.1 of een latere versie, gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder invariante paragrafen, zonder vooromslagteksten, en zonder achteromslagteksten. Een kopie van de licentie vindt u hier: de paragraaf "GNU vrije-documentatielicentie".
KSpaceDuel is een ruimte arcadespel.
Twee schepen vliegen rond de zon en proberen op elkaar te schieten.
Inhoudsopgave
KSpaceDuel is een arcadespel voor twee spelers.
Elke speler beheerst een schip dat rond de zon vliegt en op het andere schip probeert de schieten. U kunt KSpaceDuel tegen een andere persoon of tegen de computer spelen. Ook kunt u de computer tegen zichzelf laten spelen.
Het doel van het spel is eenvoudig en verslavend. U probeert uw tegenstander te vernietigen voordat deze u vernietigd.
Kijk uit dat u niet tegen de zon botst.
Elke speler bestuurt één schip.
De schepen kunnen draaien, accelereren, schieten en mijnen leggen.
Elk schip heeft een hoeveelheid energie (zie de spelopties voor de bijhorende waarden).
Het schip heeft energie nodig voor rotatie, acceleratie, schieten en het leggen van mijnen. Een schip haalt zijn energie uit de zonnepanelen. De hoeveelheid energie die een schip krijgt is afhankelijk van de afstand van en de richting naar de zon. Een schip krijgt meer energie in de buurt van de zon en minder energie in de buurt van de rand. Het krijgt de volle energielading als de zon direct op de panelen schijnt en minder of geen energie als de zon vanuit een hoek op het paneel schijnt of tegen de zijkant van het paneel.
Als een schip geen energie meer heeft, dan kan het niet navigeren of schieten.
Botsingen tegen eigen of andere kogels of mijnen verminderen het aantal punten van een schip. Als twee schepen tegen elkaar botsen zal het zwakkere schip worden vernietigd en gaan de punten van het zwakkere schip en een hoeveelheid crashpunten van het puntentotaal van het sterkere schip af. Een wordt vernietigd als het in de zon vliegt.
Kogels vliegen rond de zon als een schip.
Mijnen hebben een hoeveelheid energie die ze op dezelfde positie houdt. Als de energie op is valt de mijn in de zon. Mijnen dichtbij de zon hebben meer energie nodig dan mijnen die verder af liggen.
Mijnen kunnen met kogels worden vernietigd.
Standaard kan een schip 5 afgeschoten kogels en 3 mijnen op het scherm op het scherm weergeven.
Van tijd tot tijd verschijnen opwaarderingen op het speelveld.
Er zijn vier verschillende opwaarderingen:
Het maximum aantal mijnen dat de speler kan leggen wordt verhoogd.
Het maximum aantal kogels dat een speler kan weergeven op het scherm wordt verhoogd.
De speler krijgt energie.
De speler krijgt punten
U ziet dat het centrale gedeelte van het scherm van KSpaceDuel het speelveld is. Links en rechts bevinden zich de statistieken van de rode en blauwe speler.
Het bovenste vak van de spelerstatistieken representeren het “puntentotaal” van het ruimteschip.
Het middelste vak representeert de batterijkracht.
Het onderste vak toont het aantal gewonnen spellen.
De bovenzijde van het speelgebied wordt ingenomen door de menubalk en de werkbalk.
Onderlangs het speelgebied loopt de statusbalk.
KSpaceDuel heeft zeer veel opties die u kunt instellen om het speelplezier te verhogen.
De configuratie is opgedeeld in twee secties:
KSpaceDuel heeft een standaardset toetsen waarmee u het spel kunt bedienen. Voor een lijst met standaardtoetsen kunt u terecht in de sectie Standaard sneltoetsen.
U kunt de toetsen instellen via:
-> in de menubalk.
Dit opent een dialoog waarin u alle sneltoetsen, incl. de toetsen die gebruikt worden om de ruimteschepen te bedienen, kogels af te vuren en mijnen te leggen.
U ziet dat elke speler (rood en blauw) 5 sneltoetsen heeft voor het draaien naar links en naar rechts, accelereren, schieten en mijnen leggen.
Als u de toetsen naar wens hebt ingesteld, dan klikt u op om de wijzigingen door te voeren.
Om de standaardtoetsen te herstellen klikt u op de knop . Om de wijzigingen te bekrachtigen klikt u op de knop .
Als u de wijzigingen die u hebt gemaakt niet wilt gebruiken, klik dan op de knop . Uw wijzigingen worden dan genegeerd.
Alle instellingen van KSpaceDuel zijn configureerbaar.
Als u de spelinstellingen wilt wijzigen, selecteer menuoptie -> in de menubalk.
Dit opent een dialoog met twee secties, genaamd Algemeen en Spel. De eerste sectie is vrij eenvoudig, de tweede bevat 7 tabbladen.
De instellingen zijn verzameld in verschillende configuraties.U kunt kiezen uit meerdere vooringestelde configuraties.
Als u de configuratie Aangepast kiest, dan kunt u alle instellingen zelf bepalen.
Als u Aangepast niet hebt geselecteerd, dan kunt u geen wijzigingen aanbrengen in de spelconfiguratie.
Als u zelf een interessante configuratie hebt gevonden, stuur deze dan naar de auteur van het spel. Hij kan deze dan insluiten in een toekomstige versie van het programma. Stuur het gedeelte [Spel] uit het bestand ~/.kde/share/config/kspaceduelrc
op.
Als u klaar bent met het wijzigen van de instellingen, klik dan op de knop om uw wijzigingen te bekrachtigen.
Als u de standaard instelling wilt herstellen, klik dan op de knop . Om deze wijziging te bekrachtigen klikt u op de knop .
Als u uw wijzigingen niet wilt gebruiken en terug wilt naar de vorige configuratie, klik dan op de knop . Al uw wijzigingen zullen dan verloren gaan.
De instellingen zijn:
Deze twee schuifregelaars bepalen het puntentotaal van beide spelers bij de aanvang van het spel. U kunt het aantal trefferpunten van een speler verlagen om die speler een handicap te geven.
De tijd tussen twee schermververgingen in milliseconden. Alle andere instellingen zijn onafhankelijk van de verversingstijd.
Hier kunt u bepalen of de rode speler wordt bedient door de computer en kunt u de moeilijkheidsgraad van deze computerspeler instellen. Experimenteer met de verschillende niveaus om een te vinden die bij u past.
Dit werkt hetzelfde als de opties voor de Rode speler, zoals hierboven is beschreven.
De snelheid van de kogels
De hoeveelheid energie die per schot wordt verbruikt.
Het maximum aantal kogels die per speler op het scherm aanwezig kunnen zijn.
Het aantal punten voor de toegebrachte schade als een kogel een schip raakt.
De maximale levensduur van een kogel.
De tijd die het schip nodig heeft om een kogel te herladen.
De hoeveelheid brandstof voor een mijn.
De hoeveelheid energie benodigd om een mijn te leggen.
De tijd dat een mijn inactief is.
Het aantal punten dat verloren gaat als een schip een mijn raakt.
Het maximum aantal mijnen dat een speler op het scherm kan plaatsen.
De tijd dat een schip nodig heeft om een mijn te herladen.
De acceleratie van de schepen
De energie die een schip nodig heeft om te accelereren.
De snelheid waarmee een schip draait.
De energie die nodig is om een schip te draaien.
Het aantal punten dat verloren gaat als twee schepen tegen elkaar botsen.
De sterkte van de zon. Hoe hoger de waarde, hoe sneller schepen worden opgeladen.
De sterkte van de aantrekkingskracht van de zon.
De positie van de schepen aan het begin van een nieuwe ronde. De schepen beginnen elk aan een kant van de zon.
De snelheid aan het begin van een nieuwe ronde.
De maximum tijd tussen het verschijnen van twee opwaarderingen.
De maximale levensduur van een opwaardering.
De hoeveelheid energie die een speler ontvangt van een energie-opwaardering.
De hoeveelheid punten die een speler ontvangt van een schildopwaardering.
De volgende secties beschrijven in het kort elke menuoptie.
Het menu wordt gebruikt om het spel te starten of te pauzeren.
Start een nieuw spel met KSpaceDuel.
Start een nieuwe ronde in het huidige niveau.
Zet het spel stil.
Beëindigt KSpaceDuel
Indien geselecteerd zal de werkbalk zichtbaar zijn, indien niet geselecteerd wordt de werkbalk verborgen.
Indien geselecteerd zal de statusbalk (de balk die onderlangs het venster loopt en informatie over het spelverloop geeft) zichtbaar zijn. Indien niet geselecteerd zal de statusbalk worden verborgen.
Opent een dialoog waarin u de sneltoetsen van KSpaceDuel kunt instellen, inclusief de toetsen waarmee u het schip kunt besturen, kogels kunt afvoeren, etc..
Toont het standaard KDE-dialoogvenster voor het instellen van werkbalken.
Opent een configuratiedialoog waarin u de spelinstellingen kunt aanpassen. Zie hoofdstuk Spelopties voor meer informatie.
Roept het handboek van KSpaceDuel op (dit document).
Verandert de muiscursor in de combinatie pijltje en vraagteken. Het klikken op items in KSpaceDuel zal een tekstballon tonen (als er een beschikbaar is voor dat specifieke item) met een omschrijving van de functie van dat item.
Opent het bugrapport-dialoogvenster waar u een een bug kunt melden of een “suggestie” kunt indienen die deze toepassing beter, handiger of nuttiger zou kunnen maken.
Deze optie zal informatie over de versie en de auteurs tonen.
Dit zal de KDE-versie en andere standaardinformatie tonen.
De volgende tabellen beschrijven de standaard sneltoetsen.
Menubindingen
Toetsencombinatie | Actie |
---|---|
Ctrl+Q | Beëindigt KSpaceDuel |
Ctrl+N | Nieuw spel |
Ctrl+N | Nieuwe ronde |
P | Pauzeert het spel |
F1 | Opent dit document |
Shift+F1 | Wat-is-dit-help |
Spatie | Spel starten |
De sneltoetsen kunnen worden gewijzigd via menuoptie ->
Spel
Actie | Rode speler | Blauwe speler |
---|---|---|
Linksom draaien | S | Pijl links |
Rechtsom draaien | F | Pijl rechts |
Versnellen | E | Pijl omhoog |
Schieten | D | Pijl omlaag |
Mijnen | A | Insert |
Om deze toetsen te wijzigen, zie de sectie genaamd Spelertoetsen....
KSpaceDuel
Programma copyright 1999-2000 Andreas Zehender (az AT azweb.de)
Documentatie copyright 2000 Andreas Zehender (az AT azweb.de)
Documentatie bijgewerkt voor KDE 2.0 door Mike McBride (mpmcbride7 AT yahoo.com)
Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op http://www.kde.nl/bugs.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Niels Reedijk.
Dit document is vertaald in het Nederlands door Rinse de Vries.
Deze documentatie valt onder de bepalingen van de GNU vrije-documentatie-licentie.
Deze toepassing valt onder de bepalingen van de GNU General Public License.
KSpaceDuel is een onderdeel van het KDE-project http://www.kde.org/.
KSpaceDuel is een onderdeel van de module kdegames. Deze module kunt u vinden op de FTP-site van het KDE-project: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Er zijn een aantal stappen nodig om KSpaceDuel op uw systeem te compileren en te installeren. Voer de volgende commando's uit in de hoofdmap van de broncode van KSpaceDuel:
%
./configure
%
make
%
make install
Aangezien KSpaceDuel autoconf en automake gebruikt, zouden er bij de compilatie geen problemen mogen voorkomen. Indien u toch problemen tegenkomt, meldt u ze dan in de betreffende KDE-mailinglists.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team