Copyright © 1999, 2000 Matthias Kiefer
Copyright © 2001 Fabian Dal Santo
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O KTron é um clone simples do “Tron” para o KDE, o qual você poderá jogar sozinho ou com um amigo.
Índice
Lista de Tabelas
O KTron é um clone simples do jogo Tron para o Ambiente de Trabalho K. Você poderá jogar o KTron contra o computador ou contra um amigo.
O objectivo do jogo é viver mais do que o seu adversário. Para o fazer, evite bater numa parede, na sua própria cauda ou na do seu adversário.
Logo que tenha iniciado uma ronda, os jogadores não irão parar de se mover em frente (a menos que o jogo esteja em pausa). Tudo o que terá de fazer é evitar chocar, mudando para tal a direcção do seu jogador. Adicionalmente, você poderá entalar ultrapassar o seu adversário. Para tal é possível aumentar a velocidade, carregando na sua tecla aceleradora.
Uma ronda começa quando todos os jogadores humanos carregarem numa tecla de direcção. A direcção do movimento inicial será então essa que você escolheu.
Se você quiser interromper o jogo, seleccione a opção no menu ou carregue no atalho de teclado respectivo (veja a secção Atalhos por Omissão). Adicionalmente, o jogo fica em pausa quando perder o controlo do teclado, isto é ao mudar para outra janela.
Para continuar o jogo, seleccione o item do menu de novo ou o atalho de teclado, mais uma vez. O jogo irá também continuar se os jogadores humanos carregarem uma das suas teclas de cursores. Mas tenha cuidado, o seu jogador irá mudar imediatamente para essa direcção.
Um jogo consiste em várias rondas e termina se um jogador tiver pelo menos nove pontos, tendo ainda uma diferença de dois pontos a mais do adversário. A pontuação actual é sempre mostrada na barra de estado.
Você poderá deixar que o computador seja o Jogador Um, o Jogador Dois ou ambos. Existem três níveis de dificuldade: o Principiante, o Médio e o Perito.
Se você seleccionar o Principiante, o computador não se preocupa com o adversário e simplesmente anda às voltas. Este é o mesmo algoritmo que é usado pelo xtron-1.1.
Nos níveis Médio e Perito, o computador tenta aprisionar o adversário quando se chegar perto.
Veja a secção do Menu de para mais informações sobre como configurar o jogador do computador.
Cada jogador tem cinco teclas; quatro para mudar a direcção e uma para acelerar.
As teclas de direcção não têm de ser mantidas carregadas. Basta carregar nelas uma vez para mudar a direcção do seu jogador.
A aceleração só ocorre quando a tecla respectiva se mantiver carregada. Quando você a soltar, a velocidade volta ao normal.
Veja a secção do Menu de para mais informações sobre como configurar as teclas predefinidas.
As seguintes secções descrevem brevemente cada opção do menu.
Inicia um novo jogo.
Coloca ou retira o jogo do estado de pausa.
Sai do jogo.
Mostra ou esconde a barra de estado.
Mostra uma janela de configuração dos atalhos de teclado do KDE.
Abre uma janela para a configuração das várias opções.
Invoca a ajuda do KDE, aberta na documentação do KTron. (este documento).
Muda o cursor do rato para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Ao carregar nos itens do KTron irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) que explica a função do item.
Abre a janela de Relato de Erros onde pode comunicar um erro ou “pedir” uma funcionalidade.
Mostra a versão da aplicação e as informações do autor.
Mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.
As seguintes tabelas mostram-lhe os atalhos predefinidos.
Tabela 3.2. Atalhos do Jogador 2
Combinação de Teclas | Acção |
---|---|
Cima | Subir |
Baixo | Descer |
Direita | Direita |
Esquerda | Esquerda |
0 | Acelerar |
Tabela 3.3. Atalhos Gerais
Combinação de Teclas | Acção |
---|---|
P | Pausar/Continuar o Jogo |
Ctrl+N | Novo Jogo |
Ctrl+Q | Sai do KTron |
F1 | Conteúdo da Ajuda |
Shift+F1 | A ajuda O que é Isto? |
Estas combinações de teclas poderão ser alteradas ao seleccionar a opção -> do menu.
Se seleccionar a opção no menu irá abrir uma janela posterior que lhe permite ajustar o comportamento do KTron.
Esta janela está dividida em três páginas.
Active esta opção para melhorar a visualização do fim de jogo, fazendo com que o KTron mude a cor do rato do vencido para a cor do vencedor.
Se seleccionar esta opção irá desactivar a funcionalidade de aceleração - se carregar na tecla de aceleração não fará efeito, e ambos os veículos andarão nesse caso com uma velocidade constante.
Active isto para que provoque um choque do veículo consigo própria logo que um jogador tente mover-se na direcção oposta (isto é um veículo a mover-se para a esquerda e movendo-se para a direita logo a seguir). Se esta opção não estiver assinalada, nada acontece quando um jogador tentar mover-se na direcção oposta.
Indica nomes personalizados para os jogadores, em vez dos predefinidos.
Use esta barra para definir quão rapidamente os veículos se mexem; se mover a barra para a esquerda fará com que as cobras andem mais devagar, enquanto que se a mover para a direita fá-las-á andar mais depressa.
Use estas duas opções para definir quais os jogadores que são controlados pelo computador.
Selecciona o nível de perícia dos jogadores controlados pelo computador, como sendo , ou
O ignora o adversário e simplesmente mexe-se aleatoriamente. O ou o faz com que o computador ataque activamente o adversário.
Aqui você poderá escolher um dos quatro estilos de linhas diferentes a serem usados para desenhar os veículos. Os nomes dos estilos são suficientemente explicativos: , , e .
Use esta barra para definir quão grande deverá ser o rasto de um veículo. Se mover a barra para a esquerda fará com que o rasto seja mais estreito, enquanto que se mover para a direita torná-lo-á mais extenso.
Aqui você poderá definir a aparência do fundo do campo de jogo. Se você preferir uma cor única, seleccione a opção Cor: e carregue no botão à direita para abrir uma janela de selecção de cores conveniente.
Você poderá também escolher uma imagem de fundo para o campo de jogo. Para o fazer, seleccione a opção Imagem: e indique o nome de um ficheiro de papel de parede no campo de edição à direita. Em alternativa, você poderá carregar no pequeno botão à direita para que apareça a conhecida janela de selecção de ficheiros.
Carregue no rectângulo colorido para abrir uma janela de selecção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para a veículo do primeiro jogador.
Carregue no rectângulo colorido para abrir uma janela de selecção de cores que lhe permitirá definir a cor a usar para o veículo do segundo jogador.
KTron
Programa com 'copyright' 1999 de Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Partes dos algoritmos do jogador do computador são do xtron-1.1 por Rhett D. Jacobs (rhett AT hotel.canberra.edu.au>)
Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer (matthias.kiefer AT gmx.de)
Documentação actualizada para o KDE 2.0 por Fabian Dal Santo (linuxgnu AT yahoo.com.au)
Tradução de José Nuno Pires (jncp AT netcabo.pt)
A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.
Este programa está licenciado ao abrigo da GNU General Public License.
O KTron faz parte do projecto do KDE http://www.kde.org/.
O KTron pode ser encontrado no pacote kdegames em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o servidor principal do projecto do KDE.
Para poder compilar com sucesso o KTron, você precisa do KDE 3.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio KTron poderão ser encontrados em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.
Para poder compilar e instalar o KTron no seu sistema escreva o seguinte na pasta de base da distribuição do KTron:
%
./configure
%
make
%
make install
Dado que o KTron usa o autoconf e o automake não deve ter quaisquer problemas a compilá-lo. Se tiver, comunique-os para as listas do KDE.
Se você tiver alguns problemas, por favor comunique-os para o autor Matthias Kiefer
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