]> O Manual do &kodometer; &Armen.Nakashian; &Armen.Nakashian.mail; JoséPires
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Tradução
19992001 &Armen.Nakashian; &FDLNotice; 2003-09-17 3.2 O &kodometer; é um pequeno utilitário para medir a distância percorrida no seu ecrã KDE KOdómetro odómetro rato distância
Introdução O que é o &kodometer;? O &kodometer; mede a distância percorrida no seu ecrã. Regista o movimento do cursor do seu rato pelo ambiente de trabalho e representa-o em polegadas/pés/milhas! Também pode fazer cm/metros/km. A característica mais interessante é o tripómetro, e a sua óbvia inutilidade. A próxima versão irá ser ÚTIL! Operação no ecrã Uma imagem etiquetada do &kodometer; em acção Uma imagem etiquetada do &kodometer; em acção Uma imagem. Repare na falta interessante duma barra de título. O Odómetro é a distância total percorrida pelo rato desde a última reinicialização do odómetro. O Tripómetro é a distância percorrida pelo rato desde que parou de se mover da última vez. Opções do Menu Se já chegou a este ponto, provavelmente já sabe que existe um menu de contexto do botão direito do rato no &kodometer;, contendo um conjunto de opções. Activar Activa/desactiva o registo da distância. Isto é útil se quiser fazer batota na distância. Nota: Isto é ilegal na maioria dos países Unidades Métricas Como o &kodometer; foi feito por um americano, ele assume à partida que quer usar Polegadas/Pés/Milhas para a medição. Se vem de algum país moderno na Europa, para usar as unidades métricas, seleccione esta opção. Reiniciar Automaticamente a Viagem Esta opção fará com que o &kodometer; ponha o Tripómetro de novo a zero sempre que é arrancado. Reiniciar a Viagem Põe o tripómetro a zero. Reiniciar o Contador Põe o odómetro de novo a zero. Você vai arranjar problemas com isto! Acerca do KOdómetro Mostra uma janela com alguma informação sobre quem deve ser culpado por este programa. Ajuda Esta opção do menu abre a ajuda do &kodometer; - este mesmo documento. Sair Sai do &kodometer; Como Funciona Os ecrãs no &X-Window; são normalmente configurados com uma variável com o tamanho do ecrã. Isto é, quão grande é o seu ecrã, em medidas do mundo real, não em pixels. O &kodometer; obtém este valor e usa-o em conjunto com o valor do &dpi; (dots per inch - pontos por polegada), para assim relacionar o número de pixels que percorreu com o número de polegadas que se moveu no ecrã. Mas sejamos sinceros! É incrivelmente impreciso. O &kodometer; nem sequer pretende remotamente ser preciso. De facto, houve alguém que mediu o movimento do rato deles pelo ecrã com uma régua e descobriu que o algoritmo da distância tinha um erro de aproximadamente 25%! A resposta do autor original a esta queixa for que é que isso interessa?. Créditos e Licenças &kodometer; Copyright © 1998-2001, &Armen.Nakashian;. Documentação copyright 1998 &Armen.Nakashian;, com pequenas alterações e limpeza do texto para o &kde; 2.2, &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; &underFDL; &underGPL; &documentation.index;