]> O Manual do &ksnake; Michel Filippi 2000 Michel Filippi &FDLNotice; MarcusGama
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Tradução
2003-09-17 0.3.1 A Corrida de Cobras é um jogo de velocidade e agilidade. Você é uma cobra esfomeada e tentará comer todas as maçãs da zona de jogo antes de sair! KDE jogo linux corrida
Introdução O &ksnake; é um jogo de velocidade e agilidade. Você é uma cobra esfomeada e tentará comer todas as maçãs da zona de jogo antes de sair! Regras do Jogo Para Ganhar Para ganhar o &ksnake; você precisa comer todas as maçãs do nível e sair do mesmo pelo orifício que se abre em cima. Cada maçã que comer irá torná-la maior. Se bater em uma parede, morre. Se bater em si própria, morre. Se uma bola saltitante lhe bater na cabeça, morre. Se demorar muito tempo para comer as maçãs, irão aparecer mais. Pontuação Antes do tempo ter acabado Antes do tempo ter acabado, você pontua: 1 ponto por cada maçã vermelha + um bônus que depende do seu nível. 5 pontos por cada maçã dourada + um bônus pelo seu nível + 2 pontos por cada cobra inimiga + 2 pontos por cada bola saltitante. O dobro do seu número de nível quando sair da área de jogo + um bônus que depende do nível de dificuldade. Depois do tempo ter acabado Depois do tempo ter acabado, você pontua: 1 ponto por cada maçã vermelha. 2 pontos por cada maçã dourada. Pontos iguais ao seu número de nível ao sair da sala + um bônus que depende do seu nível de dificuldade. Quando a cobra do computador come um objeto Quando a cobra do computador come um objeto você perde: 2 pontos por cada maçã vermelha. 5 pontos por cada maçã dourada. Outros pontos Recebe 20 pontos por matar uma cobra do computador. Personalização Criar os Seus Próprios Níveis Para criar o seu próprio nível, copie um dos níveis em $KDEDIR/share/apps/ksnake/levels para $HOME/.kde/share/apps/ksnake e edite-o com um editor de imagens. Você poderá então selecioná-lo no menu Configurações Sala inicial . Referência do Menu O Menu <guimenu >Jogo</guimenu > &Ctrl;N Jogo Novo Iniciar um novo jogo P Jogo Pausa Pausar o jogo. &Ctrl;H Jogo Mostrar Recordes... Mostra a janela de melhores pontuações. &Ctrl;Q Jogo Sair Sai do &kappname;. O Menu <guimenu >Configurações</guimenu > Configurações Principiante Configurações Intermediário Configurações Avançado Configurações Perito Escolhe o nível de dificuldade do jogo. A dificuldade padrão é a Intermediária Configurações Bolas Escolha quantas bolas estão em jogo. Você poderá optar entre 0, 1, 2 ou 3. Por padrão é uma bola. Configurações Inteligência das Bolas Escolhe o nível de perigo das bolas. Você poderá optar entre Burra, onde as bolas não mostrarão nenhuma inteligência, Assassina, onde as bolas tentarão perseguí-lo ou Padrão, que é algo intermediário. Configurações Cobras Escolha quantas cobras controladas pelo computador estão em jogo contra você. Poderá optar entre 0, 1, 2 ou 3. Por padrão são três cobras. Configurações Inteligências das Cobras Escolha como as cobras atuam. Por padrão, são Comedoras, onde as cobras tentarão comer as maçãs antes de você atingí-las. Também poderá escolher Aleatória, onde as cobras atuarão aleatoriamente ou, finalmente, poderá escolher a opção Assassina, em que as cobras controladas pelo computador tentarão matar a sua cobra. Configurações Selecionar Cor de Fundo Muda a cor da área de jogo. Configurações Selecionar a Imagem de Fundo Escolha um fundo do nível a partir de um conjunto de imagens fornecidas, em vez de uma única cor. Configurações Configurar Teclas... Personaliza as teclas que você usa ao manobrar a sua cobra. Configurações Sala Inicial... Seleciona o nível com que deseja iniciar o jogo. Você não terá que jogar de novo os níveis anteriores se se sentir particularmente experiente; neste caso, poderá seguir diretamente para os mais desafiantes. O &ksnake; vem com 25 níveis, e você poderá criar mais níveis ao seu gosto. Configurações Configurar Atalhos... Selecione isto para abrir um diálogo que lhe permite definir os atalhos de teclado para todos os itens do menu do &ksnake;. Créditos e Licenças Direitos autorais do &ksnake; 2000, Michel Filippi Direitos autorais da documentação 2000, Michel Filippi e Robert Williams. Tradução de Marcus Gamamarcus_gama@uol.com.br &underFDL; &underGPL;