O Manual do KSirtet
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O Manual do KSirtet

Nicolas Hadacek

Tradução: José Pires
Revisão 2.1.11b (2005-12-17)

É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento ao abrigo da GNU Free Documentation License, Versão 1.1 ou de uma versão mais recente publicada pela Free Software Foundation; sem Secções Invariantes, sem Textos de Capa Frontal, e sem Textos de Capa Traseira. Uma cópia desta licença está incluida na secção intitulada "GNU Free Documentation License".

O KSirtet é um clone do jogo bastante popular que é o Tetris. Você precisa ajustar as peças que caem para formar linhas completas.


Capítulo 1. Introdução
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Capítulo 1. Introdução

O KSirtet é um clone do jogo bastante popular que é o Tetris. Você precisa ajustar as peças que caem de modo a formar linhas completas. Você pode rodar e transladar as peças enquanto vão a cair. O jogo termina quando não puderem cair mais peças, isto é quando as suas linhas incompletas atingirem o topo do tabuleiro.

De cada vez que você tiver destruído 10 linhas, você avançará para o próximo nível e as peças passarão a cair mais depressa (para ser mais exacto, as peças vão caindo do topo do ecrã a cada 1/(1+nível) segundos).

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Capítulo 2. Como Jogar
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Capítulo 2. Como Jogar

Lidar com a Peça em Queda Livre

Você poderá usar o teclado para rodar, transladar ou fazer cair a peça de vez. As teclas são configuráveis através do item do menu Configuração->Configurar os Atalhos....

Tipos de Jogo
Tipos de Jogo

Tipos de Jogo

O KSirtet suporta dois tipos de jogos para um jogador: o Normal e o de Máquina. No modo Normal, os pontos totais são mantidos e os recordes são registados. Da mesma forma, ao avançar para o próximo nível, o jogo continua sem limpar a área de jogo. No modo de Máquina, a pontuação total não é mantida, ainda que seja mostrado um contador com o Tempo passado. Quando você avança para o próximo nível no modo Máquina, a área de jogo é limpa.

Pode escolher o modo de jogo no menu Modo.



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Como Ganhar Pontos
Como Ganhar Pontos

Como Ganhar Pontos

Há duas maneiras de ganhar pontos:

  • Se fizer cair uma peça com a tecla Baixo dará um número pequeno de pontos que é igual à altura da queda. Não é muito de cada vez mas é particularmente relevante nos primeiros níveis, onde as peças caem mais devagar.

  • A maior parte da pontuação vem da destruição das linhas completas. É bastante importante notar que a destruição de várias linhas ao mesmo tempo dá-lhe bastantes mais ponto. Uma destruição de quatro linhas é chamada de “tetris”: dá-lhe a quantidade máxima de pontos.

    Os pontos que se obtêm são 40 para uma linha completa de uma vez, 100 para duas linhas, 300 para três linhas e 1200 para um 'tetris'. Estes números são multiplicados pelo número do nível actual. Por exemplo, se destruir quatro linhas no nível 10 irá obter 12 000 pontos.



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Configurar o KSirtet
Configurar o KSirtet

Configurar o KSirtet

A configuração do KSirtet é acedida através do item do menu Configuração->Configurar o KSirtet.... As opções são as seguintes:

Configuração do Jogo

Nível inicial:

Indica o nível com que vai dar início, desde o 1 (o mais simples) até ao 20 (o mais complicado). O nível por omissão é o 1.

Deixar cair

Se a opção estiver assinalada e se carregar na tecla de cursor Baixo, fará com que a peça caia imediatamente no fundo do ecrã. Se a opção não estiver assinalada e se carregar na tecla Baixo só fará com que a peça vá caindo até a tecla ser largada.

Estilo de rotação antigo

O KSirtet tem duas formas de rodar cada peça: o estilo “Antigo” e o estilo “Novo”. Cada estilo usa um ponto diferente para rodar a peça. Tente ambos e veja qual é que prefere.

Configuração da Aparência

Activar as animações

Se a opção estiver assinalada, as peças são mostradas com uma animação (um pequeno efeito de ressalto), quando baterem no fundo.

Mostrar a sombra da peça

Se a opção estiver assinalada, é desenhada uma sombra por baixo do tabuleiro de jogo, que mostra onde a peça irá cair.

Mostrar a próxima peça

Se a opção estiver assinalada, será mostrada a próxima peça que irá cair no tabuleiro do jogo.

Mostrar campo "linhas retiradas" detalhado

Se a opção estiver assinalada, o contador de Linhas Removidas à esquerda do ecrã mostra quantas vezes cada quantidade de linhas foi removida. Se não estiver assinalada, só é mostrado o número total removido.

Fundo

Controla a cor e a opacidade do fundo do KSirtet. Um valor configurado igual a zero torna o fundo do KSirtet totalmente transparente, enquanto que um valor igual a um torna o fundo do KSirtet completamente opaco.

Configuração de Cores

Aqui você poderá seleccionar as cores usadas para as peças do KSirtet.

Configuração do Jogo

Aqui você poderá configurar a I.A. no KSirtet.



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Configurar os Recordes
Configurar os Recordes

Configurar os Recordes

A configuração é acedida através da opção do menu Configuração->Configurar os Recordes.... As opções são as seguintes:

A Página Principal

Alcunha:

Mostra a sua alcunha actual e permite-lhe alterá-la.

Comentário

Um comentário sobre si próprio. Pode escolher à vontade...

Recordes mundiais activos

Se estiver assinalado, e se você estiver ligado à Internet, o KSirtet irá enviar a sua pontuação automaticamente no fim do jogo para o servidor Web de recordes (ksirtet.sf.net).

A página Avançado

Esta página mostra os seus Dados de Registo no ksirtet.sf.net:

Alcunha:

Mostra a sua alcunha actual da página Principal.

Chave:

Esta chave foi gerada quando se registou no ksirtet.sf.net, ao seleccionar a opção Recordes mundiais activos da primeira vez. A chave de registo é usada em conjunto com a alcunha para identificar de forma unívoca os utilizadores, se bem que os utilizadores não poderão ter a mesma alcunha. Carregue no botão Remover para o retirar da lista de recordes mundiais.



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Capítulo 3. Multi-jogador
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Capítulo 3. Multi-jogador

A opção multi-jogador permite-lhe jogar com os outros jogadores no mesmo computador e/ou em computadores diferentes situados na rede. Você poderá jogar também contra um jogador com IA (inteligência artificial), o qual não é muito bom neste momento.

De cada vez que destrói linhas, um jogador envia “lixo” para o fundo do jogo do seu adversário: não é enviado nada se destruir uma linha, é enviada uma linha de lixo se destruir duas linhas e assim por diante.

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Capítulo 4. Referência de Comandos
Referência de Comandos
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Capítulo 4. Referência de Comandos

A Janela Principal do KSirtet

O Menu Jogo

Jogo->Novo (Ctrl+N)

Inicia um novo jogo.

Jogo->Pausa (P)

Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele

Jogo->Mostrar os Recordes (Ctrl+H)

Abre uma janela que mostra as diferentes tabelas de recordes. Se carregar nas ligações por baixo das tabelas, irá obter os recordes mundiais. Pode Exportar os recordes para um ficheiro ou carregar em Configurar para abrir uma janela onde poderá personalizar a sua Alcunha e adicionar um Comentário.

Jogo->Sair (Ctrl+Q)

Sai do KSirtet

O Menu Ver

Ver->Ampliar (Ctrl++)

Aumenta o tabuleiro de jogo

Ver->Reduzir (Ctrl+-)

Diminui o tamanho do tabuleiro de jogo

O Menu Modo

Modo->Um Humano (Normal)

Configura o modo multi-jogador para apenas um jogador normal. Veja os “Tipos de Jogo”.

Modo->Um Humano (Arcada)

Coloca o modo multi-jogador para um jogo de máquina com um jogador. Veja os “Tipos de Jogo”.

Modo->Humano contra Humano

Configura o modo multi-jogador para dois jogadores humanos (duas pessoas).

Modo->Humano contra Computador

Configura o modo multi-jogador para dois jogadores, em que um é uma pessoa e o outro é o computador.

Modo->Mais...

Mostra a janela de opções para multi-jogadores.

O Menu Configuração

Configuração->Mostrar o Menu (Ctrl+M)

Mostra ou esconde a barra de menu.Para fazê-la reaparecer de novo, carregue com o botão direito em qualquer lado do tabuleiro e seleccione a opção Mostrar o Menu.

Configuração->Configurar os Atalhos...

Mostra uma janela normal de configuração das combinações de teclas do KDE, para que possa mudar os atalhos de teclado do KSirtet.

Configuração->Configurar as Notificações...

Mostra uma janela de configuração das notificações normais do KDE, onde poderá alterar as notificações áudio e visuais do KSirtet.

Configuração->Configurar os Recordes...

Mostra a janela de configuração dos recordes, na qual poderá alterar as várias opções que afectam a forma como o KSirtet lida com os recordes.

Configuração->Configurar o KSirtet...

Abre a janela de configuração do KSirtet, na qual poderá alterar as várias opções do jogo.

O Menu Ajuda

Ajuda->Manual do KSirtet (F1)

Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do KSirtet. (este documento).

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Ao carregar nos itens do KSirtet irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) que explica a função do item.

Ajuda->Comunicar um Erro...

Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou “pedir” uma funcionalidade.

Ajuda->Acerca do KSirtet

Mostra a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Acerca do KDE

Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.

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Capítulo 5. Créditos e Licenças
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Capítulo 5. Créditos e Licenças

Programadores

Erik Eng - Escreveu o código genérico de tetris

Nicolas Hadacek

Autores
Autores

Autores

Nicolas Hadacek

Robert Williams - Editor

Documentação actualizada para o KDE 3.2 por Philip Rodrigues.

Tradução de José Nuno Pires

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.



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