O Manual do KTron
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O Manual do KTron

Fabian Dal Santo

Desenvolvimento: Matthias Kiefer
Revisão: Lauri Watts
Tradução: José Pires
Revisão 1.1 (2005-12-16)

É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento ao abrigo da GNU Free Documentation License, Versão 1.1 ou de uma versão mais recente publicada pela Free Software Foundation; sem Secções Invariantes, sem Textos de Capa Frontal, e sem Textos de Capa Traseira. Uma cópia desta licença está incluida na secção intitulada "GNU Free Documentation License".

O KTron é um clone simples do “Tron” para o KDE, o qual você poderá jogar sozinho ou com um amigo.


Capítulo 1. Introdução
Introdução
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Capítulo 1. Introdução

O KTron é um clone simples do jogo Tron para o Ambiente de Trabalho K. Você poderá jogar o KTron contra o computador ou contra um amigo.

O objectivo do jogo é viver mais do que o seu adversário. Para o fazer, evite bater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário.

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Capítulo 2. Jogar o KTron
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Capítulo 2. Jogar o KTron

Regras

Logo que tenha iniciado uma ronda, os jogadores não irão parar de se mover em frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá de fazer é evitar chocar, mudando para tal a direcção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá entalar ultrapassar o seu adversário. Para tal é possível aumentar a velocidade, carregando na sua tecla aceleradora.

Uma ronda começa quando todos os jogadores humanos carregarem numa tecla de direcção. A direcção do movimento inicial será então essa que você escolheu.

Se você quiser interromper o jogo, seleccione a opção Pausa no menu Jogo ou carregue no atalho de teclado respectivo (veja a secção Atalhos por Omissão). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controlo do teclado, isto é ao mudar para outra janela.

Para continuar o jogo, seleccione o item do menu Pausa de novo ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos carregarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direcção.

Um jogo consiste em várias rondas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação actual é sempre mostrada na barra de estado.

O Jogador do Computador
O Jogador do Computador

O Jogador do Computador

Você poderá deixar que o computador seja o Jogador Um, o Jogador Dois ou ambos. Existem três níveis de dificuldade: o Principiante, o Médio e o Perito.

  • Se você seleccionar o Principiante, o computador não se preocupa com o adversário e simplesmente anda às voltas. Este é o mesmo algoritmo que é usado pelo xtron-1.1.

  • Nos níveis Médio e Perito, o computador tenta aprisionar o adversário quando se chegar perto.

Nota

Veja a secção do Menu de Configuração para mais informações sobre como configurar o jogador do computador.



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Utilizar o Teclado
Utilizar o Teclado

Utilizar o Teclado

Cada jogador tem cinco teclas; quatro para mudar a direcção e uma para acelerar.

As teclas de direcção não têm de ser mantidas carregadas. Basta carregar nelas uma vez para mudar a direcção do seu jogador.

A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver carregada. Quando você a soltar, a velocidade volta ao normal.

Nota

Veja a secção do Menu de Configuração para mais informações sobre como configurar as teclas predefinidas.



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Capítulo 3. Referência de Comandos
Referência de Comandos
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Capítulo 3. Referência de Comandos

As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.

O Menu Jogo

Jogo->Novo (Ctrl+N)

Inicia um novo jogo.

Jogo->Pausa (P)

Coloca ou retira o jogo do estado de pausa.

Jogo->Sair (Ctrl+Q)

Sai do jogo.

O Menu Configuração
O Menu Configuração

O Menu Configuração

Configuração->Mostrar a Barra de Estado

Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração->Configurar os Atalhos...

Mostra uma janela de configuração dos atalhos de teclado do KDE.

Configuração->Configurar o KTron...

Abre uma janela para a configuração das várias opções.



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O Menu Ajuda
O Menu Ajuda

O Menu Ajuda

Ajuda->Manual do KTron (F1)

Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do KTron. (este documento).

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Ao carregar nos itens do KTron irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) que explica a função do item.

Ajuda->Comunicar um Erro...

Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou “pedir” uma funcionalidade.

Ajuda->Acerca do KTron

Mostra a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Acerca do KDE

Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.



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Atalhos por Omissão
Atalhos por Omissão

Atalhos por Omissão

As seguintes tabelas mostram-lhe os atalhos predefinidos.

Tabela 3.1. Atalhos do Jogador 1

Combinação de TeclasAcção
RSubir
FDescer
GDireita
DEsquerda
AAcelerar

Tabela 3.2. Atalhos do Jogador 2

Combinação de TeclasAcção
CimaSubir
BaixoDescer
DireitaDireita
EsquerdaEsquerda
0Acelerar

Tabela 3.3. Atalhos Gerais

Combinação de TeclasAcção
PPausar/Continuar o Jogo
Ctrl+NNovo Jogo
Ctrl+QSai do KTron
F1Conteúdo da Ajuda
Shift+F1A ajuda O que é Isto?

Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção Configuração->Configurar os Atalhos... do menu.



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Capítulo 4. A Janela de Configuração
A Janela de Configuração
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Capítulo 4. A Janela de Configuração

Se seleccionar a opção Configurar o KTron... no menu Configuração irá abrir uma janela posterior que lhe permite ajustar o comportamento do KTron.

Esta janela está dividida em três páginas.

Configuração Geral

Mostrar o vencedor alterando a cor

Active esta opção para melhorar a visualização do fim de jogo, fazendo com que o KTron mude a cor do rato do vencido para a cor do vencedor.

Desactivar a aceleração

Se seleccionar esta opção irá desactivar a funcionalidade de aceleração - se carregar na tecla de aceleração não fará efeito, e ambos os veículos andarão nesse caso com uma velocidade constante.

Chocar se tentar mover na direcção contrária

Active isto para que provoque um choque do veículo consigo própria logo que um jogador tente mover-se na direcção oposta (isto é um veículo a mover-se para a esquerda e movendo-se para a direita logo a seguir). Se esta opção não estiver assinalada, nada acontece quando um jogador tentar mover-se na direcção oposta.

Nome dos Jogadores

Indica nomes personalizados para os jogadores, em vez dos predefinidos.

Velocidade

Use esta barra para definir quão rapidamente os veículos se mexem; se mover a barra para a esquerda fará com que as cobras andem mais devagar, enquanto que se a mover para a direita fá-las-á andar mais depressa.

Configuração da IA
Configuração da IA

Configuração da IA

Computador Controla

Use estas duas opções para definir quais os jogadores que são controlados pelo computador.

Inteligência:

Selecciona o nível de perícia dos jogadores controlados pelo computador, como sendo Principiante, Médio ou Perito

O Principiante ignora o adversário e simplesmente mexe-se aleatoriamente. O Médio ou o Perito faz com que o computador ataque activamente o adversário.



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Configuração da Aparência
Configuração da Aparência

Configuração da Aparência

Estilo da linha:

Aqui você poderá escolher um dos quatro estilos de linhas diferentes a serem usados para desenhar os veículos. Os nomes dos estilos são suficientemente explicativos: Linha 3D, Rectângulos 3D, Plana e Círculos.

Tamanho da Linha

Use esta barra para definir quão grande deverá ser o rasto de um veículo. Se mover a barra para a esquerda fará com que o rasto seja mais estreito, enquanto que se mover para a direita torná-lo-á mais extenso.

Fundo

Aqui você poderá definir a aparência do fundo do campo de jogo. Se você preferir uma cor única, seleccione a opção Cor: e carregue no botão à direita para abrir uma janela de selecção de cores conveniente.

Você poderá também escolher uma imagem de fundo para o campo de jogo. Para o fazer, seleccione a opção Imagem: e indique o nome de um ficheiro de papel de parede no campo de edição à direita. Em alternativa, você poderá carregar no pequeno botão à direita para que apareça a conhecida janela de selecção de ficheiros.

Cor do jogador 1:

Carregue no rectângulo colorido para abrir uma janela de selecção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a veículo do primeiro jogador.

Cor do jogador 2:

Carregue no rectângulo colorido para abrir uma janela de selecção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para o veículo do segundo jogador.



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Capítulo 5. Créditos e Licença
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Capítulo 5. Créditos e Licença

KTron

Programa com 'copyright' 1999 de Matthias Kiefer

Partes dos algoritmos do jogador do computador são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs

Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer

Documentação actualizada para o KDE 2.0 por Fabian Dal Santo

Tradução de José Nuno Pires

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.

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Apêndice A. Instalação
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Apêndice A. Instalação

Como obter o KTron

O KTron faz parte do projecto do KDE http://www.kde.org/.

O KTron pode ser encontrado no pacote kdegames em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o servidor principal do projecto do KDE.

Requisitos
Requisitos

Requisitos

Para poder compilar com sucesso o KTron, você precisa do KDE 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio KTron poderão ser encontrados em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.



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Compilação e Instalação
Compilação e Instalação

Compilação e Instalação

Para poder compilar e instalar o KTron no seu sistema escreva o seguinte na pasta de base da distribuição do KTron:

% ./configure
% make
% make install

Dado que o KTron usa o autoconf e o automake não deve ter quaisquer problemas a compilá-lo. Se tiver, comunique-os para as listas do KDE.

Se você tiver alguns problemas, por favor comunique-os para o autor Matthias Kiefer



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