]> Podręcznik &kjumpingcube; Matthias Kiefer
&Matthias.Kiefer.mail;
MichałKlich
majkimajki@wp.pl
Polskie tłumaczenie
1999 2000 &Matthias.Kiefer; &FDLNotice; 2005-12-10 1.1 &kjumpingcube; jest prostą, taktyczną grą w którą możesz grać przeciwko koledze lub komputerowi. KDE KJumpingCube tdegames gra strategia
Wprowadzenie &kjumpingcube; jest prostą, taktyczną grą. Możesz w nią grać z drugą osobą lub z komputerem. Pole gry składa się z kwadratów zawierających punkty. Klikając w kwadrat zwiększa się liczba punktów, jeśli punkty osiągną punkt maksymalny przeskakują na sąsiednie kwadraty i je przejmują. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie wszystkie kwadraty. Granie w &kjumpingcube; Reguły Ruch polega na zwiększeniu punktów w kwadracie poprzez kliknięcie na nim. Można zwiększać ilość punktów jedynie w kwadratach nie należących do przeciwnika. Klikając kwadrat bez właściciela przejmujesz nad nim kontrolę. Jeśli kwadrat ma więcej punktów niż jego sąsiedzi, punkty przeskakują na sąsiednie kwadraty i zajmują je. Przez sąsiadujące pola rozumiemy pola przylegające jedną ścianą, nie po przekątnej. Zwycięża osoba kontrolująca wszystkie kwadraty. Lista poleceń Menu Menu <guimenu>Gra</guimenu> &Ctrl;N GraNowa Rozpoczyna nową grę. &Ctrl;O GraOtwórz... Otwiera poprzednio zapisaną grę. &Ctrl;S GraZapisz Zapisuje bieżącą grę. GameZapisz jako... Zapisuje bieżącą grę pod inną nazwą. Escape GraPrzestań myśleć Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania. &Ctrl;Q GraZakończ Kończy grę w &kjumpingcube;. Menu <guimenu>Ruch</guimenu> &Ctrl;Z RuchCofnij Cofa ostatni wykonany ruch. H RuchPodpowiedź Podpowiada Ci najlepszy następny ruch. Menu <guimenu>Ustawienia</guimenu> UstawieniaPokaż pasek narzędzi Włącza/wyłącza pasek narzędzi. UstawieniaPokaż pasek stanu Włącza/wyłącza pasek stanu. UstawieniaKonfiguracja skrótów... Otwiera okno, w którym możesz skonfigurować skróty klawiszowe dla &kjumpingcube; UstawieniaKonfiguracja pasków narzędzi... Otwiera okno w którym możesz skonfigurować paski narzędzi w &kjumpingcube; Ustawienia Konfiguracja &kjumpingcube;... Otwiera okno w którym możesz skonfigurować następujące rzeczy: Poziom gry komputera Pozwala ustalić za pomocą suwaka poziom Twojej gry. To pozwala dobrać poziom gry komputera, kiedy grasz przeciwko niemu. Możesz wybrać spośród: Początkujący Średni Ekspert Rozmiar planszy Pozwala wybrać rozmiar planszy do gry. Użyj suwaka aby wybrać wartość od 5x5 kwadratów do 10x10 kwadratów. Komputer gra jako Wybiera czy komputer gra jako Gracz 1, Gracz 2 lub jako obaj. Zwykle komputer gra jednym graczem, a Ty przeciwko niemu. Gracz 1 zawsze zaczyna. Kolor planszy Wybierz kolor dla każdego z graczy Menu <guimenu>Pomoc</guimenu> &help.menu.documentation; Pasek narzędzi &kjumpingcube; Nowy Rozpoczyna nową grę. Zapisz Zapisuje bieżącą grę. Przerwij myślenie Przerywa komputerowemu przeciwnikowi planowanie następnego ruchu. Komputer wykona najlepszy możliwy ruch, który odnalazł do momentu przerwania myślenia. Cofnij Cofa ostatni wykonany ruch. Pytania, odpowiedzi i porady Porady strategiczne Staraj się unikać zwiększania punktów kwadratu, kiedy Twój przeciwnik posiada sąsiadujący kwadrat, który osiągnie maksimum wcześniej niż Twój kwadrat. Zasługi i licencja Prawa autorskie do &kjumpingcube;: copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; &kjumpingcube; powstało pod wpływem inspiracji grą dostępną na Commodore64 i inne platformy. Przepraszam, ale nie znam imienia autora oryginału. Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail; Aktualizacja dokumentacji dla &kde; 2 i 3 zrobiona przez &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich majkimajki@wp.pl &underFDL; &underGPL; Instalacja Jak zdobyć &kjumpingcube; &install.intro.documentation; Wymagania Aby pomyślnie skompilować &kjumpingcube; potrzebujesz &kde; 2.0. Wszystkie potrzebne biblioteki jak również można znaleźć na &kde-ftp;. Kompilacja i instalacja &install.compile.documentation; To koniec! Jeśli napotkasz jakieś problemy proszę zgłoś je do autora, &Matthias.Kiefer.mail;