Copyright © 1999, 2000 Jens Hoefkens
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O KBackgammon é um programa gráfico de gamão para o KDE. Ele suporta os jogos de gamão com outros jogadores, assim como contra outros motores por computador como o bg da GNU ou ainda os jogos 'online' no First Internet Backgammon Server.
Índice
Lista de Tabelas
O KBackgammon é um programa de gamão gráfico. O objectivo do gamão é mover as suas peças para fora do tabuleiro antes de o seu adversário fazer o mesmo. Embora as regras do gamão sejam ligeiramente difíceis (sendo a parte aparentemente mais difícil a do posicionamento inicial das peças), este documento não irá tentar ensinar essas regras: por favor consulte-as na Web, num livro ou ainda (e possivelmente será o melhor) poderá falar com um amigo.
O KBackgammon oferece-lhe um tabuleiro gráfico de gamão que poderá ser usado quase por inteiro através do rato (ainda que estejam disponíveis comandos textuais, sendo assim possível jogar gamão sem rato). Como tal, o KBackgammon é simples de usar e permite-lhe concentrar nos aspectos importantes do jogo do gamão.
Para poder jogar gamão, você normalmente precisa de um adversário. O KBackgammon oferece-lhe a possibilidade de jogar contra vários adversários diferentes com conhecimentos diferentes no First Internet Backgammon Server. Se preferir, poderá também usar o Offline Engine (Motor Desligado), o qual lhe permite jogar contra si próprio ou com outros jogadores que estejam consigo no seu computador.
Num futuro próximo, o KBackgammon permitir-lhe-á jogar contra o GNU Backgammon (Gamão da GNU), que é um programa de gamão poderoso e que joga normalmente sem uma interface gráfica. Ele corre no FIBS com uma classificação de cerca de 2000 (o que é muito elevado).
Adicionalmente, estão planos em marcha que permitirão os jogos na Internet entre dois programas do KBackgammon (e os seus respectivos utilizadores). Finalmente, a arquitectura do KBackgammon é bastante aberta e é possível incluir o suporte para outros motores facilmente (se estiver interessado nisso, por favor contacte o autor).
O KBackgammon está centrado à volta de um tabuleiro de gamão gráfico. Este tabuleiro consiste nas peças, no dado e no cubo. Todos estes elementos do jogo poderão ser manipulados facilmente com o rato.
A imagem seguinte mostra uma situação típica de jogo com o jogador branco a mover-se de 1 para 24 e o jogador preto de 24 para 1. De momento, o jogador branco possui o cubo e acabou de jogar o 3 e o 4.
Se for a sua vez, os jogadores podem lançar os dados fazendo duplo-click nos quadrados que representam os dados ou usando o item correspondente do menu ou da barra de ferramentas (se a barra de ferramentas estiver visível e se o lançamento dos dados tiver sido incluído na barra de ferramentas).
Se os jogadores possuírem o cubo, poderão duplicá-lo, fazendo duplo-click no quadrado que representa o cubo ou usando o item correspondente do menu ou da barra de ferramentas (se a barra de ferramentas estiver visível e se o cubo tiver sido incluído na barra de ferramentas).
Se for a vez de eles jogarem, os jogadores poderão mover as peças carregando nelas e movendo o cursor do rato para a posição desejada (mantendo à mesma o botão do rato pressionado continuamente). A isto chama-se arrastar a peça. Dependendo da selecção feita da configuração do motor actual , a jogada será terminada assim que o número máximo de peças tenha sido movido (isto será algo entre 1 e 4 peças, se bem que o mais normal será 2 peças).
Para além de arrastar as peças, o tabuleiro possibilita uma funcionalidade chamada de movimento curto. Se esta tiver sido activada no menu de configuração do tabuleiro, as peças poderão ser movidas, bastando para tal carregar nelas. Nesse caso, o tabuleiro irá fazer automaticamente o movimento mais curto possível a partir do local actual. Se a funcionalidade de movimento curto estiver activa, poderá ser configurada para ser actuada com um click simples ou duplo. Esta opção é bastante útil para os utilizadores dos 'touchpads' que são algumas vezes complicados de usar para arrastamentos.
Finalmente, o tabuleiro contém uma certa esperteza: só aceitará os movimentos permitidos (baseando-se nos dados actuais). Embora o motor desligado permita desactivar isto (para o Modo de Edição); isto é normalmente bastante útil para os jogadores sem experiência (os jogadores mais avançados provavelmente nem notarão isto). Esta funcionalidade também pode ser usada para cancelar uma jogada em progresso: basta largar as peças num campo inválido.
O KBackgammon desenvolve-se em torno do tabuleiro de gamão e não sabe nada sobre como jogar gamão. Toda a infra-estrutura (o lançamento dos dados, etc.) que permite os jogos de gamão é lidado pelos motores de gamão.
O motor 'offline' ou desligado Open Board permite-lhe jogar contra si próprio ou, talvez mais interessante, contra outra pessoa sentada ao seu lado.
O FIBS é o “First Internet Backgammon Server”, uma comunidade de jogadores de gamão de todas as idades e experiências desde o Principiante ao Experiente, sendo esta comunidade 'online', internacional e activa 24 horas por dia.
Assim como permite jogar os jogos, o FIBS permite-lhe gravar os jogos, conversar com os outros colegas e tem um sistema de classificação complexo.
Existe também um enorme 'site' Web que valerá bem o seu tempo, se você for um fã do gamão.
O motor GNUbg ainda não existe (ainda que tenha já um item no menu Motor). Como tal, o restante desta secção deverá ser tido em conta com algum cepticismo.
A utilização do motor GNUbg necessita de uma instalação funcional do programa GNUbg actual. O KBackgammon iniciará então o GNUbg em segundo plano e comunica com ele. Tudo isto é transparente para o utilizador (ou seja, não é exposto ao mesmo) e toda a interacção com o GNUbg é feita pelos elementos gráficos do KBackgammon.
Se existirem outros melhoramentos que possam ajudar a usar o GNUbg a partir do KBackgammon, por favor contacte o autor do KBackgammon (ou melhor: envie uma correcção). Algumas das funcionalidades mais avançadas serão provavelmente a análise de posições e as funções de gravação/reposição. Contudo, as regras do jogo serão o problema mais importante.
Uma coisa que nunca poderá acontecer é uma combinação do GNUbg com o motor do FIBS! Usar programas de computador para melhorar as classificações dos utilizadores é fazer batota!
As opções do KBackgammon são definidas ao seleccionar a opção do menu ->. Isto fará aparecer uma janela.
As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.
Inicia um jogo novo. Este item abre uma janela para introduzir as alcunhas de ambos os jogadores.
Imprime uma imagem do tabuleiro.
Sai e fecha o KBackgammon
Desfaz a última jogada que fez.
Se tiver anulado previamente uma jogada, podê-la-á repetir aqui.
Redesenha o tabuleiro.
Como poderá estar à espera, lança os dados.
Permite ao outro jogador saber que o utilizador terminou a sua jogada.
Oferece a hipótese ao adversário, durante o decurso do jogo (mesmo antes de lançar os dados) para continuar o jogo com o dobro da aposta. Se o adversário rejeitar essa oferta, você ganha o jogo.
Escolha aqui um dos vários motores de jogos disponíveis (Open Board, FIBS, GNU Backgammon, Next Generation).
Este menu tem diferentes itens, dependendo do motor de jogo escolhido.
O motor
Inicia um jogo novo. Este item abre uma janela para introduzir as alcunhas de ambos os jogadores.
Neste modo, o tabuleiro aceita movimentos não permitidos (com base nos dados actuais).
Troca as cores das peças dos jogadores 1 e 2.
Liga ou desliga a barra de menu.
Activa ou desactiva a Barra de Ferramentas Principal
Activa ou desactiva a Barra de Comandos
Liga ou desliga a barra de estado.
Grava a configuração actual como predefinida do KBackgammon.
Abre uma janela para mudar os atalhos de teclado. Se usar esta opção, poderá mudar os atalhos normais dos comandos do KBackgammon ou criar novos.
Abre uma janela para configurar a barra de ferramentas. Poderá adicionar e remover botões de ferramentas dos comandos do KBackgammon com esta opção.
Abre uma janela para mudar algumas opções do KBackgammon.
O KBackgammon tem um menu do KDE normal para , como está descrito em baixo, com uma adição:
Abre as páginas Web do FIBS Home, das Regras do Gamão ou do KBackgammon no Konqueror.
As entradas padrão do KDE no menu são:
Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do KBackgammon. (este documento).
Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Ao carregar nos itens do KBackgammon irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) que explica a função do item.
Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou “pedir” uma funcionalidade.
Mostra a versão da aplicação e as informações do autor.
Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.
As seguintes tabelas mostram-lhe as combinações de teclas por omissão para o KBackgammon.
Tabela 5.1. Teclas
Combinação de Teclas | Acção |
---|---|
Ctrl+N | Novo Jogo |
Ctrl+R | Lançar os Dados |
Ctrl+P | Imprimir o Jogo |
Ctrl+Q | Sair do KBackgammon |
F1 | Conteúdo da Ajuda |
Shift+F1 | Ajuda O Que É Isto? |
Ctrl+M | Mostrar o Menu |
Ctrl+Z | Desfaz a jogada |
Ctrl+Shift+Z | Repete a jogada anulada previamente |
Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção -> do menu.
KBackgammon
Programa com 'copyright' 1999-2000 de Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Documentação com 'copyright' 2000 de Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Tradução de José Nuno Pires (jncp AT netcabo.pt)
A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.
Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.
O KBackgammon faz parte do projecto do KDE http://www.kde.org/.
O KBackgammon pode ser encontrado no pacote kdegames em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o servidor principal do projecto do KDE.
A página pessoal do KBackgammon está em http://backgammon.sourceforge.net. Ela irá conter frequentemente a informação mais actualizada sobre os programas disponíveis.
Para poder compilar e instalar o KBackgammon no seu sistema escreva o seguinte na pasta de base da distribuição do KBackgammon:
%
./configure
%
make
%
make install
Dado que o KBackgammon usa o autoconf e o automake não deve ter quaisquer problemas a compilá-lo. Se tiver, comunique-os para as listas do KDE.
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