Spis treści
KReversi to prosta gra strategiczna dla jednego gracza rozgrywana z komputerowym przeciwnikiem. Pole gry jest kwadratowe, o wymiarach 8x8 pól. Pionkami w grze są dwukolorowe kamienie, z jednej strony czerwone, a z drugiej niebieskie. Pionek przejęty przez przeciwnika odwraca się i zmienia kolor - każdy z graczy ma przypisany jeden kolor pionków. Zwycięża ten gracz który na planszy ma więcej pionków swojego koloru w momencie, gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu.
Wykonanie ruchu polega na otoczeniu pionków przeciwnika, co spowoduje ich odwrócenie na twój kolor. Ruch przeprowadza się wskazując kursorem myszy wybrane pole i klikajac lewym przyciskiem myszy.
Otoczenie polega na umieszczeniu pionka na planszy tak, ograniczyć rząd pionków przeciwnika na obu końcach. Rząd składa się z jednego lub więcej pionków ułożonych wzdłuż linii prostej.
Na początku rozgrywki każdy z graczy ma dwa pionki swojego koloru umieszczone w środku planszy w następujący sposób:
Plansza gry
Ikony są skrótami do najczęściej używanych czynności. Są to Nowy, Przerwij myślenie, Kontynuuj myślenie, Cofnij, Wyświetlaj pasek menu, Podpowiedź, Pokaż ostatni ruch, oraz Pokaż wszystkie możliwe ruchy. Wskaż wybraną ikonę kursorem myszy i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby ją uaktywnić.
Planszą gry jest kwadrat 8x8 podzielony na 64 kwadratowe pola.
Pasek statusu pokazuje który gracz ma teraz ruch.
Pole po prawej stronie planszy zawiera przydatne informacje, takie jak : kolory przypisane graczom, liczba kontrolowanych przez każdego z nich pól, oraz wszystkie ruchy wykonane podczas danej rozgrywki.
Niebieski gracz zawsze zaczyna rozgrywkę.
Jeżeli w danej turze nie masz możliwości przejęcia ani jednego pionka przeciwnika, wówczas nie możesz wykonać ruchu i tracisz turę. Jeżeli możesz wykonać ruch - nie możesz pominąć tury.
Jednym ruchem można przejąć kilka różnych rzędów pionków przeciwnika jednocześnie, ułożonych poziomo, pionowo lub ukośnie. Rzędem nazywamy grupę pionków ułożonych w linii prostej.
Przejmowanie pionków w danym kierunku zatrzymuje się na pierwszym napotkanym pionku tego samego koloru.
Pionki przeciwnika zostają otoczone i przejęte tylko w wyniku wykonania ruchu. Muszą znajdować się na linii prostej zawierającej nowo położony pionek przeciwnego koloru.
Każdy pionek przejęty w wyniku ruchu automatycznie odwraca się i zmienia kolor. Gracz nie może nie odwrócić pionka, nawet jeśli dawałoby mu to przewagę.
Pionki umieszczone na planszy nie mogą być przesuwane na inne pola.
Gdy żaden gracz nie może wykonać ruchu, gra się kończy. Następuje obliczenie liczby pionków i wygrywa ten gracz, który posiada więcej pionków własnego koloru na planszy.
Możliwe jest zakończenie gry przed zapełnieniem całej planszy.
Staraj się umieszczać pionki na krawędzi planszy. Przeciwnik nie będzie w stanie ich przejąć.
Unikaj umieszczania pionków w polach sąsiadujących z narożnikami planszy, chyba że masz pewność, że przeciwnik nie może umieścić swojego pionka w rogu planszy.
Czasem warto poświęcić parę pionków oddając je przeciwnikowi.
Staraj się umieszczać pionki tak, aby uniemożliwiać przeciwnikowi wykonanie ruchu.
Staraj się zmusić przeciwnika do umieszczenia pionka w polu sąsiadującym z narożnikiem planszy.
Rozpoczyna nową grę.
Wczytuje zapisany stan gry.
Zapisuje aktualny stan gry.
Pokazuje listę najlepszych wyników. Przycisk pozwala zapisać rekordy do pliku, otwiera okno umożliwiające konfigurację swojego pseudonimu i dodanie komentarza.
Wychodzi z KReversi.
Cofa twój ostatni ruch, oraz ostatni ruch przeciwnika.
Komputer podpowiada ci kolejny ruch.
Daje ci kontrolę nad pionkami przeciwnego koloru.
Komputer przestaje obliczać kolejny ruch i możesz wybrać jego kolejne posunięcie, lub wybrać z menu , aby dokończył obliczenia.
Wznawia obliczenia kolejnego ruchu przez komputer, jeżeli wcześniej zostało przerwane poprzez wybranie opcji .
Przełącza widoczność paska menu.
Ukrywa Główny pasek narzędzi
Ukrywa Pasek narzędzi widoku
Otwiera okno konfiguracji skrótów klawiszowych dostępnych w KReversi.
Otwiera okno konfiguracji pasków narzędzi dla KReversi
Otwiera okno konfiguracji, w którym można zmieniać wiele opcji KReversi.
Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu (czyli na tym dokumencie).
Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania . Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniającego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje).
Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić błąd lub prośbę o dodanie nowej funkcji.
Wyświetla informację o autorach i wersji programu.
Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje.
Wybranie z menu -> otworzy okno w którym można zmienić wiele opcji KReversi.
Zaznacz tę opcję, aby używać czarnych i szarych pionków zamiast czerwonych i niebieskich. To może poprawić czytelność na monitorach o małej liczbie kolorów.
Wybierz tryb gry: Rozrywka lub Zawody.
Zaznaczenie tej opcji spowoduje że zmianie koloru pionka podczas przejęcia będzie towarzyszyć animacja.
Jeżeli włączona jest opcja Animacje, suwakiem można decydować o jej prędkości. Przesuwanie w prawo zwiększa szybkość animacji, a przesuwanie w lewo zmniejsza.
Suwak pozwala określić poziom gry komputerowego przeciwnika. Można wybrać spośród siedmiu poziomów umiejętności, od początkuącego do eksperta. Przesuwanie suwaka w lewo zmniejsza poziom trudności, w prawo - zwiększa.
Tutaj można określić wygląd tła. Wybranie opcji Kolor: pozwala ustawić kolor tła kolorowym przyciskiem po prawej stronie. Wybranie opcji Obrazek: pozwala na wskazanie pliku, który zostanie ustawiony jako obrazek tła.
Otwiera pomoc KReversi.
Przywraca ustawienia domyślne.
Zapisuje ustawienia i zamyka okno.
Zapisuje zmiany, ale nie zamyka okna.
Porzuca wszystkie zmiany i zamyka okno.
Prawa autorskie 1998-2000 Mario Weilguni
Mats Luthman - Projektant algorytmu rozgrywki.
Oryginalna dokumentacja : Mario Weilguni
Edycja : Robert Williams
Przepisanie i aktualizacja dokumentacji dla KDE 2.0 : Clay Pradarits (gasky AT winfire.com)
Polskie tłumaczenie dokumentacji: Marcin Kowalski (yoshi314 AT gmail.com)
Ta dokumentacja jest rozprowadzana na zasadach Licencji GNU Free Documentation License.
Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License.
Spis treści
Ten program jest częścią projektu KDE (http://www.kde.org/).
Ten program znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE.
Aby skompilować i zainstalować ten program w Twoim systemie, uruchom następujące polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu:
%
./configure
%
make
%
make install
Ponieważ ten program używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team