KSmiletris"> JohnHayes'> justlinux@bellsouth.net'> SandroSigala'> ssigala@globalnet.it'> Tetris"> ]> O Manual do &ksmiletris; &John.Hayes; &John.Hayes.mail; &Sandro.Sigala; &Sandro.Sigala.mail; &Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail; JoséPires
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Tradução
2005 &John.Hayes; 2005-12-14 3.5.0 &FDLNotice; O &ksmiletris; é um jogo semelhante ao &Tetris;. KDE tdegames Smiletris Tetris
Introdução O &ksmiletris; é um jogo semelhante ao &Tetris;. Se já alguma vez jogou ao &Tetris;, irá achar o &ksmiletris; fácil de aprender e jogar. Desenrolar do Jogo Começar um Novo Jogo Quando você inicia o &ksmiletris;, o jogo mostra uma área de jogo em branco. Para começar a jogar, tanto poderá escolher a opção Novo do menu Jogo, como carregar na combinação de teclas &Ctrl;N. Objectivo do Jogo O objectivo do jogo é completar cada um dos níveis e obter a maior pontuação possível. Você vai adquirindo pontos se empilhar ou mover as peças semelhantes em conjunto, à medida que vão caindo, fazendo-as desaparecer. Enquanto as peças vão desaparecendo, a sua pontuação aumenta. Jogar o Jogo Por omissão, pode usar as teclas de cursores Esquerda e Direita para posicionar as peças em queda, para a coluna onde as deseja empilhar, e as teclas Cima ou Baixo para rodar as peças para a esquerda ou para a direita, respectivamente. A barra de Espaço larga a peça até ao fundo - use-a como forma de poupar tempo. Todas as combinações de teclas podem ser configuradas se seleccionar a opção ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos do menu. Quatro ou mais peças do mesmo tipo irão mudar para uma aparência quebrada. Quando quatro ou mais peças ficarem quebradas, estas irão desaparecer e todas as peças acima delas irão parar às linhas por baixo delas. De cada vez que uma peça se quebra, irá obter 10 pontos por cada um, sendo que obtém 20 pontos por cada peça que desaparece. Existem 1000 pontos por nível. à medida que o nível aumenta, serão introduzidos mais tipos de peças, o que torna o jogo ainda mais desafiante, de forma a descobrir encaixes; a velocidade com que as peças vão caindo vai também aumentando. O jogo termina quando a coluna do centro fique cheia até ao topo com peças, impossibilitando a queda de mais peças. O Ecrã do Jogo O &ksmiletris; em Acção Uma explicação rápida dos componentes do ecrã de jogo... Ecrã do Jogo O ecrã do jogo está em cima e à esquerda, e é a maior secção da janela. Ecrã de Antevisão O ecrã de Antevisão, em cima e à direita, dá-lhe uma ideia do bloco que irá cair a seguir. Ecrã de Alinhamento O ecrã de Alinhamento encontra-se por baixo do ecrã de jogo. À medida que as peças vão caindo, as duas peças que irão ficar no fundo aparecerão no ecrã de alinhamento, nas colunas em que elas se localizam. Este ecrã ajuda-o a ver onde é que as peças se irão localizar quando atingirem o fundo. Barra de Estado A barra de estado localiza-se mesmo no fundo do ecrã e mostra o nível actual em que se encontra e a sua pontuação. A visibilidade da barra de estado pode ser activada ou desactiva com a opção do menu ConfiguraçãoEsconder a Barra de Estado. Configuração do &ksmiletris; e Atalhos por Omissão Configuração do Jogo As opções de configuração são as seguintes: Esconder/Mostrar a Barra de Estado ConfiguraçãoEsconder a Barra de Estado Esconde a barra de estado. ConfiguraçãoMostrar a Barra de Estado Mostra a barra de estado. Configuração da Aparência A configuração da aparência do jogo pode ser feita em ConfiguraçãoPeças. As suas opções são: ConfiguraçãoPeçasSorrisos Configura a aparência das peças com 'smileys' (sorrisos). ConfiguraçãoPeçasSímbolos Configura a aparência das peças com Símbolos. ConfiguraçãoPeçasÍcones Configura a aparência das peças com Ícones. Configuração do Som ConfiguraçãoSons Activa ou desactiva os efeitos sonoros. Atalhos por Omissão A opção ConfiguraçãoConfigurar os Atalhos permite-lhe alterar as combinações de teclas por omissão. As combinações predefinidas são as seguintes: Barra de Espaço Faz cair depressa a peça no fundo. Cima Roda a peça para a esquerda. Baixo Roda a peça para a direita. Esquerda Move a peça para a esquerda. Direita Move a peça para a direita. P Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele. &Ctrl;N Começar um novo jogo. &Ctrl;End Termina o jogo. &Ctrl;Q Sai do jogo. &Ctrl;H Mostra os recordes (pontuações mais altas). Referência do Menu A Janela Principal do &ksmiletris; O Menu <guimenu >Jogo</guimenu > &Ctrl;N Jogo Novo Inicia um novo jogo. &Ctrl;End Jogo Terminar Termina o jogo actual. P Jogo Pausa Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele &Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes Mostra as melhores pontuações. &Ctrl;Q Jogo Sair Sai do &ksmiletris; O Menu <guimenu >Configuração</guimenu > Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Estado Mostra ou esconde a barra de estado. Configuração Peças Permite-lhe escolher três aparências diferentes para as peças. As suas opções são 'Smileys', Símbolos ou Ícones. Configuração Sons Activa ou desactiva os efeitos sonoros. Configuração Configurar os Atalhos... Permite-lhe alterar os atalhos por omissão. O Menu <guimenuitem >Ajuda</guimenuitem > &help.menu.documentation; Créditos e Licença &ksmiletris; Programa com 'copyright' (c) 1998 de &Sandro.Sigala; &Sandro.Sigala.mail;. Todos os direitos reservados. Documentação com 'copyright' 2005 de &John.Hayes; &John.Hayes.mail;. Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt &underFDL; &underGPL;