O Manual do KBackgammon
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O Manual do KBackgammon

Jens Hoefkens

Desenvolvimento: Bo Thorsen
Tradução: Marcus Gama
Revisão 1.96.01 (2000-12-22)

É concedida permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posterior publicada pela Fundação do Software Livre; com nenhuma Seção Não Modificável, com nenhum Texto de Capa, e com nenhum Texto de Contra-Capa. Uma cópia da licença está incluída na seção intitulada "Licença de Documentação Livre GNU".

O KBackgammon é um programa gráfico de gamão para o KDE. Ele suporta os jogos de gamão com outros jogadores, assim como contra outros mecanismos por computador como o bg da GNU ou ainda os jogos 'online' no First Internet Backgammon Server.


Lista de Tabelas

5.1. Teclas
Capítulo 1. Introdução
Introdução
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Capítulo 1. Introdução

O KBackgammon é um programa de gamão gráfico. O objetivo do gamão é mover as suas peças para fora do tabuleiro antes que o seu adversário faça o mesmo. Embora as regras do gamão sejam um pouco difíceis (sendo a parte aparentemente mais difícil a do posicionamento inicial das peças), este documento não irá tentar ensinar essas regras: por favor consulte-as na Web, num livro ou ainda (provavelmente a melhor opção) poderá falar com um amigo.

O KBackgammon oferece um tabuleiro gráfico de gamão que poderá ser usado quase totalmente através do mouse (ainda que estejam disponíveis comandos de textuo, sendo assim possível jogar gamão sem mouse). Como tal, o KBackgammon é simples de usar e permite-lhe concentrar nos aspectos importantes do jogo do gamão.

Para poder jogar gamão, você normalmente precisa de um adversário. O KBackgammon oferece a possibilidade de jogar contra vários adversários diferentes com habilidades diferentes no First Internet Backgammon Server. Se preferir, poderá também usar o Offline Engine (Mecanismo Desconectado), que lhe permite jogar contra você mesmo ou com outros jogadores que estejam com você no seu computador.

Num futuro próximo, o KBackgammon permitirá jogar contra o GNU Backgammon (Gamão da GNU), que é um programa de gamão poderoso e que joga normalmente sem uma interface gráfica. Ele roda no FIBS com uma classificação de cerca de 2000 (o que é muito elevado).

Adicionalmente, existem planos em curso que permitirão os jogos na Internet entre dois programas do KBackgammon (e os seus respectivos usuários). Finalmente, a arquitetura do KBackgammon é bastante aberta e é possível incluir o suporte para outros mecanismos facilmente (se estiver interessado nisso, por favor contacte o autor).

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Capítulo 2. Como usar o Tabuleiro
Como usar o Tabuleiro
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Capítulo 2. Como usar o Tabuleiro

O KBackgammon está centrado ao redor de um tabuleiro de gamão gráfico. Este tabuleiro consiste nas peças, no dado e no cubo. Todos estes elementos do jogo poderão ser manipulados facilmente com o mouse.

A imagem a seguir mostra uma situação típica de jogo com o jogador branco movendo-se de 1 para 24 e o jogador preto de 24 para 1. Atualmente, o jogador branco possui o cubo e acabou de jogar o 3 e o 4.


O Tabuleiro

Se for a sua vez, os jogadores podem lançar os dados fazendo duplo-clique nos quadrados que representam os dados ou usando o item correspondente do menu ou da barra de ferramentas (se a barra de ferramentas estiver visível e se o lançamento dos dados tiver sido incluído na barra de ferramentas).

Se os jogadores possuírem o cubo, poderão duplicá-lo, fazendo duplo-clique no quadrado que representa o cubo ou usando o item correspondente do menu ou da barra de ferramentas (se a barra de ferramentas estiver visível e se o cubo tiver sido incluído na barra de ferramentas).

Se for a vez deles jogarem, os jogadores poderão mover as peças clicando nelas e movendo o cursor do mouse para a posição desejada (mantendo ainda o botão do mouse pressionado continuamente). A isto chama-se arrastar a peça. Dependendo da seleção feita da configuração do mecanismo atual, a jogada será terminada assim que o número máximo de peças tenha sido movido (isto será algo entre 1 e 4 peças, se bem que o mais normal será 2 peças).

Além de arrastar as peças, o tabuleiro possibilita um recurso chamado de movimento curto. Se ele tiver sido ativado no menu de configuração do tabuleiro, as peças poderão ser movidas, bastando para isso clicar nelas. Nesse caso, o tabuleiro irá fazer automaticamente o movimento mais curto possível a partir do local atual. Se o recurso de movimento curto estiver ativo, poderá ser configurado para ser acionado com um clique simples ou duplo. Esta opção é bastante útil para os usuários dos 'touchpads' que são algumas vezes complicados de usar para arrastamentos.

Finalmente, o tabuleiro contém uma certa esperteza: só aceitará os movimentos permitidos (baseando-se nos dados atuais). Embora o mecanismo desconectado permita desativar isto (para o Modo de Edição); isto é normalmente bastante útil para os jogadores sem experiência (os jogadores mais avançados provavelmente nem notarão isto). Este recurso também pode ser usado para cancelar uma jogada em progresso: basta soltar as peças num campo inválido.

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Capítulo 3. mecanismos de Gamão
mecanismos de Gamão
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Capítulo 3. mecanismos de Gamão

O KBackgammon desenvolve-se em torno do tabuleiro de gamão e não sabe nada sobre como jogar gamão. Toda a infra-estrutura (o lançamento dos dados, etc) que permite os jogos de gamão é lidado pelos mecanismos de gamão.

O Mecanismo Offline'

O mecanismo 'offline' ou desconectado permite-lhe jogar contra você mesmo ou, talvez mais divertido, contra outra pessoa sentada ao seu lado.

O Mecanismo FIBS
O Mecanismo FIBS

O Mecanismo FIBS

O FIBS é o “First Internet Backgammon Server”, uma comunidade de jogadores de gamão de todas as idades e experiências desde o Principiante ao Experiente, sendo esta comunidade 'online', internacional e ativa 24 horas por dia.

Assim como permite jogar os jogos, o FIBS permite-lhe salvar os jogos, conversar com os outros colegas e tem um sistema de classificação complexo.

Existe também um enorme sítio Web no qual gastará bem o seu tempo, se você for um fã do gamão.



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O Mecanismo do Gamão GNU
O Mecanismo do Gamão GNU

O Mecanismo do Gamão GNU

O mecanismo GNUbg ainda não existe (ainda que já tenha um item no menu Mecanismo). Assim, o restante desta seção deverá ser levado em conta com algum ceticismo.

A utilização do mecanismo GNUbg necessita de uma instalação funcional do programa GNUbg atual. O KBackgammon iniciará então o GNUbg em segundo plano e se comunicará com ele. Tudo isto é transparente para o usuário (ou seja, não é exposto ao mesmo) e toda a interação com o GNUbg é feita pelos elementos gráficos do KBackgammon.

Se existirem outros melhoramentos que possam ajudar a usar o GNUbg a partir do KBackgammon, por favor contacte o autor do KBackgammon (ou melhor: envie uma correção). Alguns dos recursos mais avançados serão provavelmente a análise de posições e as funções de gravação/reposição. Contudo, as regras do jogo serão o problema mais urgente.

Uma coisa que nunca poderá acontecer é uma combinação do GNUbg com o mecanismo do FIBS! Usar programas de computador para melhorar as classificações dos usuários é fazer trapaça!



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Capítulo 4. Opções do jogo
Opções do jogo
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Capítulo 4. Opções do jogo

As opções do KBackgammon são definidas ao selecionar a opção do menu Configurações->Configurar o KBackgammon.... Isto fará aparecer um diálogo.

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Capítulo 5. Comandos/Atalhos do Teclado
Comandos/Atalhos do Teclado
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Capítulo 5. Comandos/Atalhos do Teclado

As seções a seguir descrevem brevemente cada opção do menu.

O Menu Arquivo

Jogo->Novo Jogo (Ctrl+N)

Inicia um novo jogo

Jogo->Carregar Jogo (Ctrl+O)

Carrega um jogo salvo previamente.

Jogo->Salvar Jogo (Ctrl+S)

Salva um jogo de modo que possa terminá-lo ou jogar novamente mais tarde.

Jogo->Imprimir... (Ctrl+P)

Imprime uma imagem do tabuleiro.

Jogo->Sair (Ctrl+Q)

Sai e fecha o KBackgammon

Menu Mover
Menu Mover

Menu Mover

Mover->mecanismo

Escolha aqui um dos vários mecanismos de jogos disponíveis.

Mover->Desfazer (Ctrl+Z)

Desfaz a última jogada que fez.

Jogo->Refazer (Ctrl+Shift+Z)

Se tiver anulado previamente uma jogada, poderá repetí-la aqui.

Mover->Redesenhar

Redesenha o tabuleiro.

Mover->Lançar Dados

Como poderia se esperar, lança os dados.

Mover->Fim da Jogada

Permite ao outro jogador saber que você terminou a sua jogada.

Mover->Cubo Duplo



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O Menu Comando
O Menu Comando

O Menu Comando

Informação faltando...

Comando->Novo Jogo

Informação faltando...

Comando->Modo de Edição

Informação faltando...

Comando->Trocar Cores

Informação faltando...



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O Menu Configurações
O Menu Configurações

O Menu Configurações

Configurações->Mostrar Barra de Menu (Ctrl+M)

Liga ou desliga a barra de menu.

Configurações->Mostrar Barra de Ferramentas

Liga ou desliga a barra de ferramentas

Configurações->Mostrar Linha de Comando

Liga e desliga a linha de comando.



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O Menu Ajuda
O Menu Ajuda

O Menu Ajuda

Ajuda->Manual do KBackgammon (F1)

Invoca a ajuda do KDE, iniciando a ajuda do KBackgammon.

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do mouse para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Clicando nos itens do KBackgammon você irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) explicando a função do item.

Ajuda->Relatar Falha...

Abre a janela para Reportar Falhas onde você pode relatar uma falha ou “sugerir” uma funcionalidade.

Ajuda->Sobre o KBackgammon

Isto irá mostrar a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Sobre o KDE

Isto mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.



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Atalhos de Teclado Padrão
Atalhos de Teclado Padrão

Atalhos de Teclado Padrão

As tabelas a seguir mostram as combinações de teclas padrão para o KBackgammon.

Tabela 5.1. Teclas

Combinação de TeclasAção
Ctrl+PImprimir o Jogo
Ctrl+QSair do KBackgammon
F1Conteúdo da Ajuda
Shift+F1Ajuda O Que É Isto
Ctrl+ZDesfaz a jogada
Shift+Ctrl+ZRepete a jogada anulada previamente

Estas combinações de teclas poderão ser alteradas selecionando a opção Configurações->Configurar Atalhos de Teclado do menu.



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Capítulo 6. Créditos e Licença
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Capítulo 6. Créditos e Licença

KBackgammon

Direitos autorais do programa 1999-2000 Jens Hoefkens

Direitos autorais da documentação 2000 Jens Hoefkens

Tradução de Marcus Gama

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.

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Apêndice A. Instalação
Instalação
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Apêndice A. Instalação

Como obter o KBackgammon

O KBackgammon faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/.

O KBackgammon pode ser encontrado no pacote kdegames no servidor FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

A página pessoal do KBackgammon está em http://backgammon.sourceforge.net. Ela normalmente irá conter as informações mais atualizadas sobre os programas disponíveis.

Compilação e Instalação
Compilação e Instalação

Compilação e Instalação

Para compilar e instalar o KBackgammon sem seu sistema, digite o sequinte no diretório base da distribuição de KBackgammon:

% ./configure
% make
% make install

Uma vez que o KBackgammon usa o autoconf e o automake você não deve ter problemas em compilá-lo. Se você tiver problemas por favor reporte-os às lista de correio do KDE.



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