]> O Manual do &ksame; Nicholas Robbins
&Nicholas.Robbins.mail;
JoséPires
jncp@netcabo.pt
Tradução
2000 Nicholas Robbins &FDLNotice; 2005-12-17 0.5.1 &ksame; é um pequeno jogo que o poderá divertir desde 3 minutos até 6 dias (de seguida!). KDE tdegames ksame
Introdução O &ksame; é um jogo simples. É jogado apenas por um jogador, por isso só pode haver um vencedor :-) Jogue por divertimento e a bater recordes. Foi inspirado no SameGame, que é bastante conhecido no Macintosh. Em 1997 &Stephan.Kulow; e Marcus Kreutzberger escreveram o Probiere (um trocadilho Alemão). Foi a sua primeira tentativa de escrever uma aplicação de X11. Decidiram que seria boa ideia adaptá-lo ao &kde;, e aqui estamos nós. Utilizar o &ksame; Um objectivo muito básico. Tem uma quantidade de berlindes. Livre-se deles todos. ;-) Pode apagar berlindes iguais que estejam ligados verticalmente ou horizontalmente, carregando neles. Se houverem peças por cima das apagadas, elas caem. Quando todas as peças de uma linha vertical são apagadas todas as peças à sua direita deslizam para a esquerda. A pontuação é calculada da seguinte forma: Subtraia 2 do número de berlindes retirados e eleve ao quadrado o resultado. Por exemplo, se apagar 7 bolas, recebe 25 pontos (7 menos 2 = 5. 5 ao quadrado são 25 pontos). Se apagar 8 bolas, recebe 36 pontos (8 menos 2 = 6. 6 ao quadrado são 36 pontos). Junta tantas peças iguais quanto possível e depois apague-as de uma só vez. Assim irá obter uma melhor pontuação. O jogo termina quando não é possível apagar mais peças. A pontuação é penalizada de acordo com o número de peças que sobram. Se apagar todas as peças recebe um bónus de 1000 pontos. Mais Características do &ksame; O &ksame; é fabuloso porque lhe permite matar 5 minutos enquanto espera que aquele programa acabe de compilar. Ou, pelo menos, permite-lhe matar 5 minutos. Referência de Comandos A Janela Principal do &ksame; Há uma grande área com muito berlindes. Por baixo está a barra de estado. Por cima está a barra de menu. O Menu <guimenu >Jogo</guimenu > &Ctrl;N Jogo Novo Inicia um novo jogo. Se Configuração Tabuleiro Aleatório estiver activado é escolhido um jogo aleatório. Em caso contrário é lhe dada a opção de escolher um tabuleiro em particular. &Ctrl;R Jogo Reiniciar este Tabuleiro Reiniciar o tabuleiro actual. &Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes Mostra a tabela de melhores pontuações. &Ctrl;Q Jogo Sair Sai do &ksame;. O Menu <guimenu >Editar</guimenu > &Ctrl;Z Editar Desfazer Desfaz a última jogada. O Menu <guimenu >Configuração</guimenu > Configuração Tabuleiro Aleatório Ao activar isto quando fizer Jogo Novo começar com um tabuleiro aleatório em vez de o deixar escolher um tabuleiro específico. Configuração Mostrar os Restantes Mostra o número restante de berlindes de cada cor na barra de estado. Configuração Configurar os Atalhos... Configura as combinações de teclas que usa para aceder às diferentes acções. Configuração Configurar as Notificações... Mostra uma janela de configuração normal do &kde; para mudar as notificações de áudio e visuais do &ksame;. O Menu <guimenu >Ajuda</guimenu > &help.menu.documentation; Créditos e Licença &ksame; Programa copyright 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de Contribuições: &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail; Documentação copyright 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt &underFDL; &underGPL; Instalação Como obter o &ksame; &install.intro.documentation; Requisitos Para compilar o &ksame; necessita do &kde; 3.0. Ou pelo menos do pacote tdelibs. Compilação e Instalação &install.compile.documentation; &documentation.index;