]> O Manual do &kcalc; &Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; &Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; &Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; JoséPires
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Tradução
2001 2002 2005 2006 &Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf; &FDLNotice; 2006-02-13 2.0.2 O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde; KDE KCalc calculadora
Introdução Este documento descreve o &kcalc; versão 1.8. O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis. Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas: O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos. O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã. O &kcalc; contém uma pilha de resultados que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores. Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;. Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula. O &kcalc; oferece um conjunto de atalhos de teclado razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato. Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla &Ctrl;, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas. Divirta-se com o &kcalc;! Bernd Johannes Wuebben Utilização Utilização Geral A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;: Pilha do Resultado De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de = ou carrega nas teclas Enter ou =, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas &Ctrl;Z e &Ctrl; &Shift;Z. Função de Percentagem A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função percentagem para mais detalhes. Cortar e Colar Se carregar em &Ctrl;C no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência. Se carregar com o botão&Ctrl;V irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido. É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras. Funções avançadas Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos. No menu Configuração é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões Estatísticos ou Trigonométricos. Modo Estatístico Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas: A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão Dat. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em Dat. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na lista de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. Botões Função N Mostra o número de dados inseridos Inv N Mostra o somatório de todos os dados introduzidos Mea Mostra a média dos itens de dados introduzidos Inv Mea Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos Std Mostra o desvio padrão (n) Inv Std Mostra o desvio-padrão da população (n-1) Med Mostra a mediana Dat Introduz um item de dados Inv Dat Limpa o último item de dados introduzido Cst Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos Modo Trigonométrico Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas: Botões Função Hyp Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x) Sin Calcula o seno Inv Sin Calcula o arco-seno Cos Calcula o coseno Inv Cos Calcula o arco-coseno Tan Calcula a tangente Inv Tan Calcula a arco-tangente Log Calcula o logaritmo de base 10 Inv Log Calcula 10 elevado a 'x' Ln Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e' Inv Ln Calcula 'e' elevado a 'x' Operações com Memória O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes. Operações de Memória Normais O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados MR, MS, M+ e MC. MS O MS guarda o resultado actual do ecrã na memória. M+ O M+ adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o MS e guarda simplesmente o resultado. MR O botão MR recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã. MC O botão MC limpa a memória. Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um M na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora Constantes Os seis botões de constantes C1 a C6 só ficarão visíveis depois de activar o item Botões de Constantes no menu Configuração. Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão Inv, seguido do botão de constante desejado, de C1 até C6. Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (C1 a C6) para que o número correspondente apareça no ecrã. É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (C1 a C6). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção Mudar o Nome. Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões C1 - C6, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção Escolher da Lista. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu Constantes, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência. Atalhos de Teclado Simples Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir 7R ou 7r irá calcular o inverso de 7 (1/7). Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla &Ctrl; para que cada botão mostre a sua combinação de teclas. Tecla Função Notas H Hyp Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x' S Sin C Cos T Tan N Ln Logaritmo base 'e' L Log Logaritmo de base 10 I Inv Inverso, ⪚ se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva i s \ +/- Mudar o sinal [ x^2 ^ x^y ! x! Factorial < Lsh Deslocamento à esquerda. Nota: o Inv Lsh é o deslocamento à direita & And E lógico * X Multiplicar / / Dividir D Dat Introduz um item de dados no modo estatístico O Or OU lógico. Nota: o Inv Or é o XOR R 1/x Recíproco = = Enter = Return = Page Up C Limpar Esc C Limpar Prior C Limpar Page Down AC Limpar tudo Next AC Limpar tudo Del AC Limpar tudo Comentários sobre as Funções Específicas Mod e Inv Mod O Mod devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido. O 22 Mod 8 = irá dar o resultado 6 O 22.345 Mod 8 = irá dar o resultado 6,345 O Inv Mod faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido. O 22 Inv Mod 8 = irá dar o resultado 2 O 22.345 Inv Mod 8 = também dará o valor de resultado 2 % Usado em vez da tecla =, o % interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir: Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. Em todos os outros casos a tecla % dá os resultados iguais à tecla =. Exemplos: O 150 + 50 %225 (150 mais 50 por cento deste valor) O 42 * 3 %1.26 (42 * 3 / 100) O 45 / 55 %81,81... (45 é 81,81.. por cento de 55) Lsh e Inv Lsh O Lsh desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro: O 10 Lsh 3 =80 (10 multiplicado por 2, três vezes). O 10.345 Lsh 3 = também dá 80. O Inv Lsh desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes. O 16 Inv Lsh 2 =4 (16 dividido por 2, duas vezes). O 16.999 Inv Lsh 2 = também dá 4. Cmp, And, Or e Xor As funções Cmp, And e Or efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a Base estiver definida como Hex, Oct ou Bin em vez de Dec. Nos seguintes exemplos, a Base está definida como sendo Bin. O Cmp efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits'). O 101 Cmp111...111010 O And efectua um E lógico. O 101 And 110 =100 O Or efectua o OU lógico. O 101 Or 110 =111 O Xor efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo). O 101 Xor 110 =11 Perguntas e Respostas Como é que obtenho o 'e', o número de Euler? Escreva 1 Inv Ln. Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula? Carregue no botão Configurar, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção Definir uma precisão fixa e ajuste o valor até que mostre um 2. E a Precisão? O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C long double. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. Ajuste a Precisão na janela de Configurar do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o long double, caso contrário recomenda-se 8 ou 10. Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer. &commands; Créditos e Licença &kcalc; Programa Copyright ©: Bernd Johannes Wuebben 1996-2000 A Equipa do &kde; 2000-2004 &Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; &Evan.Teran; &Evan.Teran.mail; &Espen.Sand; &Espen.Sand.mail; &Chris.Howells; &Chris.Howells.mail; &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; &Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail; O &kcalc; foi inspirado no xfrmcalc de Martin Bartlett, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;. Documentação com 'copyright' © 2001,2002,2005, 2006 de: &Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; &Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail; &J.Hall; &J.Hall.mail; &Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; &underFDL; &underGPL; Instalação O &kcalc; faz parte do pacote 'tdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a http://www.kde.org. Compilação e Instalação &install.intro.documentation; &install.compile.documentation; Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc; Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C long double e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão long double para o &kcalc;. Aqui tem o que deve fazer: Verifique o ../config.h e veja se o HAVE_LONG_DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz: #define HAVE_LONG_DOUBLE 1 Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. Altere os ficheiros kcalctype.h, configdlg.cpp, kcalc.cpp e kcalc_core.cpp e retire as linhas: #ifdef HAVE_LONG_DOUBLE #undef HAVE_LONG_DOUBLE #endif Recompile o &kcalc;.