Het handboek van KSpaceDuel
Het handboek van KSpaceDuel
Volgende

Het handboek van KSpaceDuel

Andreas Zehender

Vertaling van het handboek: Niels Reedijk
Vertaler/Nalezer: Rinse de Vries
Herziening 1.1 (2003-09-17)

Het is toegestaan dit document te kopiëren, te verdelen en/of te wijzigen onder de voorwaarden van de GNU vrije-documentatie-licentie, versie 1.1 of een latere versie, gepubliceerd door de Free Software Foundation; zonder invariante paragrafen, zonder vooromslagteksten, en zonder achteromslagteksten. Een kopie van de licentie vindt u hier: de paragraaf "GNU vrije-documentatielicentie".

KSpaceDuel is een ruimte arcadespel.

Twee schepen vliegen rond de zon en proberen op elkaar te schieten.


Hoofdstuk 1. Inleiding
Inleiding
Terug
Volgende

Hoofdstuk 1. Inleiding

KSpaceDuel is een arcadespel voor twee spelers.

Elke speler beheerst een schip dat rond de zon vliegt en op het andere schip probeert de schieten. U kunt KSpaceDuel tegen een andere persoon of tegen de computer spelen. Ook kunt u de computer tegen zichzelf laten spelen.

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hoofdstuk 2. Het spel
Het spel
Terug
Volgende

Hoofdstuk 2. Het spel

Het doel van het spel is eenvoudig en verslavend. U probeert uw tegenstander te vernietigen voordat deze u vernietigd.

Kijk uit dat u niet tegen de zon botst.

Spelregels

Schipverplaatsing

Elke speler bestuurt één schip.

De schepen kunnen draaien, accelereren, schieten en mijnen leggen.

Energie

Elk schip heeft een hoeveelheid energie (zie de spelopties voor de bijhorende waarden).

Het schip heeft energie nodig voor rotatie, acceleratie, schieten en het leggen van mijnen. Een schip haalt zijn energie uit de zonnepanelen. De hoeveelheid energie die een schip krijgt is afhankelijk van de afstand van en de richting naar de zon. Een schip krijgt meer energie in de buurt van de zon en minder energie in de buurt van de rand. Het krijgt de volle energielading als de zon direct op de panelen schijnt en minder of geen energie als de zon vanuit een hoek op het paneel schijnt of tegen de zijkant van het paneel.

Als een schip geen energie meer heeft, dan kan het niet navigeren of schieten.

Trefferpunten

Botsingen tegen eigen of andere kogels of mijnen verminderen het aantal punten van een schip. Als twee schepen tegen elkaar botsen zal het zwakkere schip worden vernietigd en gaan de punten van het zwakkere schip en een hoeveelheid crashpunten van het puntentotaal van het sterkere schip af. Een wordt vernietigd als het in de zon vliegt.

Kogels en mijnen

Kogels vliegen rond de zon als een schip.

Mijnen hebben een hoeveelheid energie die ze op dezelfde positie houdt. Als de energie op is valt de mijn in de zon. Mijnen dichtbij de zon hebben meer energie nodig dan mijnen die verder af liggen.

Mijnen kunnen met kogels worden vernietigd.

Standaard kan een schip 5 afgeschoten kogels en 3 mijnen op het scherm op het scherm weergeven.

Opwaarderingen

Van tijd tot tijd verschijnen opwaarderingen op het speelveld.

Er zijn vier verschillende opwaarderingen:

Mijn

Het maximum aantal mijnen dat de speler kan leggen wordt verhoogd.

Kogel

Het maximum aantal kogels dat een speler kan weergeven op het scherm wordt verhoogd.

Energie (geel vierkantje)

De speler krijgt energie.

Schild (blauwe bol)

De speler krijgt punten

Het scherm van KSpaceDuel


Hoofdscherm van KSpaceDuel

U ziet dat het centrale gedeelte van het scherm van KSpaceDuel het speelveld is. Links en rechts bevinden zich de statistieken van de rode en blauwe speler.

Het bovenste vak van de spelerstatistieken representeren het “puntentotaal” van het ruimteschip.

Het middelste vak representeert de batterijkracht.

Het onderste vak toont het aantal gewonnen spellen.

De bovenzijde van het speelgebied wordt ingenomen door de menubalk en de werkbalk.

Onderlangs het speelgebied loopt de statusbalk.

Spelopties
Spelopties

Spelopties

KSpaceDuel heeft zeer veel opties die u kunt instellen om het speelplezier te verhogen.

De configuratie is opgedeeld in twee secties:

Toetsen

KSpaceDuel heeft een standaardset toetsen waarmee u het spel kunt bedienen. Voor een lijst met standaardtoetsen kunt u terecht in de sectie Standaard sneltoetsen.

U kunt de toetsen instellen via:

Instellingen->Sneltoetsen instellen... in de menubalk.

Dit opent een dialoog waarin u alle sneltoetsen, incl. de toetsen die gebruikt worden om de ruimteschepen te bedienen, kogels af te vuren en mijnen te leggen.

U ziet dat elke speler (rood en blauw) 5 sneltoetsen heeft voor het draaien naar links en naar rechts, accelereren, schieten en mijnen leggen.

Als u de toetsen naar wens hebt ingesteld, dan klikt u op OK om de wijzigingen door te voeren.

Om de standaardtoetsen te herstellen klikt u op de knop Standaard. Om de wijzigingen te bekrachtigen klikt u op de knop OK.

Als u de wijzigingen die u hebt gemaakt niet wilt gebruiken, klik dan op de knop Annuleren. Uw wijzigingen worden dan genegeerd.

Spelconfiguratie

Alle instellingen van KSpaceDuel zijn configureerbaar.

Als u de spelinstellingen wilt wijzigen, selecteer menuoptie Instellingen->KSpaceDuel instellen... in de menubalk.

Dit opent een dialoog met twee secties, genaamd Algemeen en Spel. De eerste sectie is vrij eenvoudig, de tweede bevat 7 tabbladen.

De instellingen zijn verzameld in verschillende configuraties.U kunt kiezen uit meerdere vooringestelde configuraties.

Als u de configuratie Aangepast kiest, dan kunt u alle instellingen zelf bepalen.

Opmerking

Als u Aangepast niet hebt geselecteerd, dan kunt u geen wijzigingen aanbrengen in de spelconfiguratie.

Tip

Als u zelf een interessante configuratie hebt gevonden, stuur deze dan naar de auteur van het spel. Hij kan deze dan insluiten in een toekomstige versie van het programma. Stuur het gedeelte [Spel] uit het bestand ~/.kde/share/config/kspaceduelrc op.

Als u klaar bent met het wijzigen van de instellingen, klik dan op de knop OK om uw wijzigingen te bekrachtigen.

Als u de standaard instelling wilt herstellen, klik dan op de knop Standaard. Om deze wijziging te bekrachtigen klikt u op de knop OK.

Als u uw wijzigingen niet wilt gebruiken en terug wilt naar de vorige configuratie, klik dan op de knop Annuleren. Al uw wijzigingen zullen dan verloren gaan.

De instellingen zijn:

Algemeen

Trefferpunten

Deze twee schuifregelaars bepalen het puntentotaal van beide spelers bij de aanvang van het spel. U kunt het aantal trefferpunten van een speler verlagen om die speler een handicap te geven.

Verversingstijd

De tijd tussen twee schermververgingen in milliseconden. Alle andere instellingen zijn onafhankelijk van de verversingstijd.

Rode speler

Hier kunt u bepalen of de rode speler wordt bedient door de computer en kunt u de moeilijkheidsgraad van deze computerspeler instellen. Experimenteer met de verschillende niveaus om een te vinden die bij u past.

Blauwe speler

Dit werkt hetzelfde als de opties voor de Rode speler, zoals hierboven is beschreven.

Spel

Speelsnelheid

Bepaalt de snelheid van het hele spel.

Kogel

Schietsnelheid

De snelheid van de kogels

Energiebehoefte

De hoeveelheid energie die per schot wordt verbruikt.

Max. aantal

Het maximum aantal kogels die per speler op het scherm aanwezig kunnen zijn.

Schade

Het aantal punten voor de toegebrachte schade als een kogel een schip raakt.

Levensduur

De maximale levensduur van een kogel.

Herlaadtijd

De tijd die het schip nodig heeft om een kogel te herladen.

Mijn

Mijnbrandstof

De hoeveelheid brandstof voor een mijn.

Energiebehoefte

De hoeveelheid energie benodigd om een mijn te leggen.

Activeringstijd

De tijd dat een mijn inactief is.

Schade

Het aantal punten dat verloren gaat als een schip een mijn raakt.

Max. aantal

Het maximum aantal mijnen dat een speler op het scherm kan plaatsen.

Herlaadtijd

De tijd dat een schip nodig heeft om een mijn te herladen.

Schip

Versnelling

De acceleratie van de schepen

Energiebehoefte

De energie die een schip nodig heeft om te accelereren.

Rotatiesnelheid

De snelheid waarmee een schip draait.

Energiebehoefte

De energie die nodig is om een schip te draaien.

Schade bij botsing

Het aantal punten dat verloren gaat als twee schepen tegen elkaar botsen.

Zon

Zonne-energie

De sterkte van de zon. Hoe hoger de waarde, hoe sneller schepen worden opgeladen.

Zwaartekracht

De sterkte van de aantrekkingskracht van de zon.

Starten

Positie X en Positie Y

De positie van de schepen aan het begin van een nieuwe ronde. De schepen beginnen elk aan een kant van de zon.

Snelheid X en Snelheid Y

De snelheid aan het begin van een nieuwe ronde.

Opwaarderingen

Verschijningstijd

De maximum tijd tussen het verschijnen van twee opwaarderingen.

Levensduur

De maximale levensduur van een opwaardering.

Energieomvang

De hoeveelheid energie die een speler ontvangt van een energie-opwaardering.

Schildomvang

De hoeveelheid punten die een speler ontvangt van een schildopwaardering.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hoofdstuk 3. Commando's/sneltoetsen
Commando's/sneltoetsen
Terug
Volgende

Hoofdstuk 3. Commando's/sneltoetsen

De volgende secties beschrijven in het kort elke menuoptie.

Menu Spel

Het menu Spel wordt gebruikt om het spel te starten of te pauzeren.

Spel->Nieuw (Ctrl+N)

Start een nieuw spel met KSpaceDuel.

Spel->Nieuwe ronde (Ctrl+N)

Start een nieuwe ronde in het huidige niveau.

Spel->Pauze (P)

Zet het spel stil.

Spel->Afsluiten (Ctrl+Q)

Beëindigt KSpaceDuel

Menu Instellingen
Menu Instellingen

Menu Instellingen

Instellingen->Menubalk tonen

Indien geselecteerd zal de werkbalk zichtbaar zijn, indien niet geselecteerd wordt de werkbalk verborgen.

Instellingen->Statusbalk tonen

Indien geselecteerd zal de statusbalk (de balk die onderlangs het venster loopt en informatie over het spelverloop geeft) zichtbaar zijn. Indien niet geselecteerd zal de statusbalk worden verborgen.

Instellingen->Sneltoetsen instellen...

Opent een dialoog waarin u de sneltoetsen van KSpaceDuel kunt instellen, inclusief de toetsen waarmee u het schip kunt besturen, kogels kunt afvoeren, etc..

Instellingen->Werkbalkeninstellen...

Toont het standaard KDE-dialoogvenster voor het instellen van werkbalken.

Instellingen->KSpaceDuel instellen...

Opent een configuratiedialoog waarin u de spelinstellingen kunt aanpassen. Zie hoofdstuk Spelopties voor meer informatie.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menu Help
Menu Help

Menu Help

Help->KSpaceDuel handboek...

Roept het handboek van KSpaceDuel op (dit document).

Help->Wat is dit? (Shift+F1)

Verandert de muiscursor in de combinatie pijltje en vraagteken. Het klikken op items in KSpaceDuel zal een tekstballon tonen (als er een beschikbaar is voor dat specifieke item) met een omschrijving van de functie van dat item.

Help->Bug rapporteren...

Opent het bugrapport-dialoogvenster waar u een een bug kunt melden of een “suggestie” kunt indienen die deze toepassing beter, handiger of nuttiger zou kunnen maken.

Help->Info over KSpaceDuel

Deze optie zal informatie over de versie en de auteurs tonen.

Help->Over KDE

Dit zal de KDE-versie en andere standaardinformatie tonen.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Standaard sneltoetsen
Standaard sneltoetsen

Standaard sneltoetsen

De volgende tabellen beschrijven de standaard sneltoetsen.

Menubindingen

ToetsencombinatieActie
Ctrl+QBeëindigt KSpaceDuel
Ctrl+NNieuw spel
Ctrl+NNieuwe ronde
PPauzeert het spel
F1Opent dit document
Shift+F1Wat-is-dit-help
SpatieSpel starten

De sneltoetsen kunnen worden gewijzigd via menuoptie Instellingen->Sneltoetsen instellen

Spel

ActieRode spelerBlauwe speler
Linksom draaienSPijl links
Rechtsom draaienFPijl rechts
VersnellenEPijl omhoog
SchietenDPijl omlaag
MijnenAInsert

Om deze toetsen te wijzigen, zie de sectie genaamd Spelertoetsen....



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Hoofdstuk 4. Dankbetuigingen en licentie
Dankbetuigingen en licentie
Terug
Volgende

Hoofdstuk 4. Dankbetuigingen en licentie

KSpaceDuel

Programma copyright 1999-2000 Andreas Zehender

Documentatie copyright 2000 Andreas Zehender

Documentatie bijgewerkt voor KDE 2.0 door Mike McBride

Op- of aanmerkingen over de vertalingen van de toepassing en haar documentatie kunt u melden op http://www.kde.nl/bugs.

Dit document is vertaald in het Nederlands door Niels Reedijk.

Dit document is vertaald in het Nederlands door Rinse de Vries.

Deze documentatie valt onder de bepalingen van de GNU vrije-documentatie-licentie.

Deze toepassing valt onder de bepalingen van de GNU General Public License.

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Bijlage A. Installatie
Installatie
Terug
Volgende

Bijlage A. Installatie

Hoe KSpaceDuel te verkrijgen

KSpaceDuel is een onderdeel van het KDE-project http://www.kde.org/.

KSpaceDuel is een onderdeel van de module kdegames. Deze module kunt u vinden op de FTP-site van het KDE-project: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

Compilatie en installatie
Compilatie en installatie

Compilatie en installatie

Er zijn een aantal stappen nodig om KSpaceDuel op uw systeem te compileren en te installeren. Voer de volgende commando's uit in de hoofdmap van de broncode van KSpaceDuel:

% ./configure
% make
% make install

Aangezien KSpaceDuel autoconf en automake gebruikt, zouden er bij de compilatie geen problemen mogen voorkomen. Indien u toch problemen tegenkomt, meldt u ze dan in de betreffende KDE-mailinglists.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Terug
Volgende
Begin


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Volgende
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team