Começando Quando você inicia o &kturtle; você irá ver algo semelhante a isto: Aqui está uma imagem do &kturtle; quando o inicia pela primeira vez Janela principal do &kturtle; Neste guia introdutório, iremos assumir que o idioma dos comandos é o Inglês. Você poderá mudar este idioma em ConfiguraçõesConfigurar o &kturtle;..., mais precisamente na seção Idioma. Observe que o idioma que definir para o &kturtle; precisa ser o mesmo idioma que usa para digitar os comandos de &logo;. Primeiros passos no &logo;: apresentamos a Tartaruga! Você já deve ter reparado que a tartaruga está no meio da área de desenho: você está agora prestes a aprender como controlá-la, usando os comandos no editor de código. A Tartaruga se Move Vamos começar colocando a tartaruga para andar. A nossa tartaruga tem 3 tipos de movimentos: (1) pode ir para a frente e para trás, (2) pode virar à esquerda ou à direita e (3) poderá ir diretamente para uma posição da tela. Tente isto, por exemplo: forward 100 turnleft 90 Digita ou copie e cole o código no editor e execute-o (usando o ArquivoExecutar Comandos) para ver o resultado. Quando tiver digitado e executado os comandos acima no editor de código, você irá reparar em uma ou mais das seguintes coisas: Que — depois de executar os comandos — a tartaruga vai mover-se, desenhar uma linha e depois dar um quarto de volta para a esquerda. Isto acontece porque você usou os comandos forward e turnleft. Que a cor do código mudou à medida que o foi digitando; este recurso chama-se realce intuitivo — os diferentes tipos de comandos são realçados de forma diferente. Isto torna a leitura de grandes blocos de código mais fácil. Que a tartaruga desenha uma linha preta fina. Talvez tenha obtido uma mensagem de erro. Isto poderá simplesmente significar duas coisas: você poderá ter cometido um erro ao copiar os comandos, ou você precisa de definir o idioma correto para os comandos de &logo; (o que você pode fazer isso escolhendo ConfiguraçõesConfigurar o &kturtle; na seção Idioma). Você irá da mesma forma perceber que o forward 100 mandou a tartaruga andar em frente, deixando uma linha, e que o turnleft 90 disse à tartaruga para virar 90 graus à esquerda. Por favor, veja as seguintes referências para o manual para uma explicação completa dos comandos inseridos: forward, backward, turnleft e turnright. Mais exemplos O primeiro exemplo foi muito simples, por isso vamos continuar! canvassize 200,200 canvascolor 0,0,0 pencolor 255,0,0 penwidth 5 clear go 20,20 direction 135 forward 200 turnleft 135 forward 100 turnleft 135 forward 141 turnleft 135 forward 100 turnleft 45 go 40, 100 Mais uma vez, você deverá digitar ou copiar e colar o código para o editor ou abrir o arquivo arrow.logo na pasta Abrir exemplos e executá-lo (usando a opção ArquivoExecutar Comandos) para ver o resultado. Nos próximos exemplos, iremos considerar que você já sabe a mecânica do assunto. Você já deve ter notado que este segundo exemplo usa muito mais código. Você deve ter visto também um conjunto de comandos novos. Aqui está uma breve explicação de todos os comandos novos: O canvassize 200,200 configura a largura e a altura da área de desenho para 200 pontos. A largura e a altura são iguais em tamanho, o que significa que a área de desenho deverá ser agora um quadrado. O canvascolor 0,0,0 deixa a área de desenho em preto. O 0,0,0 é uma combinação RGB onde todos os valores ficam iguais a 0, o que corresponde a preto. O pencolor 255,0,0 deixa a cor do traço em vermelho. O 255,0,0 é uma combinação RGB em que só o valor do 'vermelho' fica igual a 255 enquanto que os outros (verde e azul) ficam a 0, o que resulta num tom claro de vermelho. Se não compreender os valores das cores, tente por favor ler o glossário sobre as combinações RGB O penwidth 5 configura a espessura (ou tamanho) do traço a 5 pontos. A partir de agora, todas as linhas que a tartaruga desenhar irão ter uma espessura de 5 pontos, até que se mude o penwidth para outra coisa qualquer. O clear limpa a área de desenho, e é tudo o que faz. O go 20,20 manda a tartaruga ir para um determinado lugar da área de desenho. A contar do canto superior esquerdo, este lugar fica a 20 pontos a contar da esquerda e a 20 pontos da parte superior. Lembre-se que, ao usar o comando go, a tartaruga não irá desenhar uma linha. O direction 135 define a direção da tartaruga. O turnleft e o turnright mudam o ângulo da tartaruga a partir da direção atual dela. O direction muda o ângulo da tartaruga a partir do zero e, como tal, não é relativo à posição anterior da tartaruga. Depois do comando de direção, segue-se um conjunto de comandos forward e turnleft. Estes comandos fazem, de fato, o desenho. Por fim, é usado outro comando go para mover a tartaruga para o lado. Certifique-se de seguir as referências. Elas explicam cada comando em mais detalhes.