Firefox"> ]> O Manual do &kmenuedit; &Milos.Prudek; &Milos.Prudek.mail; &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
2000 &Milos.Prudek; &FDLNotice; 2006-11-23 0.7 (&kde; 3.5.5) O &kmenuedit; permite a edição do &kmenu; do &kde;. KDE Editor de Menus do KDE kmenuedit aplicação programa menu kicker
Introdução O &kmenuedit; permite a edição do &kmenu; do &kde;. O &kmenuedit; pode ser iniciado carregando com o &RMB; no botão K do menu, ou escolhendo o Editor de Menus do sub-menu Configuração do &kmenu;. O &kmenuedit; permite-lhe: Ver e editar o &kmenu; actual Cortar, Copiar e Colar itens do menu Criar e remover sub-menus &Virgil.J.Nisly; &Virgil.J.Nisly.mail; Um Guia de Introdução Rápida à Adição de um Item ao &kmenu; Neste exemplo, será adicionado o &firefox; ao menu Internet. A maioria das aplicações poderão ser adicionadas com o &kappfinder;; o &firefox; pode ser adicionado normalmente dessa forma, mas foi usado por falta de melhor exemplo. Para começar, necessitamos de abrir o &kmenuedit;, como tal carregue com o &RMB; no &kmenu; e carregue em Editor do Menu para iniciar o &kmenuedit;. Após o &kmenuedit; ter iniciado, seleccione a Internet como aparece na imagem abaixo. Seleccionar a Internet Seleccionar a Internet Logo que tenha seleccionado a Internet, carregue em FicheiroNovo Item..., o que irá abrir a janela Novo Item, como aparece em baixo. Escreva o nome do programa que deseja adicionar que é, neste caso, o firefox. Janela do Novo Item A janela do Novo Item. Carregue em Return, para que possa ver algo como a imagem abaixo na janela principal. Novo Item O item novo criado. Agora, será preenchida a Descrição:, que neste caso poderá ser Navegador Web. A descrição e o nome serão apresentados no &kmenu; como Navegador Web (Firefox). Terá de preencher o nome do executável no campo Comando:, onde neste caso se irá escrever firefox. A seguir ao comando, poderá ter vários itens de substituição por outros valores actuais, quando o programa for executado: f% - um único nome de ficheiro F% - uma lista de ficheiros; use nas aplicações que podem abrir vários ficheiros locais de uma vez %u - um único &URL; %U - uma lista de &URL;s d% - a pasta do ficheiro a abrir D% - uma lista de pastas i% - o ícone m% - o mini-ícone c% - o título Por exemplo: se quiser que o 'firefox' inicie a sua navegação Web em 'www.kde.org' - em vez do firefox, poderá escrever firefox %u www.kde.org. Seria bom ter um ícone mais criativo, como tal vai-se carregar no ícone genérico que está ao lado do Nome:. Ele irá invocar a janela para Seleccionar um Ícone, que permitirá escolher o ícone novo, como aparece em baixo. A janela para Seleccionar um Ícone A janela para Seleccionar um Ícone. Foi escolhido o ícone do 'firefox' na lista; de seguida, carregue em Return. O seu ecrã final deverá ser algo semelhante à imagem em baixo. Imagem final Isto é como deverá ficar o item do menu completo. Carregue em FicheiroGravar, espere que a janela A Actualizar o Sistema termine, para depois encontrar o &firefox; no sub-menu Internet do &kmenu;! Usar o &kmenuedit; O painel esquerdo da aplicação mostra a estrutura do &kmenu;. Quando escolher os itens do painel esquerdo, o painel direito mostra a informação detalhada sobre o item de menu realçado. Informação geral do programa Nome: Este é o nome do seu programa tal como aparece no &kmenu;. Pode ser diferente do nome verdadeiro do executável. Por exemplo, o nome do executável mc é "Midnight Commander". Descrição: Descreve o programa com um maior detalhe neste campo. O mesmo é inteiramente opcional. Comentário: Descreve o programa com um maior detalhe neste campo. O mesmo é inteiramente opcional. Comando: Este é o nome do programa executável. Certifique-se que tem permissões para executar o programa. Activar o aviso de execução Se esta opção estiver assinalada, isto irá mostrar uma reacção visual sempre que for iniciada uma aplicação Colocar na bandeja do sistema Quando estiver assinalada a opção, o ícone da aplicação irá aparecer na bandeja do painel. Poderá então esconder ou mostrar a aplicação, carregando para tal no ícone da bandeja do sistema. Se carregar nele com o &RMB;, poderá também desacoplar ou sair da aplicação. Lista de Ícones Carregue neste ícone para poder escolher um ícone para o seu programa. Pasta de trabalho: Especifica a directoria de trabalho do programa. Esta será a directoria actual quando o programa for iniciado. Não precisa ser a mesma que a localização do executável. Correr num terminal Precisa assinalar isto se o seu programa necessitar de um emulador de terminal para se executar. Isso aplica-se principalmente às aplicações da consola. Opções do terminal: Ponha todas as opções do terminal neste campo. Correr como outro utilizador Se quiser executar este programa como um utilizador diferente (que não você), assinale esta opção e indique o nome do utilizador no campo Utilizador:. Pode atribuir um atalho de teclado especial para lançar o seu programa. Carregue no botão Nenhum, à direita da opção Tecla de atalho actual:. Irá aparecer uma janela que lhe permite atribuir um Atalho primário:, carregando na combinação de teclas que deseja atribuir ao seu programa. Poderá também ser útil atribuir uma segunda combinação de teclas, para o mesmo item, com a opção Atalho alternativo:, por exemplo, se mudar frequentemente de mapas de teclado e alguns dos atalhos não forem tão convenientes para executar sempre. Carregue no x para limpar o atalho, se cometeu um erro. Assinale a opção Modo multi-tecla se quiser atribuir um atalho que use mais do que uma tecla. A janela irá fechar quando você tiver seleccionado uma combinação de teclas. Referência do Menu &Ctrl; N Ficheiro Novo Item... Adiciona um novo item do menu. Ficheiro Novo Sub-Menu... Adiciona um novo sub-menu. FicheiroNovo Separador Adiciona um novo separador ao menu. &Ctrl; S Ficheiro Gravar Grava o menu &Ctrl;Q Ficheiro Sair Sai do &kmenuedit;. &Ctrl;X Editar Cortar Corta o item do menu actual para a área de transferência. Se quiser mover o item do menu, deve primeiro cortá-lo para a área de transferência, passar para o local de destino com o painel esquerdo e usar a função Colar para colar o item do menu na área de transferência. &Ctrl;C Editar Copiar Copia o item do menu seleccionado para a área de transferência. Poderá usar posteriormente a função Colar para repor o item de menu copiado no seu destino, a partir da área de transferência. Pode colar o mesmo item várias vezes. &Ctrl;V Editar Colar Cola o item do menu a partir da área de transferência no local seleccionado no momento do menu principal. Deverá usar em primeiro lugar o comando Cortar ou Copiar antes de poder Paste. Delete Editar Apagar Apaga o item seleccionado no menu. Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas Mostra ou esconde a barra de ferramentas ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos... Personaliza os atalhos do teclado ConfiguraçãoConfigurar as Barras de Ferramentas... Personalizar os ícones da barra de ferramentas. &help.menu.documentation; Créditos e Licença &kmenuedit; Programa copyright © 2002, &Raffaele.Sandrini; Contribuições: &Matthias.Elter; &Matthias.Elter.mail; - Autoria Original &Matthias.Ettrich; &Matthias.Ettrich.mail; &Daniel.M.Duley; &Daniel.M.Duley.mail; &Preston.Brown; &Preston.Brown.mail; Documentação com 'copyright' © 2000 de &Milos.Prudek; Actualizado para o &kde; 3.0 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; 2002 Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt &underFDL; &underGPL; Glossário Emulador de terminal O emulador do terminal é apenas uma linha de comandos numa janela; esta é conhecida como a janela da linha de comandos em alguns ambientes. Se quiser usar essa linha de comandos, deverá conhecer pelo menos alguns dos comandos a nível do sistema para o seu sistema operativo. 'Applet' Uma pequena aplicação que ocupa muito pouca memória e espaço no ecrã e que, ao mesmo tempo, lhe fornece algumas informações úteis ou lhe fornece o atalho para um controlo. Por exemplo, a 'applet' do Relógio mostra a data e hora actuais (ou até mesmo um calendário do mês se carregar nele), assim como o Monitor do Sistema lhe mostra quão ocupada se encontra a sua máquina em tempo-real. Aplicação Legada Uma aplicação do X-Window que não feita com o &kde; em vista. Essas aplicações correm normalmente no &kde;. Todavia, não são notificadas automaticamente quando o utilizador termina a sua sessão do &kde;. Como tal, o utilizador não se deve esquecer de gravar os documentos abertos nessas aplicações antes de sair do &kde;. Adicionalmente, muitas dessas aplicações não suportam a cópia e colagem das aplicações em conformidade com o &kde;. O navegador &Netscape; 4.x é um exemplo proeminente dessas aplicações Algumas aplicações do GNOME podem oferecer alguma interoperabilidade limitada com o &kde;.. Aplicação de Consola Uma aplicação feita originalmente para os ambientes não-gráficos e orientados para o texto. Essas aplicações devem ser executadas dentro de um emulador de consola como o &konsole;. Não são notificadas automaticamente quando o utilizador termina a sua sessão do &kde;. Como tal, o utilizador não se deve esquecer de gravar os documentos abertos nessas aplicações antes de sair do &kde;. As aplicações da consola suportam a cópia e colagem das aplicações do &kde;. Basta marcar o texto na aplicação de consola com o seu rato, voltar para aplicação do &kde; e carregar em &Ctrl; V para colar o texto. Se quiser copiar a partir da aplicação do &kde; para uma aplicação de consola, carregue em &Ctrl; C, mude para a aplicação de consola e carregue no botão do meio do seu ratoSe o seu rato não tiver o botão do meio, terá de carregar nos botões esquerdo e direito ao mesmo tempo. A isto dá-se o nome de emulação do botão do meio e deverá ser suportada pelo seu sistema operativo para funcionar.. &documentation.index;