Manual do KBlackbox
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Manual do KBlackbox

Robert Cimrman

Philip Rodrigues

developer: Robert Cimrman
reviewer: Lauri Watts
Tradução: Stephen Killing
Revisão 0.3.0 (2003-09-18)

É concedida permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posterior publicada pela Fundação do Software Livre; com nenhuma Seção Não Modificável, com nenhum Texto de Capa, e com nenhum Texto de Contra-Capa. Uma cópia da licença está incluída na seção intitulada "Licença de Documentação Livre GNU".

KBlackbox é um ótimo jogo de lógica gráfico inspirado no blackbox doemacs.


Capítulo 1. O que é o KBlackbox?
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Capítulo 1. O que é o KBlackbox?

KBlackbox é um ótimo :-) jogo de lógica gráfico inspirado no blackbox do emacs. Uma grande parte deste arquivo de ajuda é baseada na ajuda original do emacs.help.

KBlackbox é um jogo de esconde-esconde jogado em um conjunto de caixas. Seu adversário (neste caso o gerador de números aleatórios) escondeu diversas bolas pelo tabuleiro. Atirando raios para dentro das caixas e oservando onde eles saem é possível deduzir as posições das bolas. Quanto menor o número de raios usados para encontrar as bolas, melhor (menor) será a sua pontuação.

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Capítulo 2. Descrição do jogo
Descrição do jogo
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Capítulo 2. Descrição do jogo

Na primeira parte desta seção será feita uma descrição do tabuleiro do jogo. A segunda parte trata da interação do usuário com o tabuleiro e, finalmente, a terceira parte são explicadas as regras do jogo.

Descrição do tabuleiro

Os seguintes tipos de campos são encontrados no tabuleiro do jogo:

Quadrados pretos

A caixa preta. Aqui você marca os quadrados nos quais você acha que a bola está.

Quadrados verdes

Estes são os lasers, que atiram raios de luz quando são ligados.

Quadrados cinza claro

Não são nada de interessante, só a borda :-).

Bolas azuis

Você pensa:“Deve haver uma aqui!” Elas marcam onde você suspeita que uma bola esteja, dentro da caixa preta.

Bolas ciano

Indicam onde as bolas realmente estão.

Bolas vermelhas

Lugares que você havia marcado como tendo bola mas que não têm são marcados em vermelho.

Quadrados marrons

Cor de marcação

Nota

Os nomes das cores são utilizados somente para identificar os diferentes tipos de campos nesse texto. Eles podem não ter relação nenhuma com a cor real do campo. Simplificando: a caixa preta está no centro, em volta dela os lasers e em volta deles a borda. Escolha as cores você mesmo :-).

Interação do usuário
Interação do usuário

Interação do usuário

O cursor pode ser movido pela caixa com o movimento padrão das setas do teclado ou com o mouse. Para desligar os lasers ou marcar as caixas pretas use o botão esquerdo do mouse, ou pressione Return ou Enter.

Você também pode marcar os campos onde você acha que a bola não deve estar. Simplesmente pressione o botão direto do mouse. Isso o ajuda a delimitar uma região onde uma bola pode estar. Para apagar qualquer marca (azul ou marrom) pressione o botão esquerdo do mouse. As marcas marrons não podem substituir marcas azuis. Assim você não pode apagar as marcas azuis (lugares onde há suspeita de haver bolas) por acidente, ao brincar com o botão direto do mouse.

Quando achar que a disposição das bolas estiver correta pressione botão do meio do mouse. Você será informado se você está certo ou não e receberá os pontos. Seus pontos são formados pelo número de letras e números ao redor da caixa mais cinco pontos para cada chute errado. Se você errou algum chute a posição será indicada em vermelho e a posição real da bola será indicada em ciano.



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Regras do jogo
Regras do jogo

Regras do jogo

Você tem que achar bolas escondidas na caixa preta. Suas ferramentas são limitadas - você só pode atirar lasers que estão fora da caixa. Existem três possibilidades de resultado para cada raio atirado para dentro da caixa:

Desvio

O raio é desviado e sai em lugar diferente do que entrou. Na tela os desvios são indicados com pares de números - um número indicando onde entrou e outro onde saiu.

Reflexão

O raio é refletido e sai no mesmo lugar que entrou. Na tela as reflexões são idicadas com a letra R.

Acerto

O raio acerta a bola diretamente e é absorvido. Ele não sai da caixa. Na tela os acertos são idicados pela letra H.

As regras de como as bolas desviam os raios são simples e são melhor demonstradas com exemplos.

Quando um raio acerta uma bola ele é desviado em noventa graus. Raios podem ser desviados várias vezes. Nos diagramas a seguir, os hachurados representam posições vazias na caixa e a letra O representa uma bola. Os pontos de entrada e saída estão marcados com números descritos em Desvio. Note que os pontos de entrada e saída são intercambiáveis. * indica o caminho do raio.

Observe cuidadosamente as posições relativas da bola e o desvio de noventa graus que ela causa.

1                                            
  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
1 * * - - - - - -         - - - - - - - -         - O - - - - O -       
  - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
  - - - - - - - -         - - - * * * * * 2     3 * * * - - * - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - O - * - -      
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * * - -       
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * - O -       
                                2                         3

Como mencionado acima uma reflexão ocorre quando um raio sai pelo mesmo ponto em que entrou. Isso pode acontecer de várias maneiras:

- - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - O - - -         - - O - O - - -          - - - - - - - -
R * * * * - - - -         - - - * - - - -          O - - - - - - -
  - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -       R * * * * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - - - - - -

No primeiro exemplo, o raio é desviado para baixo pela bola de cima, para a esquerda pela bola de baixo e finalmente volta ao seu ponto de origem. O segundo exemplo é parecido. O terceiro exemplo é um pouco anormal mas pode ser entendido ao se perceber que o raio não conseguiu entrar na caixa. Ou então pode-se pensar que o raio foi desviado para baixo e imediatamente sai da caixa.

Um acerto ocorre quando um raio vaio de encontro com uma bola.

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  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - O - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -        H * * * * - - - -
  - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - O - - - -
H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
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Compare o segundo exemplo de acerto com o primeiro exemplo de reflexão.



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Capítulo 3. Descrição da Interface Gráfica com o Usuário (do inglês GUI).
Descrição da Interface Gráfica com o Usuário (do inglês GUI).
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Capítulo 3. Descrição da Interface Gráfica com o Usuário (do inglês GUI).

O menu Jogo

Jogo->Novo

Inicia um novo jogo (e descarta o atual, caso haja).

Jogo->Desistir

Mostra as posições de todas as bolas

Jogo->Pronto

Verifica se todas as posições prováveis foram selecionadas. Caso isso seja verdadeiro, termina o jogo atual, calcula a soma de pontos final e mostra as posições reais das bolas. O botão do meio do mouse tem a mesma função.

Jogo->Redimensionar

Redimensiona a janela principal para que todo o conteúdo caiba perfeitamente. Isso é útil quando você acidentalmente muda o tamanho da janela...

Jogo->Sair

Sai do KBlackbox

O menu Configurações
O menu Configurações

O menu Configurações

Configurações->Tamanho

Ajusta o tamanho do tabuleiro (caixa preta). Você pode escolher entre8 x 8, 10 x 10 e 12 x 12. O padrão é 8 x 8

Configurações->Bolas

Ajusta o número de bolas dentro da caixa preta. Você pode escolher entre 4 (o padrão), 6 ou 8.

Configurações->Tutorial

Liga/Desliga o modo tutorial. No modo tutorial você pode ver onde as bolas realmente estão. Note que você precisa iniciar um novo jogo para que esse recurso tenha efeito.

Configurações->Configurar Atalhos...

Exibe uma caixa de diálogo de configuração de atalhos KDE padrão , em que você pode modificar os atalhos de taclado usados no KBlackbox.



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O menu Ajuda
O menu Ajuda

O menu Ajuda

Ajuda->Manual do KBlackbox (F1)

Invoca a ajuda do KDE, iniciando a ajuda do KBlackbox.

Ajuda->O que é Isto? (Shift+F1)

Muda o cursor do mouse para uma mistura de uma seta com um ponto de interrogação. Clicando nos itens do KBlackbox você irá abrir uma janela de ajuda (se existir alguma para o item em particular) explicando a função do item.

Ajuda->Relatar Falha...

Abre a janela para Reportar Falhas onde você pode relatar uma falha ou “sugerir” uma funcionalidade.

Ajuda->Sobre o KBlackbox

Isto irá mostrar a versão da aplicação e as informações do autor.

Ajuda->Sobre o KDE

Isto mostra a versão do KDE bem como outras informações básicas.



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A barra de ferramentas
A barra de ferramentas

A barra de ferramentas



A barra de ferramentas do KBlackbox oferece acesso às funções mais utilizadas do KBlackbox. Da esquerda para a direita, os ícones são:

Sair

Sai do KBlackbox

Novo

Inicia um novo jogo.

Desistir

Mostra as posições de todas as bolas

Pronto

Verifica se todas as posições prováveis foram selecionadas. Caso isso seja verdadeiro, termina o jogo atual, calcula a soma de pontos final e mostra as posições reais das bolas. O botão do meio do mouse tem a mesma função.

Livro de mão do KBlackbox

Exibe este documento no KHelpCenter.



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Capítulo 4. Créditos e Licença
Créditos e Licença
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Capítulo 4. Créditos e Licença

KBlackbox

Copyright do programa 1998-2000 Robert Cimrman

Documentação por Robert Cimrman. Atualizado e convertido para Docbook para KDE 2.0 por Lauri Watts

Mantenedor atual Philip Rodrigues

Tradução de Stephen Killing

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.

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Apêndice A. Instalação
Instalação
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Apêndice A. Instalação

O KBlackbox faz parte do projeto KDE http://www.kde.org/.

O KBlackbox pode ser encontrado no pacote kdegames no servidor FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

Compilação e instalação

Para compilar e instalar o KBlackbox sem seu sistema, digite o sequinte no diretório base da distribuição de KBlackbox:

% ./configure
% make
% make install

Uma vez que o KBlackbox usa o autoconf e o automake você não deve ter problemas em compilá-lo. Se você tiver problemas por favor reporte-os às lista de correio do KDE.

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